Перейти к содержанию

Скелл

Граждане
  • Постов

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Скелл

  1. Разве в диалоге подобного рода(про повышение) не должно быть проверки на запись в журнале о схожем этапе, вызывающем смерть Венима? Типа "повысь меня" - проверка наличия в журнале записи о смерти Венима в ходе становления Наставником Редоран - если он жив, то топай к нему, если уже труп - вуаля, ты глава дома.

     

    "Вы советник и наш Наставник. Я не вижу причин, по которым следовало бы отказать вам в присвоении нового звания - Архимастер Дома Редоран. Поздравляю, Архимастер (имя персонажа)."

     

    Вот это Сарети должен говорить в случае, если ГГ Советник Редорана и Болвин был убит на дуэли в квесте Наставника. Должна быть запись в журнале об убийстве: "Пришлось убить Болвина Венима на поединке. Очень неприятно, но у меня не было другого выбора. Мне надо снова поговорить с Атином Сарети о том, что мне надо сделаться Наставником."

  2. более навороченной и аркадной боёвки с анимациями, заточенной под вид от 3 лица

    С моей колокольни это видится так, что будет больше классов оружия, больше разновидностей внутри классов и больше всяких приемов, которые можно будет выполнять со всем этим богатством. Я в это не верю. Как у них с Обливиона пошел какой-то недоэкшен в боевой системе, так и дальше пойдет.

  3. воплотившей в себя заживающий раскол Людей и Меров

     

     

    Ударение на "заживающий" или на "раскол"?

     

     

    Кагренак даже собрал инструменты, необходимые для создания Мантеллы, Средоточия Трансцендентности.

     

    Седьмое пророчество Нереварина сюда бы, но, как сказал Ягрум Багарн: "...я не стану. С этой историей покончено. Навсегда."

     

    Да, спасибо за перевод. Эта версия получше Сантеровской.

  4. Вопрос: Насколько подземелья Даггерфола расчитаны на прохождение без магии левитации и прочего?

     

    Вряд ли какой-то расчет вообще имел место при создании. Подземелья делали генератором.

     

    или действительно некоторые подземелья не рассчитаны на прохождение без магии?

    Под "прохождением" понимаю

    выполнение миссии, ради которой тебя послали в подземелье.

     

    Там несколько точек, в которых может находиться цель квеста. В какой именно она будет - определяется при взятии задания.

     

    Карабкаться вверх можно

    можно было всплывать вверх

     

    Клавиша "Page Up"?

  5. Данный текст - вариант для тех, кто хотел "чистый фанфик".

     

    Это просто ужасно. Раньше было лучше, взгляд "на экран" сглаживал условности игры, а тут... Квест "Заговор Изгоев" выглядит по-идиотски в таком изложении.

  6. но из-за идиотского управления даже начать играть не смог - пока разворачивался клавишей, моего персонажа уже крыса сожрала).

     

    Тамошнее управление прекрасно настраивается под WASD + обзор мышью.

  7. Есть ли в лоре упоминание о масштабах морровинда, кроме той карты с наложенным на Европу Тамриэлем? Скажем в книге ХХХ сказано что YYY скакал на гуаре из Балморы в Калдеру три дня и три ночи - что-нибудь в этом роде.

     

    "Громаднейший вулкан Тамриэля, эта гигантская гора возвышается на севере Морровинда. Это, по сути, маленький континент внутри Морровинда, отделённый от остальной части государства остатками колоссального кратера. В ясный день (очень редкий случай) пик виден из Альмалексии, что в 250 милях к югу." Первый путеводитель.

  8. Но как можно реализовать ее менее прямолинейно?

    Под прямолинейностью имелась в виду простота, кто угодно мог без всяких условий и проверок подключиться к кристаллу, и никаких: "Нужно развеять мощные чары", "Ваша сила воли недостаточна", "Доступ заблокирован, введите пароль (проверка на интеллект)", "Хозяин еще жив" и т. п.

     

    100% отражения или поглощения набираются совершенно легко множеством различных способов любым классом, так же просто можно набрать даже 100%+ одновременно и того, и другого

     

    Насчет отражения я неправ, да.

  9. >мана, особенно на высоких уровнях, заканчивается буквально от одного заклинания :)

    >прокачать эти навыки без нудного фарма, как разрушение, например, которое прокачивается по ходу дела, очень тяжело.

    > Быстрое восстановление маны во время сна (просто чтобы Нереварин не нуждался в сорокачасовом отдыхе)

     

    Манчкинизм какой-то.

