Перейти к содержанию

Kamafi

Граждане
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamafi

  1. Ура! Ура! Ура! Вопрос закрыт навсегда. Хрнчамд появился и опубликовал бета-версии MCP и MGE XE. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348 Нажать на Files, и там два верхних файла = MCP & MGE XE. Теперь на первой вкладочке MGE XE (Графика) есть опция "масштабировать UI". Ставишь, к примеру, двоечку вместо единички - э вуаля! Весь интерфейс вдвое крупнее. (Только что опробовал - и, наконец, чувствую себя белым человеком. В смысле, жёлтым эльфом). Спасибо, Хрнчамд!
  2. Я ответил: "В его состав входят MCP, MGE XE и пр." Это гуглится за 5 сек. Почему баги - я же говорю: возможно, шейдеры конфликтуют. Или хуки, я в этом б/п.
  3. У меня MGSE - это Morrowind Graphic & Sound Extender: набор текстур, модов и примочек, общим объёмом под 3 Гигабайта. В его состав входят MCP, MGE XE и пр. Предназначен для тех, кто хочет быстро поставить себе готовый отлаженный пак, а не наковыривать улучшающие моды поодиночке. Работает хорошо, картинка блеск и довольно стабильно всё.
  4. ОК, буду иметь в виду и не дезинформировать людей. :) Просто у меня стоит MGSE 3, который я считаю "стандартной" комплектацией улучшенного Morrowind-а. Удобно ставится, много всего, допускает выбор разных вариантов, идеальный результат по красоте графики. Только некоторые звуки в городах слегка надоедливые, я заменил у себя пустыми. А в остальном - идеал. И вот с ним ENB конфликтует, несмотря на использование последнего MGEXE. Ошибки с водой, при загрузке...
  5. Я пользуюсь шрифтом Morra английский, размер 16. В основном, этого хватает и для хорошей читабельности, и интерфейс нормальный. Только в меню Создания заклинаний, Зачарования и Опций бывают проблемы. Так как я пользуюсь ими не очень часто, просто выхожу из Морровинда и временно ставлю в ini другой шрифт (всего лишь одну строку закомментировав, другую раскомментировав). А чтобы вообще без геморроя - это нужно хачить интерфейс. Русского шрифта Morra я пока не сделал, т.к. никто вроде этим не заинтересовался, а мне самому не нужно. Но, раз это кому-то интересно, постараюсь доделать и выложить завтра-послезавтра, как будет время. Ссылку здесь дам.
  6. Журнал, цифры в инвентаре, меню опций, меню зачарований и пр. Много проблем. Шрифт лучше увеличивать не более чем до 20-22.
  7. На сайте github есть исходные тексты (на C++) той самой примочки для улучшения графики Морровинда, MGE-XE. https://github.com/Hrnchamd/MGE-XE Сам Hrnchamd, последний из авторов MGE-XE, пока в сети не проявляется. Я попробовал сам поковыряться - но простые хаки не сработали. Если у кого есть время и желание - попробуйте сделать свою версию. Насколько я понял, логика там простая: - Сам Morrowind рисует, обращаясь к функциям DirectX 8 (файл d3d8.dll) - MGE вместо оригинального d3d8.dll подставляет свой файл d3d8.dll, с изменёнными функциями. - В этих функциях изменяют то, что будет изображаться - например, добавляют всякие визуальные эффекты. - А затем команды на отрисовку и т.п. передаются аналогичным функциям DirectX 9. Таким образом, вместо DirectX 8 изображение рисуется через DirectX 9 и с любыми нужными изменениями. Чтобы увеличить размер интерфейса, я думаю, нужно добавить в MGE-XE, в функции наложения интерфейса (userHUD), масштабирование - т.е. рисовать его большего размера. Для программиста, разбирающегося хотя бы в основах DirectX, это должно быть нетрудно. ПС. А пока не вижу другого выхода, как поставить 1280*720.
