Перейти к содержанию

J1upuk

Граждане
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные J1upuk

  1. В балморе мне сообщили что Ларриус Варро хочет покончить с коррупцией, и что он собирается работать вне системы. Я пришел к нему, но никаких диалогов относительно этой ситуации нет! И в балморе люди больше не поднимают эту тему, что мне делать?

     

    П.С. в нете читал что меня должны направить к нему, непосредственно указав на то что он хочет со мной поговорить, но этого небыло, была описана ситуация в целом...

  2. Как я написал, в версии 2.1 мода aLModF убрано свойство увеличения интеллекта, но, вот это поворот, в папке с игрой я нахожу файл "readMe aLModF 1.0", что бы это значило?) В репаке лежит плагин доисторической версии, и никак не обновляется?

     

    Всё, догнал, то были бетки, а 1.0 это релиз, тогда вообще ничего не понятно, интеллект как висел, так и висит...

  3. Эта дыра незашиваема. Просто забейте на это и не манчкиньте.

    Надо ограничивать максимум для всех характеристик (чтобы не повышать характеристики персонажа до 100500+) и ограничить максимум силы эффектов у зелий и заклинаний. Без правки движка или масштабнейших скриптов тут никак не обойтись. Думается, что таких плагинов и не будет.

    перечитай моё сообщение, я предложил 2 простых решения) Не стоит лезть в механику скилов, всё гораздо проще)

     

    Ну немогу я не манчкинить если есть такая возможность, к тому же я искушен в алхимии, она в главных навыках, а если я знаю как качнуть её очень быстро, я просто не могу не воспользоваться этим)

     

    Прочитал чейнджлог alMODf, написано следующее:

     

    Версия 2.1

     

    - у всех ингредиентов, у которых был, снят эффект увеличения интеллекта, заменил на самые подходящие.

     

    Но этого как понятно из разговора - нет.

  4. Вот тут уже к Элу надо обращаться. Фикс есть в элмоде, но почему не работает - не знаю.

    Фикс действительно есть, цитирую его: "- Самодельные зелья теперь ничего не стоят во избежание непомерно большого зарабатывания денег." Да, самодельные зелья даже очень высокого качества теперь действительно мало стоят, но проблема тут не в этом, проблема в зависимости алхимии от интеллекта, и возможности варить зелья на этот самый интеллект! Сварил, выпил, сварил, выпил и т.д. после чего у нас 100500 интеллекта, 100050000 маны, и зелья всёравно стоят непомерно много, так как их качество напрямую зависит от интеллекта, мало того например зелье здоровья начинает восстанавливать сотни ХП на протяжении многих часов! Эта дыра просто напросто обходит фикс!

     

    Тут же хотелось бы предложить решение данной проблемы:

     

    Сделать реагенты с повышением интеллекта не возобновляемыми (чтобы после прекращения торговли и началом новой торговли их запас у продавца не пополнялся, как это допустим сделано у реагентов имеющих свойство восполнения магии).

     

    ИЛИ

     

    Повысить цены на реагенты имеющие свойство увеличения интеллекта, а то они стоят по 1 септиму и к тому же обновляются, скупаешь овер9000 штук и вперёд...

  5. Такой фикс есть в Элмоде, включённом в репак, не беспокойтесь.

    Хм, ставил всё по дефолту, только что поставил галку на альтернативных иконках зачарованных предметов, у меня ничего не пофикшено, что я делаю не так?)

    В лаунчере элМод подключен, но я всёравно варю имбазелья, и маны у меня за 100 000 перевалило давно..

  6. Ребят, может оно в силу более жестокой экономики и не влияет на процесс игры, но как то не приятно: касаемо банок на интеллект, когда их варим, выпиваем, ещё варим и снова выпиваем, интеллект влияет на алхимию, банки становятся читерскими, дают овер9000 интеллекта на овер9000 секунд, начинают стоит овер9000 септимов, и так до бесконечности... + при таком кол-ве интеллекта мы делаем любые банки читерскими + качаем алхимию буквально за 20 минут игры до 100. Я просто надеялся что тут это пофикшено и мои манчкинские руки не дойдут до этого, но я снова сорвался :)
×
×
  • Создать...