-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные MacKlaud
-
-
Аналогично: за что боролись, на то и... Я думаю, в бесезде так и разрабатывали левелинг: "Зачем прятать даэдрическую броню, нас потом все задрючат)), раздадим её всем на 50-м уровне". Смысл этих квестов, шаров, если разрабатывается система лута?
Это не факт, а предположение. Или я где-то пропустил чёткое указание на это?
одно дело раздать всем бомжам. другое дело - спрятать, как и подсказку тоже можно спрятать
в Бэтлспайер не играл, но так пишут
Во время даэдрического вторжения в Бэтлспайр многие мазкен поступили на службу к Мерунесу Дагону, предав прежнюю госпожу, Джасиэль Морген, и захватив её царство, Смертельную Тень. Другие Принцы были недовольны тем, что мазкен сражаются на стороне Дагона, но тот был лишён подобных предрассудков, используя одну из мазкен в качестве личного телохранителя, любовницы и щедро одариваемой фаворитки. Мерунес подарил ей палаш Похитителя Луны, которым неизвестный герой убил мазкен и остановил Дагона, разрушив Бэтлспайр.
http://ХочуВБан.ru/tutorials/article/1317-rasy-daedra-mazken-tyomnye-soblazniteli/
Подразумивается, что часть - айлейдские, а часть - любые другие. Я бы сделал разделение эльфийских на более конкретные.
я конеш понимаю, что в Морровинде шикарно в плане доспехов, и что у каждого дома есть доспехи, и писать "данмерские" просто глупо. но тут это выходит несколько за рамки моей задумки, и смахивает на оверхол
-
Согласен с РЕДМЕНЕМ про даэдрический комплект на ДО. всетаки местные дэйдра были раньше прислужниками Ноктюрнал и Мехруна в их планах
Слова "контрабанда" бандиты не знают?
Все равно много. Разницы-то особой нет, доспехи в Киродиил ввозить, или двемерский лом на переплавку.
Все-таки Киродиил - это центр Империи, а в том же Морровинде монополия на торговлю двемерскими артефактами [якобы] у ВИК. Плюс контрабанда. Так что какое-то количество доспехов может быть оправданым ...но не в таких же количествах.
насколько я помню граница была закрыта изза корпруса. и в больших кол-вах их не должно быть. и вообще тогда они должны быть у продавцов, а не у мародеров.
на Ввандерфеле их сколько? надо посмотреть
предлагайте ваши варианты по кол-ву
Так айлейдские - это же эльфийские.
ктож спорит?)
например просто крашенная эльфийская)
-
в Oblivion меня очень печалят двемерские вещи - откуда они там, да еще в таких количествах?
да, двемерские вещи надо сделать очень редкими.
но в них потом бегают все мародеры.
вопрос: откуда они их насобирали, если в Сиродиле нету двемерских руин?
в Морровинде/Ввандерфеле/Скайриме/Хаммерфеле - вопросов нету
в Сиродиле же - айледские руины.
будет логичным мародерам раздать вместо двемерских - айледские доспехи. (вот пока пишу - созревают годные мысли))
а так айледских доспехов нету, но двемерских - тонны. логика хромает на обе ноги.
+ двемерские в Морре прочнее на 25% и защищеннее стальных на 25%, в Обле на 20 и 10% соответственно. вес полного комплекта стали и двемерика в Морре - одинаков, в Обле двемерзкие тяжелее на 14кг (13%). такие характеристики понятны только при их бешенном спавне
Я бы предложил следующее:
1) Двемерские, стеклянные, эбонитовые и даэдрические доспехи убрать из уровневых списков вообще;
2) Двемерские, стеклянные и эбонитовые доспехи добавить некоторым торговцам в инвентарь (независимо от уровня игрока) - это сделает осмысленным желание игрока заработать побольше денег. Например, в Имперский город (как самый богатый) закинуть в продажу хотя бы часть стеклянных и эбонитовых доспехов, остальной комплект (или несколько) раскидать по остальным крупным городам. Также нацепить комплект или часть комплекта доспехов именным NPC и раскидать по миру игры;
3) Про даэдрические доспехи - идея хорошая, но все-таки надо четко продумать, где какой комплект лежит и почему он отличается от обычных. Я тоже нахожу правильным раскидать части настоящего даэдрического доспеха по миру игры, но не привязывать их к квестам, чтобы у любого персонажа была возможность до них добраться. Возможно, где-то стоит просто заныкать книжку с намеками на расположение частей доспеха (в идеале было бы круто запилить квест, но это долгая песня);
4) Остальные комплекты (возможно, с заниженными характеристиками, потому что "не оригинал") даэдрических доспехов я бы размещал полностью в определенных местах (а не по кускам). Например, один - в награду за квест, другой - снять с мощного неуровневого NPC, третий - в какой-нибудь особо отдаленной гробнице.