  8. Спасибо, проверю. (Кроме MGSE, у меня хаков вроде нет). Мысль была ещё такая: нельзя ли на DirectX-овое "устройство", созданное Морровиндом, послать команду из другой программы? Ведь приложения Windows вообще принимают "системные сообщения", типа изменить размер окна и т.д. Если и с DirectX можно сконтачить, то можно было бы простой маленькой примочкой поменять размер вьюпорта, без мороки с обёрткой dll. PS. Наверное, ещё лучше и проще - взять тот d3d8.dll, который лежит в Морровинде со всеми примочками; найти там место, где устанавливается размер viewport-а - и аккуратно, без затрагивания окружающего, вписать там жёстко нужный размер экрана. Помочь в этом может DirectX SDK 8.0 или 8.1, наверное. Там должны быть исходники оригинальных dll и файлы .pdb (показывающие, по каким адресам в итоге скомпилировались переменные, функции...). Для того, кто в этом шарит, должно быть просто.
  9. 1. На скрине с водой - там, где чёрно-белая муть, должно быть отражение окрестных деревьев и т.п. Наложенное на то, что под водой (дно и пр.). Может быть, можно как-то поотключать все эффекты, вносимые ENB, через конфиг. Но у меня не получилось. 2. Вдобавок, при загрузке сейва стало часто выдавать ошибку (на этапе Initializing data): Expression Error Unable to fing sound ID "" in script AA_WulnstaRecall Без ENB этого не происходит. Не знаю, как это объяснить. (Может, d3d9.dll загружается в память Морровинда и, имея другой размер, сдвигает данные в памяти, что затем конфликтует с хаком от других примочек?) 3. В общем, хотелось бы как-то выделить саму фишку растягивания экрана. Без лишних добавок. Возможно, это делается просто командой IDirect3DDevice9::SetViewport где Viewport - тот прямоугольник, в размер которого рендерится 3Д сцена. Что, если сделать программку, которая будет посылать в ДиректИкс такую команду? D3DVIEWPORT9 vp; vp.X = 0; vp.Y = 0; vp.Width = RenderTarget.Width; - сюда реальную ширину экрана vp.Height = RenderTarget.Height; - сюда реальную высоту экрана vp.MinZ = 0.0f; vp.MaxZ = 1.0f; (Я сам не разбираюсь, как обращаться к DirectX, но для программиста должно быть несложно). Или попробовать через ArtMoney попробовать изменить нужные числа в программе (типа 720 и 480 на 1366 и 768).
  10. Отлично, работает! NVidia, последний драйвер (332.21). Но графические эффекты какие-то конфликтуют с MGSE 3 - вода отображается неправильно. Интересно, как можно взять оттуда только растягивание экрана, безо всего остального?
  11. Оценок ставить не буду, поскольку я абсолютно пристрастен и субъективен. Выскажу чисто личные впечатления как читатель. ("Профессиональный потребитель" - особенно, приключенческого фентези, попаданчества и литРПГ). Итак, не ищите тут ничего объективного, это чисто мои личные вкусовые пристрастия: 1. Письма Стиль - колоритный. В целом, приятный (но не идеальный). - Очень радует юморок: "полчаса вспоминал, что такое пергамент и чернила" "блохи, кажется, заменяют простыню" Спасибо автору, реально посмеялся. - Местами как-то слишком красивенько, на мой вкус. Я люблю попроще: проснулся, умылся, погадил и пошёл. (Без литературщины). А если увлекаться впечатляющими образами и изящными выражениями, то может слегка занести на повороте: "заподозрил в них братьев, но они поспешили рассеять мои сомнения" (а) "заподозрил в них братьев" Быть братьями - это что-то подозрительное? (б) "но они поспешили рассеять мои сомнения" Такие сомнения в своих попутчиках надо поспешить отмести? "Так мы и шли, пока Магнус не поднялся достаточно высоко. Что за картина! Мгновенно истаявшая пелена светло-серого и уходящая роса сменились зелёным, целым морем зелёного, прежде скрытого в жадной до красоты темноте. Насыщенные ароматы шелковистых на вид трав и цветов, мелькавших яркими вспышками тут и там на обочине утоптанной до каменной твёрдости дороги, ударили в нос". (в) "Мгновенно истаявшая пелена светло-серого и уходящая роса сменились зелёным" Уходящая роса сменилась зелёным? Т.