-
Постов
907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LofZ
-
:))) Таких глобальных событий как уничтожение Великого Дома не планируется. Хотя плагин вмешивается в стандартные квесты. В этом плане я нарушила привычную установку, что мод не должен влиять на привычный мир игры. Поспойлерствую немного. Если не хотите знать заранее, что будет, текст ниже не читайте. А теперь хочу поспойлерить более нейтрально, не о сюжете плагина. А просто рассказать о некоторых персонажах. Конечно, кто не хочет узнать слишком много, тому тоже не рекомендуется читать. ) Еще есть персонажи, второстепенные для основного квеста, но как образы очень яркие. У них много оригинальный фраз. С ними, пожалуй, интересно просто поболтать. Это: 1. Лайри. Он стоит на первом месте. Оригинальные диалоги, это целая философия. Он делает такие наблюдения и дает советы, которые можно принять к сведению и в жизни. Но последовать и согласиться или нет - это каждый решит для себя. Образ Лайри проработан до мельчайших подробостей им самим. :) 2. Ник. Отшельник в канализации, подрабатывает журналистом в газете "Длинный язык". Доставляет ценные сведения, и когда их удается расшифровать, их публикуют в газете. Это сын Нибани Месы, который ушел от эшлендеров. Еще он делает пророчества. У него очень оригинальная речь, мда. Но диалог с ним юмористический. 3. Гордон Выпивающий. Встречатся в таверне "Большая Волна". Он там подрабатывает сторожем и, похоже, состоит в близких отношениях с хозяйкой. О его прошлом известно мало. Диалог тоже относится к разряду юмористических. Пришлось обрабатывать каждую его фразу, главым образом потому, что подвыпивший нордлинг после громких требований суджаммы, вряд ли смог бы ровным голосом рассуждать о "мудрости Морровинда" и "Солстхейме" как "ужасном месте, насколько мне известно". 4. Лагранак. Это все дело рук Frost Phoenyx, я ничего в диалогах не меняла, только добавла несколько реплик, чтобы можно было совершать торговые сделки. Розовые гуары, ы! :)))) Пожалуй, стоит еще упомянуть Дарко. У него также довольно оригинальный образ. Вообще все новые персонажи плагина имеют новые фразы. За исключением разве что обычных "пассажиров" и "караванщиков" Кстати, если кто-то из тех форумчан, чей герой появился в плагине, хочет составить для него оригинальные фразы по стандартным топикам, присылайте их мне в личку. Вообще Бармалей, Мер и Дарко в плагине имеют оригинальные фразы по поводу своей биографии и занятия, составленные по цитатам из ваших писем (а Мер еще принимает участие в двух квестах). Но можно создать еще больше оригиальных фраз на стандартные топики. Точно также - кто хочет оставить заявку на появление в сюжете плагина своего образа, или образа придуманного героя, - еще есть время, можно это осуществить.
-
Спасибо. :)))) --- А я сейчас подсчитала количество квестов. Их 38. При том, что некоторые состоят из этапов: например, нужно пойти убить некроманта, так при встрече с ним, он рассказывает некоторые вещи, которые могут изменить первоначальные намерения игрока, и некромант просит выполнить еще одно поручение ("последнее желание").
-
Мы здесь. :)))) Никуда не уходим. :)))
-
Спасибо за отзывы. Тут мне надо еще сказать спасибо Айсвергу. Он создал много моделей для этого плагина. Ажурные решетки и специальная клетка для нетча, баррикады, анимированный сигильский камень, а также другие квестовые предметы. А еще в плаге присутствуют модели из Обливиона, из модерских ресурсов и из других плагинов с разрешения авторов (спасибо обаятельному Кальяну!) + наблюдается союз с плагином FF о торговце возле Пелагиада. Эта история даже включена в основой квест. Я тем временем продолжаю отладку квестов. Это не простая работа, потому что "Everlasting Devices" - большой и масштабный плагин. По объему текста, "по весу" реурсов (более 50 мб без архива), по сложности скриптов он значительно превышает наработки "Даготурина" и любой из сделанных нами ранее плагинов. Персонажи там имеют склонность переходить в разные места, переодеваться, демонстрироать разную реакцию в зависимости от квеста. Там должно быть 3 ролика. Мы планировали, что один будет не просто стерео, а видеороликом.
-
Мы не забываем об этом проекте. Будем работать по мере возможности. Сейчас ED заканчиваем, к "Даготурину", надо полагать, вернемся.