1) да
даэдрик - 4 штуки.
двемерик - 3-4 комплекта хватит мне кажется
стекло - в Морре 6штук. тоже также
эбонит - я думаю оставить в левел листах. вроде не такой уж и дефицит. в Морровинде она на 70% защищеннее, но в 2 раза (!) тяжелее. т.е. ты ее если и нашел, то низколевельным персом ее не потаскаешь. надо сделать соот-но. короче надо таблицу рисовать
2) согласен
3) что значит "настоящий"? моровиндский? раскидать как предлагал aL - я уже согласен, если сделать подсказку. книга - слишком примитивно. кто знает, не будет книгу писать. вопрос откуда он знает если не экстрасенс/пророк? теже вопросы у меня были к плагу Путиводитель по Обливиону, с описанием всех артефактов и их нычек.
я когда для сборки делал описание квест-модов во внутриигровой книге - озаглавил как собрание пророчеств. но это квесты, а артефакты так описывать просто глупо. достаточно составить безымянную карту сокровищ, где пометить крестиками-кружочками, чтобы посторонний не догадался
одну годную мысль я уже озвучивал: это либо обращение к гадалке, либо гадание на хрустальных шарах
4) вот скаримский смотрится массивней чем морровиндкий, я думаю им одинаковые характеристики надо. а т.к. это теперь супер редкость то и параметры надо как в Морровинде, а они там просто эпические. либо чуть ниже.
если ТЕСО, то эти да комплектом точно, где нибудь в "гробнице героя междуцарствия" и то скорей всего отдельным плагом, так как я буду брать чужие 3d арты, а некотрые товарищи разрешают только "Нексус экслюзив"
Выглядит не очень MacKlaud, идея хорошая, но не перегни палку - сотни нефти нового контента не всегда есть хорошо.да это просто скрин плохого качества. выглядит отлично
-
Не-не-не, привязывать части доспехов к гильдиям - плохая идея. А если кто-то не хочет связываться с иными гильдиями - оставайся совсем без ничего? Вступать и проходить квесты только для того, чтоб получить левую перчатку? И на ДО пихать тоже не надо; доспехи по умолчанию должны быть доступны всем на ванильной Обле. В Сиродиле полно мест, куда можно спрятать так, что фигнайдёшь.
согласен
Какие еще дреморские? У дремор разве есть доспехи? Что-то я не заметил, чтоб в Морре с них доспехи падали (раз уж это Морровиндская система делается).нене. дело не в том чтобы дремор лутать, а втом чтоб их доспехи - отдельно найти.
"Морровиндская система" - не 100% копия морровинда, а уход от строгой уровневой системы.аналог, но цель даже не в уходе от уровневой системы, что само собой, а вообще в редкости ценного, но уже доступного с 1го уровня.
посмотрел в редакторе: играбельных даэдрик кирас носят 16 юзеров + 20 юзеров - зачарованных. ООО например их кол-во не меняет
я хочу 5 комплектов на всю игру.
а ты сам потом не будешь спрашивать где что лежит?и действительно.
я щас подумал, что меня потом все задрючат))
как вариант, сделать подсказки, типа кликаешь на хрустальный шар (одноразовый) а он тебе подсказку:
пещера Чаша таит в себе даэдрическое наследие...
-
шлемов только 2: http://www.nexusmods...on/mods/16442/?
