Перейти к содержанию

Kratos

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kratos

  1. aLModF_main_plagin. В нем прописаны. Можно отключить.

    Спасибо, Квант. Теперь придется каждый раз править. Ну да ладно, оно того стоит.

    И да, если и впредь будут такие... "улучшения" игрового баланса, желательно прописывать как их отключить, в том же рид ми, ибо это дело вкуса, так как подобные изменения делались "на свой вкус и цвет".

     

    P.S:

    snapback.png-=ChieF=- (28 Декабрь 2014 - 13:07) писал:

     

    Хм... Ну так это 2 разных предложения :) Это к тому, что телепортация - довольно имбовая вещь, и разрабы её даже убрали в последующих частях ТЕС.

    Положим, разрабы ее убрали не для хардкорности, а совсем даже наоборот - ради линейного дизайна квестов и донжонов.

     

    А еще там есть лошади, а еще можно быстро перемещаться в Обливионе по карте, а еще там города равноудалены друг от друга, а еще там извозчики есть, а еще там указатели пещер и различных данжей, а еще..., а тут всего-то навсего левитация, как у летающей черепахи и пометка и возврат, с такой стоимостью.

     

    ===

    Кстати, я прекратил свою игру магом. Это все слишком просто стало (сложность 100, 25-26 уровень). Я не боюсь ни одного из рядовых врагов. 3 даэдра или кучку нежити я тоже выношу без проблем. Возможно, тут вина альтмера - слишком дофига магии (было под 1000). Может, уж очень сильный эффект от несколькихпризванных существ. Возможно, стоит себя при прохождении магом ограничивать - не брать все школы сразу, самоограничением не вызывать нескольких существ, отказаться от очарования и вскрытия. Но пока что игра все еще делает мага черезчур мощным и слишком разноплановым типажом.

    И именно потому что вам стало скучно контент игры нужно править, менять. "Круто"!

     

    По существу: Очень интересная идея была предложена плагином ретекстур эффектов заклинаний огня и льда. Было бы замечательно ее развить и перенести на другие визуальные эффекты заклинаний и включить в MF[R]

  2. Вроде ж уже написал свое видение этих спеллов, или я чего то недоответил?

    Я ничего про стоимость (в плане золота против не имел ввиду, в отличие от стоимости магии и шанса). Охххх, Бог с ним. Вопрос закрыт, ибо мы друг друга не понимаем, хоть я и старался донести свою точку зрения, на основании игровых аргументов.

    Лишь одно пожелание: Скажи как мне изменить стоимость в игре - в каком у тебя файле они там прописаны?

     

     

     

    Изменить то изменишь, позже апдейтер тебе это обновит на мой вариант.

    Другой вопрос, если б мы друг друга поняли - это в твоем понимании значит, что мне надо было кинуться уменьшать стоимость?

    Так как отдельные плагины в этом направлении ты делать не намерен, а вариантов эту опцию изменить у меня нет, то и смысла далее обсуждать это не вижу.

  3. Уверен, что они юзали спеллы, а не свитки?) Если нет, то у меня для тебя плохие новости)

     

    Они и без изменений изначально не давались даже в ванильной ванили и их было непросто найти.

    Да и стоили дешевле, я посчитал сделать дороже, приведя конкретные причины, причем не надуманные. Считаю свою точку зрения в этом вопросе более правой.

    Да, бог с ними! Пусть 600-700 дрейков стоят, как сейчас. Не спорю. Я тебе про шанс говорю и стоимость.

    P.S: Уверен, что они использовали заклинания, ибо на тот момент они стоили восемь маны, а шанс был таков, что их можно было прочитать на бегу.

    P.P.S: Непросто найти?! Храм Балморы - вмешательство Альмсиви. По сути первый город, куда большинство игроков приходит.

     

    Кратос. ты не прав, когда говоришь, что разрабы сделали так, а вот.... не разрабы мод делают же. В противном случае, если так тебя это небольшое усложнение задевает, альтернативный вариант играль в ваниль или другие сборки, имхо.

     

    П.С. Миниплагины под каждого начинают нервировать, прошу понять и простить.

    По сути я получил ответ, который я хотел получить постов, эдак, 10-цать тому назад, хоть не тот, на который рассчитывал. Жаль, конечно. Все же, надеюсь, ты пересмотришь свою точку зрения в сторону более адекватной стоимости заклинаний телепортации и их шанса, пусть хоть и не отдельным плагином...или подскажешь как отключить это "удорожание".

