Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Спасибо. Я рада, что рассказ понравился. Не могу не высказаться по поводу доспехов (просто это мое увлечение - Кирпичникова читаю и OSPRAY с Окшоттом и являюсь членом самарского ВИК "Пересвет"). Тем более что не совсем ясно, откуда такие данные, что Этого нет в книгах Морровинда и, если собственные глаза не обманывают, в игре можно увидеть разные типы доспехов, не только пластинчатые. А еще в игре этот тремерный персонаж может носить доспех на голое тело, что неоднократно наблюдается. Для меня это показатель плачевного состояния. Об этом я и писала. В реальности - да, не рекомендуется. Но вы преувеличиваете. Это же только переплетение проволоки в виде колец, но она же не из колючей проволки. Для волос это действительно страшно, они цепляются, потом при движении или попытке снять будет очень болезненный процесс выдирания.
  2. Спасибо за помощь. Но Я, наверное, что-то не так делаю с FadeIn/FadeOut. У меня экран темнеет и больше никогда не возвращается в прежний вид.. :1anim_ak: Гммм... что-то типа if ( GameHour < 6), set GameHour to? гммм. Я слышала есть какая-то функция, она называется вроде бы timescale. Только мне не приходилось с ней сталкиваться и я не знаю, как она работает. если она есть... Мне там сложно, что у него какая-то переменная, по-моему CalvusDay. Когда он не нанят, она равна 0, когда нанят - 1, и потом каким-то образом начинается отсчет до 30 (каким я не знаю. Там вроде нет ничего похожего на float timer). Ее нет в его скрипте. Я не знаю, откуда на берется, вроде там нет глобального скрипта. :( А еще у меня иногда диалоги странным образом тормозят. В смысле иногда топик не оказывается подсвеченным. Он, типа, не является гиперлинком. Но при этом если фильтровать для непися диалог, данный топик у него отражается. хммм. А в игре - нет. Пользуюсь mod prepare/ В большинстве случаев все работает, но иногда вот такие косяки. Вы с этим сталкивались?
  3. Если я правильно понимаю, тебе нужно удалить это так, чтобы это исчезло для игрока, а не совсем из мода? 2. Поставь на все топики условия. Условие выполняется - топик у говорящего, если непись не найдет нужного условия, топик у него просто на глазах исчезнет. Это инога в игре видно. В Бладмуне у Мирисы в Тирске сначала есть топик "Форт Инеевой Бабочки". Он подсвечен синим. Она оказывается разделяет мнение о форте всех местных нордлингов и отзывается о нем весьма неуважительно. Когда ведешь ее в форт, меняется местность, из гиперлинка слово "форт" становится обычным текстом. А когда доводишь ее, она больше ни слова не говорит о нем. Это на самом деле не так сложно, как кажется. Например, поставь конкретному неписю в конкретному топике в условиях, говорить это, только если journal "aaa_ID" == 10. Он будет говорить данную фразу только если у игрока последний журнальный индекс для записи "aaa_ID" равен 10. 1. Это сложнее. Возможно есть какая-то команда типа clear. Но я бы предложила простую замену. Пишешь записи для квеста в одной "aaa_ID", а для исчезнувшей заводишь особый "aaa_ID1" (без questname). В результате когда игрок будет просматривать списки квестовых записей, он не найдет среди "aaa_ID" индексы для безымянной "aaa_ID1". Конечно, в журнале это все останется. Но можно так расписать диалог, что это только подчеркнет, что запись исчезла: надо сформировать у игрока установку, что ключевые события для данного квеста были на самом деле, только если они фиксируются в списке записей квеста.
