-
Постов
907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LofZ
-
Может есть, какие-то еще варианты?
-
Сос, люди! При создании нового помещения, случайно удалила стандартный объект Морра (к счастью, только из окна рендера, а не сам референс), о чем констракшн сет мне напоминает при каждом открытии плага. Я пыталась запихнуть аналогичный объект, но он почему-то исчезает при следующем открытии игры. Свято место осталось пусто в буквальном смысле (я удалила алтарь). Что мне делать?!! :1anim_bc: Вторая проблема: как сделать, чтобы подсказка на двери (дверь в...) была по-русски. А то у меня наблюдается такая надпись - дверь в aa_new_house И вот еще что - как нужно чистить мод? Только ли в финальный момент после создания или можно на протяжении работы его почистить? Просто в процессе работы постоянно цепляю стандартные объекты, скоро сама перестану понимать что к чему. Хорошо бы почистить лишнее, но боюсь, не повредит ли это плагину.
-
Большое спасибо! :1anim_ab:
-
В твоих устах слово "женское" звучит как "глупое", "вторичное" что и тебя соответсвующим образом характеризует. Между тем, ты не туда смотришь - моя критика касается не готового плагина, а того, что ты написал, и она весьма обоснована. Можно было бы долго говорить о том, как противоестественно в ТЕС желание быть богом, что оружие, которое ты нарисовал, пойдет только как парадное и то с большим натягом, но не боевое, что у тебя, судя по написанному, получается нечто примитивное и не верится, что "в нем будет реализовано в какойто степени немного приколов развивающих логическое мышление и сообразительность", хотя бы потому, что "приколы" логику никак не развивают, это совершенно разные понятия. Знаешь, мне плевать, как ты относишься к моим словам. Можешь считать это фананским наездом или порождением женской логики или еще как пожелаешь... Я вижу, нам не о чем разговаривать. Я совсем не думала тебя оскорбить, а тем паче запрещать делать этот плагин, требовать, чтобы ты со мной советовался, и прочее, что ты мне приписываешь. Очевидно, диалога не получится. Но я, серьезно, была о тебе более высокого мнения, ты мне нравился. А сейчас, как говорится в ТЕС КС, goodbye
-
Кажется, кто-то перепутал критику с наездом. Интересно так: человек выкладывает идею, спрашивает у окружающих мнение, а когда узнает, что этой идеей не восхищаются, воспринимает это как личное оскорбление. "Женская логика", "модели реальности", "грани миров" - это все стереотипы, а ты на них купился. И выстраиваешь свой плагин, думая, что делаешь что-то новое, а на самом деле ты повторяешь чужие формы, причем в довольно убогой форме. Сюжет твоего плагина - романтические юношесткие мечты - крутизна героя, суперпоединки, офигенная телка. И это все, на что тебя хватило? Хотя я не спорю, тебе может быть больше не надо... Мне в твоем плагине не понравилось то, что ты не модернизируешь старое, а уничтожаешь его.
-
Мне кажется, идея не слишком удачная. Простите, бред какой-то. 1. Путь Нереварина и без того чрезвычайно насыщен, и слава и подвиги и исполнение пророчеств... И что бы ему совсем богом не стать? "Уж не хочет быть она царицей, хочет быть владычицей морской"... ;) А в финале плага, что предлагается игроку - облом в виде несовершенства божественных лавров (суперповышение харизмы и домик в облаках?) или облом в виде невозможности выполнить эти задания (дайте угадаю, девушка гибнет или оказывается не в силах сделать игрока крутым)? 2. Трогать основной сюжет игры вообще очень опасно. Потому что ты не один тут Нереварин. Нас много. И мы не любим, когда нашу историю пытаются перекроить на свой манер. :1anim_ae:
-
ааааааа все равно скрипт не идет.... :1anim_be: редактор все принимает, но игра загружается с сообщением об ошибке. ничего не работает! Спасите-помогите! Вот что висит на раненом: Опытным путем обнаружено, что проблема в верхнем кусочке - появится после записи журнала. Игра выдает ошибки - error script EXPRESSION и Left Eval Что делать?!!!!
