Перейти к содержанию

MacKlaud

Граждане
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MacKlaud

  1. OA EoC v1.06 вышла на рутрекере и ннм

     

    Репостну свой вопрос отсюда: https://rutracker.or...905752#70905752 Господа, включен ли в данную сборку Живые и Мёртвые, и если да, можно ли пройти её? (именно в версии, которая на рутрекере, 0.93)

    в 093 включон. точно не скажу, но пройти наверно можно. замеченые баги исправлялись. и эта версия больше не поддерживается.

  2. Анонс:

    Патчей на 0.9.3 нет давненько, и вот почему...

    За годы создания сборки мы научились отличать плохой контент от хорошего, научились качественно тестировать и собирать его. Весь накопленный опыт и потенциал мы решили реализовать в новом проекте Oblivion Association: Era of Change. Только лучшие текстуры и меши 2k и 4k, только отборные оптимизированные моды, божественная музыка и квесты! Сборка собирается по крупицам используя новейшие инструменты работы и оптимизации. Моды ООО 1.38, UOP 3.5.4b, MOO 4.1.7, BC 5.5.3a и т.д. новейших версий полностью на русском языке.

    В сборке ничего лишнего 30-60+ fps и никаких фризов и вылетов! Добро пожаловать в Эпоху перемен! В сборке использована версия Better Cities 5, чтобы удалить бесполезные пригороды, существенно прибавить FPS и уменьшить вылеты. Квест Blood and Mud в ней присутствует полностью локализованный.

    Основное отличие от OA 0.9.3 в том, OA изначально позиционировалась как "чем больше - тем лучше, все для всех и побольше, ещё больше", Era of Change - только лучшее, проверенное и полностью рабочее. Будем правдивы, движок 2006 не резиновый и мы давно перешли предел его возможностей. Можно сказать, что Эпоха - проект OA с нуля, можно сказать, что это часть OA 0.9.3, как не назови проект очень интересный, мы надеемся он Вам понравиться и Вы сможете "выдохнуть" или отдохнуть от тяжеловеса OA, а возможно Era of Change именно то, ради чего наша команда трудилась 5 лет и именно то, что Вы всегда ждали!

    Команда разработчиков на данный момент:

    allexa - перевод новейших OOO, BC, UOP и патчей к ним, поиск и оптимизация модов, а также их совмещение и изменение.

    MacKlaud - полный ретекстур, оптимизация, новая музыка, поиск модов.

    Rubicon - пишет позитивные новости)

    Версии раннего доступа 1.02-1.03 выходят только в VIP разделе, так же как и подробные этапы разработки. Пользователи VIP и тестеры активно помогают советами.

    Что будет с 0.9.3 спросите Вы? Пока она на каникулах.

     

    P.S:

    Это было мое предложение перезапустить сборку. Точнее их будет две. OA EoC v1, что то вроде Fullrest repack, или Oblivion GBR (легкая и красивая сборка), которая без добавления в нее новых модов доведется до стабильного состояния - Final.

    затем она послужит базой для OA EoC v2. которая будет с упором на квесты.

    Первая ОА создавалась так: Рубикон в 2010 году начал перевод Беттер Сити 4. Потом на него наворачивались сверху другие моды. Новые же Беттер Сити 5 и 6 имеют слишком много изменений, и конфликтов. Беттер Сити 6 вобще не играбелен в сборке как выясняется и расчитан на Ваниль. Автор вкурсе багов, которые есть даже на ванили, но исправлять их не хочет. Не хотим больше и мы т.к. баги правятся уже 1,5 года, и еще много осталось.

    Мы выпустили v0.9.3 бета2, но она собрана не верно. Глобальный конфликтый мод накинут сверху кучи квестов и других глобалок и уже 1,5 года правятся баги, вылеты и еще много осталось. Надо было собирать наоборот - также как и первые версии ОА.

  3. Это уникальный мод. есть мод на Нексусе в этом стиле, но не доделан до конца, и не работает с модами и с ИГ.

    сначала пытался я разрабов Беттер Сити уговорить чтоб сделали у себя подобное. мотивируя тем что криво работают доставки посылок. нпсы дрыхнут по три дня не выходя из дома. по итогу ждешь ночи, вламываешься в дом, и хозяин на тебя с кулаками, а ты хопс - вам пакет. и он радостно тебе улыбается. а ты в легком недоумении, отправлявшийся к следующему такомуже адресату.

    но мои запросы были проигнорены. и пришлось делать самим.

  4. про оптимизацию я щас не буду говорить, потому что там еще не доделана работа. но настраивать шейдеры можно будет прямо в игре. т.е. будет отдельное меню.