  4. Мучаюсь от таких проблем: 1. При постройке домиков приходилось выравнивать местность landshaft editor. При этом по всей видимости были затронуты текстуры грунта. Tesame обнаружил изменение текстур. Как это бывает при чистке мода, я удалила их из реестра Tesame. Теперь плачется TES CS - говорит, что не найдены такие-то текстуры в таких-то ячейках и чуть ли не вываливается. Что это значит? И что делать? 2. Если при создании диалогов были задеты стандартные топики, я очищаю их в tesame. В результате при запуске редактора он начинает орать на них диким голосом. Я знаю, в факах написано, что надо снова изменить стандартную тему. Это проще, но правильно ли это? Это же приводит только к тому, что редактор замолкает, а стандартная тема оказывается измененной. Не отражается ли это на игре? 3. Безуспешно пытаюсь создать файл plugin.top, чтобы в диалогах можно было свободно писать любые фразы, а не подстраивать предложения под заготовленные топики. Я вроде делала все по инструкции даже завела angel.ini. как написано в руководстве. Но только все не получается - при тестировании Морр выдает "здесь-де, какие-то проблемы с табуляцией" и ничего не работает. Все нормально написано через tab. Обозлившись, я скопировала кусок из стандартного morrowind.top. И что же? Он выдал такую же ошибку - "нету, мол, табуляции". У вас такое было? Что ему не нравиться? 4. Что будет, если в двух разных модах совпадут названия топиков? 5. А как заставить игрока принудительно поспать? ну то есть, чтобы при прикосновении к какому-нибудь предмету, его хорошо вырубило на определенное количество часов? 6. Как заставить наемника-компаньона следить за временем? То есть чтобы он знал, когда срок контракта истечет?
  5. Спасибо. Да вот, хотелось бы сделать новые сплеши рядом со стандартными. Но у морровиндских красивый стиль - там как бы кое-где линии каркаса просвечивают, персонажи выглядят наполовину нарисованными, наполовиу ожившими. Так вот при отсутствии электронного планшета и вообще из-за лени не хотелось бы рисовать эскизы вручную, потом сканировать и все такое. Может быть есть способ взять готовый скриншот и сделать так, чтобы он выглядел как эскиз? В фотошопе в разделе фильтры есть нечто под названием "вывести контуры", но то ли я что-то не то делаю, то ли это совсем не то - получается какой-то кошмар... :(
  6. Люди, поделитесь опытом в этом нелегком деле. По какому принципу картинки меняют друг друга и можно ли управлять этим процессом? Можно ли использовать другие форматы изображения? И вопрос дня - как в электронном виде превратить обыкновенный рисунок в эскиз в стиле Морровинда? В фотошопе, конечно, есть несколько фильтров, но так просто любителю не справиться с их настройками. и что-то получается грубо. Может быть есть какой-то урок по такому делу, какой-нибудь нестандартный фильтр или другая программа? Подскажите.
  7. Спасибо. Так и сделала. Все заработало :1anim_ab:
  8. Че-то странное творится с моей мирандой. При попытке включится выползает: "ошибка соединения. Вы были отброшены сервером как неизвестный пользователь. Это могло произойти, если UIN тоже подключен". Гм. Переустановила. Тоже самое. Через опции заползла на сервер ICQ - пароль признал, позволил производить изменения. Вернулась обратно. Connecting, Connecting... Offline Подкрутила опции network. В результате: все та же ошибка соединения. Развожу руками. Что это? Что такое UIN? У вас такое было?
  9. да я уже пошла по первому пути (через глобальный скрипт). С вампирами все в порядке. Проблема только со стражей. А что значит "к нему в группу", "сделать монстром"? Я с подобным еще не имела дела. :1anim_ac: Только что-то не так. Вот эта штука не работает, хотя у вампиров стоит Set alldead to ( alldead + 1 ) А если работает, то не видно как. потому как стража опять ничего не делает. :1anim_al:
  10. LonWolf, сорри - мы, похоже, писали сообщения на форум в одно и то же время, поэтому у них такое одинаковое содержание. Я все еще работаю над этим скриптом. Перепробовала много вариантов, в самом деле то, что ты предложил про появляение вампиров наиболее оптимально. Там правда нужно appear объявить как переменную, а то не компилируется. У скрипта один недостаток - если вампиры уже появились и, если спрятаться в дом и переждать до утра, никуда они не деваются, так и ходят по улицам днем. А как быть со стражниками? Можно ли как-нибудь обойтись без follow? Ведь - черт с ним с силт-страйдером, - если игрок начнет нападать на мирных жителей, новая стража тут же его поддержит. Во прикол будет! А в обычной ситуации есть такой неприятный момент - если вампир нападает на стражника, тот почему-то кидается на Нереварина и пытается его арестовать :1anim_ak:
  11. Разве? Хотелось бы видеть в твоих стихах больше смысловой насыщенности, выход за конкретную жизненную ситуацию. Возможно, твой стиль фиксируется именно на бытовых деталях. Это тоже может быть манерой творчества. Например, Бодлер постоянно мечется на контрасте между земным и небесным (http://www.world-art.ru/lyric/lyric.php?id=17532), кстати, у Сорокина произведения тоже с мукой касаются этой темы. Еще есть Пригов http://www.lib.ru/ANEKDOTY/PRIGOW/prigov.txt - почти сверхновая литература. :1anim_ae:
  12. А, ну ладно. можно переписать квест, чтобы игрока предупредили, что за ним будут ходить его будут прикрывать стражники, а им еще приписать If ( CellChanged == 1) return endif Но хотелось бы, чтоб это было похоже на атаку на город, а не на охоту за Нереварином. :1anim_be: А если вампирам -> startcombat, "мирный непись", игра не полетит?
