Перейти к содержанию

LofZ

Dreamers Guild
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LofZ

  1. Я чувствую приятную усталось. Удалось закончить первый виток квестов. Серию квестов плагина, ИМХО, можно разделить на витки, или на какие-то кольца, как у дерева, по восприятию игрока. После каждого витка, сюжет приоткрывается, и можно немного отдохнуть. Итак, завязка "Даготурина" готова. Но, ладно, хватит слов, пора выкладывать скриншоты. http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morro...eenShot-179.jpg - это Джейд (очаровашка :1anim_aa: ). Между прочим, прямой потомок Ворина Дагота. http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morro...eenShot-175.jpg - но мне больше нравится этот товарищ. http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morro...eenShot-174.jpg - Хъотра Павлин, стандартный персонаж, жуткая сплетница. Конечно, не каждый день мимо таверны проходят сумасшедшие данмеры. http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morro...eenShot-177.jpg - сцена поединка http://sefy.narod.ru/Morrowind/Other_Morro...eenShot-178.jpg - спойлерский скриншот
  2. Морнхолд - это хорошо. Меня саму привлекает. Но это уже было. Кварталы в стиле Вивека тоже замечательно. Но у меня уже есть наработки в области данмеркой архитектуры. Первое. Попутно читаю статью про устройство средневекового замка, взяв эту идею за основу.
  3. Да. :dn: Я его составила для своего плага. Там бедняга игрок приходит в себя в тюреме Пелагиада и на нем висит преступление. Точнее обвиняют, что пока он был в отключке, кто-то убил двоюродного брата местного герцога. Вернее не кто-то, а, типа, Нереварин. Затемнение экрана. "аж в глазах потемнело". Если верить МСФД,
  4. Предлагаю вариант скрипта для ситуации, когда нужно вырубить игрока. Скрипт вешается на какой-то предмет. При активации беднягу Нереварина швыряет в другую ячейку, при этом как бы проходит ровно день. Т.е. после некоторых манипуляций с неким предметом, он очухивается в неизвестном месте через какое-то время. :1anim_ae: Примечания: Строчка journal "aaa_ujos" не обязательна. Это журнальная запись, фиксируюящая эмоции игрока. Если нужно, создайте ее. У записи с индексом 10, может быть примерно следующее содержание: "Я взял в таверне стакан и что дальше было не помню..." :1anim_as:
  5. LofZ

    Крепость Неревара

    Ну вот. Строю крепость Неревара для плагина. Но затрудняюсь с достопримечательностями. Что бы вы хотели увидеть в замке Неревара, если бы попали в Первую Эпоху?
  6. LofZ

