zilav
-
Постов
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные zilav
-
-
Почти доделали свой lodgen, пофиксили оставшиеся баги и добавили улучшений, скоро будет генерить лоды лучше CK. Точнее уже генерит лучше Релизнем на нексусе как TES5LODGen по аналогии с TES4LODGen. Так что одной проблемой для крупных проектов станет меньше.
-
Интересный проект по созданию инструментов разработки мира Даггерфол на движке Unity
Так как программистов на Unity сотни тысяч, и среди них тоже есть фанаты ТЕС, уже начали подтягиваться сторонние программеры. Например Daggerfall в очках виртуальной реальности Oculus Rift
-
Хорошая работа, но есть немного технической конструктивной критики.
Неплохо было бы почистить плагин в TES4Edit.
И зачем столько injection форм внутрь Oblivion.esm? Это надо делать только для WRLD форм новых миров из-за бага в движке обливиона, все остальное это явная ошибка слияния записей в один плагин или ручных манипуляций со списком мастер файлов в заголовке плагина.
Так же есть Worldspace Children группа записей от мира AnvilCastleCourtyardWorld, это вообще непонятно как получилось. Видимо неосторожно руками удаляли что-то в плагине.
Еще ошибка всплыла при проверке в TES4Edit
[00:12] aDesertUetongaRahaAi [PACK:010687F1]
[00:12] PACK \ PLDT - Location \ Location -> Found a NULL reference, expected: ACHR,ACRE,PLYR,REFR
Это все конечно вряд ли влияет на работу мода, но снижает совместимость с другими модами.
-
А я вот поддержу Zilavа. Мы старый Морровинд разрушим, и дивную новую хрень построим! Базальт - это хорошо! Хотя местами в ролике DirtCliff там положен контр эстетично. Да и скалам я б сглаживание вернул (я понимаю, что это фича, но тем не менее).
Я передам ответственным людям
И чтобы расставить все очки над "и", человек фактически собирает деньги за видео про Скайвинд и свой канал на youtube, а не за работу над Скайвиндом (хоть это и бесспорно поможет).
Сейчас стало очень модно у ютуберов собирать средства посредством Patreon. Насколько я знаю, ютуб значительно сократил отчисления непосредственно за просмотры видео относительно недавно. Но это уже оффтопик.
-
Вот незначимость мнения фанатов ТЕС лишний раз подчёркивать не стоит, Скайвинду это шарма не прибавит.
И кто делит людей на фанатов ТЕС и всех остальных? Я вот, например, считаю себя фанатом ТЕС, мне колонны нравятся, и по-моему у Скайвинда есть шарм.
Если бы это мнение для вас было действительно неважно, реагировали бы вы на него по-другому.
Не надо ставить крест на работе других людей только потому, что вам лично не нравится. Хотите помочь - помогите, или в крайнем случае поддержите добрым словом. Не нравится - лучше молчите. Ваш негатив не помогает никому.
Конечно, негативных отзывов можно было бы и избежать другим путём, но уже понятно, что с этого пути Скайвинд решил свернуть. Не нравится читать негативные отзывы - никто ведь не заставляет, не правда ли?
Путь для Скайвинда выбирают те, кто его делает, а не "фанаты". И вас никто не заставляет писать негативные комментарии, не правда ли? Лучше обсуждайте другие проекты, которые вам нравятся. Это всегда помогает разработчикам, хотя бы морально. А вот негатив вредит всем.
Я-то здесь найду единомышленников среди настоящих любителей ТЕС, чьё мнение мне важнее, чем мнение миллионов мух, а вас - никто не заставляет так болезненно на чужие разговоры реагировать.
Вы серьезно считаете людей, которые не согласны с вашим мнением, извините, "мухами"?
Хорошо, не буду больше мешать "настоящему" любителю ТЕС поливать грязью чужие проекты.
-
Это про вот эти вот "цензуред" колонны?
Если интерьеры только на одном человеке держатся, то и так можно ставить крест.
