Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. И книга появится у него в инвентаре? А я на что-то нажала, и у меня только что созданная книга расплодилась в 32 экземплярах по разным ячейкам. Интересно, на что? 2. да вообще теория, основные понятия, в том числе с практической точки зрения, что куда зачем. Я прочитала статью ( кажется, Lord'a Alex'a) и так ее поняла, что надо вообще удалить в моде все, что не подверглось изменениям, т.е по сути - всю игру...? жутковато как-то...
  2. Здрастьте! У меня 2 вопроса: 1. Как предмет, книгу, раскидать по всему миру? Да не просто раскидать, а засунуть в ассортимент книготорговцев (желательно автоматически) и так, чтобы у них топики на эту тему были? 2. Было бы неплохо увидеть в разделе FAQ статьи великих конструкторских гуру, как "чиститть" мод. Как определить, что там мусор, что можно удалять etc?
  3. Спасибо, но какой уж тут детективный талант - просто обобщение всей информации по игре. Но вы бы сказали, насколько могут быть верными мои выводы и правильно ли это - неоднозначность судьбы Неревара и его туманная смерть - особенность разработчиков? Да так и есть. Фамилия восходит к названию дома/рода. Попадаются же всякие по фамилии Хлаало, Дрен и т.п.
  4. ну в-общем вот что у меня получилось - статья про Неревара. реклама на форуме запрещена, читай правилаsefy.narod.ru/Morrowind/Nerevar.html Принимается конструктивная критика
  5. какая ж линейность? Линейность сюжета? Это не так - наоборот игрок может выбирать, куда ему идти и когда, он же может даже Нереварином не становиться. Линейность позиции, в смысле он не может выбрать сторону Дагота Ура? Но у Нереварина судьба такая. В этом, возможно, и заключается трагизм его роли: судьба так складывается - убить единственного, кто был к нему расположен, кто сразу признал в нем старого друга, кого он интересовал как личность. Вот этим тоже Морровинд может ломать сознание игрока. Но по-другому это уже будет не Морровинд.
  6. Не, во многих книгах в частности "Неревар у Красной горы", "Битва у Красной горы", "Орудия Кагренака" говориться, что после исчезновения двемеров и захвата инструментов Неревар еще ходил туда-сюда советоваться с трибуналом, потом Дагот Ур стал немного не в себе, потом они, типа, были вынуждены его убить... Потом Неревар умер, Трибунал побежал за сердцем... Мне кажется, это было растянуто по времени на недели, а не на дни... Правители по любви не женятся. Помниться, Альма в Нереварине "признала" своего мужа, чтобы затем послать его разбираться с Сота Силом. Хе, ну скорее всего этот сюжет не стали делать, чтобы не навязывать игроку чуждую историю. Морровинд ведь тем хорош, что рисует мир, предназначенный только для тебя, мир, где ты такой оригинальный и неповторимый. Все равно сюжет игры - это не шекспировский мотив. Нереварин разрушает Трибунал, независимо от того, как он относится к трибуналу, хочет он этого или нет. Это вовсе не месть Вивеку, это вообще не месть.
  7. Но разве нельзя было сразу двойной порцией отравить? А эшлендеры утверждают, что Неревара травили разными способами, что смешно. Во всем Морровинде только эшлендеры утверждают, что Неревара убили соратники, и это является для них главной причиной разлада с цивилизацией и трибуналом. Дагот Ур да и кажется Азура говорит - Трибунал тебя предал, но в смысле нарушил клятву, и как Неревар умер, побежал к сердцу за властью. За это, типа, кимеров и прокляли. Двемеры к тому времени кажется испарились. По поводу следа шекспировского - это скорее совпадение. Мотива, что Вивек увел у Неревара жену, как такового в игре нет. Игрок может только узнать подобные детали, если начнет копаться в книгах. Нереварин и Альма ведь равнодушны друг к другу. Альма с Вивеком живут далеко друг от друга, к тому же она кажется приблизила к себе кого-то из своих Рук. И путь Нереварина меньше всего похож на попытку покарать Вивека и вернуть Альмалексию. Ага, и это был Дагот Ур. Но не в буквальном смысле, а в структурном, в смысле идеи игры. У Дагота Ура и Неревара/Нереварина на самом деле больше общих черт, чем различий, и, несмотря на кажущуюся противоположность, одна судьба. А из такого плагина ничего хорошего не выйдет - игрок болезненно будет относиться к конкуренту, попытка переписать концепцию игры тоже не хороша.
