Перейти к содержанию

Учтивый Неандерталец

Граждане
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Учтивый Неандерталец

  1. Насчёт меча - не меня, а Марка К. Марцелла благодарите. Не настроил бы всё по гайду, и не смотрел бы на те скалы. Что касается зачарованного меча - уже и не помню, где нашёл эту вещицу, обломки корабля, да были, да только не помню уже откуда достал сам меч (зачарованным был только меч). Да и эбонитовый меч помню просто - где-то на плато Одай. Нырял вокруг да около обломков.
  2. Думал - куда отписаться - и решил что, коль скоро следующая история случилась после настройки игры по данному гайду, здесь и самое место, чтоб о ней поведать. Настроил всё по максимально по гайду, насколько возможно (играю в английскую GOTY). Итак, начало игры, орк Дрободан (идём в Пороховой Век) - монах, которого аскетичная философия "omnia mea mecum porto" - aka всё своё ношу с собою - проучила в буквальном смысле. Долго прочёсывал Горький Берег возле Хла Оуд в поисках еды (вернее сначала прочёсывал - дальше бродил, пытаясь понять куда же попал). По случайности, набрёл на корабль, севший на отмель. Нашёл там и солёный рис, и бриллианты, и зачарованный длинный меч со щитом! Радости - через край! Копался в обломках очень долго - и не заметил как подкрался вечер! Нагрузился добром (прихватил ещё какую-то красную статуэтку - на удачу) и пошёл в Балмору за выручкой. Впереди нарисовалась река Одай, точнее участок, где она уходит в море. Напрямик не пошёл - думал обойду скраю до отмели, где вброд перейти можно. Через пару секунд извращений в режиме "красться" - с достоинством плюхнулся в воду. Первая мысль - "меч и щит не брошу!". Потом по цифрам понял, что таки придётся - пошло на дно, добро. Выбрался на сушу, выгрузился и поплыл искать меч со щитом. А ночь то уже опустилась! Да и не видно серых меча со щитом на дне - никак не могу найти! Нырял долго, искал, злился - карту-то отключил, обнаружением зачарования я бы быстро меч нашёл! Так и пришлось возвращаться в Балмору без главных трофеев. Трофеи трофеями, а жизнь ещё не отняли - боремся дальше. Из-за отсутствия карты и нюха (обнаружения) просто таки проламывал взглядом устремляющиеся вверх скалы - в поисках знакомых очертаний проходимого перевала у Плато Одай, и конечно же - притаившихся в уступах скальных наездников. Смотрел так внимательно (ночью!), что под ногами увидел воткнутый прямо в камень...эбонитовый короткий меч! (никогда его не находил, может особенность английской лицензиии или ещё что, но вроде модов никаких таких не стоит). Вернулся в Балмору с гордо поднятой головой). Огромное спасибо за великолепный гайд! З.Ы. статуэтку выбросил
  3. Дровишек, сэр, не будет - здесь всё первоисточник - что сами видим-чувствуем-играем-думаем, то и излагаем-спрашиваем-проверяем. Вопрос не в классе брони и как она вычисляется, навыках и как они качаются - это лишь наблюдение, из которого, да, я сделал изложенный мною в ответе вывод. Впрочем, это делает востребованным подбор различных классов брони - коль скоро игра определяет какой навык качать. Оговорюсь - о физике и различии хитбоксов, как в МиБе, тут речи не идёт. К изложенному наблюдению добавлю следующее: как часто после боя вы оставались только в наплечниках и сапогах (можете не отвечать почему у вас сломалась правая рукавица!)? При нанесении удара, запас прочности уменьшается лишь у одной части доспеха - это моё личное наблюдение, да и на трупах супостатов, мною поверженных, я находил целёхонькие рукавицы или наплечники, хотя кираса или поножи с шлемом были избиты вон. Ведь очень важно, какую часть доспехов разрушают - лучше иметь слегка побитую тяжелую кирасу, чем лёгкую стеклянную. Отбёйте сотню у доспеха с солидной прочностью и сотню у доспеха с малой - в какой вы защищённей будете? Мне видится противоречие этих постов один другому. Если из разных классов брони в разных слотах игра выстраивает расчёты навыков к прокачке и частей доспехов к уменьшению в прочности - она различает куда наносится удар и это надо предусматривать, планируя экипировку. Не обращал внимания только, что разрушается при воздействии на броню заклинанием разрушения доспеха - может кто-то в курсе?
  4. Вам не за что извиняться, друг мой. Более того - вы правы. Появление "говнофорков" - неизбежное и логическое последствие смещения в сферу опенсорс. Но, с другой стороны, не это ли мы имеем уже сейчас? Сообщество уже, в основной своей массе, не принимает оригинальный продукт - сотни плагинов яркое тому подтверждение. Наличие одного только Construction Set породило множество неудачных, а, порой, и отталкивающих модификаций игры. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Если среди сотен "говнофорков" отыщется хотя бы один достойный - это уже будет знаком того, что овчинка стоит выделки. "Чем больше воды - тем выше корабль". Главное же - не стоять на месте.
