Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Ты еще не нашла Кая? Может быть, он под пол провалился? Попробуй использовать консоль, вызови объект "aa_dj_KayVenim5".
  2. У меня внезапно появилась медалька под сообщениями, хотя еще вчера все было нормально. Как ее убрать?
  3. Он должен вернуться в подвал под своим домом.
  4. Наверное. ты имеешь в виду Мораг Тонг и Темное Братство. Возможно. Ну, организации в Первой Эпохе во многом не такие, как в Третьей.
  5. Спасибо! Ну, это и твой релиз тоже :) Вроде не глючат... Или глючат малозаметно. По крайней мере нет ничего такого, что сказывалось бы на прохождении. Некоторые дети - квестовые персонажи. Так что сомнительно, что будет такая версия. Очень странно, вроде бы количество оставшихся в живых советников учитывается в этом квесте. Однако хорошо, что патч ТиДжея помог.
  6. Ух, ты уже дошла до Места заключения! Неплохо! Желтые восклицательные знаки показывают, что не хватает моделей. На прохождение обычно такое не влияет. Я прикладываю к посту архив с моделями и текстурами фонтана (это его не хватает в убежище Кая). Вижу, такая же проблема с забором в Месте заключения. Но ты не можешь скопировать строки из Warning.txt, чтобы было понятно названия моделей?
  7. Прости, TJ. Я писала ответ в теме, прежде чем появилось твое сообщение. Ничего, я почищу =) TJ
  8. Возможно, надпись исчезнет, когда шлем будет взят из инвентаря. Т.е. уже скоро по ходу выполнения задания.
  9. Deathruler, ну, ты бы пояснял с самого начала, что подразумеваешь под словом "можно". А то ведь можно с момента запуска игры набрать в консоли journal C3_DestroyDagoth 50, и это будет прохождение Морровинда за 2 секунды. :) По поводу неубиваемости, я считаю, что она должна быть, но ей нельзя злоупотреблять. Нельзя допускать в играх возможность ради развлечения убивать детей. Также неубиваемость - хороший инструмент для кооординаций действий игрока и его направления в прохождении квестов. Ого. А Роззи все равно не реагирует даже после столкновения с посланником? К сожалению, у меня под рукой нет Морровинда, а TJ на работе. Вечером эта проблема может быть решена. Пока могу посоветовать ламерский способ - он может сработать. Для подстраховки можно предварительно сохраниться в отдельной ячейке. Вызвав консоль тильдой, нужно щелкнуть по шлему Разума, прочитать его ИД. Потом набрать в консоли: player->additem "ИД шлема" 1 Либо предлагаю подождать некоторое время до возвращения TJ (это я уже про реал :) ).
  10. To Гриссом А пробовал убить Азуру или Мефалу, Шигората, Малаката, Боэту? Получилось? Так вот и некоторых наших даэдр (особенно лордов даэдр) просто так не получится. И совсем не получится убивать детей. В твоем личном рейтинге. А так у нас 85 скачиваний за 3 дня. Конечно, до рекорда, который побил выход русской озвучки Обливиона, далеко. Но на мой взгляд и нынешний результат неплох. Выход мода вызвал немало положительных комментариев на разных интернет-ресурсах. И твой агрессивный "отзыв", кстати, - единственный, в котором можно увидеть негативную оценку. Но даже здесь, ты не прошел мод, ты не знаешь, о чем говоришь. Все твои агрументы носят практически абстрактный характер, ничего конкретного ты не так и не назвал. Ты ведешь какую-то личную разборку, и напрасно. Почему бы тебе не прочитать мои посты не через призму какой-то личной обидки, а внимательно? Такое чувство, что ты обвиняешь нас в том, что наш мод не соответствует твоему вкусу или настроению. Но что-то я не припомню в диздоке задачу "угодить Гриссому". А положительные отзывы других людей, даже совершенно мне незнакомых, и собственный опыт показывают мне, что наш плагин имеет право на существование и способен вызывать интерес. Тебе не понравилось. Ты высказался. ОК. Молодец, иди дальше.
  11. Deathruler, если ты говоришь о фишке прохождения Морровинда за 5 минут или тому подобных вещах, то такие штуки играют на особенностях КС, на технических недоработках. Но считать их полноценными способами прохождения все же не стоит. И я не считаю бряканье в обморок в Обливионе дурацкой особенностью системы. Думаю, что в случае если бы неубиваемость персонажа выглядела как его непробиваемость от ударов, это вызвало бы еще больше нареканий среди игроков, и это уж точно называлось бы дурацким. Бьешь какого-нибудь торговца, бьешь, а ему все ничего. Ой, тут поспать надо.
