Скелл
-
Постов
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Скелл
-
-
более навороченной и аркадной боёвки с анимациями, заточенной под вид от 3 лица
С моей колокольни это видится так, что будет больше классов оружия, больше разновидностей внутри классов и больше всяких приемов, которые можно будет выполнять со всем этим богатством. Я в это не верю. Как у них с Обливиона пошел какой-то недоэкшен в боевой системе, так и дальше пойдет.
-
воплотившей в себя заживающий раскол Людей и Меров
Ударение на "заживающий" или на "раскол"?
Кагренак даже собрал инструменты, необходимые для создания Мантеллы, Средоточия Трансцендентности.
Седьмое пророчество Нереварина сюда бы, но, как сказал Ягрум Багарн: "...я не стану. С этой историей покончено. Навсегда."
Да, спасибо за перевод. Эта версия получше Сантеровской.
-
На скалолазание клавиша не влияет
У меня влияет, так что хз.
но при этом жизнь опустило до 4 единиц
Убийство невинных решит проблему.
-
Вивек. Как-то он особенно чувствуется. Наверное, потому что один из моих персонажей там жил постоянно. Остальные особо не задерживались на одном месте.
-
Вопрос: Насколько подземелья Даггерфола расчитаны на прохождение без магии левитации и прочего?
Вряд ли какой-то расчет вообще имел место при создании. Подземелья делали генератором.
или действительно некоторые подземелья не рассчитаны на прохождение без магии?
Под "прохождением" понимаю
выполнение миссии, ради которой тебя послали в подземелье.
Там несколько точек, в которых может находиться цель квеста. В какой именно она будет - определяется при взятии задания.
Карабкаться вверх можно
можно было всплывать вверх
Клавиша "Page Up"?
-
Данный текст - вариант для тех, кто хотел "чистый фанфик".
Это просто ужасно. Раньше было лучше, взгляд "на экран" сглаживал условности игры, а тут... Квест "Заговор Изгоев" выглядит по-идиотски в таком изложении.
-
но из-за идиотского управления даже начать играть не смог - пока разворачивался клавишей, моего персонажа уже крыса сожрала).
Тамошнее управление прекрасно настраивается под WASD + обзор мышью.
-
PS Удары появились, но прокают они на каждое седьмое движение мышкой=с
С чувствительностью поиграться надо, наверное.
-
Есть ли в лоре упоминание о масштабах морровинда, кроме той карты с наложенным на Европу Тамриэлем? Скажем в книге ХХХ сказано что YYY скакал на гуаре из Балморы в Калдеру три дня и три ночи - что-нибудь в этом роде.
"Громаднейший вулкан Тамриэля, эта гигантская гора возвышается на севере Морровинда. Это, по сути, маленький континент внутри Морровинда, отделённый от остальной части государства остатками колоссального кратера. В ясный день (очень редкий случай) пик виден из Альмалексии, что в 250 милях к югу." Первый путеводитель.
-
Но как можно реализовать ее менее прямолинейно?
Под прямолинейностью имелась в виду простота, кто угодно мог без всяких условий и проверок подключиться к кристаллу, и никаких: "Нужно развеять мощные чары", "Ваша сила воли недостаточна", "Доступ заблокирован, введите пароль (проверка на интеллект)", "Хозяин еще жив" и т. п.
100% отражения или поглощения набираются совершенно легко множеством различных способов любым классом, так же просто можно набрать даже 100%+ одновременно и того, и другого
Насчет отражения я неправ, да.
-
>мана, особенно на высоких уровнях, заканчивается буквально от одного заклинания :)
>прокачать эти навыки без нудного фарма, как разрушение, например, которое прокачивается по ходу дела, очень тяжело.
> Быстрое восстановление маны во время сна (просто чтобы Нереварин не нуждался в сорокачасовом отдыхе)
Манчкинизм какой-то.
> Повышение максимума магии с развитием героя (не только при повышении интеллекта). Несколько путей: перки, по достижению определенного уровня навыка; светящиеся кристаллы! (идея уже реализована в каком-то моде и совершенно отличная. даешь больше исследований); благословения (небольшой баланс благословений Храма, например). Вообще идея с перками довольно интересная, можно даже прикрутить, как минимум, выбор игроком из нескольких перков при повышении навыка школы (а ля Skyrim)Вот. Чуть ли не единственный серьезный косяк морровиндской магии - зависимость от зелий. Поэтому:
1) перки пусть отправляются в Обливион, где им и место;
2) хороша идея с кристаллами, она была реализована в "Сердце Хаоса", хоть и прямолинейно, без условий - жмак по кристаллу давал постоянную прибавку;
3) благословения... да! "Душа Сота Сила" в оригинале дает +5 к магоэнергии, польза невероятная. Опять-таки, можно поставить условия, вроде членства в Храме, завершения паломничества Семи Добродетелей и т.п.