  5. Класс персонажа - то, что он носит в своём инвентаре. Не навыки. Можете хоть в 100 раз замедлять их рост - игрок просто затариться зельями и свитками. "Рыцарь" с кучей свитков и зелий - это маг, кто бы не убеждал меня в обратном. Сие имеет место быть - услышите по звуку принятого на себя удара, когда одеты в разные доспехи либо оставили открытые участки тела без брони. Однако ж, зона выбирается рандомом насколько мне известно. Мне больше, впрочем, интересны безумные легенды о мастерах Морры, умеющих ставить ручной блок при отслеживании точки удара. Сначала подумал "Какой бой без физики?", но потом почувствовал, что вполне удовлетворён имеющейся боёвкой, пусть она и убогая спартанская (жалуетесь что бьёте, но не попадаете? Тогда наслаждайтесь тем, как хит по вам засчитывается даже после разрыва дистанции ещё до окончания анимации удара!). Не понимаю только за что именно Моррке так достаётся за неё: проклятое "попадание без поражения" ведь даже в легендарном МиБе есть (отскакивает оружие при соответствующем расчёте вес брони-вес оружия-скорость и т.д., т.е. всё та же "статистика") и, подавно, есть в Готике (при непрокачанной силе). А интересна мне боёвка Морры тем, что много переменных тут - и стамина, и оружия износ, длина и скорость разных колотушек, криты с подкрадыванием и с ног сбивание возможно, не говоря уже о физики зачатках при замахах. Я искренне уверен в успешности упомянутого начинания. Ведь в Моррке есть: - консоль; - широкая настраиваемость всего и вся; - возможность удаления системных файлов (aka выпиливание ключевых персов). Ничего не напоминает? Когда арчеводы и гентушники дорвутся до Морры, она засияет новыми гранями, как алмаз.
  6. Я имел ввиду плагин. Improved Gold Weight называется, если не ошибаюсь. Из краткого описания на странице загрузки: It doesn’t add weight directly to the gold, so it won't cause encumbrance errors. Nor does it add ugly "dead weight" objects. Instead it adds weight by "removing" objects of negative weight. A little hackish, but it works well. It also has a few globals for customization. Не добавляет вес напрямую золоту, поэтому к ошибкам в расчётах загруженности не приводит. Не добавляет также и неуклюжие "балластные" обьъекты. Вместо этого вес добавляется путём "устранения" обьъектов с отрицательным значением веса. Имеет также несколько глобальных переменных. Вот ссылка: http://planeteldersc...l&id=7996#Files
  7. Пауза паузой, но это только часть проблемы, а вот что-то вроде слотов инвентаря можно через МСР протащить? Чтобы не было наркоманов с бутылками. Я например борюсь с инвентарём так: играю плагином на максимальный (при Силе 100) переносимый вес в 250 у.е., поставил ещё пару плагинов на оружие и доспехи, которые утяжеляют их довольно сильно (молоток двуручный стальной 64 кг, даэдрик полный вообще по ходу только с мощной магией пера/силы одеть можно). Ещё деньгам вес прикрутил. А вот бутылки и свитки думаю - может поставить им вес там 6 и 8 lb соответственно? Переименовать в какие-нибудь "комплекты/наборы" для правдоподобности. Тем более, что основные пользователи свитков и зелий это воины и воры с приличной силой, магов это будет только дисциплинировать на получение эффектов от заклинаний, а не от зелий со свитками. Ваша правда. Я уже подзабыл чуток об оружии - давно ушёл в монахи искуплять грехи манчкинизма и багоюзерства.
  8. 1) Инвентарь. Самый злой и, пока что, не побеждённый бич игры. Это очевидно. Просто посмотрите любое видеопрохождение моррки - все они могут быть обозначены как "скриншоты моего инвентаря", "так...что тут у нас есть", "давайте починимся, подлечимся" и т.д. Неудивительно, что модмейкеры за десяток с лишним лет так и не смогли предложить более-менее солидное решение дисбаланса привносимого в игру инвентарём. А дисбаланс этот значительный: - можно таскать очень много взаимозаменяющих и взаимодополняющих вещиц, зелий, свитков делающих ГГ универсалом с девизом "Готов: Всегда, Везде, Ко всему". Героем Моррки становится мужик с мешком зелий и свитков за спиной, а не с максимум 2-3 бутылками и 4 свитками... - активность инвентаря: можно прямо во время боя остановиться и выпить зельице, подготовить спелл, выбрать свиток, поменять/починить ружьё/шубу да и, в конце концов, спокойно оценить обстановку. Игра исключительно быстрыми клавишами, без юзания инвентаря - это действительно интересный, непрерывный, красивый и напряжённый экшн. В Готике, например, инвентарь безразмерный, но все действия выполняются в активном режиме без паузы, т.е. надо достать и выпить зелье под ударами врага. 2) Слабый АИ. Конечно во всех играм ИИ так или иначе слаб, но вот в Моррке он, благодаря богатству возможностей игрока, попросту...отсутствует. Можно подкрасться и спереть оружие у вражины, можно подкрасться и влупить крит, можно стать невидимым, захемелеониться. ИИ не может подбирать способы контрить игрока. Хамелеона например спеллами обнаружения. Юзание телепортаций - спеллами молчания, ну вот как-то так...
  9. Солидный тюнинг, стараюсь играть именно в таком духе. Но вот с эффектами обнаружения сущности/зачарования что прикажете, батенька, делать? Без карты они неюзабельны, а разведка - залог долгой и счастливой жизни в Моррке. Я играю без музыки, чтоб приближение врагов чувствовать попой по грузным шагам, писку и т.д. А пикирующего скального наездника без музыкальной сирены я только эффектами обнаружения и могу заметить - тихо ведь, гад, летит. В моровую же бурю, в прибрежных районах прибоя шумного (Горький Берег особенно коварен), эти эффекты просто незаменимы чтоб добыть пищу, самому в неё не превратившись.
×
×
  • Создать...