Перейти к содержанию

shutter95

Граждане
  • Постов

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные shutter95

  1. В русскую Wizardry-online кто-нибудь бегает?

     

     

    Шрифты - нечитабельный "не матерись на форуме", чем грешит даже европейский сервер. Сам геймплей не затянул, так и клонит в сон. Да и вообще, этот Wizardry уже не торт

     

    Ай-яй-яй! ;-D - Ао3

  2. 3 давать нам излишки никто не обязан, мы всёж в тайную организацию вступаем.

    6 Про амнезию в пророчестве надо смотреть, мб ещё в ролике.

    7 морров правильное предложение вност, одно увеличиваем, другое уменьшаем.

    3. Спонсорская помощь?

    6. Точно помню что в пророчестве упоминалось "родители неизвестны", насчет амнезии надо уточнение от знающих лор, хотя в пророчествах это не указано. Ролик всегда пропускал.

    7. Зачем уменьшать? Никто же не мешает, например, быть ученым и при этом ходить раз в неделю в качалку и бегать по утрам?

  3. Играем на 85.114.137.132:2342. Правда как потом оказалосъ там стоит вечный денъ, хотя это может и плюс. А так сервер быстрый, по крайней мере у меня так не просаживается фпс как на осталъных серверах.

    Можно ссылку на торрент\апдейтер игры под сервер? Давно уже хочется приобщиться, но только сейчас руки дошли.

  4. Можно ссылку на диалог где упоминается амнезия ГГ ?

    Если не учитывать её, можно еще обыграть что Нереварин у нас не заключенный, а член гильдии %guildname%\солдат\наемник\просто хороший человек, привезенный в Ввандерфел по личному приказу императора (если по сюжету упоминается что игрок именно заключенный, закидывание меня камнями приветствуется чтобы был повод перепройти мору)

     

    2. Находясь в заключении, вы скрывали от охраны... (добавляет предмет)

    (Для всех)

    Вообще-то за подобное наказывают. С какой кстати нормальному человеку вообще подтверждать факт нахождения в его руках запрещенного предмета? :scratch:

  5. Чемпион, в отличии от 3\5 тес, простой человек и выступает скорее как рассказчик произошедшего (на мой взгляд). Ну, возможно в дальнейшем и стал Шеогоратом, но это уже совсем другая история.

    А как насчет силы голоса Довакина?

  6. Посмотрел я тут на обсуждение АС4 и загорелся вспомнить пиратскую тематику.

    Кто-нибудь пробовал на вкус\цвет\запах\*ваш вариант* последние фанатские аддоны к корсарам типа "Город забытых кораблей" и все такое? Или старые добрые "Возвращение легенды" лучше?

  7. Думаю там не только адаптация будет, но и графика получше, плюс наверняка улучшение интерфейса.

    И все-равно это тяжело назвать ремейком.

    Почему придираюсь? Ненавижу когда разработчики начинают сыпать громкими словами

  8. Blizzard готовит ремейки первых частей серии Warcraft. Во время BlizzCon 2013 директор по производству Джей Аллен Брэк рассказал, что небольшая команда в составе студии работает над адаптацией Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness для работы на современных компьютерах. Брэк утверждает, что об этом Blizzard давно просили поклонники сериала. Правда, скорого релиза ждать не стоит. Брэк не скрывает, что этот проект для Blizzard — второстепенный.

    Ремейк и адаптация под современные системы - разные вещи, не? Нет чтобы просто сказать "переиздание"...

  9. http://chaos-heart.r...ullrest-repack/

    Сборка на основе МФР. Вот только она вроде под 1.6. не адаптирована. Хотя не факт, что так уж много ошибок будет.

    http://chaos-heart.r...heart-overhaul/

    Также есть вот такая сборка для СХ.

    Попробую скачать и установить поверх последние патчи

  10. Дебафы, в отличие от ЛА, в ТЕС себя не оправдывают совершенно - например, легче скастовать два фаерболла, чем переключаться между уязвимостью к огню и фаерболлом. И ещё не следует забывать, что маги орков в ЛА - всё же в первую очередь не просто бафферы/дебафферы, а массовые. Почти все их заклинания действуют на партию/область у Варкраера, или и вовсе всех друзей/врагов в зоне видимости - у Оверлорда. В ТЕС же, где ГГ вынужден бороздить просторы в гордом одиночестве такого не отыграешь.

    Знаю, поэтому инфу про массовость я опустил.

    Только вот зачем шаману скрытность?...