е., росу было видно в темноте, а зелень не было? И на свету роса мгновенно исчезла? Что, Магнус мгновенно поднялся высоко? (г) "скрытого в жадной до красоты темноте" По-моему, такие эпитеты скорее отвлекают от смысла фразы, чем добавляют что-то полезное. (д) "трав и цветов, мелькавших яркими вспышками" Путники мчались мимо на бафе скорости +300, что травы и цветы прямо мелькали вспышками? (е) "ароматы... ударили в нос" Ударили, как аммиак, аж заколдобишься? (ж) "пришло долгожданное лето. Тем не менее, наступил полдень". Лето имело что-то против наступления полудня? (з) "через перевал шли не столько ради пути в Скайрим, сколько для того, чтобы воочию убедиться в совершенстве местного чуда — водопадов" Лично я бы не пошёл убеждаться. Не пофиг ли, совершенство, несовершенство? Вот насладиться чудом красоты - это да, эт' можно. - Но часто образы зримые и уместные. "Дорога вертлявой змеёй струилась сквозь густые леса". Чувствуется талант автора что-то кратко и зримо выразить. С другой стороны, иногда образы трудно себе представить в силу их необычности - например: "оглушающий гомон птиц, подчас кажущийся настоящим камнепадом". Реально спутать гомон птиц и камнепад? В моём опыте такого нет, поэтому данный образ не зацепил и узнавания-доверия не вызвал. - Описания водопадов, Маркарта и пр. довольно краткие и содержательные. О Чейдинхоле даже интригующе. Но я бы хотел узнать конкретнее, что там было в подслушанном разговоре. Вампиры обсуждали, кого выпить? Воры договаривались, кого обнести? Может, речь шла о ритуальном каннибализме в честь Малаката или Шеогората? Итого: стиль не шедевр, но, в основном, читается нормально. Без особой воды, что приятно. И понятно, что тут не поэтическая миниатюра, поэтому стараться вылизывать каждое слово особого смысла нет. (Разве что захочется вырасти на уровень Чехова и Довлатова). В общем, с опытом и количеством написанного всё наладится. Атмосфера: по-моему, на уровне. Герой немножко этакий отстранённо-изящный наблюдатель, так что и ощущение атмосферы соответственное, своеобразное. Но это хорошо играет на образ рассказчика и подводит к концовке. Сюжет: в общем, понравился. Хотя в "путешествии просто так" нет ничего особо интересного, но концовка сильная. Тема: 100% соответствие. Личная оценка: нормально. А больше я люблю хеппи энд. И, вообще, героические приключения (или прокачку перса, как в "Юнлинге" Метельского). Но понятно, что на конкурсах такое редкость, да и формат рассказа не очень удобен для этого. Не однозначна мораль: то ли "Не ходите, дети, в Африку гулять. Путешествовать опасно", то ли "Не будь жертвой. Будь мужчиной". Если бы этот второй вариант как-то подчеркнуть, то получилось бы позитивнее, больше мне по вкусу. 2. Сказка для мечтательной данмерки Стиль приятный, лёгкий. Разве что, речь героев бывает немного книжной: "как правило, возможно" и т.п. У меня впечатление, что стиль повествования автоматически переносится в речевую характеристику персонажей, которой не помешало бы больше простоты и самобытности. Атмосфера: нормально. Без каких-то особенных колоритов, но, возможно, это и не очень нужно: в данном рассказе главное сюжет. Хотя... обо многом там просто сказано, но не описано зримо: "Видел он также безумных прислужников фалмеров. Видно, не всех своих пленников фалмеры убивают, а кое-кого оставляют у себя рабами, да только, похоже, эти бедолаги теряют разум от всего, что открывается им в глубинах Чёрного Предела". Как выглядят эти "безумные прислужники"? Какое впечатление вызывают? Если бы такие вещи были показаны, а не абстрактно упомянуты, то атмосфера и увлекательность только выиграли. Сюжет: отлично. Захватывает с самого начала и заставляет переживать. Люблю такие трогательные вещи. Тема: соответствует. Беллетризовать скайримский квест с Синдерионом - удачное решение. Личная оценка: понравилось. Но, ёлы-палы, опять грустновато. 3. Проклятый Остров Стиль кажется скомканным, как будто рассказчик куда-то торопился. Можно было бы выкинуть из текста многие слова - вводные, выражающие отношение рассказчика и т.