     

    P.S: Не забудь проверить объем душ, а то у некоторых более сильных он меньше, чем у более слабых монстров (писал постами раньше). Заранее спасибо.

  4. Тут не соглашусь, если ты слаб, то для чего тогда свитки с заклинаниями? Иными словами, возможность превратилась в обязанность (необходимость использовать свитки).

    А стоимость заклинаний поглощения я вообще не менял. я имел ввиду продолжительность - хотя бы 5-7 секунд добавить к длительности действия заклинаний подобного рода или уменьшить (немного) стоимость.

    В моем понимании заклинания телепортов могут использовать хотя бы более менее сведущие в мистицизме, но уж никак не бывший узник первого уровня, если конечно он не альтмер маг. Создатели, увы, твою точку зрения не разделяют. Они исходили и исходят именно из доступности заклинания. К тому же, разве мистицизм равный 45 (бретон-маг, 1 уровень) - это не более-менее сведущее в мистицизме состояние?!

    А так верно сказано, потенциал каждой из школ открывается где то с 70. Имелось ввиду смысл и польза заклинаний уязвимости к элементальным видам урона имеют смысл лишь тогда, когда они понижают сопротивляемость той или иной стихии более 70-ти, что абсолютно не совместимо в одном заклинании с эффектом урона (то есть уязвимость 70% + урон), ввиду большой стоимости такого заклятия и его низкого шанса, даже для более-менее опытных магов.

  5. Да мне вообще до него дела нет - от него все равно ничего не зависит. Я спокоен, и вообще хотел услышать окончательный ответ Эла, но, видимо, не судьба.

    Посему вопрос: Как отключить эту функцию с удорожанием заклинаний телепортации или она очень глубоко вшита в MF[R]?

    P.S: Все же задам вопрос, даже выскажу пожелание: реализовать данное изменение отдельным плагином.

  6. Слушай, Kratos, вот тебя читаешь, и такое ощущение, что ты лично aL'у на разработку мода отбашлял и вишлист ему дал свой, а счас чем-то недоволен - ишь-ты, заказчика aL не удовлетворил!

    Если он делает репаки, для широкого круга лиц, да еще и с форумом - пусть будет готов услышать критику, замечания и т. д., особенно когда меняется контент игры.

     

    Я - за усложнения. Телепортацию вообще убрали из ТЕС 4 и 5. Заклинания телепортации должны быть доступны всем, даже бомжу? Да откуда ты эту ересь взял?!

    Речь не про 4 или 5-е свитки. Разработчики так сказали (такими создали заклинания). Еще вопросы есть?

     

    Так что или учись вежливо и аргументированно писать, как уважаемый Белый Слон, к примеру, или не пиши вовсе.

    Одного лизоблюда для форума достаточно...хотя уже походу их 2-е... Уж, кто-то, а я то свои ответы аргументирую, в отличие от патетичных выпадов некоторых.

     

  7. Не слушай, но подобное усложнение, которое я кстати обоснованно описывал, как раз призвано искать и использовать никому ненужные свитки и амулеты.

     

    Кстати, чой та вмешательства доступны в самом начале и любому обывателю? Ты что то путаешь, эти спеллы не доступны на старте игры даже мистикам, да и творить их могут далеко не обыватели. Короче пруф о том, что заклинание юзают все кому не лень.

    Ну с такими то изменениями - да, они не так доступны теперь!

    В игре, как минимум, 2 упоминания того, что персонажи пользовались этим заклинанием, чтобы спастись:

    1) В Суране, данмерка (по слухам), дабы спастись от Телвани;

    2) И в Вивеке свидетель, дабы сбежать от видящего пророка

    3) Про то, сколько они стоили в ванильном Морровинде и их шанс, я промолчу.

     

    призвано искать и использовать никому ненужные свитки и амулеты.

     

    Зачем мне !магу! свитки?! Для чего? Я маг, а не фокусник, пользующийся суррогатными формами волшебства. Оставь свитки - воинам и дуболомам...ах, да еще ворам. Но, мне они к чему. И ты мне предлагаешь носить всю эту кипу с собой? А зачем тогда заклинания? Не у каждого торговца есть свитки пометки и возврата, к тому же. Крайне сомнительная мотивация и причина для подобных изменений. Если следовать такой логике, то увеличь стоимость огненных/ледяных укусов, а то свитки "скорчер Талдама" и "Зимнего Гостя Драти" тоже как-то не в почете

     

    Не слушай, но подобное усложнение, которое я кстати обоснованно описывал, как раз призвано искать и использовать никому ненужные свитки и амулеты.