  8. У Азуры есть прчина ненавидеть Трибунал - они же ее поперли и погнали, типа, мы сами теперь как боги. Основной сюжет трилогии Морровинда - это разрушение Трибунала. Но это не значит, что они убили Неревара. Ведь эта сцена с отравлением просто смешна - Неревар был такой здоровяк, что одной порцией яда было не обойтись. К тому же такое убийство не замаскируешь - все-таки внезапная смерть правителя. Что они народу сказали?
  9. Вчера читаю стихотворение Ахматовой "Заклинание". Первые впечатления: че за заклинание такое? Эффект по пунктам не обозначен, к какой школе принадлежит непонятно и как его читать тоже...разве только на свитках писать...
  10. Только эти записочки противоречат друг другу. Например, в библиотеке Вивека (бога, а не города) рядом лежат 2 документа: в одном написано, что Неревара коварно потравили соратники, в другом - вообще как-то этот вопрос обходится стороной, типа, сам умер от неизвестной причины. И где правда? Интересно, что никто из Трибунала не хочет вспоминать прошлое, они смотрят на Нереварина свысока. Единственный, кого он интересует как личность, не просто как исполнитель пророчеств, это, как ни странно, Дагот Ур.
  11. Хе... каждый человек может заключить свою жизнь/свой характер в рассказ и написать его. Тоже получиться в каком-то роде выдуманный персонаж. Кто докажет, что твои представления об окружающих людях действительно верны? А не живет ли каждый из нас в собственном выдуманном мире? Многие искренне переживают за героев всяких сериалов, фильмов и т.п. То, что Неревар выдуман, означает только, что этот образ завершен. Но проблема в том, что он очень хорошо выдуман... И кто же его убил? Если, конечно, его кто-то убил... ~~~ Слушайте, а как можно объяснить подпись Дагота Ура в записке в пещере Илуниби: Воррин Дагот?
  12. Интересный это товарищ... Для меня его жизнь и судьба является самой большой загадкой игры. Индорил Неревар...Индорил - это значит он был родом из этого великого дома? Как я понимаю, Нереваром его звали, а Индорил - это фамилия? Тгда почему у диких эшлендеров и остальных персонажей сначала идет имя, а потом фамилия? В игре о его жизни совсем мало известно. В фанфиках он обычно предстает, как кроткий доверчивый герой, марионетка в руках высших сил.. Но, как вы думаете, как вы представляете, каким он был? Не менее загадочна и смерть Неревара. По мнению эшлендеров, его отравили верные соратники. Но эта гипотеза в их исполнении просто смешна - они же его травили, как в фильме "Утопим Мону", одной дозы, видно было мало - все накинулись и все с ядом... Что вы думаете по этому поводу? Отчего умер Неревар?
  13. ну, на самом деле немного, просто мы сильно прониклись игрой. Впрочем, мы еще порой при встрече обсуждаем рецепты зелий, заклинания и события игры как обычные житейские дела. Наверное, в самом деле это нормально, если вопринимать это как игру, как знаковую систему, с которой приятно оперировать. Вообще здорово это - такой переход между мирами. Хорошо, пока можно ходить туда-сюда, но будет плохо если начать ставить на одну доску Морровинд и действительность и выбирать что-то одно... Мне тоже теперь снятся сны про Морровинд. Например, недавно снилось, что меня преследовали наемные убийцы Телванни, и я от них пряталась в грибных башнях. И послал их архимагистр Готрен, который сговорился с Даготом Уром. А когда я проснулась, подумала: "Какой бред! Я ж сама телванни"... :1anim_bd:
  14. Морровинд создает миф, целую вселенную, где можно жить. Но проживание в нем оборачивается глюками, т.к. его реалии спутываются с жизненными реалиями. Например, мы недавно с одним темным эльфом приятелем напились и громко обсуждали на улице поведение Кая Косадеса и способы добывания золота. И разошлись, договорившись встретиться в Балморе. Причем, он пошел искать силт-страйдер. А у вас как-нибудь прорываются элементы мммм... знаковой системы Морровинда в привычную действительность? Спутываются ли эти миры порой? И как? Как к этому стоит относиться? Как к чему-то забавному или насторожиться?
  15. Да, здесь популярная не значит пошлая.
  16. Можно в первые дни получить значительную часть от комплекта орчьего доспеха. при условиях: уметь драться с нежитью, иметь свиток чьего-нибудь вмешательства, чтобы свалить, когда станет совсем плохо. В полях Кумму, если идти по дороге к Сурану есть гробница, там очень страшно и холодно. Неподалеку от сундуков валяется ключ. ~~~~ Ну интересный амулет в сейфе у Дивайта Фира лежит. И кое-что в шкафу вверх по башне. ~~~ А кто-нибудь знает, как можно подцепить заклятье аниму... анину... кули короче, двемеров? Я забыла, где та книжка находится...
×
×
  • Создать...