-
1. Читала. :1anim_aw: Впрочем, я не злюсь, в самом деле мой ник-аббревиатура такой своеобразный. Надо аватарку повесить. 2. Проблема не только в DoOnce. Ты написал для меня строки кода с этой переменной. Но в предыдушей теме к этому всему прилагался еще кусок кода. я предполагаю, что у меня ничего не работает без этого куска. Однако, все равно проверить это можно будет, только когда я приду домой и доберусь до редактора.
-
Дык уже стояло Distance в 0... :1anim_am: Он правда на краю утеса стоял, но падать-то некуда, разве только игроку на голову... Кажется, эта проблема тут уже возникала... http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=5684&st=0 А вот этого-то кусочка у меня и нет...
-
Большое спасибо. В самом деле гениально и просто. Но мне надо, чтобы на нем еще можно было что-то тащить. ------------------ У меня сейчас такая проблема - как сделать, чтобы на определенную тему говорили неписи в данной ячейке, типа, опрос свидетелей. Я написала в диалоге у условиях говорящего "ячейка такая-то". Если профильтровать для ее обитателей, можно увидеть у них эту тему. Но в игре она почему-то не появляется :1anim_ac: Я пыталась написать addtopic в диалоге квестодающего непися. Но ничего не выходит - нужно, чтобы он был с ними в одной ячейке. Скрипты вешать на стандартных неписей... бррр... Что делать? А еще - как сделать ответ для темы "свежие сплетни", который бы рандомным образом прокручивался в определенной местности?
-
спасибо за помощь! Только что-то опять идет не так. На неписе висит вот это В результате диалога, когда посылают на квест - Редактор все принял, в конструкторе непися видно. А в игре его - нет на месте!!!! :1anim_be: Проверила заклинанием "нюх бродяги" Нашла офигенно крутой волшебный меч "Погибель магов" о существовании которого в Морре даже не подозревала. Но ничего живого в округе нет. :1anim_al: Что такое?
-
А что значит этот знак:
-
Да нет, объяснение прекрасное! Спасибо большое! Только у меня этот скрипт не пошел. Вот к этой строчке редактор почему-то прицепился: И к этой: Чего-то could not purse, еще какой-то объект не нашел и где-то еще синтаксические ошибки. Что я сделала не так?
-
Эх, лучше один раз увидеть конкретный практический пример, чем сто раз услышать рассуждения, что это возможно... :1anim_bh:
-
Люди! Помогите с созданием квеста! Ниче не понимаю. Как, например, отличить по виду локальный скрипт от глобального? Как заставить запись в журнале появится, когда игрок попадает в определенную ячейку? скрипт повесить? какой? На что? А квест такой: нужно найти израненного непися и дотащить до дома. Нужно чтобы непись, а заодно и его вещи не появились раньше, пока игрока не пошлют на это задание. Потом нужно, чтобы непись пошел за игроком, но не слишком живо, потому что ранен. В случае опасности он не мог бы кинутся в бой по этой же причине, и не нападал бы, если игрок его ударит. А потом когда они дойдут, надо передать раненого в надежные руки. Как другой Ai узнает, что непись дошел? Как будет выглядеть скрипт на этом неписе?
-
а ведь если нажать на одну из клавиш анимации всплывет окно в разными вариантами. Я просто в этом ничего не понимаю, может есть подходящий вариант? И вроде бы можно задать анимацию вручную... какие-то точки.. Опытные модостроители, помогите! Покажите примеры, как можно задать конкретную анимацию персонажу. ну например, чтобы непись ходил по кругу и чесался. А если использовать функции скриптов из Трибунала, плагин будет требовать Трибунал? А что делать, если в конструкторе наметки плагина уже существуют, но требуют только Морр? Как подгрузить Трибунал?
-
Помогите чайнику. Подскажите, как можно реализовать в игре следующие вещи: 1. Вьючного гуара для игрока, на котором можно тащить кладь и который понимает команды, типа "стоять!" или "рядом" 2. Больного гуара. Надо что-то сделать с анимацией, чтобы он как-нибудь заваливался на бок что ли... 3. Чтобы на вьючном гуаре можно было тащить контейнеры, сиречь, мешки с разными предметами.
