Перейти к содержанию

DarrenThiralas

Граждане
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarrenThiralas

  1. Есть, например, какой-нибудь толковый мод, который правит геймплей в сторону интересности? Типа ООО для Oblivion'a? А то Fall 3 даже на очень сложном уровне совсем как-то не сложный...

     

    Как я уже писал, Fallout 3: Wanderer's Edition. Занимает шестое место на нексусе по популярности, при том обгоняют его только моды утилитарные (Archiveinvalidation invalidated!, Fallout Mod Manager), а так же реплейсеры текстур (Fellout, NMC's Texture Pack, DIMONIZED Type 3).

  2. Силовую надо ещё найти для начала, я только металлическую недавно одел.

    Силовую броню, причём 2-ую по мощности в игре, можно бесплатно и без особых проблем вынести из Наварро в начале игры, проверено мной. Идеш в Наварро, убеждаеш тамтошнего "маскировщика" что ты рекрут(с первого раза может не выйти), заходиш в арсенал, выносиш силовую броню Анклава МК 1 и плазменную винтовку Winchester P96 + кучу патронов.

     

    Вот подробное описание на английском - http://www.gamefaqs.com/pc/63576-fallout-2/faqs/23318

  3. Я бы предпочел, чтобы к броне можно было приделывать улучшения (возможно, даже взаимоисключающие), как это делается с оружием в Fallout: New Vegas.

     

    P.S. Хм, а кстати неплохая идея для мода для ФНВ. Сделать несколько вариантов с дополнительными бонусами для каждого апгрейда, или/и создать варианты оружия, шлемов и брони с интересными эффектами, которые можно было бы получать на верстаке в обмен на обычные экземпляры. Возможность обмена привязать к определенному уровню навыков, специальным рецептам и отдельным деталькам. Чувствую, интересный и сложный мод будет. =) Жаль только, что в плане текстур и мешей, а также в 3D Максе я совсем не шарю, так что наглядности результата апгрейда не получится.

     

    Есть мод похожий, и под Ф3 и под НВ, Powered Power Armor.

     

    Да не в этом дело, данная силовая броня очень узнаваема и можно сказать символ Fallout.

     

    Возможно я немного старомоден, но я всё-таки считаю символом Fallout силовую броню Т-51В. А там на всех картинках Т-45D.

  4. Должен признать, Бог/God очень умный супермутант. Не глупее Маркуса, по крайней мере. Я сильно сомневаюсь, что сливать воедино личности Дога и Бога - разумная идея.

    То есть лучше оставить только Бога? А Дога убить?

  5. At the same time, the radiation had caused a unique "ghoulification" process that had kept them alive, making them suffer from their heavy wounds

     

    Despite belonging to completely different factions with opposing ideologies when they were humans, the pain united them both into a single group. Their hate for the NCR and the Legion was turned against the Divide and its intruders.

     

    Fallout Wikia.

  6. В Бете можно будет пройти весь Daggerfall, и эмулироваться он будет как в DosBox, а в некоторых вещах даже лучше него.

    Разве? Насколько я понял, там как раз все будет работать без емуляции, так как автор разшифровал исходники даггерфолла.

  7. Ну нафиг кароче, морровинд этот, игра классная прям вернулся в детство, но не понос так золотуха.

    Всегда можно поиграть без реплейсеров.

  8. Всем привет.

    Я начал играть в сборку с кучей плагинов и текстурпаков. Сама по себе сборка работала нормально. Я решил выключить плагин NOM - это тот который добавляет голод, усталость, опьянение. После этого загрузил сейв и персонаж перестал прыгать. Если снова выключить плагин, то прыжки возвращаются.

    Вот вопрос: как отключить NOM, вернуть способность прыгать и не начинать игру с начала?

    Спасибо.

    Я вообще-то не специалист, но мне кажется было бы лучше, если бы ты опубликовал содержимое файла "Warnings.txt", а так же список установленых плагинов из файла "Morrowind.ini"

×
×
  • Создать...