    конфиг компа можешь спросить прямо у Рубикона сайте)

  5. в этом году. т.е. в ближайшие пару месяцев. может под Ёлочку)

    производительность оптимизировали, но добавили новых шейдеров.

    требования к железу останутся скорей всего теже что и были, но с той разницей, что игра будет выглядеть лучше чем раньше

    конфиг компа не скажу. у Рубикона их несколько.

  6. у нас в закрытой части форума (команда и тестеры) было голосование. 14 проголосвало за убрать МММ и Франческо. 2 - оставить.

    голосовалка показала что мы (команда) хотим играть в РПГ, а не слешер, пробиваясь сковзь толпы монстров, которые мешают прохождению.

    это значит, что хочу дерусь без передыху, а хочу не дерусь - а путешествую и выполняю квесты.

    Т.о. от FCOM остался только ООО.

    ООО рука не поднимается удалить , т.к. это тысяча деталей на баланс и левелинг. без него зайдя в почти любую пещеру, ты встретишь весь зоопарк сиродила. это бредейший бред Ванили. без него гопники бегают в даэдрике, а радиус поражения оружия на полметра больше его длинны. короче ООО это лучшая старая сборка модов выросшая в глобальный мод.

    а всех лучших мостров FCOMа вобрал в себя другой глобальный плаг - МОО http://www.nexusmods...on/mods/42780/?

    который до сих пор постоянно обновляется и очень гибко настраивается под себя в ini.

  7. Что еще нового в будущей 093 кратенько:

    Квесты

    Пустыня Аликр

    Кровь и Грязь (наш перевод)

    Разрушенная Обитель (наш доперевод)

    Квесты из Беттер Сити №6 (наш перевод)

     

    Баланс и геймплей

    уход МММ и Франческо. теперь толп врагов будет гораздо меньше

    Новые супер боссы (наш мод). всвязи свышеперечисленным, желающим отыгрывать слешера будет таки об кого поточить меч

     

    Графика

    Глобальный HD ретекстур Сиродила (наш мод)

     

    http://www.youtube.com/watch?v=3y-P6mEHexM

  8. Возможно, кое-где что-то не точно, но суть такова. А раз того, что описано в последнем предложении не происходит, значит, видимо, с его уничтожением остановилось и распространение Корпуса... Или я где-то что-то путаю?

    распространение корпруса остановилось. с этим никто не спорит.

    спорят о заразности оставшихся корпрусных тварей.

    Ну, не знаю... Когда оно появилось в первый раз, на том месте образовался целый вулканический остров довольно немаленьких размеров... И это не из-за того, что оно врезалось в Нирн на большой скорости - обычно от столкновений наоборот дыры остаются (кратеры).

    вот именно - в первый раз. когда его закинул в Нирн Ауриэль

     

    Не, ребят, я сейчас за две минуты нафантазирую покруче, и это будет ничем не хуже с потолка взятых слов о перспективах, знаках бесконечности и противоположности ЧИМу.

    А я могу.

    )))

    я хотябы фантазирую в рамках лора.

  9. Постой-постой, а как же тот текст на английском? Я что-то неверно перевёл, или недоперевёл? И не зависит ли область распространения болезни от места нахождения Сердца? Мне кажется, оно не могло просто взять и тихонько материализоваться в какой-нибудь неприметной пещерке - должно было бы быть какое-то заметное явление... Или я что-то додумываю?

    а что там на английском?

    а вам нужны заметные явления?)

     

    Хозяин ли Лорхан своему Сердцу? Не думаю.

    По легенде, Тринимак (или Ауриэль) победил Лорхана и вынул его Сердце. Но когда Тринимак (или Ауриэль) попытался уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ним. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных».

    у сердца явно есть воля

  10. Талантливость состоит в том, что бы содрать квст в ВоВ?

    в этот плаг я не играл. я сужу по другому плагу от этого же автора - Разрушенная обитель

    К тому же в Морре у доспехов тупо дизайн был лучше.

    ну вот. естетнно же брать из Морры то что лучше

    Ежели тебе так видится, зачем вообще споришь с теми, чьи мотивы так прозрачны и априори ниже твоего возвышенного стремления к ностальгии? Давай по существу, вникая в доводы друг друга, а не обмусоливая, кто чем руководствуется. Предвосхищая возможный ответ - да, меня это задело. Нет, Морровинд не моя прелесть. Моя прелесть - относительно логичный Обливион. Oblivion Association в частности.

    по существу и по логике.

    Дивайт Фир считает что корпрус - дар Лорхана. яже считал, что это магия злыдня Ура. а Фир - старый маразматик.

    пообщавшись тут, я сконился к тз - Фира.

    так прав Фир или нет?

    а странное воскресение Дагот Ура там же где находится Сердце Лорхана спустя 200 лет? здесь какая логика?