-
Ну, с mod prepare я разобралась. Он просто прекрасен! Только с топом никак не получается. Помогите...
-
Что-то я не поняла. Mod Prepare в опции "подготовить для редактирования" переписал плагин совершенно без изменений, с теми же @# А в файле top должны быть все темы Морра или только новые для мода? И что за звездочки над некоторыми стоят в morrowind.top? У меня еще вот такой вопрос (ламерский и дурацкий): как сделать, чтобы журнал обновился, когда персонаж входит в какую-то локацию/убивает кого-то/ ему снится что-то?
-
Но ведь тема появляется в приветсвии. Игрок на нее нажимает. Непись рассказывает о проблеме, предлагает варианты, "ваш дневник дополнен". И тут тема исчезает. Безвозвратно. Пожалуйста подробнее. Это программа. В ней нужно мод открыть и переписать или как? А файл с именем мода и расширением top откуда брать? Копировать существующий мод esp и менять расширение? И что это даст? ____ Другой вопрос - обновленные гиперлинки цепляются за слова, вырывают себе ссылки прямо из середины слов. Хотя это все равно не сохраняется... Но что ж с этим делать? А вручную расставить ссылки нельзя? А для чего кнопка all? (в руководствах про это ничего не сказано :1anim_ak: ) А еще у меня с новыми живыми существами странности. Расставляю их, нажимаю f. Включаю мод, а их нет. Посмотрела окрестности, как сквозь землю провалились. Возвращаюсь в редактор, - вот они ровно стоят на земле. Меняю их уровень, и все нормально.
-
Проблема у меня с диалогами. 1. Исчезает новая тема. Подхожу к новому неписю, начинается разговор. Тема появляется, он дает квест. и тут я вижу, как она исчезает на глазах в никуда. А на этом гаде между прочим и так висит скрипт с командой (addTopic) - все как по инструкции в руководстве на вашем сайте. Повесила на него nolore, - тот же результат. Потом если условия квеста выполнены, он уже встречает другим приветствием, квест закрывается. Но тема все равно не возвращается. Почему она такая одноразовая? Продолжение комедии - открываю редактор, в приветсвии непися нет этой ссылки, хотя я ее накануне туда забивала. Редактор, похоже, не сохраняет ссылки :1anim_be: 2. А как сделать, чтобы похожие слова были одной ссылкой? Например, "больной гуар" - "заболел гуар" вели к одной теме. В Морре ведь такое встречается... 3. Расскажите, пожалуйста, о нюансах начала создания квеста. Например, что за перпендикулярные линии возникают в заголовке. Что лучше сначала создавать - гритинги, журнал или топики? Какой гритинг нужно использовать (в руководстве по скриптам четко сказано - только 5-ый, а в уроке от Lord Alex - 3-ий)? Или это неважно?
-
Ну уж "нешуточные задатки" и "красиво рисовать" (краснея и забиваясь под диван)... это слишком громкие слова. А скрины от игр... В смысле, что это не рисунки, а картинки из каких-нибудь игр? Скриншоты с мешами нерендереннеми прислать? Странно. Если у тебе не открываются ссылки, и ты не видишь мои работы, как ты можешь утверждать высокая ли там степень владения фотошопом или нет? Да, это они. Но насчет заготовок, слишком круто сказано. Если еще скажете, где находится контент для Позера (желательно не за деньги, а просто скачать), толпы художников будут вам благодарны. Не знаю, где там дофига в инете, мы почти все делаем ручками. По поводу возможностей Позера, вот лучший, как мне кажется, ответ одному http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=34967 1. Это Фрик. Он по совместительству орк и голем, так что для него эти деформации - обычный вид. 2. да в Морровинде ушки у эльфов бывают и большего размера. Меня больше волнует, что в первом рисунке левая рука эльфийки изображена ненапряженной, а мышцы как раз должны быть напряжены в такой позе. Ладно, там тень от дерева. To Belfast & Mайк Красиво.
