Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Вот готовый скрипт для манекена: http://www.fallout.ru/tes3/library/msfd/msfd19.shtml
  2. В диалогах, если хочешь, чтобы на тему говорили все подряд, в условиях нужно прописать - not local - noLore - 0 А там еще куча пунктов. То есть как это работает? Другие для чего? Подскажите, а как это будет выглядеть в скрипте или надо что-то в диалогах прописать?
  3. Подскажите, пожалуйста, как сдлелать, чтобы 1. После записи в журнале непись вдруг неожиданно телепортировался рядом с игроком. 2. И чтоб он телепортировался в сияниии заклинаний. Например, какого-нибудь вмешательства. Что будет, если заставить непися выпить зелье с заклинанием вмешательства? И вот еще такой вопрос - а что это за функциии в условиях диалогов скрываютсяза not local? Все эти Doonce, onceA и др. в огроменном списке. Приведите, плиз, примеры, как можно использовать функции и прочие условия диалогов, ну кроме самых понятных типа choice. Например, alarm - это как?
  4. http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=80245 - извлечения из вышеупомянутой ссылки. Очень оригинальные уроки. http://easyrender.forumsplace.com/urljump..../sw-in.narod.ru -cайт, модели, текстуры
  5. ну вот, кто-то еще повелся на неординарность Барензии. А ведь на самом деле ситуация совсем противоположная и очень страшная. Самостоятельность Барензии и ее воля - иллюзия. На самом деле - Барензия просто марионетка сначала в руках не-данмерской семьи, потом в руках мужчин. Что она сама сделала? Вообще убежала бы она, если бы не встретила того мальшичку? Смогла бы она попасть в гильдию, если бы не переспала с хаджитом? И вообще попала бы на трон, если бы Симах этого не захотел? о, вряд ли.. Когда она сама пыталась что-то реально делать, то прокалывалась (ее ловили, раскрывали, противники оказывались умнее). Все в "Подлинной истории" решают мужики, а она только служит удовлетворением их целям, неважно что это страсть, тщеславие или жажда мести. Барензия может реализовать себя только через мужика, поэтому единственное, что она может, это, пардон, спекулировать на своей дыре, выбирая за чьей спиной она захапает побольше власти. И это просто ужасно, потому что она в этой истории не человек (то бишь эльф), а просто объект, который можно только использовать. ну возвели ее на трон мужки и поставили там как куклу, а как личность она не реализовалась. Именно поэтому Барензия так страдает в финале, вспоминая о "милых крестьянских мечтах". Не потому что во дворце жизнь беспокойная, а в деревне-де тихая и уютная. А потому что там в деревне ее ценили бы как человека и любили, а здесь ее только использовали, и она других использовала. Ничего хорошего.
  6. Как это прогрессивный - как могут нести прогресс люди, которые замыкаются от остальных, делают непонятно какие дела и никого к себе не пускают? Кто там прогрессивный? "Главное, чтобы нам не мешали делать то, что мы хотим" - говорят жители. "Волшебникам наплевать на все, что у них происходит под носом" - из дневника Бирама. "Их интересует только магия и власть" - Кай Косадес. В Садрит Море как в средневековой Японии -изоляция строжайшая. Нелоту, как известно, на все пофиг. Драта и Терана просто свихнулись. Остальные вообще не интересуются общественной жизнью. И кто остается - один Арион, которого, конечно, благодарят, за то, что он скрестил гриб с замком и все такое, но тем не менее. все жители признают. что он - редкое исключение. Не знаю, откуда ты так помнишь, в Морре нигде вроде об этом не говорится. Судя по тому как их выращивают - на двух сильных душах - это обычная магия. Двемеры здесьне при чем. Ох-ох, ну для кого же это пишется? http://tes.ag.ru/articles/history/first_era.shtml А причем тут Толкиен? Эльфы Морровинда - это совершенно не толкиеновские персонажи. Проводить параллели неуместно.
  7. Воистину ЛОл. А в какой книге? Я вот тоже читала где-то, что некоторые ящерицы обидчивы, озлоблены и как углядят в чем-то оскорбление, кидаются на человека и ругаются? :1anim_ae: Барензия большую часть жизни провела вл дворце в дворцовых интригах между этим своим Симмахом и Соловьем. В детстве, если верить первым томам подлинной истории, не-данмерская семья была от нее в шоке и всеми силами старалась вытравить из нее некоторые национальные черты. У людей по-всякому было, но иногда были понятия патриотизм, долг и др.