Жаль, что это никогда не увидит свет: http://s4.photobucke...102lm3.jpg.html
меня и такая устраивает)
если ты будешь делать сам знаешь что, то и оригинальную я сделаю)
з.ы.: загляни на рубариус. я там сообщение оставил в ресурсах
-
Как по мне, скайримская смотрится совсем не круто. Слишком уж стереотипно-чорновластелинская, что бы быть крутой.
по мне так у скаримской пластины толще смотрятся
распределите по крутости характеристик и цены
вот как думаю я:
1 скайрим оригинал
2 морровинд
3 обливион
-
1. Даэдрические доспехи из Обливиона переименовать в Дреморские, заметно ухудшить характеристики. В ваниле, емнип, так и сделано: дреморские и даэдрические имеют одну модель, только первые встречаются на ранних уровнях.
да, это тема
2. Морровиндский сет - раскидать по локациям и дать крутым персонажам. Характеристики - крутые.
3. Скайримский - мех, с таким успехом можно и броню Саурона вставить. Хотя некоторые оценят. Если делать, то на крутых (читать: редких) боссах.
3 бронь то лорная) что типа Доспехи дреморы-лорда. можно одеть когонить одного
2 по крутости она же хуже скайримской смотрится?
Я бы стекло сделал очень редким, вообще не вижу причин его появления у бандитов. Проклятый левелинг.Кстати, раз такая тема, предлагаю амазонок из ООО заменить на другую фракцию, более лорную. Уж очень они глаза всем мозолят, хоть и обитают только в паре пещер и объяснены книгами.
ну с ООО то ты стекла не дождешся на бандитах. тут другой момент, что я как раз таки и хочу отнять регулировку левелинга у ООО на некоторые брони. и не ООО править а сделать новый плаг, а ООО порезать. а раз его резать, то и с амазонками можно вообще не заморачиваться. DEL и всё)
а стекло - да, самая крутая легкая бронь.
внимательно слушаю ваши предложения)
-
Ну имхо лучше делать не более 2×-3× комплектов тогда на весь мир.
я пока думаю 4 комлекта из всех игр, но поштучно
И конечно же частями, это ж плагин называется морровиндская система лута?) Ну так пусть и будет как в морке, частями раскидать все по миру, причем по всяким злачным местам. Пару самых дешевых вещей из этих комплектов добавить торговцам с хорошим навыком торговли, под замок и далеко не самым популярным. Некоторые части можно засунуть в руины, которые изначально закрыты и открываются только по квестам. Часть одну как минимум в рай Каморана, в острова Безумия, в склеп Пелагиуса, в канашку ИГ куда ты запрыгиваешь только с башмаками ГВ по их же финальному квесту, и т.д. Это я так, на вскидку.
ухблин хардкор!
а ты сам потом не будешь спрашивать где что лежит?
по квесту ГВ пожалуй не соглашусь. там лучше чтото из легких доспехов
вобще очень дельно! спасибо
-
Первое что мне приходит в голову - уникализировать даэдрические доспехи. Т.е. убрать их из левел листов и сделать штучными, но сделать их больше.
1. Комплект брони из Морровинда + лицо вдохновения
2. Освеженный оригинальный комплект
4. Альтернативный комплект изз Скайрима
5. Комплект из ТЕСО (пока под вопросом)
Вопрос в том, что класть ли их комплектами, или частями. Лично я так и не собрал в Морровинде его полностью без подсказок.
Буду рад выслушать идеи о местах схоронения, ценах и о другом луте.
-
Посмотрел. В списке модов "Живые и мёртвые". Закрыл вкладку.
GBR писал что облоривал ЖиМ. об этом доложили Дяде Джу. тот сильно расстроился и поначалу запретил ему выпускать "кастрат ЖиМа". но потом смиловался
з.ы.
лично у меня был сильный восторг от ЖиМа, но потом стало копиться... в конце когда я увидел план Сангвина, я сказал: стоп. я хочу это развидеть.
вот пока его не переделают, доигрывать не буду. либо сам переделаю.