п.: "странно", "ну, понятно", "в общем"... Читать стало бы легче. Конечно, эти слова, как бы, выражают неискусность рассказчика, его захваченность рассказом... Но тогда неясно, к чему это. Кому он это рассказывает и при каких обстоятельствах? При смерти, спешит поведать что-то важное? Как он Бальмору увидел - это важно? Поэтому у меня впечатление такое, что скорее это автор куда-то торопился. Хотя, понятно, такое напряжение рассказчика работает на образ, перекликаясь с его описанным состоянием. "Очумелый после тюряги". И всё же, по-моему, почистить ото всяких вводных слов и слегка "успокоить" стиль было бы только полезно. Атмосфера: нормально. Правда, герой погружён в себя, поэтому там не столько атмосфера описанных мест, сколько его переживания. Мрачноватые, увы... Но приятно, что в итоге его попускает. Сюжет: манера изложения дёрганая, но сама фабула мне понравилась. Разрабы TES оставляют нам каждый раз додумывать самим, откуда взялся герой. Что с ним было перед началом игры. Здесь идея довольно остроумная (учитывая, по сюжету Морровинда, сомнения в подлинности Нереварина). Но легче воспринималось бы - и, возможно, с бОльшим удовольствием - если всё изложить более плавно и последовательно. Тема: описаны некие Подвалы и кусок берега от Сейда Нин до Бальморы. Пожалуй, есть соответствие теме, хотя собственно мир всё же на заднем плане. Личная оценка: в основном, интересно. Может быть, читалось бы лучше, если развернуть это в крупную форму. 4. Потехи судьбы Стиль воспринимается трудновато: знаки препинания надо бы расставить почётче. Тогда и от корявостей легче очищать. Атмосфера: ситуация описана зримо, ясно, просто. Это приятно. Сюжет: есть интрига (выживет ли), есть движение к финалу. Тема: соответствует. Личная оценка: для краткой зарисовки - неплохо. 5. Сердце Аргонии Стиль: в целом, хороший. Хотя попадаются мелкие шероховатости в выражениях: (а) "Перевести тему" вместо обычного "перевести разговор". (б) "По разъедающему легкие туману могут пройти" - имхо, лучше что-то вроде "В разъедающем лёгкие тумане" (или "через"...). Хотя, конечно, дело вкуса - кому-то больше тот вариант понравится. (в) "Сгнившие доски настроенных друг на друге домов" - лучше "понастроенных" или "надстроенных". Иначе ассоциация с другим смыслом слова "настройка". И не "сгнившие" (в труху и рассыпавшись?), а просто гнилые (или почерневшие от гнили и т.п.). (г) "На улицах часто можно увидеть стекающие ручьи и самые настоящие грязевые сели, подхватывающие зазевавшихся путешественников и уносящие в неизвестном направлении" - немного сбивает с толку вот что: Слово "ручей" обычно означает, что ручей там постоянно. Т.е. "на улицах часто можно увидеть ручьи" понимается в смысле: на многих улицах можно увидеть ручьи (постоянно по ним текущие). А грязевой сель - явление внезапное. Поэтому их восприятие в одной словесной конструкции трудновато. (Смешивается постоянное и внезапное). (д) "И хотя все аргониане обучены дышать под водой и беспристрастно относятся к этому" - "беспристрастно", наверное, не то слово. По-моему, оно означает без несправедливости, без потачки одному в ущерб другому. (е) "Удивительная преданность местному управлению и старейшим жрецам Хист растворяет" - имхо, жрецам Хиста. Имена и названия мужского рода склоняются. Атмосфера: замечательная. Повествование красочное, захватывающее интересными деталями. Сюжет: в целом, какого-то общего сюжетного стержня и развития не заметил. Но в начале есть некоторая цепляющая внимание риторическая завязка. И в последних двух абзацах снова появляется интрига. В общем, описание интересное - поэтому считаю, что сюжет в порядке (это просто жанр такой). Хотя... остались некоторые неясности: (а) Почему путешественники всячески отрицают то, что они там бывали? Такая тяжкая психологическая травма? (б) "разрушению хлипких балок домов-нагромождений, которое потом грозит обрушением" Наверное, обрушения всё-таки бывали? Даже если "обвивая их своими могучими корнями и предотвращая катастрофу"? Или, как кажется из дальнейшего, только некоторые комнаты "складывались внутрь", а в целом кучи стояли? Тема: 100%. Личная оценка: при всей моей нелюбви к описаниям, прочёл не без удовольствия. 6. Чужестранец Стиль: ловко, с проблесками юмора, колоритно. Можно усомниться в употребимости слов типа "ирокез" и всяких непонятных терминов... но лично мне это не мешает. Атмосфера: обстановка и герои показаны скуповато. Для данного жанра, впрочем, нормально. Сюжет: сначала показался самым интересным рассказом из шести. Однако, что за концовка?.. Ясности у меня так и не появилось. Инспектор подбил крестьян схватить беднягу за кражу скота и посадить в подвал? Потом сам прокрался и убил его? И тогда те уже решили, терять нечего, оберём труп и добьём остальных? Или ещё массу версий можно высказать... Ничё не понятно. Тема: местность слабовато, но описана. Личная оценка: сделай нормальную концовку, н'вах, и... пиши ещё.