  8. А ты ведь повторил мою мысль - разве самосознание не зависит от устройства мозга? Как раз зависит. способность смеятся - это качество, отличающее человека от животного. Кстати, где это они "считают, что смех - низкое чувство"? Про то, что они "темные, потому что не знают юмора и не понимают шуток" можно услышать от персонажей других рас в диалогах (тема "данмеры"). А вот "смех - низкое чувство". Это где написано? Ага, самый яркий пример - их собственная высокородная королева Барензия, образец морали и чистоты. :D Откуда такие идеалистические предсмтавления? Не помните, какие они дают задания? Да там такая знать - убъют за пять копеек. Каждый копает только под себя и у каждого руки в крови. Какая мораль?
  9. Другие расы все равно не имеют этих трех черт, даже орки, которые в Морре позиционируются как сильные, но не глупые и не агрессивные создания. и я о том же, что культура данмеров не развита... Большинство книг написано не-данмерами. Они так бы и плясали с бубном у костра и поклонялись даэдра, если бы не пришла империя. Появились Великие дома - чем прогрессивнее, тем дальше от природы. Архитектура Хлаало очень похожа на имперскую: дома-коробки, редоранцы используют панцири крабов, а телванийцы вообще - третий день как с гриба слезли: они живут в живых домах, которые могут еще расти. Поэтому у них там, наверно, так развита магия. Почему только по моральным нормам? По культурным традициям (распущенность), национальному самосознанию и самоидентификации (эгоизм) и по устройству мозга (способностьсмеятся)
  10. Я же сказала почему. У нормальных людей эгоизм и сексуальная распущенность - это плохо (мораль говорит, что плохо), а способность смеятся - отражает способность сложно мыслить. Трудно поверить, что это когда-то были высокочтимые кимеры. Неразвивая у нас, данмеров, культура. :1anim_au:
  11. Интересно, что Темные эльфы вообще получились как животные или первобытные люди. Для них эгоизм и заносчивость в порядке вещей, т.н. проявления пола и секс также считаются естественными и не окрашены каким бы то ни было стыдом, а самое главное - они не понимают юмора (смех - это, то, что присуще только человеку)
  12. Ага, только не забудь дать контейнеру, в который добавляешь вещи, новый ID, а то будут изменены все контейнеры такого типа в Морре. Осторожней с флажком в extra data, он присваевает контейнеру владельца. И если ты полезешь в чужой сундук, это будет кража. Контейнеры для торговцев - это вообще особое дело, там надо ставить количество предметов минус сколько-то, я сама не знаю...
  13. Ещё старая флудерская тема на ту же тему http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif - Morrowind как вселенная (Его оригинальность) Как вы думаете, какие произведения, книги, фильмы, идеи сделали Морр именно таким? Из чего он возник? И что там наблюдается тогда? Только не надо про Толкина, это, конечно, понятно, что Толкин заложил основу жанру фэнтази. Но Морр взял от Толкина только формы (орки, эльфы и все такое), а содержание - совершенно другое. Меня вот не покидает странная мысль, что очень много в этом мире от Баума и Волшебника страны Оз (зеленое стекло, например). Или это только кажется? Костяные лорды, по слухам, пришли из игры "Готика"? Еще мне глючится настойчивая линия феминизма. Может, игра создавалась, как раз в обостренный период борьбы за "равноправие"? У животных Морра (нетчи, кагути) главенствуют самки, в книгах подчеркивается важность роли женщины (например, в биографии Барензии чуть не прямой текст: наследник бы родился - фигня, а вот наследница Барензия - это круто и национальный праздник), женщины в книгах запросто могут заниматься развратом, и это вызывает одобрение. :1anim_an: Интересно это один М'Айкл придумал такую концепцию, или ему кто помог?
  14. Sokol оказался прав. Дело было в if ( GetDistance > 150 ). Непись не может отойти сам от себя. теперь все великолепно работает. :1anim_ar: А откуда такие сведения, что GetJournalIndex нельзя проверять на равенство?
  15. Помогите со скриптом для квеста, а то не работает. Суть, грубо говоря, такова: добрый дядя дает Нереварину конфетку, но тот, пройдя несколько шагов, чувствует, что отравлен. Скрипт висит на добром дяде. редактор все принял, но в игре вываливает ошибки (permission, expression и еще что-то...), и ничего не работает. Посмотрите, плиз.