    Не понимаю, почему тема касается строго Морроу по мнению модераторов. Видимо, понятие отыгрыша по их мнению касается только Морры. Ну да ладно :)

    А ничего что тема создана в разделе имено Морровинда? )

  11. Можно попробовать провести параллели с Lineage 2. Там орки-шаманы могут носить любую броню (в основном хеви или роба, зависит от стиля игры), предпочтению отдают булавам (игроки отдают предпочтение), из магии в основном дебафы (яды, понижение характеристик, урон от огня) и пара атакующих скилов вроде вампирика (и какой-то еще скил, уже не помню).

    Правда, они по сути баферы, но это можно отбросить в пользу отыгрыша боевого мага.

    Вообще, в ТЕС 3-5 в гильдии магов всегда можно найти орка-мага

  12.  

    1.Да не надо весь мир,так 2 -3 провинции,можно даже не вооющих.Просто это даст и разный климат и разных монстров,обитающих на своих территориях ну и тп и тд.

    2.Неее,говоря масштабность,я имею ввиду сражения 100 на 100,штурмы замков с применением осадной техники и тому подобное.К этому кстати и относиться пунк 3 -изменение боевки.Увеличение числа противников позволит также уйти от боевой системы - затыкай противника быстрее чем он тебя.МНе лично жутко скучно полчаса жать кнопку удара и смотреть как у какого нибудь дракона по миллимиметру убавляется его 100 тысячное здоровье.

    Каким был бы геймплей ТЕС будь в ней такая система?Мне представляются сражения в стиле Mount&Blade,где конница сминает пехоту и напарывается на пикинеров,воины рубятся где то в центре под градом стрел,а маги противостоят друг другу и бьют по площади мощными заклинаниями,лечат раненных и поднимают мертвых,чтобы те вновь бросились в гущу боя.

    4.ну можно же что то нормальное создать?Ну скажем рандомную лвлльность.Типа можно встретить как кучку жалких разбойников и разнести их без труда,а можно напороться на отряд могучих некромантов и потихому попытаться выбраться пока не наваляли.Или лвлльность по территориям.

    5.не обязательно будет.Ну нет у них своих идей,пусть возьмут за образец другие игры.Тот же Mount&Blade.С караванами(нормальными),зависимостью цены от производимого товара в районе и преступности и тп.Ну как может золотой слиток стоить как ящик меда?

    8.Как то не понял.В лоре полно пиратских баек.Корабли есть.Морская торговля есть.Сгенерировать морские просторы не так уж и сложно,пиратские базы на островах,власти охотящиеся на пиратов и показательные казни в городах.Мертвый корабль,под руководством капитана-лича и командой из мертвецов,разносящих чуму по местным просторам и наводящим ужас на всех.Да впринципе пираты могли бы заменить собой гильдию воров,расширив возможности до грабежей,похищений,котрабанды и прочих прелестей.

    10.Ну можно же сделать как Fallout New Vegas.Нафига эти 6 уровней сложности?Достаточно 2х.1й для новых игроков с всевозможными послаблениями,а второй - хардкор,для фанатов.

    11.Да я же не говорю,что давайте пулеметы и броники.Вот хотя кстати во вселенной Warhammer(не тот что космический,а тот что фэнтези)вполне себе сосуществуют люди с мушкетами,эльфы со стрелами и хаоситы с мечами,магией и всякими демонами.И ни че так,нормально.Но мне бы хватило,чтобы были просто какие то художественные ценности,которые можно как коллекционировать так и красть и перепродавать.

    2. Игра не про армии и захват. Даже идею масштабности политики в "политических" квестах Скайрима не совсем до ума довели :)

    4. Некая левельность в серии была и уходить явно не собирается. Хотя, подобный вопрос было бы неплохо проработать.

    5. Это проблема ВСЕХ рпг с открытым миром. Устраивать симулятор экономики, например, как в "Космических рейнджерах" явно не будут.

    8. В качестве квестов - радостно приветствую. Море как часть геймплея - скорее всего нет.

    11. Резкий скачок в технологиях угробит атмосферу фентези в tes.

     

    Вот представьте основной квест,скажем души некромантов после смерти попадают в план Бога некромантов.Ну вот к примеру пусть даже Септимий Сегоний сумел раскрыть маленькую тайну двемеров и соорудить какой то артефакт-стол,который может вывернуть планы даэдр да и аэдр на изнанку.Ведь после смерти душа попадает в план через какую то штуку,ну помните из СКайрима.Но об этом прознали,Септимия грохнули,а стол разрушили и раскидали по близлежайшим провинциям.И вот спустя какое то время некроманты об этом прознали и решили использовать артефакт на Луне некромантов,чтобы наполонить мир мертвецами и дать возможность самом богу войти в Нирн.Ну естестно остальным тоже захотелось,и каждый принц даэдр через своих поклонников пытается прибрать артефакт себе.