     

    Кстати, чой та вмешательства доступны в самом начале и любому обывателю?

    Короче пруф о том, что заклинание юзают все кому не лень.

    Исходя из их стоимости, в ванильной версии.

    P.S: пруф

  8. Для тех, кто жаждит усложнения - будут новые спеллы, скорее всего подорожает создание собственных. стандартное отлично работает, все что мне не нравилось (телепорты) давно поправил.

     

    Я никогда не соглашусь с усложнением системы заклинаний телепортации (какие - и так все знают). Изначально, эти заклинания создавались как универсальное (доступное !всем классам! !всему населению Морровинда - даже обывателю!) средство быстрого и экстренного перемещения к населенному пункту, в особо опасные (для жизни) случаи. А что мы получили сейчас? По абсолютно надуманному предлогу, их стоимость с 12 возросла до !76! Зачем? Для какого такого усложнения - где тут есть дисбаланс о котором так все сокрушаются? Его нет и не было. Тот смысл, который вкладывали в заклинания телепортации разработчики N.B: видели бы они что вы сделали., в эти заклинания абсолютно уничтожен - теперь они не доступны слабым и/или не развитым персонажам (или со слабыми маг. способностями), а стали уделом искушенных в мистицизме. И единственный дисбаланс, который есть - увеличение их стоимости и уменьшение шанса сотворения. (76 стоимость и шанс 50 +-, в начале игры для мага, для профанов вообще молчу (и это то с полным запасом сил!). Честное слово, ладно бы стоимость до 20-25 увеличить (потолок!), а шанс вообще не трогать; так нет, постоянно ориентируемся на развитых персонажей 30-40-го уровня - какой-то извращенный проспективный взгляд на игру.

    Такие вредоносные сомнительные изменения нужно реализовывать отдельным плагином. В противном случае портит контент игры кардинально.

    P.S: Про свитки и амулеты даже слышать ничего не хочу.

  9. А еще у магов здоровье хилое, и ползают они как черепахи, и заклинания кастуют медленно, и лута они много носить не умеют, и...

     

    Because it's magic! Почему вот Гильдя Магов так за свою монополию на обучение магии так трясется?

    Хотя, будучи воином я как-то эспериментировал со свитками\заклинаниями призыва - проще, быстрее и веселее уж самому кого-то прикончить, а то саммоны долго тупят и быстро дохнут.

    Что я и пытался ему объяснить. Молодец, 5 очков Гриффиндору!
  10. Не идеален. Но маг с неким уровнем прокачки школы Изменения откроет замок более высокого уровня, чем вор с равным уровнем прокачки Безопасности. Притом, что школа Изменений - это не только узкоспециализированный взлом.

    Почему? Ну потому, как я уже писал, что универсал, превосходящий в частностях узких специалистов - это имба, а узкий специалист, уступающий в своей узкой специализации универсалу - это вообще никакой не специалист.

    Отсюда следует вывод, что-о-о-ооо...нужно улучшить навыки вора и всем будет счастье. К тому же понятие вора - узкого специалиста, не сводится лишь к более совершенному взлому замков, отнюдь. Более того он способен сделать то, что магу не под силу, даже при помощи магии. В противном случае, Эл и плагиностроители встретятся с волной праведново гнева негодования, ибо маг оч. популярная профессия и многие очень ревниво воспримут изменения подобного рода. Да и по сути система магии, как я писал, настолько тонкая материя, что изменять там что-то...нужно очень осторожно. Но я против нововведений такого рода, какие предлагаете вы. Свои аргументы мы изложили. Теперь интересно услышать комментарий Эла. До сего момента считаю дискуссию контрпродуктивной.

     

    P.S:

    Согласен - комбинировать разрушение с параличом или обузой - круто.

    Я бы тебе расписал такие вариации, что закачаешься, причем ничуть не читерские. Но очень дорого и затратно. А если еще и отразится....уууууу.
  11. Они же воины и воры, не? Это никто сомнению не подвергал

     

    Он же не воин, не?