  12. Интересно, как бы выяснить: кидается ли та панелька на экран в своём собственном размере, или по неким зашитым в программе данным? Потому что я пробовал менять высоту menu_energy_bar.NIF или типа того - на экране без изменений. Так что, похоже, править NIF-ы без толку. Сам я далёк от дебаггинга. И вот ещё, какой конструкцией выводятся цифры на полоске (некой текстурой?)? Похоже, надо искать понимающих людей - буду всё же писать MCP-шникам...
  13. PS. Поскольку это размер 16, в Morrowind.ini пишем Magic_Cyr_16, а не 14. Y при генерации 22 - судя по латинице, более-менее нормально.
  14. Да. Буквы мы взяли из матрицы игрового шрифта, где они "размазаны" сглаживанием. Поэтому при импорте получается или жирновато, или мелкие-острые детали начали бы теряться. Но теперь есть готовый векторный шрифт, так что, в новой версии, жирность запросто уменьшена. Файл сейчас присобачу, пробуйте. Можно довести размер до 16 (вместо 14), в основной части интерфейса это ещё нормально: http://static2.nexusmods.com/15/mods/100/images/42934-1-1386654752.jpg Я думаю сделать русские буквы к этому шрифту - читаемость вообще будет максимальная. Да, эту беду шрифтами не поправить. Увеличенные буквы требуют больше места. Если размер панельки там задан железно, то для его увеличения, видимо, нужно лезть в "потроха" программы. Для многих программ Windows есть сравнительно простой обходной путь. Они рисуют кнопочки и менюшки со своими текстурами, но через графический интерфейс (GUI) Windows. Поэтому средства типа AutoHotkey позволяют оперировать этими элементами. (Например, посылать им системные сообщения типа "нажатие", "изменить размер" и т.д.) Но я проверил Winspector-ом - похоже, TES не пользуется для своих меню виндовым интерфейсом. :) Возможно ещё, что модель этой панельки содержится в каком-то файле .NIF - и его можно поправить. Если кто-то в курсе, подскажите. В крайнем случае, напишу разрабам Morrowind Code Patch на форум. Опять же, свисание цифр в "полосках энергии" как-то зашито в интерфейсе. Чем больше шрифт, тем больше там отступ сверху. Если кто-то работал с NIF-ами интерфейса, подскажите, где исправить. Пока я могу бороться с этим, чуть приподымая цифры в шрифте. Так, чтобы они ещё не сильно улазили от букв, но уже чуть лучше смотрелись на полосках. Среди этих символов ещё дерево, череп, солнышко, огненный вихрь... Наследие от того, любительского Magic Cards. Я не знал, зачем это нужно, и, на всякий случай, не трогал. Теперь исправил.