     

     

    > Повышение максимума магии с развитием героя (не только при повышении интеллекта). Несколько путей: перки, по достижению определенного уровня навыка; светящиеся кристаллы! (идея уже реализована в каком-то моде и совершенно отличная. даешь больше исследований); благословения (небольшой баланс благословений Храма, например). Вообще идея с перками довольно интересная, можно даже прикрутить, как минимум, выбор игроком из нескольких перков при повышении навыка школы (а ля Skyrim)

     

    Вот. Чуть ли не единственный серьезный косяк морровиндской магии - зависимость от зелий. Поэтому:

    1) перки пусть отправляются в Обливион, где им и место;

    2) хороша идея с кристаллами, она была реализована в "Сердце Хаоса", хоть и прямолинейно, без условий - жмак по кристаллу давал постоянную прибавку;

    3) благословения... да! "Душа Сота Сила" в оригинале дает +5 к магоэнергии, польза невероятная. Опять-таки, можно поставить условия, вроде членства в Храме, завершения паломничества Семи Добродетелей и т.п.

     

    другие изменения заклинаний:

    > Эффекты "перо", "слепота", "обуза", эффекты "уязвимости к ..." и "уменьшить характеристику" сделать гораздо дешевле. Возможно также "сопротивление болезням".

    > Эффекты "поглотить здоровье", "отнять характеристику" сделать дороже.

    Вряд ли нужно, тут думать надо.

     

     

     

    > Заклинания восстановления всегда успешны, но требуют гораздо больше маны (*см. последний пункт)

    Баланс паладинов и случайных смертей магов, которые не берут восстановление в главные навыки. Ну скажем, чуть больше маны, чем есть у воинов, но чуть меньше, чем есть у гибридов.

    Коренные маги при этом тоже не должны остаться ни в накладе, ни в особом преимуществе (высокая сила воли).

    Ни к чему совершенно. Не сломано, так и не надо чинить.

     

     

    изменения алхимии:

    > Нет эффекта "повысить интеллект" на реагентах. Тут все понятно.

    > В случае хорошего баланса первой части (возврата маны / повышения навыка) восстановление маны можно оставить только на премиум-реагентах (сердца даэдра, соли...)

    - Ограничение количества выпиваемых зелий.

    - Ограничить максимальный эффект отражения/поглощения 30% (для всех)

    - Ограничить максимальный эффект сопротивления ~60% (для игрока)

    - Нет коротким повышениям характеристики/навыка!

    Хинт, позволяющий легко делать невероятные зелья и зачарования, по моему мнению, является самой большой дыркой в балансе.

     

    Касаемо отражений-поглощений: больше примерно восьмидесяти процентов набрать не получится при всем желании. Касаемо всего остального: если кто-то не может удержаться от использования эксплойтов, то это его личные проблемы, так что не надо называть костыль для слабовольных "полировкой магической системы".

  10. Какой-то трактирщик отправил изгонять бесов с территории каких-то его владений, я отправился по адресу и оказался посреди пустыни, вокруг вообще ничего, голый песчаный пейзаж.

     

    И где-то впереди - вход в подземелье. Они оформлены по-разному, самый незаметный вариант - куча земли вроде маленького холмика, сбоку дверь. Иногда хрен найдешь, особенно в условиях плохой видимости.

  11. Почитал я в данном разделе темы по Даггеру и сложилось разочаровывающее впечатление, что большая часть квестов сводится к "пойди-убей" или "пойди-принеси". Так ли всё скучно на самом деле, или есть интересные сюжетные ветки?

     

    Ну, например: просят отнести вещь в другой город, идешь-несешь, тебя встречают ребята из Гильдии Воров и требуют отдать несомое, дескать, контрабанду здесь крышуют они, если отдать - квестодатель обидится (минус в репутацию), не отдать - драться придется (и минус в репу с ворами).

  12. 70. О том, что вы больны, можно узнать только при смерти.

     

    А кнопка статуса зачем? Время, место, отношения с законом и - состояние здоровья. Точно так же узнать о болезни можно, если щелкнуть по строчке "Здоровье" в меню персонажа. Сообщение выдаст и попытка фасттревела ("вы больны и рискуете превратиться в кучку дерьма по дороге" :gigi: ).

  13. татуированных нибенийцев

    Прочитал как "табуированных нибенийцев". :-D

     

    К вопросу о "Киродииле, каким он должен был быть" и деятельности наемных авантюристов.