     

    Сила мага в универсальности - стало быть он и должен быть по любому (без исключений вроде пресловутого взлома) частному пункту слабее. Вот что я хочу достучать.

    Ни столько в универсальности, сколько в уникальности. Да, он единственный, кто может имитировать способности и возможности других классов, но я не могу уразуметь почему он должен быть слабее в этом (в плане банального взлома заклинаниями, который также по началу как и у вора не идеален)?!

    snapback.pngusolo (26 Декабрь 2014 - 17:04) писал:

     

    2. Пожалуй. Но как бы убрать возможность читтерить? Скажем, повышение привлекательности или очарование на 5-15 сек? Я тут, постами выше писал, про повышение привлекательности и какой в итоге получаешь эффект, так что... И такого дофига.

    Согласен - комбинировать разрушение с параличом или обузой - круто. Но как убрать читы? Других "читов", мне не известно.

    3. Эл сделал это для того, чтобы разрушение можно быть убить усиленных существ, полагаю. А не чтоб можно быть открыть без бутылоки 20 сундуков с замками по 100п. Одно другому не мешает.

  12. ИМХО - если они являются более практичной альтернативой, чем "исконный" для тех же целей предназначенный немагический навык - то это неправильно. Вор должен лучше открывать замки, чем маг того же уровня, а воин - лучше убивать монстров, чем призванные "саммоны" мага того же уровня. Такова цена универсальности мага.

    Заклинания и оружие - лишь инструмент. Более сильные вариации созданных магом заклинаний дороже и шанс ниже. Это положение никто НЕ оспаривает. Просто зачем его усиливать - не понятно. Тоже самое справедливо в отношение воинов и воров - лучшее оружие - более дорогое, более сложно достать (по аналогии заклинаний). Так что паритет здесь сохраняется у обоих классов, как у воинов, так и у магов. А вопрос о том, кто и что лучше должен делать - не факт. Я не вижу проблем ворам открывать замки также легко, как и магам.

     

    Смысл тот же, что уже очевидно преследовался разработчиками, когда они закладывали разницу между покупными готовыми и создаваемыми заклинаниями. В том, что создавать заклинания "под себя" - дорогое и не очень эффективное удовольствие. Не нравится - используй готовые. Нравится - плати и не жалуйся - другие классы вообще лишены подобного удовольствия. Просто доводим, сделанное разработчиками до кондиции.

    Кондиции того, что эта опция станет настолько же бесполезной и не актуальной, насколько и затратной и не эффективной. Ну да, конечно " дорогое и не очень эффективное удовольствие", настолько не эффективное, что каждый второй маг гильдии советует создать свои собственные заклинания - что равно совету от разработчиков игры. И это еще учесть, что некоторые заклинания, созданные магом и идентичны покупным (по силе, длительности) могут быть дешевле последних.

     

    В сущности это изменит ровно одно - на создание заклинаний нужно будет больше денег. Если это "в сущности ничего не изменит", то чего Вы так переживаете? Этот недостаток пути мага предлагается в противовес преимуществу его универсальности - в частности касающейся пресловутого взлома замков, к примеру, - откровенно имбалансному преимуществу. Что касается 1000 золотых (за новую магическую разработку, между прочим), то на ВВарденфелле дневная касса многих продавцов - несколько тысяч, в Морнхолде - десяток тысяч (ЕМНИП).

    Во-первых: между кем и чем нарушается баланс?! Игрок в игре один, о д и н. Ничьи права и возможности НЕ нарушаются. Во-вторых: воры прекрасно справляются со взломом замков, а бесконечные отмычки, костяной ключ или как он там - вообще сводят ваши аргументы на "нет". В третьих: Кто сказал, что маг должен хуже взламывать замки чем вор? Если используя отмычки, то да - не вопрос. Но используя заклинания - почему нет? Это магия и если она совершеннее более обыденных способов, то так тому и быть. К тому же у мага нет возможности вначале взламывать замки, в отличие от вора - отмычки доступны ему сразу в начале, их не сложно найти. Плюс ко всему у вора больше шансов открыть замок, так как у отмычек есть заряды, причем не мало (про стоимость отмычек вообще молчу), а заклинание 100 открытия на начале, в лучшем случае сработает с раза 4-го, 5-го, что равносильно стоимости равной в полный запас маг. энергии. А восполнять ее не очень хорошо получается на начале, да и потом тоже.