    Другие квесты

    Итак, Нереварина переносит во времени. Он оказывается в замке Неревара. На дворе Первая Эпоха. Куртейн (по версии разработчика ;)) строился не как роскошный особняк, а как крепость, способная выдержать осаду. Там постоянно находится гарнизон стражи. Живут обитатели скромненько. Только у ближайших приближенных свои покои. В-основном, народ тусуется на Торговом Дворе, где есть несколько лавок разных торговцев. Отдельный уровень крепости занимают представительства организаций: двемерское посольство, Дом Индорил, Дом Дрен и т.д. У героя есть одно основное задание. Но обитатели крепости, конечно, видят перед собой новое лицо. А если игрок - данмер или аргонианин/хаджит, реакция по идее должна быть непредсказуемой... Что же могло там с ним произойти? В какие истории его могли втянуть? Один ум - хорошо, но когда несколько - лучше. Посоветуйте что-нибудь, предложите какой-нибуь сюжет. Интересную, - попытаюсь реализовать в игре!
  7. Ох, но мне достаточно просто любые, нестандартные лица в Морр.
  8. Итак, прототип плагина тем временем разросся до 500 с чем-то кб, но это за счет внедрения новых моделей. Пока строю Куртейн. Другие фрилансеры пока оказывают "духовную поддержку": советами и идеями. Планируется, что будет много новых текстур. Все время сидеть в закрытой крепости - это сущий кошмар, поэтому даже в крепости будут включены интерьеры других типов. И все-таки... покрасила вчера потолок в лавке Зачаровывателя, использовав новую текстуру... Но не могу понять как лучше? Привычный черный потолок или светлых тонов, с узором? Пока же Куртейн украшен новыми ковриками с новыми узорами. До вчерашнего дня было готово 2 квеста из основного квеста. Со вчерашнего дня стало четыре. Начитавшись "Подростка" Достоевского, изобразила девушку асассина в том ключе, как рисовал подросток из романа. Получилась жуткая, эгоистичная ведьма. Это была имитация шовинистского взгляда :). Она скидывает на бедного Нереварина свою работу. Наблюдаю, как оформляются характеры. Это выходит, пожалуй, помимо воли модмейкера. оформился конфликт между двумя братьями Августном и Джейдом, носителями этих крайних позиций ("Зря ты веришь Августину... Ты знаешь. что он презирал Нереварина. Он считал тебя безмозглой пешкой Азуры. Возможно, если бы обстоятельства сложились по-другому, в канализации на тебя напал бы Августин", "Нет, я во многом ошибался, но все предрешено судьбой. Я все равно не смог бы напасть на тебя"). Совершенно внезапно обнаружилось, что Джейд - товарищ с трагическим мировосприятием, что он выходит за рамки игры, демонстрируя понимание роли Нереварина и того, что его попытка изменить историю, возможно, обречена на провал: "Не надо обманываться. Для тебя роли уже распределены. Августин - хороший, а я плохой...". Таким же был Аку из "Ризомы". Правда, есть уж очень большой соблазн пририсовать этим сторонам попытку манипулировать Нереварином. В ближайшее время выложу скриншоты. Правда, ближайшее дял меня - на следующей неделе, в связи с проблемами доступа в И-нет :( Сегодня пойду рисовать старую карту Ресдайна.
  9. В этом подфоруме ведется разработка самого крупного на сегодняшний день проекта команды "Вольные стрелки" - плагина "Даготурин". В этой теме публикуется информация о последних событиях в разработке этого плага, также разбираются основные вопросы. О самом плагине можно почитать ниже: История Шестого Дома привлекает многих. Но обычно дальше того, чтобы показать Шестой Дом и старину Дагота "с другой стороны" и дать сыграть за них, дело не шло. А между прочим, в истории Шестого Дома полно пробелов. Что он представлял собой до предательства Ворина? Неужели только это одно предательство и превращение их в пепельных монстров - единственное, чем славен дом? Как произошла война с двемерами и битва под Красной горой? Отчего умер Неревар? Это всегда оставалось в тени. Но мы