-
Я лучше подожду нечто похожее на Morrowind Fullrest Repack, то есть, сборку, в которую добавлены только тщательно отобранные моды
попробуй Oblivion perfect. автор пишет, что игра без проблем с лором
-
Я, в общем-то, когда-то удалил ООО, как только увидел в нём этих самых амазонок.
да удалить их да и всё. кого то я еще там видел... какого то странного толи демона, толи беса.
Но буду рад, если какие-то наши наблюдения повлияют на сборку в лучшую сторону.
На всякий случай сообщаю, что в Эре стоит служебный мод Form ID, работает при наведении прицела и клавиш Alt+ПКМ. показывет инфу ID и пути к моделям. В большинстве случаев именно это сможет повлиять в лучшую сторону, потому что встретив амазонку например, можно узнать из какого она плага.
Как например был мод у нас CNRP, который переодевал нпс в городах, и всё вроде чинно и лорно, типа адамантиновой брони и шарфиков у нордских стражников, как внезапно - орк в рокерской косухе с молнией и цепурой на груди
-
МакКлауд, ты не против, если я тут патчик выложу к сборке и описание того, как обрать тормтза в сборке и не самую удачную боевку, привносимую патчем?
Если тебе удобней тут, то в принципе я не против.
Но на всякий случай я скажу, что тех поддержки в этой теме не будет, т.к. а) я не обладаю полнотой знаний по сборке б) лучше когда вся полезная инфа в одном месте.
-
Совсем поехали.
Да, давайте считать, что героем Кватча или Великим Чемпионом Арены вполне мог быть случайный даэдра на службе князя Безумия, чо бы и нет.
Старик Дексион не бегает по Рифту или окрестностям вампирских замков, а сидит себе смирно внутри соответствующих зданий, нечего его приплетать.
Расы аурила и мазкена, по крайней мере не агрессоры, в отличии от дремор и ксивилаи.
У вас там на форуме занятный был диспут насчёт бронетрусов, я много смеялся, особенно с доводов и "исторических" свидетельств (под которыми понимались выдуманные амазонки и совершенно небоевые облачения). Особенно весело, когда один и тот же человек выступает за кольчужное бикини, но против каблуков, хотя уровень абсурдности одинаков. Совсем под стол я сполз, когда мунэатэ была приравнена к бронелифчикам.
да, тема была просто огонь. Я там стебался от души
Сделаете крепкую сборку с эротическим уклоном - успех будет ошебломляющим. Т.к. а) ничего подобного нет; б) самому собрать очень тяжело; в) широкими массами всегда востребовано. Если вы клеите фотошопный постер Арены - потрудитесь заменить остальные игровые картинки в схожем стиле. Если ставите современный диван в богатый особняк - придется "осовременивать" всю игру.
Насчет эротики, в графских замках появятся статуи с обнаженкой. Но палку я не хотел бы перегибать, иначе мне кажется наоборот соберем больше хейтеров.
Насчет Луиса Ройо, это идея. Может быть сделаю магазинчик в Крусибле по продаже его картин.
А для любителей секса на геймсурсе есть спецальная сборка ловерсов под ОА разных версий
Ведь наверняка цель Better Cities изначально была просто в расширении городов, добавлении необходимой инфраструктуры и т.п. Но авторы выходят за рамки - и начинается добавление/изменение NPC, доспехов, оружия, квестов... И получается черт-те что.
Чтобы собрать хорошую сборку, надо точечно подбирать плагины, избегая глобальных. Тогда будет возможно сохранить и единый стиль, и здравый смысл.
К сожалению, некоторые увлекаются, и просто не могут остановиться.
Например ООО добавляет амазонок, которых нету в лоре, что удивляет, но я без ООО наврятли буду вообще играть в Обливион. Очевидно что он сделан под влиянием Морровинда, т.к. убирает многие дикие вещи для олдфагов.
Они не стеснительные, а нормальные. Начнем с того, что своего модостроения у нас практически нет - почти никто не умеет писать скрипты и работать с графикой. Чай не японцы. Поэтому для создания любых сборок используется одна и та же
колода карт - с нексуса. Как бы вы свою сборку не назвали - "Era of change 1", "Era of сhange 3" и т.п. - получаются те же яйца, вид
сбоку. Различается кол-во модов и немного их состав, но ядро одно и то же. Так как ничего нового нет. Про Обливион ассотиатион вы сами писали, что это тупик, мол не будем больше все включать подряд. В "Эре" модов меньше, да. Но выдавать это за какой-то "свой" эксклюзивный продукт, созданный группой мастеров - вот тут бы я да, постеснялся.