-
Я вот чего наваяла при помощи компьютера: http://sefy.narod.ru/other_picture_by_LofZ/Dark_elf.jpg - одичавший Темный Эльф отдыхает на траве, на досуге тренируясь в заклинаниях (my character). http://sefy.narod.ru/other_picture_by_LofZ/Dark_elf2.jpg - тот же эльф по вступлении в Имперский легион. Внешность стала более презентабельной. http://sefy.narod.ru/other_picture_by_LofZ/sorceress.jpg - чародейка. из бретонов. http://sefy.narod.ru/other_picture_by_LofZ/Warwar.jpg - вырвавшаяся воплощення стихия разрушения.
-
(рассматривая информацию о пользователе) да тебе еще и рано изнывать от "тяжкой страсти"... Незнакомка ищет свой идеал "под водой"? "покойные" души? Может, "мертвые" души, привет Гоголю? Души же типа вечно живые. Она одинока, горда и холодна, но при этом у нее "дом, слава и честь". Странное сочетание. Какой трагизм! Он, стесняется и при этом маскируется, что она для него "нешто". Но, как это, "чувствовать свет"? Тепло или холод, это понятно. А свет - как? наверное, имеется в виду призывает заклинания иллюзий. "Хрупкой девы образ молодой, " а бывает еще "образ старый"? "Ты нежен, как ветер вольный, Что есть тёплом одарённый, " Что бы это значило? Впрочем, раз ниже упоминатся ручей, в котором хранятся "добрые лучи" и роза, блестящая каким-то духом, я ничему уже не удивляюсь. "Она друга", "Она не дает значенье часам" Странная героиня. "Каждый рассвет я молитвы пою" А нормальные люди их (молитвы) читают. Читая последние строчки, вспоминаю старую китайскую сказку про юную незнакомку, которая была крокодилицей и в любовном томлении преследовала одного несчастного принца. Уф! Было бы жестоко прямо сказать на что такое стихотворения годится, учитывая, что все здесь очень искренее. Ну что я могу сказать? Больше читай книг из школьной программы, меньше смотри сериалы. И не используй в любовном нежном стихотворении параллельную рифмовку, а то получается в стиле "скушай заячий помет,/ Он ядреный, он проймет", что уже смешно.
-
Да ладно, вовсе не шизоид. Я в жизни видела такое отношение - это бывает, когда человек вдруг резко оказывается в чужой обстановке, когда то, что было для него неизменным, вдруг становится совершенно другим, и он просто не знает, как к этому относится. Пытается справиться с ситуацией с помощью смеха, но смех получается какой-то жуткий, горький, и от этой смеящейся фигуры хочется отшатнуться. Потому что в этот момент он равно способен и быть белым и пушистым, и причинить боль. Это нормальное поведение. Дагот Ур не противоречит себе. Просто по игре считается, что Нереварин убил Дагота Гареса, выбрал сторону Трибунала, хотя этот Гарес сам нападает, и изменить это невозможно. Перед смертью жрец проклинает Нереварина корпрусом. Опять же, хоть и говорится, "ты придешь к нему", ходи-не ходи, результата нет: типа, Нереварин не пришел, сам вылечился. Вот поэтотому Ворин, увидевший в этом очередное предательство, послал пепельных упырей убить Нереварина во время сна. Только один Давайт Фир видит в корпрусе что-то вроде "благословения божества" (ну и потом Нереварин открывает, что корпрус идет ему на пользу), а вообще в Морровинде это страшная, ужасная болезнь. Он не договариваться хотел, иначе бы не говорил "я жду первого удара". С одной стороны, последний разговор с Даготом, это кульминационный момент игры - все, что было до этого под ширмой (неизвестный сирота ищет свою судьбу), становится открыто. С другой стороны, они встречаются снова - старые друзья спустя столько лет. Как и раньше, только один дагот понимает Неревара. дагота вообще очень жалко, хоть он и находится в заблуждении. При этом такой трагизм - первая, она же последняя встреча, из цитадели выйдет только один.