    Суть разницы между классами в том, что, если один из них в чём-то традиционно силён, то другой - может в этом случае предложить в лучшем случае (если он универсал) суррогатную замену. В этом и есть "изюминка". В нашем случае заклинания взлома - не суррогат, а более эффективная и удобная замена, а недостатки этой замены по сравнению с традиционным подходом микроскопичны и даже надуманны. А сейчас "изюминка" мага в том, что он - имба, не во всём, но в указанных частных случаях - да по сравнению с воином и вором. Что и предлагается исправить.

    У "чуть порезать мага" вместо того, чтобы "чуть усилить воинов и воров", в двух словах проще именно поэтому - проще и лучше сгладить пару шероховатостей у одного в остальном более-менее сбалансированного класса, чем вместо этого добавить взамен пару имбалансных преимуществ двум другим классам впротивовес, - это нездоровый подход.

    Как и воры и воины, имба в плане защиты и прямого урона, по отношению к магу. Как и то, что маг на начале попросту не может воссоздать ту степень защиты, доступной другим классам; и призвать тех существ, которые по вашему мнению сильнее воинов и воров. Я уже молчу про природные препятствия на пути заклинаний, необходимость определения траектории полета заклинаний, а иной раз и необходимости магу(!) идти на сближение, чтобы заклинание касания возымело эффект. Именно это и позволяет всем классам игры быть в гармонии, которую вы подвергаете N.B вполне необоснованно., сомнению.

  13. само собой, лишать мага ничего не надо - пусть себе сам летает, исчезает и т.п.

    просто некоторые вещи должны быть куда труднодоступней, некоторые - хорошо бы, чтоб вообще недоступны, некоторые - может, легче в доступе.

     

    Лично я вижу в этом всем два реальных выхода:

    1. Забить

    2. Убрать создание своих заклинаний и ввести много дополнительных для изучения у мастеров или по квестам.

     

    3-й нереальный - тонко настроить затраты маны (и следовательно - шансы каста) для разных эффектов.

    1. Самый оптимальный вариант, хотя система магии должна быть немного адаптирована - половина заклинаний не находит своего применения.

    2. Неправильно - выпиливать контект игры. Это даже...немыслимо. Как магу на начале создать вариации заклинаний, адаптированных к его возможностям?!

    3-й -Естественно в сторону увеличения?! Тоже не есть хорошо. Ибо, Эл специально увеличил кол-во маны при повышении уровня и интеллекта, так как маны хватало лишь на пару-тройку заклинаний и все...а там, еще хорошо если снадобья есть магии, а если нет...

  14. Я припоминаю, что регенерация и/или увеличение запаса маны тоже планируется среди нововведений M[FR].

     

    А на кой тогда навык специализированный навык Безопасности (на который у "вора" классовый стартовый бонус, между прочим), если он всё равно менее удобен и эффективен, чем заклинания универсальной магической школы? Опять же, в случае реализации предлагаемых изменений всё также ничего не будет мешать "взять пару-тройку уроков" - просто это будет дороже и несколько менее практично (для мага в меньшей степени кстати), чем использовать очевидный способ и специализированный навык. А "взять урок" персонажу с изначально предрасположенной к магии расой, специализацией мага и соответствующей школой в главных навыках - быстрее, дешевле и вообще скорее всего уже и так достаточно. А речь, между прочим, о совершенно не мажеском таланте.

     

    А что касается "легкости/сложности взаимодействия мага с окружающим миром игры", то маги у нас:

    - телепортируются;

    - летают;

    - делаются невидимыми;

    - увеличивают атрибуты;

    - захватывают души;

    - призывают союзников и экипировку;

    - ставят щиты;

    - ничего не забыл?

    И стоит завести разговор о том, чтобы несколько (в сотый раз - в границах разумного!) усложнить им жизнь в тех моментах, где воины или воры вроде бы должны быть традиционно сильнее, как начинается...

     

    P.S. Вас же ведь не удивляет ситуация, когда воин, прокачав атлетику до ста, всё ещё не бегает быстрее, чем маг телепортируется (пусть даже усиленно тратя запас сил подобно тому как маг усиленно тратит запас магии)? Не удивляет, что вор, прокачав акробатику, не левитирует после прыжка лучше мага? Так почему же тогда маг вскрывает замки и валит монстров руками "саммонов" проще, быстрее и веселее, чем вор и воин соответственно? Пусть даже он и тратит на это свою драгоценную магию.