  12. Мне кажется, несколько последних постов вышли за рамки обсуждения конкретного плагина. И я не думаю, что можно о чем-то говорить с человеком, который прямо заявляет, что цель его постов - "подкопаться". Пылкий монолог Гриссома о судьбах плагиностроения уместно смотрелся бы в личке. Здесь же его эмоциональные предъявы то ли к ДримерсГилд, то ли к современной цивилизации, - показатели неадекватности и/или незрелости характера. Гриссом ведь собрал такой пылкий пост, потому что его, видите ли, "отшили". Уже позабыл, что он заявился в эту тему с оскорблением, не думая ни о мерах приличия перед людьми, ни о правилах форума. А теперь он изображает несчастную жертву, на которую, видите ли, наезжают злые разработчики. Я только не понимаю, раз он так крут, раз все лучше знает, а мы тут ничтожества перед ним, что он делает в этой теме? Почему пытается что-то доказывать? Не понравился плагин, - иди дальше, сделай лучше. Думаю, на самом деле истинная причина его агрессивной реакции - это удаление его поста. Если бы он умел выражать свои мысли, а не только надувал щеки, или хотя бы текст его поста возник в личке, Гриссом имел бы шансы на диалог. А обезьянничание, которое он тут продемонстрировал, не стоит ответа. Наверное, лучше всего такие моменты реализованы в Обливионе. Там персонаж еще падает на землю и "лежит без сознания", а потом опять встает, полный сил. Надо об этом подумать. Хотя в ЭД уже не вставишь... Опасаясь, что прохождение будет написано к концу недели (смотря, удасться ли отвоевать в ремонтной мастерской мой ноутбук), я решила выложить один из технических документов, созданных по ходу разработки плагина. Это список журнальных записей. Его нельзя считать полноценным прохождением, потому что: 1. Описание не до конца. Где-то на 3/4 основного сюжета. 2. Описываются не все квесты. Нет финальных событий, нет "клеветы на редоранского воина" - это должен быть побочный квест. Если задавать Фиксу вопросы в начале, у него выплывет новая тема про Кая Венима. Вот если эти слухи начать распространять, то через некоторое время при пробуждении можно увидеть рядом с собой стражника. 3. Описания очень беглые, порой вообще утрированные. Тем не менее я считаю нужным выложить это прохождение, чтобы можно было разобраться в сюжете, понять, чего от кого ждать. Да, вот еще. Спойлерский совет: чтобы в самом финале получить в награду шикарный меч Кая Венима, нужно в прощальном разговоре, когда уже подведены все итоги и предлагается выбрать разную награду, тогда нужно поскромничать, сказать "мне ничего не надо". Тогда и получите самый крутой меч.
  13. Марк К. Марцелл , уже сделано. :) Elly55 ух, обратим внимание.
  14. Сюжет похож. Парню, который в начале фильма был лузером несчастным, на голову сваливается чудо, сделавшего его крутым. Он бандитов немножко приструнивает. Но за ним гоняются могущественные силы, которые типа сильнее него и хотят поработить мир. У героя девушка-блондинка, которая долгое время не знает правды, в финале главный злодей ее похищает. Ну, практически совсем как в "Черной молнии". А еще у трех великих учеников Мерлина был любовный треугольник, как у создателей летающей машины.
  15. Мне показалось, "Ученик чародея" похож на русский фильм "Черная Молния". Но мне не понравилось, что Николас Кейдж в начале часто пытался загиптонизировать главного героя. Когда он рукой водил у него перед носом, а потом соленым огурцом и при этом что-то говорил - это настоящая попытка ввести в транс.
