Перейти к содержанию

zilav

Граждане
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные zilav

  1. Почти доделали свой lodgen, пофиксили оставшиеся баги и добавили улучшений, скоро будет генерить лоды лучше CK. Точнее уже генерит лучше :medal: Релизнем на нексусе как TES5LODGen по аналогии с TES4LODGen. Так что одной проблемой для крупных проектов станет меньше.
  2. Интересный проект по созданию инструментов разработки мира Даггерфол на движке Unity

    http://www.dfworkshop.net/

     

    Так как программистов на Unity сотни тысяч, и среди них тоже есть фанаты ТЕС, уже начали подтягиваться сторонние программеры. Например Daggerfall в очках виртуальной реальности Oculus Rift

     

    https://www.youtube.com/watch?v=iyxjNaX6hyg

  3. Хорошая работа, но есть немного технической конструктивной критики.

     

    Неплохо было бы почистить плагин в TES4Edit.

    И зачем столько injection форм внутрь Oblivion.esm? Это надо делать только для WRLD форм новых миров из-за бага в движке обливиона, все остальное это явная ошибка слияния записей в один плагин или ручных манипуляций со списком мастер файлов в заголовке плагина.

    Так же есть Worldspace Children группа записей от мира AnvilCastleCourtyardWorld, это вообще непонятно как получилось. Видимо неосторожно руками удаляли что-то в плагине.

    Еще ошибка всплыла при проверке в TES4Edit

    [00:12] aDesertUetongaRahaAi [PACK:010687F1]

    [00:12] PACK \ PLDT - Location \ Location -> Found a NULL reference, expected: ACHR,ACRE,PLYR,REFR

     

    Это все конечно вряд ли влияет на работу мода, но снижает совместимость с другими модами.

  4. А я вот поддержу Zilavа. Мы старый Морровинд разрушим, и дивную новую хрень построим! Базальт - это хорошо! Хотя местами в ролике DirtCliff там положен контр эстетично. Да и скалам я б сглаживание вернул (я понимаю, что это фича, но тем не менее).

    Я передам ответственным людям :nimb:

    И чтобы расставить все очки над "и", человек фактически собирает деньги за видео про Скайвинд и свой канал на youtube, а не за работу над Скайвиндом (хоть это и бесспорно поможет).

    Сейчас стало очень модно у ютуберов собирать средства посредством Patreon. Насколько я знаю, ютуб значительно сократил отчисления непосредственно за просмотры видео относительно недавно. Но это уже оффтопик.

  5. Вот незначимость мнения фанатов ТЕС лишний раз подчёркивать не стоит, Скайвинду это шарма не прибавит.

    И кто делит людей на фанатов ТЕС и всех остальных? Я вот, например, считаю себя фанатом ТЕС, мне колонны нравятся, и по-моему у Скайвинда есть шарм.

     

    Если бы это мнение для вас было действительно неважно, реагировали бы вы на него по-другому.

    Не надо ставить крест на работе других людей только потому, что вам лично не нравится. Хотите помочь - помогите, или в крайнем случае поддержите добрым словом. Не нравится - лучше молчите. Ваш негатив не помогает никому.

     

    Конечно, негативных отзывов можно было бы и избежать другим путём, но уже понятно, что с этого пути Скайвинд решил свернуть. Не нравится читать негативные отзывы - никто ведь не заставляет, не правда ли?

    Путь для Скайвинда выбирают те, кто его делает, а не "фанаты". И вас никто не заставляет писать негативные комментарии, не правда ли? Лучше обсуждайте другие проекты, которые вам нравятся. Это всегда помогает разработчикам, хотя бы морально. А вот негатив вредит всем.

     

     

    Я-то здесь найду единомышленников среди настоящих любителей ТЕС, чьё мнение мне важнее, чем мнение миллионов мух, а вас - никто не заставляет так болезненно на чужие разговоры реагировать.

    Вы серьезно считаете людей, которые не согласны с вашим мнением, извините, "мухами"?

    Хорошо, не буду больше мешать "настоящему" любителю ТЕС поливать грязью чужие проекты.

  6. Это про вот эти вот "цензуред" колонны?

    Если интерьеры только на одном человеке держатся, то и так можно ставить крест.

    Мне колонны нравятся, и многим другим тоже. Но ваше авторитетное мнение явно важнее, именно оно решает на каком проекте ставить крест, а на каком нет.

     

    Если человек просит денег за свой альтруизм - это не альтруизм.

    Он просит денег чтобы не тратить все свое свободное время время на работу в каком-нибудь МакДональдсе, а посвятить его проекту. Человек уже почти 2 года посвятил себя Скайвинду и сотни часов времени, ему естественно обидно все бросать в силу сложившихся жизненных обстоятельств.

  7. Это ведущий левел дизайнер, который курирует это направление целиком. 90% нового ландшафта Скайвинда это его работа. Сейчас он еще занялся и интерьерами, так как их почти никто не делает, все любят только советовать. Учитывая сколько он делает для проекта, он и правда тратит огромное количество времени.

    Если этот человек уйдет (а ему надо как-то свое обучение в колледже оплачивать), на проекте можно фактически ставить крест, по крайней мере на шансах выхода в ближайшие пару лет. На таких "борзых альтруистах" все и держится.

  8. http://www.youtube.com/watch?v=D2e7_MpNGZg

     

    Еще есть обзор от Кальяна, но это уже его право публиковать где хочет и когда. Я только добавляю материалы, произведенные командой TESRenewal.