    Шо? О_о

  13. ну помечтаем:

    1.мир из нескольких провинций,каких именно вообщем то мне без разницы.

    2.масштабность - ну как в Mount&Blade

    3.и конечно новая боевка

    4.отказ от лвльной системы

    Предпочтительно,чтобы разница между даэдрическим мечом и железным заключалась не в огромной разнице в наносимом уроне,а в особенностях оружия.Скажем даэдрическое могло бы быть чертовски прочным и сильнее ломать броню или еще что то.Ну и конечно,чтобы не валялось на каждом углу.

    5.новая экономика,никаких куч золота

    6.переделка магии ну или хотя бы возврат старых заклинаний,создания заклинаний и усиление важности посохов и роб.

    7.хотелось бы нормальный ии

    8.пиратство с кораблями и абордажами,пиратскими базами и прочим

    9.сильные и слабые стороны врагов,хватит уже огромных полосок здоровья и ковыряния противников.

    10.потребности и возвращение в каком либо виде параметров силы,ловкости и тп.

    11.хотелось бы более современный мир,ну там как в эпоху возрождения там банки,какие то простенькие технические штуки,исскуство

    1. Добро пожаловать в Tes online, если есть желание - в Arena. Пилить сразу весь мир в одной игре нету смысла, тем более 100% покалечат атмосферу и проработку (TESon не учитывается, это отдельный параграф)

    2. Добро пожаловать в Daggerfall, если хотите большую площадь игрового мира. Говоря о захвате власти, во всех играх серии игрок был лишь "избранным судьбой" и просто великой личностью, но чтобы стать правителем, например, провинции...

    3. *No comments*, смотря что вы хотели бы изменить в боевке.

    4. Скорее всего, тогда разработчиком придется запиливать абсолютно новую рпг-систему на подобии Готики или VtM:B, что олдфаги серии могут принять в штыки.

    5. Эта проблема серии была, есть и будет... Устанавливаем моды на экономику и дроп!

    8. Вкусно звучит, но море как часть геймплея в играх не фигрурировала.

    10. Сомневаюсь, нью-фаги (как целевая аудитория большинства компаний) примут в штыки такой хардкор :crazy: (Желание загребать бабла без оглядки на поклонников, увы)

    11. Большой Пздц всей атмосфере TES. В качестве отдельной игры - было бы интересно посмотреть.

  14.  

    Очень зря, игра достаточно интересная. В SoD надо выживать. Искать выживших. В игре много мелочей. Надо собирать ресурсы, искать лекарства, оборонять убежище (если оно есть) от атак зомби. Ресурсы, еда и прочее имеют свойство заканчиваться. Кроме того, люди могут просто сойти с ума или быть постоянно подавленными. Да и несчастные случаи могут быть : послал одного человека в ветеринарную поликлинику, которую предварительно зачистил с парочкой человек от зомби. Так он по дороге ногу сломал и пришлось его спасать. А когда в округе закончились ресурсы, стало мало еды, вокруг бродили орды зомби, которые несколько раз прорывались через мои кордоны, а выжившие теснились в маленькой церквушке, то мне пришлось взять пару человек и отправиться на поиски нового убежища, где можно было бы как следует укрепиться, было бы много места для строительства оборонительных сооружений и так далее. Я такого места не нашел, часть моих людей убили военные, не знаю откуда они взялись. В отместку я за ними проследил, нашумел и натравил зомби. Во время боя моя монтировка сломалась и я чудом спасся, к сожалению только один. А когда добрался до старого убежища, то сначала услышал стрельбу, а потом увидел, что половину из тех, кто остался - сожрали.

     

    Жаль такая игра одна на всю игровую индустрию. Fort Zombie тоже, но игра забагована, а многие идеи не доработали

    Насчет своего вопроса: помню, что где-то писалось мол на старте проекта на пк некоторые фичи вроде как были не доступны (поддержка клавы и мыши не в счет). Вот и интересуюсь все ли присутствует с оригинала на Боксе

  15. Лол, это нормально или стоит переиграть? Ситуация:

    на корабле Пингвина залез в бойцовскую яму, тут же вылез Шокер и обещал меня на куски порвать. После пафосного ролика я сразу делаю кувырок и пытаюсь ударить, но вместо этого показывается небольшой ролик, как я этого Шокера с вертухана в щщи ноги ушатал. Это разработчики так показали презрение к суперзлодею и какой-нибудь эпичной битвы с ним не должно быть, или баг?

     

    Судя по всему - тонкая насмешка.

     

    Вообще, сложилось ощущение что AO - большой аддон к AC. Как уже сказали, повторяются ситуации из старых игр в новой обертке. Сайд квесты немного расширили, но не более

×
×
  • Создать...