    А что касается "легкости/сложности взаимодействия мага с окружающим миром игры", то маги у нас:

    - телепортируются; как и все остальные, имеющие амулеты, свитки и снадобья "пометки" и "возврата"

    - летают; с той стоимостью заклинаний левитации особо не полетаешь. К тому же свитки "небесной руки Ута" и "воздушной формы" никто не отменял, да и снадобья тоже.

    - делаются невидимыми; аналогично, как и в предыдущем ответе. К тому же пользы от невидимости не вижу почти никакой.

    - увеличивают атрибуты; опять же пресловутая стоимость и время действия - в бою бессмысленны...почти

    - захватывают души; Такая простейшая магия доступна как воину, так и вору. К тому же зачаруй у волшебника оружие на этот эффект и вуаля!

    - призывают союзников и экипировку; а иначе им никак - доспехами не пользуются, крайне уязвимы в бл. бою

    - ставят щиты; ничто по сравнению с защитой и шансом блокировки щитов воина. К тому же защитные чары стоят оч. дорого и действует не долго.

    - ничего не забыл? нет

     

    нет. Выученные заклинания - в целом, нормальны за исключением нескольких.

    Согласен надо уменьшить стоимость вмешательств, пометки и возврата, а также стоимость поглощения параметров.

     

     

    P.S. Вас же ведь не удивляет ситуация, когда воин, прокачав атлетику до ста, всё ещё не бегает быстрее, чем маг телепортируется (пусть даже усиленно тратя запас сил подобно тому как маг усиленно тратит запас магии)? Нет, не удивляет - маг НЕ воин, НЕ вор, его методы отличаются и должны отличаться от методов др. классов. И это отличие будет сказываться на эффективности, быстроте и прочем. В то время как вор и воины потратят лишь запас сил, который восстанавливается (да еще как!), маг тратит магию, которая не восстановится. Не удивляет, что вор, прокачав акробатику, не левитирует после прыжка лучше мага? Он и не должен! Так почему же тогда маг вскрывает замки и валит монстров руками "саммонов" проще, быстрее и веселее, чем вор и воин соответственно? Потому что он маг, не? И откуда это представление, что методы разных классов по эффективности должны быть идентичны!? Это бы напрочь стерло различия между классами и попросту лишило бы их у н и к а л ь н о с т и. Пусть даже он и тратит на это свою драгоценную магию.

  15. Я припоминаю, что регенерация и/или увеличение запаса маны тоже планируется среди нововведений M[FR].

     

    А на кой тогда навык специализированный навык Безопасности (на который у "вора" классовый стартовый бонус, между прочим), если он всё равно менее удобен и эффективен, чем заклинания универсальной магической школы? Опять же в случае реализации предлагаемых изменений всё также ничего не будет мешать "взять пару-тройку уроков" - просто это будет дороже и несколько менее практично (для мага в меньшей степени кстати), чем использовать очевидный способ и специализированный навык.

    Что в конечном счете и составляет суть разницу между классами. Предлагаемые вами изменения сделают различие навыков у мага и вора отличными лишь во внешнем проявлении. Иными словами вы хотите лишить классы "изюминки". Возможно ворам и стоит что улучшить (не знаю - я этим классом не играл), но зачем же другим классам то жизнь усложнять(?). Лично я исхожу из того, что один из способов должен быть "другим от остальных", а значит более или менее совершенным, полезным и т. д.

    P.S: Извиняюсь за мультипост, писал перед ответом, увидел лишь позже.

  16. 1. Маг на ранних уровнях как правило слабее воина аналогичного уровня. Именно в силу неразвитого универсального (его сильная сторона) набора заклинаний, в частности. Обычный в-общем-то для РПГ подход Дело не в наборе а стоимости, которую вы хотите увеличить, пусть даже и собственных заклинаний. И набор у него в начале, вполне себе универсальный - эдакий "джентльменский"

    2. Речь об удвоении шла для новосозданных заклинаний, а не для стандартных общеупотребимых. Опять не уместно, ибо даже сейчас создавая аналогичное заклинание призыва, того же духа предков шанс у него будет меньше и стоить такое заклинание будет больше; Так, что смысл такого нововведения мне представляется не ясным.