попробуем дать своеобразную версию событий. Наглядно. В этом плагине игрока ожидает перемещение. Но не на какой-нибудь остров или город, а в прошлое, в Первую Эпоху. Там он сможет лицезреть собственными глазами участников событий - Ворина Дагота, советников и даже Неревара. Перед игроком пронесутся живые сцены тех событий и некоторые закулисные подробности, дотоле неведомые. Возникнет перспектива изменить ход истории. С технической стороны, здесь не идет речь о попытке перекроить Морровинд глобально (потребовалось бы проделать слишком большую работу - изменить всех неписей, диалоги, города). Действие происходит на несколько ограниченной местности - например, по большей части в крепости Неревара (рабочее название пока Куртейн). --- В плане замысла этот плагин - борьба двух точек зрения, между которыми оказывается Нереварин. Определяется ли место и время каждого подвига Судьбой или нет? Но только время даст ответ на эти вопросы.
  10. Хотелось бы разнообразить атмосферу плагина оригинальными мордашками. Но я - увы! - плохо представляю, как создать красивые новые текстурки. Пока брала стандартые и пыталась подрисовать глазки, макияж и т.д. Выходит на уровне Морра, даже хуже. ;) Мне интересно, а есть ли другие способы? Вот, например, хедпаки Эммы? Не понимаю - там новые модели или текстуры как-то сделаны по-особому? Как совместить иначе новые глаза, новый рот со старой моделью? Но я буду очень признательна, если кто-то будет любезен нарисовать красивые лица (признательность распространяется на упоминание в ридми, в описании будущего плагина, и сердечные благодарности). Я знаю, что самое простое - это выдрать из какого-нибудь буржуйского плага лица и модели. Но я так не хочу - надо собственными силами делать и вообще это будет некорректно по отноению к автору. Мне нужна мордочка мужчины-данмера (точнее юноши). Можно - 6 штук ;) Несколько образцов мужчин и женщин альтмеров (хотя вообще-то кимеров :)). И еще - я планирую расу двемеров (интересно, как бы они выглядели?) - тоже несколько штук. :)
  11. Скрипт - результат проклятья Лорда Даэдры Мефалы - накладывает ограничения на нахождение игрока в какой-либо ячейке. Если он появится в указанной ниже ячейке, его жлет смерть. 1. Создайте новую журнальную запись "1a_end" с индексом 10, который должен остановить скрипт ("Мне удалось снять проклятье Мефалы. Теперь я могу бродить по Морровинду, где вздумается"). 2. Запустите глобальный скрипт. Как это сделать, см. здесь Примечания:1. Скрипт не сразу скомпилируется. Дело в том, что он пока отсутствует в реестре. Редактор считает, что ему нечего останавливать. Выделите кусочек и вырежьте его (клавиши alt-x). Сохраните скрипт. Затем вставьте все как было через клавиши ctrl-V и пересохраните. Вы можете добавлять или удалять названия ячеек по своему усмотрению. Таким образом, можно запретить игроку посещать какие-то города или даже комнаты (интерьеры). 3. Не забудьте развивать квест и в итоге запустить журнальную запись "1a_end" 10, чтобы остановить скрипт, иначе Нереварин не сможет вообще путешествовать по миру игры.
  12. спасибо за объяснение, Deathruler :1anim_ab: to Ohotnik za Smertiu: И так, если у непися есть факел, он достает его как только становится темно (даже необязательно, чтобы была ночь), и когда светло - убирает. То есть и без того получается эффект, чтобы по ночам он освещал экстерьер, а днем прячет. И правильно, зачем охраннику днем, патрулируя территорию, занимать руки бесполезным предметом? разве только используя его как дубинку... :1anim_ae: Мне кажется даже не имеет смысла неписям шляться днем, держа эти "палочки" как светильники. Игрок либо не заметит, либо в таком смысле поймет, что смешно будет. Легче было бы просто дисейблить поутру самих неписей и энейблить по ночам. Будет красиваяч картинка - по ночам на стенах некой крепости стоят фонарщики, а днем их нет.
  13. LofZ

