-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные MacKlaud
-
-
Будут ли в OA EoC v1 Final переделанные головы? Очень хочется.
Не понял, что имеется ввиду?
-
OA EoC v1.06 вышла на рутрекере и ннм
Репостну свой вопрос отсюда: https://rutracker.or...905752#70905752 Господа, включен ли в данную сборку Живые и Мёртвые, и если да, можно ли пройти её? (именно в версии, которая на рутрекере, 0.93)в 093 включон. точно не скажу, но пройти наверно можно. замеченые баги исправлялись. и эта версия больше не поддерживается.
-
OA EoC v1 Final - графика + 3 глобальных мода (BC, ООО, МОО)
OA EoC v2 + квесты + провинции Эльсвейр, Валенвуд, и Хаммерфел Ашера если доделает.
смотрел альфу Чернотопья от TAL.. ужасно перегружена объектами.. жесть просто..
-
По сути сборка готова и сейчас на бета тестировании. Ориентировочно - июнь
-
Анонс:
Патчей на 0.9.3 нет давненько, и вот почему...
За годы создания сборки мы научились отличать плохой контент от хорошего, научились качественно тестировать и собирать его. Весь накопленный опыт и потенциал мы решили реализовать в новом проекте Oblivion Association: Era of Change. Только лучшие текстуры и меши 2k и 4k, только отборные оптимизированные моды, божественная музыка и квесты! Сборка собирается по крупицам используя новейшие инструменты работы и оптимизации. Моды ООО 1.38, UOP 3.5.4b, MOO 4.1.7, BC 5.5.3a и т.д. новейших версий полностью на русском языке.
В сборке ничего лишнего 30-60+ fps и никаких фризов и вылетов! Добро пожаловать в Эпоху перемен! В сборке использована версия Better Cities 5, чтобы удалить бесполезные пригороды, существенно прибавить FPS и уменьшить вылеты. Квест Blood and Mud в ней присутствует полностью локализованный.
Основное отличие от OA 0.9.3 в том, OA изначально позиционировалась как "чем больше - тем лучше, все для всех и побольше, ещё больше", Era of Change - только лучшее, проверенное и полностью рабочее. Будем правдивы, движок 2006 не резиновый и мы давно перешли предел его возможностей. Можно сказать, что Эпоха - проект OA с нуля, можно сказать, что это часть OA 0.9.3, как не назови проект очень интересный, мы надеемся он Вам понравиться и Вы сможете "выдохнуть" или отдохнуть от тяжеловеса OA, а возможно Era of Change именно то, ради чего наша команда трудилась 5 лет и именно то, что Вы всегда ждали!
Команда разработчиков на данный момент:
allexa - перевод новейших OOO, BC, UOP и патчей к ним, поиск и оптимизация модов, а также их совмещение и изменение.
MacKlaud - полный ретекстур, оптимизация, новая музыка, поиск модов.
Rubicon - пишет позитивные новости)
Версии раннего доступа 1.02-1.03 выходят только в VIP разделе, так же как и подробные этапы разработки. Пользователи VIP и тестеры активно помогают советами.
Что будет с 0.9.3 спросите Вы? Пока она на каникулах.
P.S:
Это было мое предложение перезапустить сборку. Точнее их будет две. OA EoC v1, что то вроде Fullrest repack, или Oblivion GBR (легкая и красивая сборка), которая без добавления в нее новых модов доведется до стабильного состояния - Final.
затем она послужит базой для OA EoC v2. которая будет с упором на квесты.
Первая ОА создавалась так: Рубикон в 2010 году начал перевод Беттер Сити 4. Потом на него наворачивались сверху другие моды. Новые же Беттер Сити 5 и 6 имеют слишком много изменений, и конфликтов. Беттер Сити 6 вобще не играбелен в сборке как выясняется и расчитан на Ваниль. Автор вкурсе багов, которые есть даже на ванили, но исправлять их не хочет. Не хотим больше и мы т.к. баги правятся уже 1,5 года, и еще много осталось.
Мы выпустили v0.9.3 бета2, но она собрана не верно. Глобальный конфликтый мод накинут сверху кучи квестов и других глобалок и уже 1,5 года правятся баги, вылеты и еще много осталось. Надо было собирать наоборот - также как и первые версии ОА.
-
Это уникальный мод. есть мод на Нексусе в этом стиле, но не доделан до конца, и не работает с модами и с ИГ.
сначала пытался я разрабов Беттер Сити уговорить чтоб сделали у себя подобное. мотивируя тем что криво работают доставки посылок. нпсы дрыхнут по три дня не выходя из дома. по итогу ждешь ночи, вламываешься в дом, и хозяин на тебя с кулаками, а ты хопс - вам пакет. и он радостно тебе улыбается. а ты в легком недоумении, отправлявшийся к следующему такомуже адресату.