    3. Речь шла не только и не столько о стоимости и шансе каста заклинания (хотя и о них тоже), а и о стоимости услуги у создателей заклинаний, и о стоимости покупки заклинаний с имбалансными "неклассовыми" эффектами (вроде взлома) и частоте встречаемости подобных предложений к продаже на просторах Вварденфелла. И не о том, чтобы бросаться в крайность (какую-то одну), а применить сбалансированный умеренный подход - это же оговаривалось. Положим будет заклинание "отпирания дверей Ондузи" стоить 1000 золотых, заместо 170 +/-, что это в сущности изменит? Ничего. Да и по логике вещей, герой что - единственный для кого персонажи заклинания продают?! Сомневаюсь, чтобы кто-то заместо героя покупал их по такой цене. Навряд ли.

  17. В таком случае проще выполнить нововведение в формате отдельного легко отключаемого плагина.

    А что касается "здравого смысла". Я и уважаемый usolo кажется довольно здраво проаргументировали свои точки зрения на необходимость подобной правки баланса (с примерами и прочим, в-общем всё как полагается). А как у Вас с аргументами? Я весь внимание.

     

    Я тоже не сталкивался с механикой работы создания новых заклинаний. Но сейчас они и так дороже, чем выученные, но не сильно дороже. Если б сделать дороже раза в 2, возможно, это было бы ближе к балансу.

    Так и вижу ситуацию:

    Бретон, 1-ый уровень, маг. 120 ед магии (со знаком мага). Заклинание вызов д. предков - 21 ед. шанс 69. Если удвоить, как предлагается - будет 42. Заходит в Аддамасартус - первый призыв: бах! Феил! Второй призыв: бах! Феил! На третий призыв маны ессено нет, остается лишь создать "щит" или "светоч" и пару раз холодный укус сотворить. И все...а остальных врагов как уничтожить - непонятно. Про тех, кто со знаком "атронахом" вообще молчу.

     

    Скажу более того, все, так называемые "имба" или "не сблансированные" моменты у мага нивелируются высокой стоимостью заклинаний. В свете того, что многие противники стали сильнее быстрее и толще приходится тратить большее кол-во заклинаний на них, использовать наиболее сильные их вариации и, как следствие, тратить больше маны, что очень неудобно и усложняет магу жизнь особенно на начале. Так что момент "дисбаланса" в этом плане уравновешивается силой врагов.

     

    Все ваши аргументы сводятся к тому, что вы сравниваете не степень "легкости/сложности" взаимодействия мага с окружающим миром игры, а сравниваете игровые классы игрока, что не есть корректно (Это вам не Ла2, ей Богу). Так или иначе, что мешает тому же воину или вору взять "пару-тройку" уроков изменения и открывать замки и двери?

  18. Если, не дай Бог конечно, предложенные посты (о "балансировке магов") найдут реализацию в последующей (их) сборках, то, просьба Эл, сразу дать ссылку на репак версии эдак 1.4. или 1.3. Хотя все же надеюсь, что здравый смысл возобладает...
  19. Стоимость души? Если да, то она в любом случае будет выше, че у простого аналога.

    Нет, Эл. Я имел ввиду заклинания: Вм. Альмсиви, Пометка, Возврат - чуть уменьшить стоимость заклятий и заклинания поглощения жизни, запаса сил, магии тоже. А то их использовать реально только при касании (по адекватной стоимости и шансу), но вблизи магом особо не почитаешь заклинания, особенно вначале игры, ибо враги лютые очень, систему магии нужно бы адаптировать к реалиям перемен в игре - силе монстров и т. д. Так, например, заклинания с эффектом "поглощение заклинаний" и "отражение заклинаний" вообще у игроков не находят никакого применения, в случаях процентов 60-70, я уверен, ибо оч. затратны и шанс не ахти, да и не долго действуют. Тоже самое справедливо в отношении многих других эффектов заклинаний - уязвимость, например: на начале магу нереально ее использовать, а даже если и использовать, то ощутимо лишь с процентов 70+.

    Иными словами: потенциал многих заклинаний не раскрыт, отчего они попросту не используются, ввиду их большой стоимости иди НЕадаптированности к EVA, что очень печально.