другие изменения заклинаний:> Эффекты "перо", "слепота", "обуза", эффекты "уязвимости к ..." и "уменьшить характеристику" сделать гораздо дешевле. Возможно также "сопротивление болезням".
> Эффекты "поглотить здоровье", "отнять характеристику" сделать дороже.
Вряд ли нужно, тут думать надо.
> Заклинания восстановления всегда успешны, но требуют гораздо больше маны (*см. последний пункт)Баланс паладинов и случайных смертей магов, которые не берут восстановление в главные навыки. Ну скажем, чуть больше маны, чем есть у воинов, но чуть меньше, чем есть у гибридов.
Коренные маги при этом тоже не должны остаться ни в накладе, ни в особом преимуществе (высокая сила воли).
Ни к чему совершенно. Не сломано, так и не надо чинить.
изменения алхимии:> Нет эффекта "повысить интеллект" на реагентах. Тут все понятно.
> В случае хорошего баланса первой части (возврата маны / повышения навыка) восстановление маны можно оставить только на премиум-реагентах (сердца даэдра, соли...)
- Ограничение количества выпиваемых зелий.
- Ограничить максимальный эффект отражения/поглощения 30% (для всех)
- Ограничить максимальный эффект сопротивления ~60% (для игрока)
- Нет коротким повышениям характеристики/навыка!
Хинт, позволяющий легко делать невероятные зелья и зачарования, по моему мнению, является самой большой дыркой в балансе.
Касаемо отражений-поглощений: больше примерно восьмидесяти процентов набрать не получится при всем желании. Касаемо всего остального: если кто-то не может удержаться от использования эксплойтов, то это его личные проблемы, так что не надо называть костыль для слабовольных "полировкой магической системы".
-
Какой-то трактирщик отправил изгонять бесов с территории каких-то его владений, я отправился по адресу и оказался посреди пустыни, вокруг вообще ничего, голый песчаный пейзаж.
И где-то впереди - вход в подземелье. Они оформлены по-разному, самый незаметный вариант - куча земли вроде маленького холмика, сбоку дверь. Иногда хрен найдешь, особенно в условиях плохой видимости.
-
Почитал я в данном разделе темы по Даггеру и сложилось разочаровывающее впечатление, что большая часть квестов сводится к "пойди-убей" или "пойди-принеси". Так ли всё скучно на самом деле, или есть интересные сюжетные ветки?
Ну, например: просят отнести вещь в другой город, идешь-несешь, тебя встречают ребята из Гильдии Воров и требуют отдать несомое, дескать, контрабанду здесь крышуют они, если отдать - квестодатель обидится (минус в репутацию), не отдать - драться придется (и минус в репу с ворами).
-
70. О том, что вы больны, можно узнать только при смерти.
А кнопка статуса зачем? Время, место, отношения с законом и - состояние здоровья. Точно так же узнать о болезни можно, если щелкнуть по строчке "Здоровье" в меню персонажа. Сообщение выдаст и попытка фасттревела ("вы больны и рискуете превратиться в кучку дерьма по дороге" ).
-
татуированных нибенийцев
Прочитал как "табуированных нибенийцев".
К вопросу о "Киродииле, каким он должен был быть" и деятельности наемных авантюристов.
Стандартное приключение: отправиться к чертям на кулички и сделать так, чтобы чертей там больше не было. Можно ли это в Имперской провинции 433 года 3Э? Теоретически - нет. Это можно на Вварденфелле с его 13-летней историей колонизации, бывшем до того тьму времени запретной территорией. Сиродил же к началу событий "Обливиона" имеет двести лет мира, будучи при этом центром империи. В общем, Умбакано для своих статуэток нанимал бы воров, а не мастеров по зачистке подземелий.
В связи с вышеизложенным, вопрос: где ж нашему безымянному конкистадору искать золото, баб и побрякушки в условиях "путеводительской" версии Кирода? Ответ прост: в Обливионе. Именно надоевшие всем порталы могли бы открывать путь в Эльдорадо, при этом территория провинции не превращалась бы в пустыню (как оно есть, от Скинграда до Коррола один лес) или подобие Скайрима (где, как уже было замечено не раз, некромантов и разбойников больше, чем мирного населения).