-
Сейчас идет отладка плагина перед публикацией. Могу показать некоторые скриншоты: http://s05.radikal.ru/i178/0912/6c/251237035c10t.jpg - квартира Лайри, прихожая. Гобелены на стенах напоминают об Эльсвейре. http://s09.radikal.ru/i182/0912/79/34ddfdf6b46bt.jpg - книга И. Кравцова "Я - Гепард" Лайри "Афоризмы" http://i078.radikal.ru/0912/c1/f8182514f712t.jpg http://s40.radikal.ru/i090/0912/23/d49e012d50dat.jpg - даэдра в кустах. Некоторые местные жители рассказывают уж совсем странные вещи: будто видели, как ужас клана таскался по местности с букетом из цветов канета в лапах. http://s40.radikal.ru/i087/0912/86/8ee99a4d35c0t.jpg - жуткое место. Но мне там нравится. Это одна из тех локаций, доступных только при определенной тактике прохождения. http://s57.radikal.ru/i155/0912/21/d75f98d9ea81t.jpg - адский летучий мышь полетел низко. Видать, к дождю. Кстати, его в вправду зовут Hellbat. http://s48.radikal.ru/i120/0912/a3/b1a2029ec86ct.jpg - зверинец в Морнхолде. http://i071.radikal.ru/0912/4c/575464d7c503t.jpg - "Украшение коллекции./ Разглядите все детально,/ Этот нетч - живая лекция,/ К слову эмоционально" (с). http://s50.radikal.ru/i127/0912/2d/a7bfd0474615t.jpg - прекрасная директор зверинца. http://s57.radikal.ru/i155/0912/9f/314335c088act.jpg - в этом мрачном месте можно узнать про "смысл смерти".
-
Данный скрипт вешается на контейнеры и помогает определить, был ли изъят какой-то предмет из контейнера: А такой скрипт выводит сообщение, если в контейнере внезапно обнаруживается определенный объект: Оба скрипта однократного действия. Вместо MessageBox вы можете добавить другую команду, например, можно добавить появление журнальной записи или непися-стражника, или какой-нибудь страшный звуковой эффект.
-
Да. Вот как выглядит эта "красота". Ярко красные куски пейзажа на фоне построения легионеров. Может, нужно изменить что-то в настройках видеокарты?
-
Драйвера вроде бы стоят самые последние. Установка настроек на максимум привела к тормозам, а красные пятна остались. :(
-
В этой игре много изменений в лучшую сторону в техническом плане, по сравнению с первой частью. Например, замечательная анимация Оверлорда, прихвости умеют рожи корчить, они гораздо больше разных вещей могут на себя напялить, а еще у них есть имена, и можно воскрешать любимцев на деньги (у них еще причина смерти написана занятно: "ранен на войне", "попал в водную могилу"). "Новый домик" у Оверлорда замечательный. Но мне совершенно не нравится идеологическое содержание игры. Первая часть она какая-то... более жизненная что ли. Там показано, как нелепо выглядят затертые стереотипы добра и зла, что встречаются в книгах, фильмах, играх. Там полурослики были террористами населения, крестьяне недалекими и глупыми, эльфы самовлюбленным и безумными, а Темный Властелин - мишенью для жадных героев и к тому же в финале выяснилось, что у него очень необычная судьба. И тот своеобразный путь, которым он шел, в итоге оказывался светлым. А еще в первой части была возможность выбора между добром и злом. Но во второй части все совсем не так. Противники все нормальные, а Оверлорд идет и вредит всем, типа мстит за то, что с ним в детстве дети не играли. В первой части Гнарл говорит: "Вы можете убить крестьян. Но для долгого похода во славу зла это не лучший выход.". Во второй части советник (шут что ли этот из первой части?) требует: "убей крестьян, убей все, разрушь". Кстати, разрушения в первой части были стрессоснимающими. Шатаешься по норам полуросликов, всякие тележки и тарелки с омерзительной гниющей едой просто мешают пройти, ломаешь все это, вещи с грохотом и звоном разбиваются, и это как-то целительно для психики. А во второй части Оверлорд ходит и разрушает действительно прекрасные места, и ничего хорошего тут нет. Мне что-то это бессмысленное зло ради зла надоело. Посмотрю еще немного, но, похоже, скоро тоже игру снесу и буду играть в первую часть.
-
Поставили мы тут игру Overlord-2 на компьютер Celeron 2, 53 Ггц; 1,25 гб ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce 6600 (128 мб ОЗУ), оперативка - XP SP2, и она пошла. И на низких настройках не тормозит. Все бы хорошо. Но в игре попадаются красные пятна квадратной формы на снегу. И это не кровь жертв Темного Властелина. Это, как видно, такой снег. Не очень часто попадается, но все-таки есть. Хотелось бы знать, можно ли как-то от этого избавиться? У кого-нибудь еще такая проблема возникала? Может, что-то с видеокартой? Может, что-то можно изменить в настройках, чтобы это исчезло?
-
Я не слишком часто пишу обновления в эту тему, однако плагом занимаюсь при каждой удобной возможности. В данный момент занята высадкой обливионской кровавой травы в районе озера из лавы. Технически осталось сделать одну большую сцену. Есть вероятность, что работа над Everlasting Devices будет закончена в этом году.
-
Странный глюк. Может быть, это результат конфликта с другим плагином... Спасибо за теплый отзыв о плагине и о нас. :)
-
Вроде бы в Трибунале была специальная функция для этого: http://www.fallout.ru/tes3/library/msfd/msfd17.shtml#18
-
Возможно, ED будет таким подарком... :) Если техническая отладка плагина не займет много времени.