  13. Первый скрипт просто великолепен! Идея интересная. Но во втором когда внезапно стражники начинают ходить за игроком... А если он не станет убивать вампиров, а специально побежит к силт-страйдеру? он же окажется в иной ячейке в компании бесплатной стражи, от которой нипочем не отделается! :1anim_bh:
  14. Уже гораздо лучше! :1anim_ab: Несмотря на то, что здесь наблюдается такой прием как инверсия, в-общем части не сочетаются. Лучше было бы что-то вроде: Не хочу, чтобы ты страдала, Чтоб меня (или себя) не могла простить. Эти строки вызывают лишь улыбку, а не сопереживание, ведь в русском языке нет образа "любовной плиты". что это? Вот если бы твой лирический герой обращался к шипам розы, иглам ревности, изменчивой луне и т.д. тогда другое дело. А "два человека - две разлуки" - красиво. Это как у другого японского поэта Масаока Шики: "ты остаешься, я ухожу - две разные осени для нас ". :1anim_ae: Второе четверостишье также не слишком удачно. что такое грохочущий рок? нарушен ритм. А так вообще неплохо. Но опять же не хватает душевности, все резко и буквально. А ведь можно же как-то так:
  15. Да как?! Нет в списке классов "вампира", нет такой расы. я не знаю, что делать :1anim_ak:
  16. Чего-то не получается. Вампиры-то являются, но дальше... Во-первых, стражники никак не реагируют, что меня там чуть ли не жрут. Во-вторых, после гибели упыри не восстанавливаются :( - ждала несколько суток, никто так и не вернулся. Может, дело в том, что я писала этот скрипт как добавление на скопированный кусок Vampire_Berne. А как еще можно создать вампира?
  17. Спасибо за помощь. А что значит этот кусочек? А все равно вампиры автоматически нападают на игрока...
  18. Спасибо. :1anim_aw: Но в этом скрипте вампир только энейблится/дисейблится, а как же ему респаунится, чтоб каждую ночь новый атаковал город? И еще хочу спросить - нападают ли стражники на вампиров?
  19. Посоветуйте, плиз, как устроить, чтобы по ночам на город нападали вампиры. Желательно не однократно, а каждую ночь, пока игрок не пройдет квест (убъет главного вампира и т.п.). Меня также интересует, как работает такая функция как GameHour? не умею пока ей пользоваться :1anim_bc:
  20. Ну, я просто в шоке от того, что содержится в освновном в книгах Морровмнда. Это что там достойные герои? Что в характере Барензии есть, кроме эгоизма и способности на подлость? А ее воспринимают как героиню, ее животную непосредственность спать с кем угодно - называют свободой от стереотипов.. это же ужасно. С мучительными раздумьями и болью герой книг Морровинда приходит к простому выходу: ой, а ведь если убить друга, когда никто не видит, то и делить-то найденный клад не придется. И так поступает. Бррр. Это же ужасно.