  16. 1. Да, знаю. Если Нереварин хорошо прокачан и может убивать быстро, получается, что его не успевают заметить. 2. Что-то не поняла ситуацию. Щетиноспин может находиться в разных локациях. Но нет ничего удивительного в том, что стража помогает справиться со сбесившимся животным. Этот вариант с самого начала "зооквеста" фигурирует. 3. После отдачи кристалла можно идти по своим делам. Но первый встречный в Альдруне должен сообщить новую информацию по квесту. Все квесты в зверинце (кроме проникновения в дом смотрителя темной ночечкой) являются побочными. Если выполнить квест Скейнвивер в зверинце, она дает амулет с оригинальной моделью. Если сразу не видите Скейнвивер в зверинце, нужно подождать или перезайти. Еще один момент по поводу основного квеста - Внимание! - когда вашего героя отправят в лагерь к эшлендерам возле Дагон Фела, в процессе этой миссии рекомендуется немного поспать. Пишешь: "многое", но сам не называешь ничего конкретного и совершенно неправильно передаешь мои мотивы. Да, "пробуждается зло и только герой может помочь". А назови мне любую компьютерную игру жанра "экшн" с элементами фэнтази, в основе сюжета которой не лежит противоборство героя с чем-либо или кем-либо. Где не было бы Зла/конфликта/угрозы. Хоть одну. Думаю, что не сможешь. Таковы законы жанра. Если у тебя есть потребность к другому жанру, то тебе надо выбирать другую игру. "Плохие враги, которые на самом деле не такие уж плохие. Их можно понять и пожалеть! Они же совсем как люди!" - эта фраза меня заинтересовала. Эта цитата не из наших плагинов, у нас нет подобных мыслей и интерпретировать так злодеев из наших плагинов совершенно неверно. Иногда мы показываем, что характер злодея может быть довольно сложным, иногда в финале квеста оказывается, что подозреваемый в злодействе, не является плохим (например, в "Даре Ноктюрналь", вампир в "Лайт Винде"). В ЭД несколько довольно приятных личностей оказываются затащенными на сторону Зла, но они сами все-таки не являются злодеями, кто-то из них терпит поражение, кто-то бунтует, кто-то не знает правды, но ни о какой жалости нигде не идет речь. Хорошие злодеи, которых жалеют - это не к нам. В связи с последним абзацам навязывается мысль - а ты точно наш плагин критикуешь? Не перепутал ни с чем? Какие в "Ризоме", "Мистике" и "Солстхеймском приключении" хорошие злодеи?! И, кстати,помимо перечисленных модов у нас есть еще некоторое количество плагинов. И что во всех них тоже злодеи, которых нужно пожалеть, фигурируют? Даже в "Sneaking Realism" или "Thieves step"? "не знаю как других, но меня число 65535 заставляет закрывать руками лицо" - что это за число ты увидел? Во всяком случае меня оно закрывать лицо руками не заставляет. У нас скриптов больше, чем на 500 страниц по статистике ворда; новых объектов несколько сотен; экспортированные диалоги (только диалоги, без книг) представляют собой файл с расширением txt объемом больше мегабайта. Это очень большой плагин, таких размеров и масштабов не так много плагинов бывает. Чтобы сделать такой полностью без недочетов, нам нужен больший штат сотрудников, и это должен быть коммерческий проект. А у нас фактически над КС два человека работали. Мне кажется, для нашего любительского уровня, результаты довольно неплохие. Есть много моментов, которые мне хотелось бы сделать в ЭД. Конечно, все это совсем не значит, что наш плагин обязан всем нравится. Вкусы бывает разные. Технические недочеты можно найти хоть в самом Морровинде и так же предъявлять ему претензии, почему того нет, почему сего нет. Но мне кажется, Гриссом либо был настроен на что-то совершенно другое, либо его критика относится не к нашему произведению, либо он решил выпендрится на форуме ругательной фразой. Ну что ж, эта летняя жара еще не до того доводит. Это, наверное, к Айсвергу. Но можно выложить рендеры из КС. А каких именно моделей? to Elly55 На здоровье! :)))))))
  17. Добавляет несколько новых локаций. Торговцев с уникальными предметами. Вообще довольно много новых моделей по всем категориям. Книги добавляет. Детей в Морровинде (не претендуем на лавры Эммы. У нас детей довольно мало, и они не по всему Морровинду, а только в квестовых локациях). Добавляет также много квестов. Если расскажу, это будет спойлер. :-Р