но мои запросы были проигнорены. и пришлось делать самим.
-
а может засмущалась чего
-
про оптимизацию я щас не буду говорить, потому что там еще не доделана работа. но настраивать шейдеры можно будет прямо в игре. т.е. будет отдельное меню.
конфиг компа можешь спросить прямо у Рубикона сайте)
-
в этом году. т.е. в ближайшие пару месяцев. может под Ёлочку)
производительность оптимизировали, но добавили новых шейдеров.
требования к железу останутся скорей всего теже что и были, но с той разницей, что игра будет выглядеть лучше чем раньше
конфиг компа не скажу. у Рубикона их несколько.
-
у нас в закрытой части форума (команда и тестеры) было голосование. 14 проголосвало за убрать МММ и Франческо. 2 - оставить.
голосовалка показала что мы (команда) хотим играть в РПГ, а не слешер, пробиваясь сковзь толпы монстров, которые мешают прохождению.
это значит, что хочу дерусь без передыху, а хочу не дерусь - а путешествую и выполняю квесты.
Т.о. от FCOM остался только ООО.
ООО рука не поднимается удалить , т.к. это тысяча деталей на баланс и левелинг. без него зайдя в почти любую пещеру, ты встретишь весь зоопарк сиродила. это бредейший бред Ванили. без него гопники бегают в даэдрике, а радиус поражения оружия на полметра больше его длинны. короче ООО это лучшая старая сборка модов выросшая в глобальный мод.
а всех лучших мостров FCOMа вобрал в себя другой глобальный плаг - МОО http://www.nexusmods...on/mods/42780/?
который до сих пор постоянно обновляется и очень гибко настраивается под себя в ini.
-
Что еще нового в будущей 093 кратенько:
Квесты
Пустыня Аликр
Кровь и Грязь (наш перевод)
Разрушенная Обитель (наш доперевод)
Квесты из Беттер Сити №6 (наш перевод)
Баланс и геймплей
уход МММ и Франческо. теперь толп врагов будет гораздо меньше
Новые супер боссы (наш мод). всвязи свышеперечисленным, желающим отыгрывать слешера будет таки об кого поточить меч
Графика
Глобальный HD ретекстур Сиродила (наш мод)
-
-
Кстати, как там голосование? Я на том сайте не зарегистрирован, ничего не вижу.
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0429/b9/04423f7aadfd075c0764dca3649771b9.jpg
-
Возможно, кое-где что-то не точно, но суть такова. А раз того, что описано в последнем предложении не происходит, значит, видимо, с его уничтожением остановилось и распространение Корпуса... Или я где-то что-то путаю?
распространение корпруса остановилось. с этим никто не спорит.
спорят о заразности оставшихся корпрусных тварей.
Ну, не знаю... Когда оно появилось в первый раз, на том месте образовался целый вулканический остров довольно немаленьких размеров... И это не из-за того, что оно врезалось в Нирн на большой скорости - обычно от столкновений наоборот дыры остаются (кратеры).вот именно - в первый раз. когда его закинул в Нирн Ауриэль
Не, ребят, я сейчас за две минуты нафантазирую покруче, и это будет ничем не хуже с потолка взятых слов о перспективах, знаках бесконечности и противоположности ЧИМу.
А я могу.
)))
я хотябы фантазирую в рамках лора.
-
Постой-постой, а как же тот текст на английском? Я что-то неверно перевёл, или недоперевёл? И не зависит ли область распространения болезни от места нахождения Сердца? Мне кажется, оно не могло просто взять и тихонько материализоваться в какой-нибудь неприметной пещерке - должно было бы быть какое-то заметное явление... Или я что-то додумываю?
а что там на английском?
а вам нужны заметные явления?)
Хозяин ли Лорхан своему Сердцу? Не думаю.
По легенде, Тринимак (или Ауриэль) победил Лорхана и вынул его Сердце. Но когда Тринимак (или Ауриэль) попытался уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ним. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных».у сердца явно есть воля
-
Талантливость состоит в том, что бы содрать квст в ВоВ?
в этот плаг я не играл. я сужу по другому плагу от этого же автора - Разрушенная обитель
К тому же в Морре у доспехов тупо дизайн был лучше.ну вот. естетнно же брать из Морры то что лучше
Ежели тебе так видится, зачем вообще споришь с теми, чьи мотивы так прозрачны и априори ниже твоего возвышенного стремления к ностальгии? Давай по существу, вникая в доводы друг друга, а не обмусоливая, кто чем руководствуется. Предвосхищая возможный ответ - да, меня это задело. Нет, Морровинд не моя прелесть. Моя прелесть - относительно логичный Обливион. Oblivion Association в частности.
по существу и по логике.