    Больше, чем игры

    Я тут вчера прошла Soul Reаver 2 и до сих пор нахожусь под сильным впечатлением. Такое чувство, что создатели при разработке собирались отнюдь не красивую сказку, или живой миф. Такое чувство, будто в эту игру вложены мучительные сомнения и боль. Обычно как? Герой, проходящий игру, в конце там всех спасает или спасается, добывает чего-нибудь, а здесь - герой все время пытался противостоять убеждению, что все предначертано судьбой, боролся за свободный выбор, а в итоге судьба все отняла у него, в конце игры самым страшным боссом оказывается он сам (ну, там еще были путешествия во времени), и в итоге он умирает. Причем, это вовсе не спокойный уход после долгого пути, это как внезапный удар в спину. Ни фига себе пройти игру, для того чтобы сдохнуть И это настолько неожиданный, резкий финал, и настолько эта ситуация необычна, сложна, снова привычное деление мира на черное и белое переворачивается с ног на голову, - это пробирает до костей. И поэтому мне хотелось бы спросить, было ли еще с кем-нибудь такое? Вызывала ли какая-нибудь компьютерная игра подобные ощущения? Чтобы она воздействовала не просто как развлечение, а как художественное произведение, книга, фильм? Я имею в виду, конечно, не спецэффекты, а какие-то повороты сюжета, ракурсы, ситуации, или вообще внеигровые моменты... Или компьютерные игры не вызывают у вас подобных эмоций и игру вы рассматриваете только как развлечение?
  14. Че-то не пускают качать... Где бы так найти прямую ссылку? :1anim_ah: Ну ладно, может быть, кто-нибудь может предложить какую-нибудь идею, какие способы есть это реализовать?
  15. Скрипт внезапно погибшего непися для ситуации, когда игрок общался-общался с неписем или с животным, но вернувшись какого-то момента (по журнальному индексу), внезапно нашел только его тело. Ваше дело, к какой ситуации это приложить и что убило беднягу – покушение, которое игрок не успел предотвратить, несчастный случай в яичной шахте, не успел вылечить и т.д. А технически реализовать такую ситуацию несложно. 1. Создайте жертву, непися или существо (aa_victim). 2. Создайте новую журнальную запись 1a_vd, и напишите фразу для индекса 1, которая свидетельствовала бы о неудачном для непися исходе квеста. Например, «Я узнал, что Каммона Тонги собираются убить такого-то», «Такой-то сказал, что дал заболевшей матке квама зелье того странного старика. Зря он это. Я ему не верю. Надо отправиться в шахту и посмотреть, как там матка квама.» 3. Используйте на жертве следующий скрипт. Теперь когда у игрока появится в журнале запись "1a_vd" с индексом 1, бедный непись или существо превратится в хладный труп...
  16. О, хоть бы ссылку подкинул или название сообщил... :1anim_be:
  17. Как бы сделать так, чтобы у непися светились глаза... Хотя бы просто в темноте. Вроде бы есть даже какие-то плагины, где у персонажей светятся глаза. Не слышали?
  18. О, нет такой техническо йпроблемы в ТЕС, которую нельзя было упростить и чтоб при этом плагин еще и выиграл! Расскажи подробнее, в чем проблема.
  19. А ты объяви новую глобальную переменную и в повесь скрипт, чтобы в ключевые моменты (сбор души т.д.) у переменной появлялось такое-то значение и строй диалоги с условиями Global "Name" = # и Item "MySoulGame" >=1 или скрипты по значению этой переменной.
  20. Насколько мне, продвинотому ламеру, поднявшему голову над плинтусом, известно, - нет. Для квеста и так хорошо использовать новые объекты с новым ИД, камни душ уже с определенной душой. и добавлять их куда-нить.
  21. Но в 427 году они по сути представляют собой костяк, на котором зиждется все устройство Морровинда. Сложные иерархические системы, активно контактирующие с чужеземцами и даже допускающие их в свои ряды. Для Хлаалу на сегодняшний момент родовые связи уже вообще мало что значат - они все из себя бизнесмены. В Первую Эпоху данмеры представляли собой разрозненные кланы с родоплеменным строем. Неревару удалось собрать все это в одно государство Ресдайн. Но управлял этим государством он и его совет. После смерти Неревара Великие Дома упрочили свою позицию, заняли определенные ниши и стали скорее организациями, чем семейными кланами.
  22. Нет. Они появились только в Первую Эпоху, после смерти Неревара и распада Ресдайна. http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_a_short_history_of_mw.shtml http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_real_nerevar.shtml Вернее как - родовые объединения данмеров, имеющие власть и влияние, уже были и тогда. Без этого никак. Но я имею в виду, что это были по сути не те современные, развитые системы, что сейчас в Морровинде. Далеко не те.
  23. Потому что = означает границу по последнему индексу. И если плагостроитель, как ты призываешь, станет развивать тему и добавлять фразу, у него как раз ничего пахать и не будет.
×
×
  • Создать...