  15. На ваших картинках всё в порядке с цифрами. Это ваш поправленный вариант? ОК, сейчас залью его как следующую версию. Спасибо! А вообще, при увеличении шрифтов там с цифрами обычно приходится повозиться дополнительно. Типа чуть приподнять относительно букв - для лучшего отображения на полосках - и сузить для отображения третьего знака в инвентаре (а то 00 стрел вместо 100). :) Тут я ничего этого не делал. Можно две. Единственно, что можно ещё исправить - букву Л чуть поставить пониже, она из-за длинной ножки немного приподнялась при импорте. Сейчас посмотрим... ОК, приспустил Л и перезалил. Y=20, цифры не сдвигал - для такого размера ещё всё нормально. http://www.fullrest.ru/files/magic_cards_cyrllic2/files [h4]Версия 2.1.[/h4]
  16. Я доделал всё-таки новую версию. А то сам же сказал: "Дело нужное", а потом "Лень, лень". Прошу прощения за такое нытьё... :))) Вот: http://www.fullrest.ru/files/magic_cards_cyrllic2
  17. А разве кто-то здесь понимает? :) ...Ладно, сознаюсь: я - хорошо замаскированный Тёма Лебедев. ...Придётся честно сказать: мне лень. ...Поэтому я написал "Урок для чайников от чайника: всё, что знаю о работе со шрифтами". http://www.fullrest.ru/blogs/font_tutorial Попробуете освоить? Если получится, можно будет всех чего-то в этом желающих посылать со словами "Сделай сам"... Эхх!.. :) Да, что-то тут на сайте интерфейс не очень отшлифован. Хотя достучаться до заливки с трудом, но можно - через учётку не форума, а основного сайта.
  18. Да, по буквам "б" и "з" хорошо видно, что у них разные матрицы. Оригинальный шрифт сделали, видимо, русификаторы на фирме. А этот, гуляющий в интернете, 2 года спустя Trevas нарисовал "близко к тексту". Оригинальные файлы можно развернуть через FontReader2, как посоветовал Nobby: http://www.fullrest....post__p__763811 Потом полученный битмап (.BMP) растянуть ровно в 2 раза, чтобы без искажений - т.е. из 256*256 в 512*512. И подшлифовать края букв - может, поиграв эффектами типа "Резкость" (Sharpen), "Размытие" (Blur), Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast), Кривые (Curves) и т.п. Я бы использовал графический редактор Paint.NET, он намного проще Фотошопа. И к нему можно поставить такое море плагинов, что по мощности он Фотошопу не сильно уступит. И можно будет импортировать битмап в формат TTF, т.е. для установки в Винду и т.п. Программы редактирования шрифтов (типа FontLab) это должны уметь. Если в чём-то из этого понадобится моё участие, пишите. Стоит доделать эту затею до блеска. :) Только исходный русский шрифт тогда с вас - мне неохота ради этого устанавливать другую копию Морра.
  19. Я нашёл шрифт "Magic Cards Russian" на http://tiarum.com/wi...rowind_CS:Fonts Кстати, нахожу ссылки и на www.playground.ru , но его недавно хакнули: вместо шрифта скачивается троян. Установил шрифт в системе. Поставил в ObFontGen такие параметры: размер (Font Size) 20, вертикальное смещение (YPos Off) 30. (Смещение подобрал опытным путём). Обратите внимание, что размер матрицы (Image Size) пересчитывается заново при изменении некоторых параметров; поэтому именно перед нажатием Save надо проверить, чтобы стояло 512. В итоге, латинские буквы и цифры сконвертились нормально. (Проверено на английской версии Морровинда). Кириллица не подхватилась, однако проверка в WordPad-е показала, что сама Windows не показывает русские буквы в этом шрифте. Т.е. в самом шрифте что-то было не настроено - например, указание на то, какие кодовые страницы содержатся в файле. Я почитал о проблемах с квадратиками http://fontproblem.n....ru/fontbox.htm и в итоге как-то нашаманил в Font Lab... теперь, вроде бы, работает. Вот сюда http://www.fullrest....s_cyrllic/files загрузил сейчас правленый "Magic Cards Russian" и конверсию 20-го размера. Если ещё поиграть с конвертацией, можете сделать другой размер и пр. PS. Русского Морра не стоит у меня, поэтому сам не тестил.