-
Проблем с загрузкой не было вовсе. Проблемы с сохранением плагина. Были. После снятия вышеупомянутого флажка плагин стал нормально сохранятся. Ура! Однако же ранее проделанная работа осталась не сохраненной, и она не погибла, а явно находится в этих двух файлах с необычным расширением. Но что с ними делать? Их не подгрузить. На них иконки как для файлов, которые компьютер не знает. Открытие блокнотом породило документ, наполненный кракозябрами. Причем, в кракозябрах узнаются обрывки измененной информации, новые скрипты, куски диалогов и т.д.
-
Спасибо за советы. Заглянула в свойства - а там и правда стоит флажок "только чтение". Но как он мог возникнуть, если я сама его не ставила и раньше с этим плагином (до переноса на диск и на другой компьютер) нормально работала? А еще в Дата Файлз появилось 2 новых файла с расширением .bak и .tes. Как я понимаю, это изменения так сохраняются. А вы не знаете, как их внедрить обратно в плагин?
-
Через какой? оО
-
Я действительно принесла этот плагин с dvd-диска. Но я его скинула на жесткий диск компа и открывала из КС в директории C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files А что это за галочка "только для чтения" в плагине и как ее можно ухитриться поставить?
-
А ничего не поставили. Интернет Экслорер остался, но стал дефолтным, каким был после установки винды. Просто неделю назад он обновиться предложил, и мы его обновили. После этого на него начал Касперский шипеть, он все пытался что-то в реестре делать и вмешиваться в какие-то процессы. Я запрещала все эти поползновения, а потом и такой глюк с панелью задач стал происходить. Я не была уверена, что это связано, и удалила IE скорее из-за того, что он просто мешал. Однако после перезагрузки оказалось, что дублирующиеся панели разом исчезли у всех пользователей.
-
При попытке сохранить обычный плагин, вылезает следующее окно (см. приложенный скриншот). Раньше все нормально было. И работа в целом с этим плагином в КС идет, как обычно. Другие плагины нормально сохраняет и, ни на какие ошибки КС не жалуется (ну, кроме обычного плача по расположению диалогов). Что же это такое? Кто-нибудь с таким траблом сталкивался? Примечания: плаг требует Морр+БМ+Т (все это установлено); естественно set as active file к плагину применяется. Проверяла несколько раз работу. Со всеми плагинами КС работает нормально, а именно этот - "невзлюбила" и не сохраняет.
-
Решили проблему, удалив программу интернет эксплорер.
-
Возможно, тема в равной мере подошла бы для таверны... Рассудите, пожалуйста, нас с сестрой. Вот уже много дней мы спорим до хрипоты и деремся подушками из-за разногласий по поводу софта. Мы придерживаемся противоположных точек зрения по поводу того, какие программы ставить. Я считаю, что нужно ставить последние версии программ. Мне кажется, они лучше старых, предлагают больше возможностей, исправляют баги предыдущих версий. Мне кажется, что компьютерный прогресс все время развивается, что лучше осваивать новые версии, даже если они кажутся непривычными. Она же считает, что новые версии программ и даже операционные системы, которые вышли в последнее время (ну, где-то после 2005 г.) - ничего реально полезного не имеют. Что производителями на самом деле руководит только коммерческий расчет: как бы продать эту же программу еще раз за те же деньги. И тогда они делают более красивый интерфейс и добавляют какую-то кнопку, и выпускают продукт, а на самом деле старые, добрые версии, которые и так хорошо на компьютере работают, - это самое лучшее. ACDSee 4, Word 2003, Photoshop 7, Виндос 2000 - надежный добротный софт, а Виста с Семеркой (как и XP, впрочем), Ворд 2007, AsdSee Pro 2, Photoshop CS4 - внешне яркие, но здорово жрущие ресурсы, глючные программы, отяжеленные понтами. Лучше использовать первые, чем вторые. Ну и кто тут прав? Знаете ли вы какие-то примеры, когда новые версии программ приносили больше пользы и счастья пользователям, чем старые версии, или наоборот?
-
После поимки трояна на компе описанная в предыдущей моей теме проблема внезапно исчезла. Но зато появилось другое. Происходит странное дублирование окон в панели задач (см. скриншот). Оно не лечится снятием флажков в настройках этой панели. Можно перетаскивать блоки внутри этой панели вручную мышкой, но часто остается одна лишняя "полоска". Мне удается примерно через полчаса таких операций куда-то ее загнать (только сама не знаю, как), и панель задач приобретает привычный вид. Но оказывается, что исчезнув у меня, проблема появляется у другого пользователя. Изгнав дублирование у него, при включении своего пользователя, я нахожу ее себя. Просто проклятие какое-то! Отчего же такое возникает? Есть ли какая-то кнопка, нажав на которую, можно прекратить эти дублирования раз и навсегда?