1) Если ты считаешь, что все юзеры имеют «одинаковую колоду карт - набор модов с Нексуса», то ты просто неадекват. Геймплейно у нас раньше сборка была на FCOMе+KSE, щас на MOO+OOO, у GBRа на WACе. У когото видимо японский МонстрГерл
2) Хорош пороть русофобскую чушь. Есть гениальные скриптовые моды типа KSE и ЖиМа. Битком ими набит http://tesgm.ru
ENB — автор Борис Воронцов
А про ретекстуры Эры написано в топике этой темы.
Визуальная часть подогнана хорошо, но не в моём вкусе - вместо "того самого" обливиона: original style получилась совсем иначе выглядящая игра. Так что разработчикам объявляю респект, но буду искать более близкую к оригиналу сборку, либо пинать человекокосту.
Оригинальная гамма природы обливиона, это темно-зелено-изумрудная. Позднее лето. Я сделал светло зеленую — поздняя весна/раннее лето. моя вкусовщина, не спорю.
-
Я знаю про жрецов мотылька предков. Я не очень понимаю, как они слепые разгуливают по городу и прекрасно себя чувствуют. В ванильном обливионе прямым текстом говорилось про Храм мотылька предков, что за ними нужен уход. А тут они бодро прыгают между тавернами города.
Любой продукт найдет своего почитателя. Но дело в том, что сборка напоминает сваленные в кучу моды. Не чувствуется единого подхода - просто сшитые лоскуты между собой, только и всего.
Не производит она впечатление цельного продукта.
нету в этой версии "кучи модов". есть 3 глобальных плагина Улучшенные города, ООО и MOO. Цыганская броня, доступная бибилиотека, современные очки это всё Беттер Сити.
я даж тему на старом форуме создавал; типа товарищи если заметите антилорную или антиатмосферную фигню - пишите. тема была пустая, всем абсолютно пофиг.
А вот касательно дизайна локаций и их текстур не у одного юзера не получится собрать цельный продукт, если он не играет в фотошоп
потому что все раздельные ретекстуры фигня. один автор сделал салатовые газоны, второй - изумрудные деревья, третий - ядовито зеленые кустарники, четвертый - темнозеленую траву. в итоге все вместе дикий вырвиглазный венигрет, усиливающий эффект мультяшности.
а в Эре считай все текстуры либо заменены, либо адаптированы друг к другу.
Пришел например товарищ с руками, которые верно заточены, и захотевший сделать реплейсер графских замков в архитектурном стиле 17-18вв. Пришлось устроить мини холиварчик, чтобы убедить его делать в романском и готическом стиле.
Тем не менее, твой отзыв, хоть даже и язвительно-критический, был безусловно полезен и обоснован, что вызывает лично мое уважение, в отличии от тупого троллинга от некоторых тут присутствующих.
-
Да-да. Только вся разница в том, что фанаты держат свои сборки при себе и не кричат на каждом углу -"Мы годами собирали для вас самые лучшие плагины, заботливо их для вас совместили...". В итоге - очередное вылетающее УГ с набором всем известных плагинов с нексуса, сваленных в кучу.
у меня только один вопрос, почему эти фанаты Облы такие стеснительные?) фанаты Скайрима уже наплодили дохрениллион сборок, а Облы - по пальцам одной руки
-
Ох не знаю-не знаю... Проблемы ванильного Oblivion'а не в графике, а в унылом геймплее. Сборка напоминает графодрочество в первую очередь. Особенно меня "порадовали" реплейсеры вот такого плана: https://rubarius.ru/...ff8232de4c784a6
Проблема ванильного Обливиона и в графике тоже. И поэтому да, данная сборка в большей мере "графодрочерская". Графодрочерство будет усугубляться и дальше всем назло)
Реплейсеры такого плана приносят радость только на Арене
Как и у класса Бродяга, женские прелести выпячены скорее как исключение, а не правило.