  20. Значит что-то не так сработало в формуле отношения НПЦ после повышения привлекательности овер 100+, либо в движок записан констанстный вариант после этой же процедуры. т.е. 50п отношения. МСР правит эту штуку, но там все сделано хитро, т.е. там отношение поднятое единожды не сбрасывается. А мне это не нравится, с какого боку после каста секундного спелла или простой сделки торгаш вдруг навсегда мне в друзья записался? Вот я этот фикс и не использую, да и бажит он вместе с другим подключенным фиксом, так что у меня как минимум две причины его не юзать.

    В любом случае, Эл, проверь, пож-та. Ибо я маг - для меня делать все при помощи магии, в том числе обманывать, располагать - что дышать. Да и не обязательно на 2 и 1 секунду - я могу создать 5 заклинаний минутных с 15 привлекательности - совокупный эффект будет тот же. Просто, раньше, скажем в более ранних версиях репака такого не было, посему и "сыр-бор".

     

    snapback.pngaL☢ (25 Декабрь 2014 - 22:56) писал:

     

    А мне это не нравится, с какого боку после каста секундного спелла или простой сделки торгаш вдруг навсегда мне в друзья записался? Вот я этот фикс и не использую, да и бажит он вместе с другим подключенным фиксом, так что у меня как минимум две причины его не юзать.

    Эл, милейший. Я согласен - навсегда ни к чему, только на время действия заклятия; но только пусть это отношение и станет прежним, как раньше, после действия заклинания, а НЕ ниже чем было не понятно из-за чего (?). Посему я и написал, спросил - не баг ли это, ибо снадобьями повышая - все на ура проходит....вроде.

     

    А что конкретно в уходе от дыр в балансе вам не нравится? Я вроде пока еще ничего криминального не убрал/поменял.

    Так и вижу Умбру в доспехах из кожи нетча, а Дивайте Фира в железных...м-м-мда. Да нет, меня пока все устраивает.
  21. 1. А что нелогично? Существо сильнее, душа "сильнее".

    2. Торговцы, да и все НПЦ на магию повышения привлекательности реагируют негативно, что ж тут странного, когда прямо перед тобой тебя надурить пытаются?)

    А что конкретно в уходе от дыр в балансе вам не нравится? Я вроде пока еще ничего криминального не убрал/поменял.

    Надеюсь и не поменяешь.

    Про души: Вроде бы их объем таков что: душа крысы обыкновенной = 20; зараженной = 86; моровой (по идее) = больше чем все предыдущие (ибо она сильнее предыдущих, ну уж точно сильнее обыкновенной)? Хотя я может и ошибаюсь, не знаю.

    Про привлекательность: Возможно это было бы логично и можно было бы списать на их реакцию на "надувание", НО когда все поголовно до 50, это как-то странно, более того такого эффекта не наблюдается, скажем, после флакона-другого мускуса Телвани или заклинания до 100 привлекательности. Так что очень мало вероятно, что это такая рефлексия с их стороны.

  22. Если это осуществимо, то было бы неплохо увечить объем душ существ - скажем добавить сильных/уникальных/квестовых монстров - существ с объемом души в 1000 единиц или как-то иначе придумать такую возможность ; а то в игре полно вещей с зарядами 1000+ и ни одного существа с такой душой (з. святоши - 300 и это вроде потолок).
  23. Просьба обратить внимание на "пару" моментов:

    1) Посмотрите внимательно объемы душ: так как, скажем, душа моровой крысы, помещенная в камень душ = 20, а зараженной = 86, что по логике вещей не верно (?!), ибо моровые существа на порядок были сильнее обычных и зараженных.

    2) При использовании заклинаний, повышающих привлекательность свыше 100 единиц, после сделки с торговцами уровень отношения падает до 50 (по крайней мере у моего бретона с изначальной привлекательностью в 40 единиц), после окончания действия заклинания, т.е: заклинание->привлекательность 110->сделка с торговцем->заклинание заканчивается->привлекательность ворзвр. к исх. значениям-> отношение торговца падает до 50 (навсегда!), а до этого было 60+.

    P.S: Х в а т и т уже ныть про то, что вам много "халявы". Ей Богу, давайте ото всех мест уберем вещи нормальные и заменим их одними хитиновыми и из кожи нетча?! Или хотя бы пусть будет плагин - опциональный для хардкорщиков, коли они так любят по 1 золотой собирать на все. Хотя все же надеюсь, что потуги в данном направлении останутся не более чем сотрясанием воздуха.

×
×
  • Создать...