    мы тут либо логику отключаем и беззаветно верим в свою прелесть, либо включаем и видим прямую волю Лорхана.

    далее, если стоять на том, что корпрус без сердца не заразен, то где щас Сердце?

    оно легко может быть в Нирне. а значит и копрус может заново возникнуть где угодно.

    Только ссылку на голосование сюда вставить не забудь.

    http://rubarius.ru/viewtopic.php?f=2&t=207

  11. Вот я, например, люблю Morrowind, но ничего хорошего в натягивании совы на глобус воскрешении корпруса не вижу. И, как показала эта тема, я не одинок.

    мне это видется, как ревность: "мою преелесть хотят забрать, ненавистные хоббитцты в обливион".

     

    корпрус крутая морровиндская геймплейная фишка. а в Обле нету серьезных болезней. пробел.

     

    Не надо говорить за всех.

    вот именно. уверен, если запустить голосовалку "хотите мод с тварями корпруса и болезнью?", большинство ответят - да

  12. Ну и ответ звучит - "а надо ли".

    Да, вот если без Сердца обойтись ...и без Дагота ...да и без корпруса вообще, тогда бы это было б оригинальнее.

    дело то не в оригинальности. это ностальгия. поэтому люди тащут из прошлых игр все что можно утащить.

    доспехи из морровинда в обливион первым делом сделали. и некоторые так сделали что они лучше прежних и лучше обловских.

    я тоже сделал реплейсер в моровиндском стиле.

     

     

    http://imagizer.imageshack.us/a/img812/7178/vyh8.jpghttp://s9.uploads.ru/1EvJb.jpg

     

     

    все же еще от реализации зависит. если сделано хорошо, то старый сюжет можно использовать.

    вот например на Нексусе в разделе Новые Данжи на первом месте по рейтингу плаг Shadowfang Keep

     

    людям пофиг, что мод целиком содран с WoW. пофиг что не оригинально и не лорно. просто автор талантливый.

  13. а вот еще что

     

     

    Битва под Красной горой

    Версия нордов

    Существует и еще одна трактовка событий у Красной горы, принципиально отличающаяся от версий эшлендеров и Трибунала. Это история принадлежит нордам и излагается в книге «Пять песен про короля Вулфхарта». Приведенное ниже описание целиком и полностью базируется на этом источнике. Трактовка, содержащаяся в «Песнях», особенно интересна тем, что в ней упоминается совершенно иная расстановка сил, сошедшихся в схватке под горой.

     

    Сама книга содержит шесть относительно коротких прозаических рассказов о событиях из жизни и смерти Вулфхарта, могучего предводителя нордов, в том числе и о его роли в Битве у Красной горы, описанной в четвертой, пятой и шестой песни. Шестая песнь, как следует из ее заглавия, является тайной и посвящена исключительно сражению. Поскольку она противоречит рассказу о Красной горе, содержащемуся в четвертой и пятой песнях, ее можно считать альтернативной версией битвы. Таким образом, и у нордов существует две трактовки ключевых событий Войны Первого Совета — официальная и альтернативная (тайная).

     

    Официальная версия Править

    Когда разгорелась Война Первого Совета, норды поняли, что у них появилась возможность вернуть под свою власть земли Морровинда. Однако у них не было сильного лидера, способного вмешаться в войну велоти (данмер) и двемер:

     

    «Гномы и демоны[11] из восточных королевств вновь начали войну, и северяне надеялись, что благодаря этому им удастся вернуть свои былые владения. Они хотели напасть сами, но затем передумали, так как поняли, что у них нет сильного лидера, который смог бы повести их.»

     

    И тогда среди нордов появляется «демон» Дагот, открывший им, что в Ресдайне находится сердце главного бога нордов, Шора (северной версии Лорхана), некогда убитого эльфийскими богами. Очевидно, обретение этого Сердца нордским народом даровало бы им и их богу огромную власть. Тогда они воскресили Шора и короля Вулфхарта, ранее погибшего, и приняли решение отправиться на восток за Сердцем. Дагот Ур сообщил им также, что предает своих из-за того, что «он демон, а демоны всегда предают друг друга». Он добился того, что его назначили вторым военачальником армии Шора наравне с Вулфхартом, и поход начался.

     

    Однако под Красной горой выяснилось, что Дагот Ур предал северян. Никакого Сердца в Ресдайне не оказалось, а вместо этого армия Скайрима была атакована объединенными армиями двемер и кимер и разбита наголову. Кроме того, чародеи Морровинда подняли Красную гору и бросили ее на Шора, «заключив его под ней до конца времен», как сказано в Песнях. Выжившие в катастрофе северяне вернулись домой, неся вечную память о предательстве Дагот Ура.