Дивайт Фир считает что корпрус - дар Лорхана. яже считал, что это магия злыдня Ура. а Фир - старый маразматик.
пообщавшись тут, я сконился к тз - Фира.
так прав Фир или нет?
а странное воскресение Дагот Ура там же где находится Сердце Лорхана спустя 200 лет? здесь какая логика?
мы тут либо логику отключаем и беззаветно верим в свою прелесть, либо включаем и видим прямую волю Лорхана.
далее, если стоять на том, что корпрус без сердца не заразен, то где щас Сердце?
оно легко может быть в Нирне. а значит и копрус может заново возникнуть где угодно.
Только ссылку на голосование сюда вставить не забудь. -
Вот я, например, люблю Morrowind, но ничего хорошего в натягивании совы на глобус воскрешении корпруса не вижу. И, как показала эта тема, я не одинок.
мне это видется, как ревность: "мою преелесть хотят забрать, ненавистные хоббитцты в обливион".
корпрус крутая морровиндская геймплейная фишка. а в Обле нету серьезных болезней. пробел.
Не надо говорить за всех.
вот именно. уверен, если запустить голосовалку "хотите мод с тварями корпруса и болезнью?", большинство ответят - да
-
Ну и ответ звучит - "а надо ли".
Да, вот если без Сердца обойтись ...и без Дагота ...да и без корпруса вообще, тогда бы это было б оригинальнее.
дело то не в оригинальности. это ностальгия. поэтому люди тащут из прошлых игр все что можно утащить.
доспехи из морровинда в обливион первым делом сделали. и некоторые так сделали что они лучше прежних и лучше обловских.
я тоже сделал реплейсер в моровиндском стиле.
http://imagizer.imageshack.us/a/img812/7178/vyh8.jpghttp://s9.uploads.ru/1EvJb.jpg
все же еще от реализации зависит. если сделано хорошо, то старый сюжет можно использовать.
вот например на Нексусе в разделе Новые Данжи на первом месте по рейтингу плаг Shadowfang Keep
людям пофиг, что мод целиком содран с WoW. пофиг что не оригинально и не лорно. просто автор талантливый.
-
а вот еще что
Битва под Красной горой
Версия нордов
Существует и еще одна трактовка событий у Красной горы, принципиально отличающаяся от версий эшлендеров и Трибунала. Это история принадлежит нордам и излагается в книге «Пять песен про короля Вулфхарта». Приведенное ниже описание целиком и полностью базируется на этом источнике. Трактовка, содержащаяся в «Песнях», особенно интересна тем, что в ней упоминается совершенно иная расстановка сил, сошедшихся в схватке под горой.
Сама книга содержит шесть относительно коротких прозаических рассказов о событиях из жизни и смерти Вулфхарта, могучего предводителя нордов, в том числе и о его роли в Битве у Красной горы, описанной в четвертой, пятой и шестой песни. Шестая песнь, как следует из ее заглавия, является тайной и посвящена исключительно сражению. Поскольку она противоречит рассказу о Красной горе, содержащемуся в четвертой и пятой песнях, ее можно считать альтернативной версией битвы. Таким образом, и у нордов существует две трактовки ключевых событий Войны Первого Совета — официальная и альтернативная (тайная).
Официальная версия Править
Когда разгорелась Война Первого Совета, норды поняли, что у них появилась возможность вернуть под свою власть земли Морровинда. Однако у них не было сильного лидера, способного вмешаться в войну велоти (данмер) и двемер:
«Гномы и демоны[11] из восточных королевств вновь начали войну, и северяне надеялись, что благодаря этому им удастся вернуть свои былые владения. Они хотели напасть сами, но затем передумали, так как поняли, что у них нет сильного лидера, который смог бы повести их.»
И тогда среди нордов появляется «демон» Дагот, открывший им, что в Ресдайне находится сердце главного бога нордов, Шора (северной версии Лорхана), некогда убитого эльфийскими богами. Очевидно, обретение этого Сердца нордским народом даровало бы им и их богу огромную власть. Тогда они воскресили Шора и короля Вулфхарта, ранее погибшего, и приняли решение отправиться на восток за Сердцем. Дагот Ур сообщил им также, что предает своих из-за того, что «он демон, а демоны всегда предают друг друга». Он добился того, что его назначили вторым военачальником армии Шора наравне с Вулфхартом, и поход начался.
Однако под Красной горой выяснилось, что Дагот Ур предал северян. Никакого Сердца в Ресдайне не оказалось, а вместо этого армия Скайрима была атакована объединенными армиями двемер и кимер и разбита наголову. Кроме того, чародеи Морровинда подняли Красную гору и бросили ее на Шора, «заключив его под ней до конца времен», как сказано в Песнях. Выжившие в катастрофе северяне вернулись домой, неся вечную память о предательстве Дагот Ура.