-
Такая боевка годилась для старых РПГ 90-ых годов, где не было полноценных моделей. В Морровинде же, когда ты бьешь трехмерным молотом по голове трехмерного противника, игра заявляет тебе: НЕ ВЕРЬ ГЛАЗАМ СВОИМ!
Альтернативы: бой-декорация, как в Neverwinter Nights, или полноценный набор экшеновых приемов. А что у нас? Бутерброд из перков и силовых атак плюс урезание характеристик и навыков. Сложность неимоверная, в Морровинде прям примитив по сравнению.
-
ну да графон, боевая система ,отсутсвие озвучки во мнгоих диалогах и общая серость и унылость
Графон лучший в 2002 году.
Боевая система - ролевая, а не экшенская, значит лучше, чем в следующих играх.
Озвучка там не нужна.
Серость? Это стиль, фишка.
Унылость? Не вкурил - проходи мимо.
-
Это где надо пересечь остров не говоря ни с кем? Даю подсказку
Это профанация. Пешком надо от Собора до островка!
-
Снежная Башня. Она же Высокий Хротгар в Скайриме, она же Глотка Мира, она же Снежная Глотка. Камень неизвестен, по словам Киркбрайда, это некая пещера. Согласно пророчеству, перестала действовать во время гражданской войны в 4Э 201.
Согласно пророчеству, "When the Snow Tower lies sundered, kingless, bleeding". Ничего такого на Глотке Мира не наблюдается до (возможного) убийства Партурнакса. Варианты:
1. СБ это Скайрим. Войн, безвластия и расколов там было навалом. Ничего, все работало.
2. Башня - Глотка Мира. Отключена во время или по причине смерти наставника Седобородых.
3. Глотка Мира. Работает как всегда.
-
Скамп с пятихаткой, я гляжу, пришелся по нраву не всем. Предлагаю альтернативу - в одном из приветствий Ползун говорит: "Привет, Кальдера! Я здесь на неделю!" :) Дальше уже дело игрока, урвать свои 35 (ха, 15) или нет.
-
"Ну-Хатта с исследующего дерева бражника-сфинкса".
"...высшим жрецом личинок."
Bloodworm Helm -> Шлем Мотыля.
Личинок комаров?
А тут еще Википедия поддает жару, раскрывая тайну Луны Некроманта.
-
После переустановки винды запустил игру, а там по умолчанию включено управление с геймпада. Как на клаву с мышью переключиться? В игре не получается там только кнопки f5 и f9 срабатывают.
А в INI-файле? В секциях Main и Controls все значения строчек, где есть словосочетание "GamePad", поставить на 0?
-
Диалоги не записываются. В Обливионе это прокатывало, так как записывать было нечего, здесь же часто либо наводку дают на подземелье, либо просто что-то интересное рассказывают.
-
Хм...
-------
Из отчета Имперской Разведывательной Службы по операции "Чужой среди своих", 428 3Э:
"Одной из главных причин провала явилось халатное отношение к своим обязанностям координатора операции, вызванное постоянным употреблением наркотических снадобий..."
Из разговоров жителей Сиродила, 433 3Э:
"Слышали о резне на Вварденфелле? Тамошние данмеры как будто взбесились."
Из письма главы Чейдинхольского отделения Гильдии Магов Архимагу, 433 3Э:
"Небо над горами Валус в последние месяцы время от времени приобретает необычный красный оттенок. Ходят слухи о вспышках бешенства среди обитающих в том районе животных..."
-------
Этакий альтернативноисторический мод (скорее, наверное, аддон) на основе Морробливиона мог бы получиться.
а странное воскресение Дагот Ура там же где находится Сердце Лорхана спустя 200 лет? здесь какая логика?мы тут либо логику отключаем и беззаветно верим в свою прелесть, либо включаем и видим прямую волю Лорхана.
Хозяин ли Лорхан своему Сердцу? Не думаю.
GFM_1C
в Плагины от Olol
Опубликовано
"Вы советник и наш Наставник. Я не вижу причин, по которым следовало бы отказать вам в присвоении нового звания - Архимастер Дома Редоран. Поздравляю, Архимастер (имя персонажа)."
Вот это Сарети должен говорить в случае, если ГГ Советник Редорана и Болвин был убит на дуэли в квесте Наставника. Должна быть запись в журнале об убийстве: "Пришлось убить Болвина Венима на поединке. Очень неприятно, но у меня не было другого выбора. Мне надо снова поговорить с Атином Сарети о том, что мне надо сделаться Наставником."