     

    Решил потестировать Shadowplay от NVIDIA, и совместить приятное с полезным :medal:

    http://youtu.be/mlX1hGcMgGo

  9. Skyblivion это хобби трех программистов, нет никаких конкретных планов что и как будет. Меня, например, не тянет сидеть часами в CK, или тратить время на изучение очередного проприетарного скриптового языка, который потом нигде за пределами игры не применить. А создать нечто свое хочется, и тут skyblivion как нельзя лучше подходит как площадка для разминки.

    Если кто-то хочет на его основе сделать что-то иное, заменить модели, текстуры, новые квесты, локации и т.п., то мы всегда рады любой помощи.

     

    Единственное, что есть в планах - это сделать его совместимым с модами для обливиона, и написать позже конвертер модов. С ретекстурами и заменами звуков он уже полностью совместим, а их под обливион за много лет понаделали десятками, если не сотнями.

  10. Имхо, уж лучше сделали для начала полноценный перенос, а потом уж начали подобного рода детализацию и спорные моменты реализовывать модульно –отдельным плагином, и все были довольны.

    Субъективное авторитетное мнение.

    Про модули я промолчу - явно пишет человек, мало понимающий как работают плагины в Скайриме. Проще говоря, этого делать нельзя в проектах такого масштаба, даже хотя бы с технической точки зрения. И я знаю о чем говорю.

  11. Так тут же говорилось, что тех олдфагов, кто не стоял в стороне, из команды выгнали севшие мужики. И якобы только после этого прогресс пошёл в гору.

    Какое-то явное противоречие получается.

    Впервые слышу, и это при том, что я с 2012 года участвую. Из проекта никого не выгоняют, могут только сами уйти. А вот причина ухода это уже личное. Если кто-то решил, что его "выгнали", значит действительно есть обида. На обиженных воду возят. Мне по пути с теми, кто дело делает, а что не нравится я сам потом исправлю. Уж лучше видеть проект живым, чем "правильным" и мертвым. Creation Kit еще никто не отменял.

    И что за "севшие мужики"? Лидеры команды (люди, которые все затеяли и проделывают основную работу) не менялись ни разу при мне. Идет только ротация подрядчиков, да и те уходят по причине проблем в реале и нехватке времени.

     

    Так туумы будут?

    Лично ради Вас могу ходатайствовать чтобы были. Но не думаю что меня поддержат, так что больших надежд не возлагайте. Все решается демократичным обсуждением в чате разработчиков, но последнее слово за лидером команды (который еще морробливион делал, т.е. самый опытный).

  12. И да вопрос к разработчикам если тут такие есть. Базальт вы везде натыкали или только в особых местах?

    Я уже все написал выше. Может быть еще в Solstheim добавят в будущем если до него руки вообще дойдут (в чем я лично пока не уверен). На данный момент дизайн территорий DLC даже не обсуждается.

    По поводу лора и т.п., открою вам небольшой секрет. По моим наблюдениям чата разработчиков, на данный момент порядка 50% команды в Морровинд не играла, а большая часть из них даже и в глаза не видела за исключением того, что есть на youtube. И эта цифра продолжает увеличиваться, чем старше становится проект.

    Вот и получается, что уважаемые "олдфаги", которые по сути и должны нести проект на своих плечах чтобы возродить/обновить/доработать любимую игру, стоят в стороне и высказывают авторитетное мнение, а те, кто начал свое знакомство со Скайрима, или в лучшем случае Обливиона, с радостью тратят свои силы и время на игру, о которой только слышали. Парадоксальная ситуация, не правда ли? И возрат тут ни при чем, так как этим "новичкам" как правило под 25-30 лет.

    И какие после этого могут быть вопросы о камушках, лоре, ностальгии и т.д.? Игра, как в прочем и любое дело, делается людьми, а не мнениями и точками зрения.

    Хотите, чтобы определенная часть игры выглядела как Вы себе ее представляете? Сделайте. Помощь всегда приветствуется, еще много областей даже не начинали редизайнить, а интерьеры вообще почти не трогали. Иначе за Вас это сделают другие люди, которые скорее всего не играли в Морровинд, и естесственно в их воображении все может выглядеть далеко не так, как было в оригинале. Наивно полагать, что человек, начавший свое знакомство с миром ТЕС на основании того, что он/она видел в Скайриме или Обливионе, будет делать "как в Морровинде". Конечно его попросят поставить Морровинд чтобы увидеть своими глазами, скажут в каком направлении надо делать и предоставят ассеты, вот собственно и все. А дальше работает только воображение.

    Так что подумайте на досуге, почему все получается так как есть, прежде чем высказывать свое мнение. Мнения всегда субъективны, а причины объективны.

  13. Решение о базальте было принято достаточно давно, каждый регион будет обладать своей тематикой, атмосферой, погодой, моделями, текстурами и т.п. Почему именно базальт и именно у побережья Азуры? - а почему бы и нет. Просто так решили, что будет интересно попробовать.

    Никто никаких заговоров не плетет, и чистого переноса морровинда не будет. Это стало понятно еще года полтора назад, тогда же и была распущена лорная полиция. То, что сработало в морробливионе при переносе на движок с разницой в 5 лет, не сработало при разнице в 10. Тогда и стало понятно, что Скайвинд выходит далеко за рамки переноса, иначе смысла в этом проекте просто нет. По крайней мере для тех, кто его делает.

     

    Умелый мододел потратит максимум день чтобы убрать с побережья базальт и заменить "лорными" камушками, так что не вижу проблемы.

     

    p.s. И да, у меня есть шильдик contributor, так что можете "почему бы и нет" считать официальным ответом.

×
×
  • Создать...