  18. Немного информации: Этот плагин не похож на наши предыдущие плагины. В отличие от них, он взаимодействует со стандартными объектами, «врезается» в стандартные квесты, требует, чтобы некоторые персонажи лора были живы, а также убивает некоторых. Такого раньше не было. Everlasting Devices включает в себя плагин "Lagranak Trader" от Fr0st Ph0en!x про необычную локацию, где обитает торговец-призрак. Что есть в плагине: Новые предметы, почти по всем категориям: одежда, оружие, ингредиенты, посуда, книги; Новые животные и даэдры необычного вида; Дети, имеющие свои оригинальные диалоги; Объекты из игры TES IV: Oblivion, как модели, так и просто антуражные предметы. Например, сигильские камни. Сигильские камни сделаны Айсвергом. Он же работал над моделями клеток и интерьера в зверинце. Квесты. Их примерно 30. Позже будет выложено прохождение. Основной квест отличается тем, что в середине действия он делится на две линии, причем одна противоречит другой. То есть в одном случае вам придется защищать что-либо, в другом - вам придется идти в то же место, чтобы это разрушить. Ох, веселая была работа со скриптами в такие моменты! Есть у нас глобальные битвы. В том числе масштабнейшее нападение сил Обливиона на один из городов Морровинда. И это будет не просто один бой, а длительная осада, остановить которую будет невозможно без помощи вашего героя. Некоторые квесты доступны с самого начала, но есть и такие, приняться за которые можно только при прохождении того или иного этапа основного сюжета. Что посмотреть: Зверинец на Великом Базаре Морнхолда. Интересное место, оригинальные экспонаты, можно многое увидеть и узнать. Можно поесть мороженое и орешки, почитать стишки о каждом животном (кстати, писала эти таблички сама Зигрун). В зверинце встречаются квестодатели. Могу также посоветовать посетить отшельника, живущего в канализации. Это очень прозорливый, оригинальный товарищ. Но его речь сложно понять. В таверне "Большая Волна", что находится у пристани в Тель Браноре, готовят оригинальную еду. Но в общем, вне связи с основным квестом это место кажется обычной таверной, только вот уж больно мрачной. На побережье у Пелагиада находится необычная дверь в странное убежище. Там обитает торговец Лагранак. Но интересен не только он со своими рассказами или необычайными товарами и услугами, но и само его жилище. Только там следует быть очень осторожным. Может быть, еще Лайри и его семья будут рады видеть вас в гостях в своем доме на верхнем поясе Вивека. Забавные факты: Есть газета «Длинный язык» из плагина «Дар Ноктюрналь», однако ее главный редактор Дерик опять попал в тюрьму. В Морнхолде можно встретить его журналиста, но и тот больше подрабатывает продажей комуникового сидра, нежели писанием статей. Когда Неминда говорит, что у молодого редоранского воина Кая Венима есть скелет в шкафу, эти слова стоит понимать буквально. :) Если зайти в его дом, то там действительно обнаружится скелет в шкафу. Позже Фикс расскажет, что скелет не настоящий, а сделан из папье-маше, чтобы сын Кая мог изучать анатомию. Шутки ради кто-то из обитателей дома затащил его в шкаф (судя по нервной реакции, это и был сам Фикс). Наверное, самый важный персонаж – Руи Телванни. Несмотря на свою беспечность, магический склероз и легкомыслие... Нереварин похож на Кая Венима, так считают и некоторые люди, и даэдра. Деска одержима идеями, как бы в камни душ половить кого-нибудь из экзотических животных. Поэтому она бродит по зверинцу. Она влюбилась в ординатора именно тогда, когда он пытался арестовать ее за попытку нападения на нетча (к тому же она пыталась заколоть нетча вилкой, прочитав, что один герой так поступил). Сама история этой любви слегка пародирует историю «Леди и разбойника» из стандартных квестов; узнать эту историю можно, если при диалоге с Деской спросить, какое ей дело до знакомства ГГ с ординатором. Разумеется, это можно сделать, только когда стартует ее квест, т.е. после того, как с некромантом из Маллапи будет покончено. Полное имя некроманта Гвенальда – Гвенальд Тугоухий. В нашем плагине действуют необычные даэдра, которых не стоит сравнивать с тем, что вы видели раньше, не стоит соотносить с известными даэдрическими планами. Эти даэдра появились в Нирне случайно. Они попали из неисследованного ранее плана бытия Обливиона. В своем плане они представляли собой нематериальные тела. Поэтому в Нирне для них все необычно, и они ведут себя либо очень агрессивно, либо очень самоотверженно. Но часто бестолково. Только некоторые из них хорошо узнали мир Морровинда, многие просто пытаются просто походить на материальное существо, которым они стали, повторять какие-то слова, которые им удалось подслушать. Поэтому подчас речи и действия кажутся странными. Они знают даэдрических существ из известных планов и могут с ними контактировать. Так, основной квест строится на попытках наших злых даэдр восстановить наследие Мехруна Дагона, т.е. заполучить силу оппонента Акатоша. В их плане когда-то царили мир и гармония, все были едины. Но произошла катастрофа, и часть даэдр, раньше выполняющая обязанности стражей-хранителей, стала слишком агрессивна и неадекватна. Началось ужасное противостояние. Морровинд может стать ареной, на которой клан этих даэдр сможет удовлетворить разрушительные амбиции, не интересуясь судьбой жителей этого мира. Он может превратиться во что-то, подобное Мертвым Землям Мехруна Дагона, если их не остановить. И все-таки, мои даэдры очень чутки к любви и доброму отношению, даже злые даэдры. По-моему, злые особенно. Про правописание: по отношению к существам иного измерения в целом в нашем плагине мы не склоняем слово "даэдра". Когда же речь идет о конкретном виде, или конкретном представителе слово "даэдра" мы склоняем.