Альтернативная версия Править
Дагот Ур не обманывал нордов, Сердце Лорхана-Шора действительно находилось в Ресдайне. Он также открыл нордам, что Трибунал[12] предал своего предводителя, Неревара, и отправил Дагот Ура к нордам потому, что хотел ослабить двемер. Трибунал полагал, что союз кимер с двемерами приведет к падению государства Велоти. Поэтому армия кимер не особо спешила соединиться с двемерами под Красной горой для отпора захватчиков. Норды, воспользовавшись этой отсрочкой, смогли привести подкрепление, состоящее из их заклятых врагов, орков; и Дагот Ур, повелитель Когоруна, также внес свой вклад в увеличение армии Скайрима:
«И тогда Дагот Ур, который также сильно желал смерти гномам, как и Трибунал, пошел к Когорану и призвал под свои знамена его чап’тхилов, его гончих, его волшебников, лучников, и его железных воинов.»
Лорхану-Шору удалось вернуть свое сердце, однако ему требовалось время, чтобы привыкнуть к нему и обрести прежнюю мощь. Далее состоялась собственно сама битва.
В изложении шестой Песни битва представлена как простое перечисление того, кто из военачальников с кем бился и кто от чьей руки пал. Вкратце: Вулфхарт сразился с Аландро Сулом, но смог только ослепить его, а не убить, и скончался от ран; Дагот Ур сразился с Думаком и убил его; Неревар, видя такое предательство, поразил Дагот Ура; Шору удалось нанести Неревару страшный удар; Неревар же, будучи смертельно раненым, но все еще живым, притворился мертвым и затем неожиданно убил Лорхана. В ходе схватки Лорхан сперва потерял свое Сердце, пропустив от Думака удар Разрушителем (Разделителем), а после того, как его сразил Неревар, Сердце было «вырезано» клинком Скорбью (Разрубателем). Таким образом, Шор и его армия были побеждены.
http://ru.elderscrol...д_Красной_горой
если это хотя бы похоже на правду, то будь я на месте Лорхана - Шора, имел бы зуб на данмеров. хотя не на всех. поэтому мор мог действовать избирательно
и тут внезапно
В 882 году Второй Эпохи Дагот Ур воскрес в глубинах Красной Горы вместе со своими ближайшими сподвижниками. Неясно, что именно разбудило их, но можно с большой долей уверенности утверждать, что им удалось выжить благодаря связи с Сердцем Лорхана.Шезаррин ?
Можно и мор вернуть, кстати. Над тем же Чейдинхолом.
вот осталась эта проблема. просто магия? без Сердца можно обойтись?
если корпрус малозаразен от носителей. а некоторые тут воообще говорят что не заразен. это безусловно на почве малозаразности.
как он в Сиродил приехал, это вопрос логистики)
сама болезнь тоже никуда не делась, даже с учетом что без Сердца она не активна. нет инфы где таки это Сердце щас.
и кто его возбудил, тоже ясно. тот должен быть явно в теме. из дома Дагот. пусть и даже и полу мертвый
-
Не поклоняются, но не презирают, а уважительно относятся. Идеи Лорхана легли в основу учений Вивека, народом правит Трибунал, корнями растущий из даэдропоклонничества, а война с двемерами вообще была затеяна для защиты чести Лорхана.
ясно. тогда это чисто садизм Даготов
-
Данмеры поклоняются Даэдра, а в них сильна кровь Падомая. Сам Лорхан — чистое порождение Падомая. Зачем ему враждовать с ними?
ну они националисты же)) а он за людей. просто не верю что Дагот Ур феерический идиот, чтобы так коверкать сородичей. думаю зомбированый Лорханом. а тот в свою очередь тоже зомбировал остальных.
.
-
А в "Разновидностях веры в Империи" сказано обратное.
Лоркан (Потерянный Бог): Это божество Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя - на языке алдмери, "Лоркан", или Глас Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие - похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лоркан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт'Ада. Его и его метафизическое местоположение в "схеме вещей" интерпретируют по-разному. В Морровинде, например, он существо, родственное Усилию Пси, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг алдмери, и, поэтому, герой древнего человечества.бог? - да бог. но поклонения нет.
-
Не-не-не, тут уже перегиб. Данмеры - самые что ни на есть преданные падомаики, и Лорхан это знает прекрасно.
не понял. данмеры ему не поклоняются точно
-
То есть, это какбэ повод задуматься, интересно ли публике в игре будет видеть насилование по новой дохлого сюжета, уже до конца и полностью отработанного в прошлой игре.
помойму это нормально
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64925/?
я уже не говорю про Скайвинды и Моробливионы. многим хочется насиловать и насиловать))
Сборка "Oblivion Association 2013"
в TES IV: Плагины
Опубликовано