  16. 4. Дык эта книжка вообще глючная. Стоит в игре игроку ее активировать, игра вылетает. У меня один знакомый ее держит как средство быстрого выхода. Но когда я увидела, что еще и редактор вылетает... :1anim_ai:
  17. Наблюдая за ТЕС КС, у меня возникает ряд вопросов. 1. Некоторые переменных в скриптах у разных авторов отличаются (например, DoOnce, once, controlvar - в разных скриптов разных плагов обозначают одно и то же - однократное действие). получается, что эти названия переменных можно самим выдумывать? Или это раз и навсегда данные свыше команды? 2. В списках оружия внизу есть какие-то странные предметы, - стрелы мульти чего-то там... У них не то что count 0, у них параметры удара по нулям и иконки нет. Что же это такое и для чего нужно? 3. Для чего нужен в диалогах, в списке журнальных записей testjournal? Что он там тестирует? 4. У вас тоже в разделе book, стоит только добраться до книги "записки Чарвича-кого-то там" редактор вываливается?
  18. Спасибо за ответы. попробую. 2) Ну квесты, когда непись соглашается что-то делать, если у него определенный уровень доверия (не репутации) -. Это квесты про "долги". Т.е. нужно просто поставить в это Disp определенное число - например - 80. И если у него доверие 80, он и скажет эту фразу, так? А как сделать, чтобы реплика на тему или приветсвия вылетали случайным образом (например, как в случае с гуаром Ролли)?
  19. еще ссылки: http://art-ro.narod.ru/Resource/SS_3DFree.htm - модели, текстуры, объекты. http://animac.ru/modules.php?name=Files - "все для аниматора" http://compartia.tomsk.ru/lesson
  20. Помогите, плиз, с созданием квестов. 1. Напомните, какие условия у говорящего, чтобы он произносил реплику в зависимости от пола игрока. А то бы не хотелось, чтобы к герою приставал мужчина а-ля Крассиус Курио, или непись называл персонажа-девушку соперником. :1anim_ae: 2. Как пишется квест, когда нужно кого-то уговорить? 3. У меня почему-то у новых торговцев нет ассортимента, хотя в настройках АИ поставлено "торговать", скажем, зельями. Как бы это исправить? Вообще хотелось бы знать, как происходит товарообмен в Морре. На предметах ведь стоит флажок принадлежности определенному неписю. А во время покупки он что исчезает?
  21. К сожалению, у большинства авторов любых фанфиков нет такого огромного культурного опыта классиков, не хватает жизненного опыта, все сводится к каким-то банальным вещам или увлекательному сюжету. Я не хочу сказать, что это плохо. Это самовыражение прекрасно. Однако с классикой сложно что-либо сравнить. А как же Бодлер с его "Падалью" и всякие дадаисты и падонки, Владимир Сорокин?
  22. нет, к сожалению. :1anim_ac: Я знаю ссылки только на то, что на этом сайте выложено. разве только на http://tes.ag.ru/ есть какие-то статьи.
  23. Ты просто в зависимости от школьной программы, вбивающий в мозги, что классик был-де глашатаем некой великой идеи, "глаголом жги сердца людей" и все такое. Твой пост - это как раз сопротивление ей. А на самом деле это же было творчество. Такое же, как рассказы на этом форуме, такое же стремление творить и созидать, присущее каждому человеку. Просто есть глупые произведения, которые только из событий и истории состоят, а есть такие, в которых можно увидеть живых людей, увидеть саму жизнь, проблемы, с которыми сталкивался (вроде как вопрос "А что там за порогом смерти?"), посмотреть, как автор пытается решить эти извечные конфликты, которые встают перед каждым из нас. И лишь немногим мастерам удается сказать нечто небанальное, воссоздать полноценные миры. Их и называют классикой. Литература - это далеко не развлечение. Это искусство. Символ того, что наша жизнь - это не жизнь животных, которым лишь бы поесть и поспать. Другое дело, что кто-то превращает жажду человека моделировать действительность, любопытство к разным историям в товар. Или утверждает, что кроме великой абстактной идеи, в книге ничего нет.
  24. http://allrussweb.com.ru/3dmax/3dmax.php - зе бест. http://ftp.anyhost.ru/books/www.krf.bsu.by/ - тут лежит сам Флеминг. http://www.sariona.narod.ru/articles.html - перевод мануала характер студио. http://easy-render.nm.ru/ - Владимир Верстак. http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=74036 - ссылки на уроки http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=72498 - ссылки на модели http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?act=downloads - тоже ссылки на модели http://maks3-5.ucoz.ru/index.htm - плагины и уроки. Если кто-то может что-то дополнить, давайте делиться
  25. Большое спасибо. Я все-таки справилась с исчезнувшим объектом - удалила измененную ячейку в TESAME. Работу пришлось начинать сначала, но алтарь вернулся. Но ведь в Морре полно ячеик с английскими названиями вроде Guild Mages, а надписи при этом - "Дверь в Гильдия Магов". почему так?
×
×
  • Создать...