Мне колонны нравятся, и многим другим тоже. Но ваше авторитетное мнение явно важнее, именно оно решает на каком проекте ставить крест, а на каком нет.
Если человек просит денег за свой альтруизм - это не альтруизм.
Он просит денег чтобы не тратить все свое свободное время время на работу в каком-нибудь МакДональдсе, а посвятить его проекту. Человек уже почти 2 года посвятил себя Скайвинду и сотни часов времени, ему естественно обидно все бросать в силу сложившихся жизненных обстоятельств.
-
Это ведущий левел дизайнер, который курирует это направление целиком. 90% нового ландшафта Скайвинда это его работа. Сейчас он еще занялся и интерьерами, так как их почти никто не делает, все любят только советовать. Учитывая сколько он делает для проекта, он и правда тратит огромное количество времени.
Если этот человек уйдет (а ему надо как-то свое обучение в колледже оплачивать), на проекте можно фактически ставить крест, по крайней мере на шансах выхода в ближайшие пару лет. На таких "борзых альтруистах" все и держится.
-
Цвет ткани просто чтобы лучше было видно, в игре будет другой.
-
Netch leather armor
http://tesrenewal.com/files/Ravanna/images/SW_ARM3D_SMARTIr_NETCHLEATHERPIC.jpg
-
Всё-таки решил продемонстрировать Дрожащие острова, не выдержала душа, я смотрю.
Скорее показать модель Golden Saint из Скайвинда еще раз
-
http://www.youtube.com/watch?v=D2e7_MpNGZg
Еще есть обзор от Кальяна, но это уже его право публиковать где хочет и когда. Я только добавляю материалы, произведенные командой TESRenewal.
Решил потестировать Shadowplay от NVIDIA, и совместить приятное с полезным
-
Снимаю шляпу перед мастером
-
Skyblivion это хобби трех программистов, нет никаких конкретных планов что и как будет. Меня, например, не тянет сидеть часами в CK, или тратить время на изучение очередного проприетарного скриптового языка, который потом нигде за пределами игры не применить. А создать нечто свое хочется, и тут skyblivion как нельзя лучше подходит как площадка для разминки.
Если кто-то хочет на его основе сделать что-то иное, заменить модели, текстуры, новые квесты, локации и т.п., то мы всегда рады любой помощи.
Единственное, что есть в планах - это сделать его совместимым с модами для обливиона, и написать позже конвертер модов. С ретекстурами и заменами звуков он уже полностью совместим, а их под обливион за много лет понаделали десятками, если не сотнями.
-
1) Зависит от того, кто будет делать броню. Сейчас ни брони, ни людей ее делающих нет.
2) Фейсген еще не сделан, у всех одинаковые серые лица.
-
-
Имхо, уж лучше сделали для начала полноценный перенос, а потом уж начали подобного рода детализацию и спорные моменты реализовывать модульно –отдельным плагином, и все были довольны.
Субъективное авторитетное мнение.
Про модули я промолчу - явно пишет человек, мало понимающий как работают плагины в Скайриме. Проще говоря, этого делать нельзя в проектах такого масштаба, даже хотя бы с технической точки зрения. И я знаю о чем говорю.
-
Это пепельный вампир так то.
-
Так тут же говорилось, что тех олдфагов, кто не стоял в стороне, из команды выгнали севшие мужики. И якобы только после этого прогресс пошёл в гору.
Какое-то явное противоречие получается.
Впервые слышу, и это при том, что я с 2012 года участвую. Из проекта никого не выгоняют, могут только сами уйти. А вот причина ухода это уже личное. Если кто-то решил, что его "выгнали", значит действительно есть обида. На обиженных воду возят. Мне по пути с теми, кто дело делает, а что не нравится я сам потом исправлю. Уж лучше видеть проект живым, чем "правильным" и мертвым. Creation Kit еще никто не отменял.
И что за "севшие мужики"? Лидеры команды (люди, которые все затеяли и проделывают основную работу) не менялись ни разу при мне. Идет только ротация подрядчиков, да и те уходят по причине проблем в реале и нехватке времени.
Так туумы будут?