     

    Стандартное приключение: отправиться к чертям на кулички и сделать так, чтобы чертей там больше не было. Можно ли это в Имперской провинции 433 года 3Э? Теоретически - нет. Это можно на Вварденфелле с его 13-летней историей колонизации, бывшем до того тьму времени запретной территорией. Сиродил же к началу событий "Обливиона" имеет двести лет мира, будучи при этом центром империи. В общем, Умбакано для своих статуэток нанимал бы воров, а не мастеров по зачистке подземелий.

    В связи с вышеизложенным, вопрос: где ж нашему безымянному конкистадору искать золото, баб и побрякушки в условиях "путеводительской" версии Кирода? Ответ прост: в Обливионе. Именно надоевшие всем порталы могли бы открывать путь в Эльдорадо, при этом территория провинции не превращалась бы в пустыню (как оно есть, от Скинграда до Коррола один лес) или подобие Скайрима (где, как уже было замечено не раз, некромантов и разбойников больше, чем мирного населения).

  14. Такая боевка годилась для старых РПГ 90-ых годов, где не было полноценных моделей. В Морровинде же, когда ты бьешь трехмерным молотом по голове трехмерного противника, игра заявляет тебе: НЕ ВЕРЬ ГЛАЗАМ СВОИМ!

     

    Альтернативы: бой-декорация, как в Neverwinter Nights, или полноценный набор экшеновых приемов. А что у нас? Бутерброд из перков и силовых атак плюс урезание характеристик и навыков. Сложность неимоверная, в Морровинде прям примитив по сравнению.

  15. ну да графон, боевая система ,отсутсвие озвучки во мнгоих диалогах и общая серость и унылость

    Графон лучший в 2002 году.

    Боевая система - ролевая, а не экшенская, значит лучше, чем в следующих играх.

    Озвучка там не нужна.

    Серость? Это стиль, фишка.

    Унылость? Не вкурил - проходи мимо.

  16. Снежная Башня. Она же Высокий Хротгар в Скайриме, она же Глотка Мира, она же Снежная Глотка. Камень неизвестен, по словам Киркбрайда, это некая пещера. Согласно пророчеству, перестала действовать во время гражданской войны в 4Э 201.

     

    Согласно пророчеству, "When the Snow Tower lies sundered, kingless, bleeding". Ничего такого на Глотке Мира не наблюдается до (возможного) убийства Партурнакса. Варианты:

    1. СБ это Скайрим. Войн, безвластия и расколов там было навалом. Ничего, все работало.

    2. Башня - Глотка Мира. Отключена во время или по причине смерти наставника Седобородых.

    3. Глотка Мира. Работает как всегда.

  17. Скамп с пятихаткой, я гляжу, пришелся по нраву не всем. Предлагаю альтернативу - в одном из приветствий Ползун говорит: "Привет, Кальдера! Я здесь на неделю!" :) Дальше уже дело игрока, урвать свои 35 (ха, 15) или нет.
  18. "Ну-Хатта с исследующего дерева бражника-сфинкса".

     

    "...высшим жрецом личинок."

     

    Bloodworm Helm -> Шлем Мотыля.

     

    Личинок комаров?

     

    А тут еще Википедия поддает жару, раскрывая тайну Луны Некроманта.

  19. После переустановки винды запустил игру, а там по умолчанию включено управление с геймпада. Как на клаву с мышью переключиться? В игре не получается там только кнопки f5 и f9 срабатывают.

     

    А в INI-файле? В секциях Main и Controls все значения строчек, где есть словосочетание "GamePad", поставить на 0?

  20. Хм...

    -------

     

    Из отчета Имперской Разведывательной Службы по операции "Чужой среди своих", 428 3Э:

     

    "Одной из главных причин провала явилось халатное отношение к своим обязанностям координатора операции, вызванное постоянным употреблением наркотических снадобий..."

     

    Из разговоров жителей Сиродила, 433 3Э:

     

    "Слышали о резне на Вварденфелле? Тамошние данмеры как будто взбесились."

     

    Из письма главы Чейдинхольского отделения Гильдии Магов Архимагу, 433 3Э:

     

    "Небо над горами Валус в последние месяцы время от времени приобретает необычный красный оттенок. Ходят слухи о вспышках бешенства среди обитающих в том районе животных..."

     

    -------

     

    Этакий альтернативноисторический мод (скорее, наверное, аддон) на основе Морробливиона мог бы получиться.

     

     

    а странное воскресение Дагот Ура там же где находится Сердце Лорхана спустя 200 лет? здесь какая логика?

    мы тут либо логику отключаем и беззаветно верим в свою прелесть, либо включаем и видим прямую волю Лорхана.

     

    Хозяин ли Лорхан своему Сердцу? Не думаю.

×
×
  • Создать...