  19. Итак, в результате длительной работы я счастлива сообщить, что наш плагин готов к релизу. Everlasting_Devices - по этой ссылке вы можете его скачать. Последняя версия 0.9.3-beta. О патчах: Качающим мод впервые патчи качать не нужно. Они только для тех, кто уже начал игру с более старой версией, т.к. замена мастер/плагин-файла во вмеря игры приведет к сбоям. Последующие патчи не включают в себя предыдушие (т.е. вам нужно скачать и установить все). Внимание! Мод для вашего удобства разбит на два архива. Один содержит ресурсы плагина, другой - исполнительный файл. Это сделано для того, чтобы в случае обнаружения серьезных ошибок, мы могли бы выпустить патч, и вам не пришлось бы перекачивать весь плагин заново. Хотелось бы еще раз обратить внимание на то, что для корректного отображения одежды желательно запускать плагин совместно с Better Bodies. В данной теме можно обсуждать сам плагин, вопросы по прохождению etc. Кроме того, планирую выложить кое-какую информацию в духе "Советы и секреты". ===================== Хочется обратить особое внимание на то, что это бета-релиз. Мод прошел только предварительное тестирование. За что особое спасибо bi-666, Elly55, Мара. Дабы ускорить финальный релиз мода из-за его довольно крупных размеров, мы приняли решение выложить бета-версию для открытого скачивания. Надеемся, что вы поможете нам довести мод до финального релиза и будете сообщать обо всех найденных ошибках. =) Если что, текст ошибки можно скопировать из файла Warnings.txt, который находиться в корневой папке игры. ======================= Приятной игры!
  20. Можно создать глобальную переменную. Когда в диалоге неправильный ответ, в поле result напиши set new_peremennaya to 1 А на существ повесь скрипт, включающий такие строки: if ( new_peremennaya >= 1 ) StartCombat Player endif
  21. Хмм... Никогда с такими суммами не работала в ТЕС. А что player->removeitem "gold_001" 500 000 удаляет вместо указанной цифры 32 000? Varang, есть способности AI "увидеть" игрока (они определяются значением Alarm в свойствах кричера. 0 - крайне плохо видит, 100 - очень насторожен и хамелеон углядит) и есть возможность не дать игроку пройти мимо кричера через скрипт. Такой вот: http://fullrest.ru/forum/topic/12664-forcegreeting/
  22. Ну, причина такого глюка может находиться только примерно в 50 см. от монитора. :) Исчезновение иконки возможно, только если ее ручками удалить. Но все равно вместо отсутствующей иконки возникает картинка с желтым смайликом. Если за этот смайлик потянуть, то обычно можно все-таки вытащить предмет.
  23. Здравствуй-здравствуй! Нет, насколько мне известно, стандартными средствами Морра такого эффекта не добиться. Можно удалять конкретные предметы и то осторожно.
  24. Эта тема для вопросов, которые возникают при разработке собственного мода. Вопросы о багах в чужих плагинах и в игре нужно задавать в этом подфоруме. После того, как была прочитана эта тема и эта
  25. Если было форматирование диска С и перестановка виндос, то все программы будут очень некорректно работать, даже если они были установлены на других дисках и физически сохранились. Так что надо переустанавливать. Либо, как bi-666 сказал, какая-то часть игры пиратская и не признается.
×
×
  • Создать...