     

    Альтернативная версия Править

    Дагот Ур не обманывал нордов, Сердце Лорхана-Шора действительно находилось в Ресдайне. Он также открыл нордам, что Трибунал[12] предал своего предводителя, Неревара, и отправил Дагот Ура к нордам потому, что хотел ослабить двемер. Трибунал полагал, что союз кимер с двемерами приведет к падению государства Велоти. Поэтому армия кимер не особо спешила соединиться с двемерами под Красной горой для отпора захватчиков. Норды, воспользовавшись этой отсрочкой, смогли привести подкрепление, состоящее из их заклятых врагов, орков; и Дагот Ур, повелитель Когоруна, также внес свой вклад в увеличение армии Скайрима:

     

    «И тогда Дагот Ур, который также сильно желал смерти гномам, как и Трибунал, пошел к Когорану и призвал под свои знамена его чап’тхилов, его гончих, его волшебников, лучников, и его железных воинов.»

     

    Лорхану-Шору удалось вернуть свое сердце, однако ему требовалось время, чтобы привыкнуть к нему и обрести прежнюю мощь. Далее состоялась собственно сама битва.

     

    В изложении шестой Песни битва представлена как простое перечисление того, кто из военачальников с кем бился и кто от чьей руки пал. Вкратце: Вулфхарт сразился с Аландро Сулом, но смог только ослепить его, а не убить, и скончался от ран; Дагот Ур сразился с Думаком и убил его; Неревар, видя такое предательство, поразил Дагот Ура; Шору удалось нанести Неревару страшный удар; Неревар же, будучи смертельно раненым, но все еще живым, притворился мертвым и затем неожиданно убил Лорхана. В ходе схватки Лорхан сперва потерял свое Сердце, пропустив от Думака удар Разрушителем (Разделителем), а после того, как его сразил Неревар, Сердце было «вырезано» клинком Скорбью (Разрубателем). Таким образом, Шор и его армия были побеждены.

     

    http://ru.elderscrol...д_Красной_горой

     

    если это хотя бы похоже на правду, то будь я на месте Лорхана - Шора, имел бы зуб на данмеров. хотя не на всех. поэтому мор мог действовать избирательно

     

    и тут внезапно

    В 882 году Второй Эпохи Дагот Ур воскрес в глубинах Красной Горы вместе со своими ближайшими сподвижниками. Неясно, что именно разбудило их, но можно с большой долей уверенности утверждать, что им удалось выжить благодаря связи с Сердцем Лорхана.

    Шезаррин ? :-D

     

     

    Можно и мор вернуть, кстати. Над тем же Чейдинхолом.

    вот осталась эта проблема. просто магия? без Сердца можно обойтись?

    если корпрус малозаразен от носителей. а некоторые тут воообще говорят что не заразен. это безусловно на почве малозаразности.

    как он в Сиродил приехал, это вопрос логистики)

    сама болезнь тоже никуда не делась, даже с учетом что без Сердца она не активна. нет инфы где таки это Сердце щас.

    и кто его возбудил, тоже ясно. тот должен быть явно в теме. из дома Дагот. пусть и даже и полу мертвый

  14. Не поклоняются, но не презирают, а уважительно относятся. Идеи Лорхана легли в основу учений Вивека, народом правит Трибунал, корнями растущий из даэдропоклонничества, а война с двемерами вообще была затеяна для защиты чести Лорхана.

    ясно. тогда это чисто садизм Даготов

  15. Данмеры поклоняются Даэдра, а в них сильна кровь Падомая. Сам Лорхан — чистое порождение Падомая. Зачем ему враждовать с ними?

    ну они националисты же)) а он за людей. просто не верю что Дагот Ур феерический идиот, чтобы так коверкать сородичей. думаю зомбированый Лорханом. а тот в свою очередь тоже зомбировал остальных.

     

    .

  16. А в "Разновидностях веры в Империи" сказано обратное.

    Лоркан (Потерянный Бог): Это божество Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя - на языке алдмери, "Лоркан", или Глас Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие - похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лоркан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт'Ада. Его и его метафизическое местоположение в "схеме вещей" интерпретируют по-разному. В Морровинде, например, он существо, родственное Усилию Пси, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг алдмери, и, поэтому, герой древнего человечества.

    бог? - да бог. но поклонения нет.

  17. То есть, это какбэ повод задуматься, интересно ли публике в игре будет видеть насилование по новой дохлого сюжета, уже до конца и полностью отработанного в прошлой игре.

    помойму это нормально

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64925/?

     

    я уже не говорю про Скайвинды и Моробливионы. многим хочется насиловать и насиловать))

×
×
  • Создать...