Итак, первое, что меня убило - знание лора. Точнее, его трактовка. Как вам, например, возможность поиграть Золотым святым или Темным соблазнителем? А вот так, запросто - без проблем выбирайте эту "расу" при создании персонажа:расы то лорные. идут комплектом вместе с реплейсером. лично я не вижу тут чегото запредельного
Вот, например, такие люди спокойно идут в магазин за хлебушком:Скрытый текст Показать
А что тут такого? Ну, слепая, да. Оделась и вышла погулять.
это лорно. грех не знать
http://s017.radikal.ru/i415/1208/46/c3251f50aaf4.jpg
Насчет остального, есть косяки, типа голубоглазых данмеров, торговых центров и т.д. есть куда стремиться.
Эта сборка - очередное УГ. Причем с частыми вылетами, так как напихано все подряд. Если уж взялись за бронелифчики...
Monstergirl CoC 1.4, Children Annuad, From2h Live V3 - это лучшее, что создали японцы для Обливиона. Но этого в сборке нет, есть
"Торговый центр".
любая версия ОА, будет УГ для фанатов Обливиона. любой фанат, если он действительно фанат имеет свою сборку, кропотливо собранную, с "платиновым набором плагинов". На косяки своей сборки он будет смотреть сквозь пальцы, т.к. она его родная, а на косяки чужой через лупу, т.к. восприятие становится как цельной игры, а не сборки. это мой обощенный вывод десятков страниц срача с трекеров.
т.о эта сборка не для фанатов.
она для тех кому игра просто нравилась когдато, но он не хочет тратить свое время на секс с модами. либо для тех кто был вообще равнодушен. у нас щас есть чел в команде, который вообще случайно на нее попал. до этого был равнодушен, а щас пилит моды для Облы. как собстно и я, не был фанатом Облы, до этой сборки, а щас делаю моды для нее.
по Обле я свою сборку не осилил, потерял интерес, а вот по Морре, у меня была своя мега сборка, и я ее раздавал друзьям на двд дисках, т.к. интернеты были по карточкам)
-
И хорошо бы перепостить или как-то иначе сделать доступным содержимое под спойлером, недоступное без регистрации
Теперь доступно
Эту тему закрепил. Закрепил первый пост.
Спасибо
-
У меня традиционный вопрос: есть ли в ветке 1.х реплейсер голов-лиц НИПов?
И хорошо бы перепостить или как-то иначе сделать доступным содержимое под спойлером, недоступное без регистрации
1 да эта версия http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?
2 чтонить придумаем
-
Под М[FR] что ли?)
ну да
-
1 "Лихой Даэдра"
2 "Джиуб и семеро наездников"
3 "Скамповы посиделки"
-
Сборка модов Oblivion Association началась с перевода Rubicon'ом мода Better Cities в 2011 году.
С тех пор вышло много версий, отличительной чертой которых была глобальность и наличие уникальных переводов. Годы шли, росла популярность и у сборки появилась команда. В следствии этого, также отличительной чертой стало наличие собственных модов, сделанных специально для сборки. В основном это реплейсеры, ретексутры, ребаланс и доработка некоторых модов.
В 2015 году вышла версия 0.9.3 Beta но на ней стало очевидным, что был достигнут предел терпения движка, и он не резиновый. Самым весомый вклад внес Better Cities v6, который оказался не только тяжелым в плане производительности, но не совместим со многими квестовыми модами. Поэтому сборка 093, не смотря на то что, является самой глобальной и проработанной версией, где были убраны даже сюжетные противоречия модов, но и самой не стабильной.
Better Cities - это тоже глобальная сборка различных модов на улучшение городов. И с 5ой версии авторы стали сами писать квесты. Можно поработать курьером, вступить в гильдию рейнджеров, раскрыть преступления, стать секретным агентом Кинжалов и т.д.
Сборка "Oblivion Association Era of Change" вышла в 2016 году, но не является идейным продолжателем старых версий. Произошел откат Better Cities на версию 5.5.3, и вместо сборника Уникальных Ланшафтов, стало использоваться 9 из 28. А также пара модов из ланшафтного сборника HESU.