Лично ради Вас могу ходатайствовать чтобы были. Но не думаю что меня поддержат, так что больших надежд не возлагайте. Все решается демократичным обсуждением в чате разработчиков, но последнее слово за лидером команды (который еще морробливион делал, т.е. самый опытный).
-
И да вопрос к разработчикам если тут такие есть. Базальт вы везде натыкали или только в особых местах?
Я уже все написал выше. Может быть еще в Solstheim добавят в будущем если до него руки вообще дойдут (в чем я лично пока не уверен). На данный момент дизайн территорий DLC даже не обсуждается.
По поводу лора и т.п., открою вам небольшой секрет. По моим наблюдениям чата разработчиков, на данный момент порядка 50% команды в Морровинд не играла, а большая часть из них даже и в глаза не видела за исключением того, что есть на youtube. И эта цифра продолжает увеличиваться, чем старше становится проект.
Вот и получается, что уважаемые "олдфаги", которые по сути и должны нести проект на своих плечах чтобы возродить/обновить/доработать любимую игру, стоят в стороне и высказывают авторитетное мнение, а те, кто начал свое знакомство со Скайрима, или в лучшем случае Обливиона, с радостью тратят свои силы и время на игру, о которой только слышали. Парадоксальная ситуация, не правда ли? И возрат тут ни при чем, так как этим "новичкам" как правило под 25-30 лет.
И какие после этого могут быть вопросы о камушках, лоре, ностальгии и т.д.? Игра, как в прочем и любое дело, делается людьми, а не мнениями и точками зрения.
Хотите, чтобы определенная часть игры выглядела как Вы себе ее представляете? Сделайте. Помощь всегда приветствуется, еще много областей даже не начинали редизайнить, а интерьеры вообще почти не трогали. Иначе за Вас это сделают другие люди, которые скорее всего не играли в Морровинд, и естесственно в их воображении все может выглядеть далеко не так, как было в оригинале. Наивно полагать, что человек, начавший свое знакомство с миром ТЕС на основании того, что он/она видел в Скайриме или Обливионе, будет делать "как в Морровинде". Конечно его попросят поставить Морровинд чтобы увидеть своими глазами, скажут в каком направлении надо делать и предоставят ассеты, вот собственно и все. А дальше работает только воображение.
Так что подумайте на досуге, почему все получается так как есть, прежде чем высказывать свое мнение. Мнения всегда субъективны, а причины объективны.
-
Как говориться дожили. Потом ещё и диалоги оптимизируют под более простую озвучку и чтобы не было NPC-энциклопедий.
Уже.
-
Решение о базальте было принято достаточно давно, каждый регион будет обладать своей тематикой, атмосферой, погодой, моделями, текстурами и т.п. Почему именно базальт и именно у побережья Азуры? - а почему бы и нет. Просто так решили, что будет интересно попробовать.
Никто никаких заговоров не плетет, и чистого переноса морровинда не будет. Это стало понятно еще года полтора назад, тогда же и была распущена лорная полиция. То, что сработало в морробливионе при переносе на движок с разницой в 5 лет, не сработало при разнице в 10. Тогда и стало понятно, что Скайвинд выходит далеко за рамки переноса, иначе смысла в этом проекте просто нет. По крайней мере для тех, кто его делает.
Умелый мододел потратит максимум день чтобы убрать с побережья базальт и заменить "лорными" камушками, так что не вижу проблемы.
p.s. И да, у меня есть шильдик contributor, так что можете "почему бы и нет" считать официальным ответом.
-
Зачем делать то, что уже есть, чтобы не зависеть от моделей Беседки? И соответственно от всевозможных претензий с её стороны.
Оригинал в ДЛС низкого качества.
-
Модели и текстуры собственные, качество выше чем в ДЛС.
-
А вот тут уже поподробнее можно. Будет ли публичный релиз? Насколько интуитивен там интерфейс, она консольная?
Будет. И интерфейс будет. Всему свое время.
Skyblivion
в TES V: Плагины
Опубликовано
Еще немного новой флоры если кому-то интересно