  20. Я отчасти понял, в чём ошибся... FPS Optimizer нарушает работу навешанных у меня шейдеров, поэтому шрифт может показаться более чётким и жирным. "Повышенное разрешение" тут, может быть, и ни при чём. Поскольку с Optimizer-ом шрифт выглядит по-другому, то, похоже, надо подпиливать по отдельности идеальные шрифты для разных шейдеров. (В том числе, разные варианты для игры с FPS Optimizer-ом и без). Как-то это сложно. А жаль, увеличить весь интерфейс - смотрелось бы неплохо. На иконках инвентаря помещались бы 3-значные числа, лучше видны были бы иконки эффектов и пр... Насчёт шрифтов двойного разрешения - возможно, это достигается через настройки Oblivion Font Generator-а. У каждого символа там можно задать отдельно ширину и высоту. (Кнопочка настройки символов внизу, слева от Save). Тогда в матрице буква хранится обычного размера, а рисуется масштабированно в нужный размер. Поскольку возиться с каждым символом по отдельности геморройно, можно вместо этого в полях FNT Fudge factors: Width, % Heigth, % поставить, например, по 50%, и все символы будут рисоваться сжатые вдвое. Но при этом вокруг них останется пустое пространство, т.к. пространство рассчитывается на заявленный размер шрифта. Это можно исправить в поле "Size Off", что значит изменение места для символов по сравнению с заявленным (номинальным) размером. Например: задаём размер шрифта (Font size) = 23, ставим "FNT Fudge factors" оба по 50%, итого символы будут отображаться вдвое меньшего размера, чем №23. Ставим в "Size Off" = -6,5, получаем буквочки в соразмерном пространстве. Смещение по высоте ставим поменьше, чтобы символы не улазили из строки вверх: "YPos Off" = 18. (Все эти конкретные цифры я подобрал для своего шрифта, методом тыка - получилось более-менее нормально). Итого - шрифт нарисован с двойной точностью. Вроде бы :). PS. ...А, неважно.
  21. Magic Cards не хочу :). Думаю дополнить тот шрифт, что на рисунке, он мне нравится. Давайте вы? С ObFontGen-ом всё просто: - установили в системе нужный шрифт, - Запустили ObFontGen, дальше см. по рисунку: - (1) выбрали нужный шрифт. Лучше максимального размера, типа 72. (По-моему, это улучшает результаты конвертации, типа буквы меньше корявятся и лучше выровняны). - (2) Нажали вот эту кнопочку дополнительных параметров, справа от поля "Font Size". - (3) Открылось вот это окошко, выставили примерно эти значения. "Text contrast" = 4 даёт шрифт с красивыми чёткими границами, но для крупных шрифтов лучше попробовать = 8. - (4) Поменяли размер шрифта на окончательно нужный. 15 даёт достаточно крупный (см. рис. вверху), можно 16, но тогда сильнее проблемы, типа обрезки трёхзначных чисел в инвентаре: 100 стрел можно видеть как "00" стрел. - (5) Это число - сдвиг по высоте - подбирается опытным путём. Для шрифта размера 15 подходит где-то 22-24, для 16 - 26-28. - (6) Последнее, что надо проконтролировать перед генерацией фонта - "Image size" должно быть 512, круглое число в двоичной системе. - (7) Жмёшь кнопку "Save" и готово. Два файла появятся в папке, кидаешь их в Fonts, их имя пишешь в Morrowind.ini как обычно. Кстати, со шрифтами повышенного разрешения Morrowind FPS Optimizer вроде как работает без глюков. Так что рекомендую, их даже не надо делать такими большими. "Повышенное разрешение" значит выставить при генерации "Image size" = 512, а не там 256 и т.п. (PS. А может быть, вру - и повышенное разрешение делает ObFontGen в любом случае, независимо от размера матрицы. Но если сделать её меньше, чем нужно для вмещения всех символов, Морр покажет вместо шрифта глюки). Жду массу новых прикольных шрифтов. :) http://static1.nexusmods.com/15/mods/100/images/42934-1-1386652612.jpg
  22. Для конвертации почти любого шрифта типа TTF, установленного в системе, подходит ObFontGen 1.13. Только перед нажатием Save поставьте и убедитесь, что Image Size = 512 (или м.б. другая степень двойки), иначе Морр вместо букв покажет сплошную заливку. Вот как сконвертился английский шрифт (думаю на днях добавить русский): http://static1.nexusmods.com/15/mods/100/images/42934-1-1386547402.jpg
×
×
  • Создать...