Сборка "Oblivion Association Era of Change v1.x" - это минималистская сборка с обновленной графикой, геймплейным ядром которой являются два глобальных мода Oscuro's_Oblivion_Overhaul 1.38 и Maskar's Oblivion Overhaul 4.7.2
Oscuro's_Oblivion_Overhaul - известный ребаланс мод и сборка модов, добаляющая нпс, монстров и квесты. Это и анти-автолевелинг и тысяча деталей на ребаланс. Это и уменьшение радиуса всего всего оружия, когда раньше нпс били одноручкой на 1,5 метра, и переработка спавна мобов в данжах, когда раньше в пещере вы могли встретить всю фауну Сиродила, которая абсолютно дружно ваншотила только вас, и куча книг из всех серий TES и многое другое.
Maskar's Oblivion Overhaul - новый монстр оверхол, который до сих пор активно разрабатывается. Также как и ООО правит интелект и еще сложность мобов, их нашествия. Добавляет крафт и приручение животных. Например приручив гуара, вы сможете его использовать как ездовое животное. Как и в Скайриме вы сможете сами добавлять новые рецепты на крафт доспехов. Все это гибко настравиается в ini
Ретекстуры Сиродила - можно сказать что Era of Change - это отечественный дизайнерский взгляд на Сиродил, т.к. 90% это ретекстуры и реплейсеры от отечественных мододелов: MacKlaud'a, Katkat74, TES-Diesel team: Tosiko-san и draOOger, Yorik63, allexa
Полное описание со списком модов v1.06
Планы Oblivion Association Era of Change v2.x:
Добавление многих модов их 093 (провинции, квесты)
Перевод новых модов и углубление ролевой составляющей игры
Расовый оверхол - новые характеристики и внешность рас
Собсвенный аддон для BC 5.53: "Красивые города"
Новые экраны в HD для любителей больших телевизоров от любителей артов и лора)
P.S.:
Недавно, в ноябре 2016 у Oblivion Association новый глава - allexa, который является наиболее опытным после Rubicon'а. Он писал квесты для мода на восстановление города Сатча, переводил и исправлял баги Better Cities, сделал новое меню и карту, отображающую новые ланшафты.
-
Маклауд возьми да запили) Мы все будем этому реально рады.
Ок. запилю
Можем даже вам отдельно подгруппу по ОА придумать.
одной темы хватит. основная движуха идет на рубариусе. с таким же успехом мы тебе сами там можем отдельный форум запилить)
-
Как движется работа по ревизии? Чего нового и интересного?
в ноябре вышел единственный Патч
Сборка довольно медленно двигалась с места с лета этого года. Глава проекта Rubicon был в насущных делах и заботах и наконец объявил что больше не вытягивает. Месяц назад он назначил нового главу - allexa.
Вообще эту тему
Сборка "Oblivion Association 2013"
надо удалить и запилить новую
во первых, она не поддерживается, во вторых, концепция сборки поменялась.
2013 год - ОА v09 - громадная сборка в жанре хардкорный слешер с элементами рпг, с упором на квесты и бои.
2016 год - ОА Эра Перемен v1 - мини сборка с тремя глобалками
2017 год - ОА Эра Перемен v2 - большая сборка в жанре рпг-экшн, с упором на стабильность и атмосферность . https://rubarius.ru/news.html/news-oa/требуются-переводчики-и-тестеры-для-нового-мода-r496/
Морровиндская система лута
в TES IV: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано · Изменено пользователем MacKlaud
Окей. я сделаю подсказку. спрячу её. и буду говорить только за деньги
а ты обещай что не полезешь в редактор подсматривать))
вот ведь. и правда деза
"глупо" я имел ввиду писать это в морровинде. потому что у каждого Дома своя броня. разграничивать не глупо для меня, а просто трудозатратно
т.е. предлагаешь по сути Эльфийские перименовать в Альтмерские? а кучу данмерских - оставить Морровинду?
а Босмерские тогда опустить? они же более варварские вроде
а у Умарила - даэдрические аврорианские доспехи