  21. Nuclear Greek, мне просто показалось, что ты серьезно к этому относишься, считаешь себя творческим человеокм и поэтом, а раз ты не придаешь это смысла... такие разговоры и не нужны, но Двусмысленность - это то, что делает человека человеком и отличает его от животного. Способность воспринимать вещи не буквально, работать с символами, моделировать действительность - этого у животных нет. Поэтому 2 основных качества, которые отличают произведение от просто слов это - наличие множества смыслов (только не буквально: туда ли пошел герой или в другую сторону?, а гораздо тоньше) и цельность. За подробностями рекомендую книгу С.З. Агранович, С.В. Березина "Человек двусмысленный". Прочитала. Только не обижайся, Да тут сделаны попытки писать изящно. Но, к сожалению, получилось вычурно и только. Листок пылает от какой-то влаги. Я ведаю, о чем хочу. Мысль играет балет бррр. Посмотри, как это у других http://magister.msk.ru/library/pushkin/poetry/pu0542.htm http://sovietart.narod.ru/poetry/poet24_2.htm http://tsvetayeva.com/cycle_poems/poety.php#1 далеко не всегда. Есть 2 взгляда на стихотворения: утилитарный (http://az.lib.ru/n/nekrasow_n_a/text_0010.shtml#82) и "чистая поэзия" (http://feb-web.ru/feb/pushkin/texts/push10/v03/d03-085.htm). Даже если ты пишешь, если ты хочешь, чтобы тебя оценивали, будь сам достоин, работай над формой. Это моя профессия. Но формальные моменты - лишь оболочка, в которой выражается Суть (особенности человеческого мышления, восприятие и объяснение мира и своего места в нем). Ой, опять "привел"... [Грустно поплелась менять аватарку] Если ты про Басе, то смысла много. Но по традиции жанра он не пишет ни о чем прямо, а действует через намеки и т.п. Про "со мной под одной кровлей" я ничего не нашла в И-нете, новот, например, сколько всего находят исследователи в стихотворении Басе "Старый пруд" http://www.kirus.ru/soul.phtml?show=hajku&text=4 http://postmodern.narod.ru/game/game8-2.html http://community.livejournal.com/kritika_haiku/10051.html
  22. Nuclear Greek, у тебя проблемы не столько с ритмой или формой, сколько с тем, что стихотворения лишены двусмысленности, сиречь, глубины. Все прямо и буквально. Смотри, как бывает: Это же не про парус стихотворение, а про человека. Вернее поэт смотрит в даль на море и переносит свое душевное состояние на этот предмет. Душа отражается в гранях окружающего мира. "В гостинице" Басе. Как мало слов, а сколько всего выражено невысказанного ( одинокий путешественник в гостинице в теплую летнюю ночь не просто видит двух девушек, но восхищается их крастотой и молодостью и ощущает печальную дистанцию между ними и собой. Ветки хаги и месяц - это реальный пейзаж, или он сравнивает себя и девушек? ) Кроме рифмы есть еще такие вещи, как метафора, метонимия, изображение общего через деталь. Не надо описывать буквально все события. Сейчас у тебя более-менее удачно срифмованные слова, окрашенные в тот или иной эмоциональный фон. Чтобы они стали стихами, нужно потрудиться. Во-первых, читать сами стихи классиков, во-вторых, заняться теорией: почитай, скажем, разборы стихотворений. Тогда все будет ОК.
  23. А есть ли какой-то способ после определенного журнального индекса вернуть ему голос? У меня возникла проблема - не могу создать неподвижного аки маникен непися. Пыталась через паралич - создала пояс с постоянным эффектом паралича - не действует, непись спокойно ходит :( Выписала ему в скрипт из скрипта маникена команду skip anim - тоже не действует :( Вот такой мощный чародей Телванни. :( Давно хочу спросить - что за цифры выплывают при создании магических эффектов cost чего-то там? И еще - не всегда выполняется команда forcegreeting. Что может ее блокировать?
  24. Мне не встречалось в руководстве упоминание о таком нюансе, но я сама так пару раз попадала: Кажется вроде бы удобно писать новый скрипт на базе уже существующего, вызвав его сразу через окно параметров объекта вместо того, чтобы копаться в списке скриптов. Однако, по неизвестной причине, даже если у нового скрипта совершенно другое имя, после нажатия на save новый скрипт перепишет существующий, и тот пропадет безвозвратно, даже если скрипт был стандартный, типа nolore. Тоже самое произойдет при попытке и просто писать новый скрипт в окне существующего. :1anim_am: Это исправить можно только выйдя из редактора без сохранения, либо удалить новый скрипт в tesame, что в любом случае означает - работа кагути под хвост :1anim_ac:
  25. http://winddancer2003.narod.ru/other2.html тут. посмотри, как сделан плаг "Зарплата для легионеров" :1anim_ab:
×
×
  • Создать...