Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Как же "бесклассово"? Вон у меня в дипломе тоже класс прописан.Емнип, это одна из фишек левелинга от Балора. В общем-то идея неплохая, да. Угу. Рост игрока должен приводить к новым челленджам, а не к бесконечному пережевыванию старых. А, очередной ниспровергатель?На пьедестал ставится не книжка (любую книжку ставить глупо, если уж на то), а заложенная в ней теория творческого метода для жанра. И то только в рамках данного жанра. Но в этих рамках - вполне заслужено. Это ты где такое прочитал? Нет, нет, да, да.
  2. Это не помешало Нильсу Бору, например, быть профессиональным футболистом.
  3. Что тут реалистичного-то? Говоря о реалистичности, так оно совсем наоборот, я в реальности встрачаю кучу примеров, когда персонаж с классом "юрист", "инжинер" или "системный администратор" проходит официантом, стражником, или, скажем, торговцем. Это еще и по иммержину сильно бьет, так что неправильное это решение, неправильное. Сатиру пишет старик Задорнов. Старик Толкин писал литературу.
  4. Дык на то навык блокирования и нужен. Это уже можно как перк для высокоуровневого навыка прикрутить.
  5. Игра должна быть интересной, КМК. А интересность - это уже от субъективного зависит. Мне вот субъективно было б интересно так сыграть.
  6. Если планируется добавлять и расставлять дополнительные левлисты - можно и в храмы (пассивных) несколько штук, и в некоторые наиболее цивилизованные гробницы (агрессивных), наверное. В заброшенных и оскверненных гробницах, думается, их быть не должно. Рабочего, вестимо. Оно и понятно, арт на кваму даже больше, чем на никсу смахивает (за счет пустого панциря вместо головы).Но у него она черная была, а оказалось, что должна быть белой. Угу, чертовски жалко.
  7. Предпочитаю сингловые. Progress Quest - наше все!
  8. Он не балансирует врагов. А мне ниинтересно, когда PC и NPC заведомо в неравных условиях. А, эта консольная казуальщина? Как по мне, если фэнтези нуждается в этом самом саспеншине, что бы заставить читателя поверить в возможность местных законов - это концептуально неправильное фэнтези. Про это, если не ошибаюсь, еще старик Толкин писал.
  9. Losing is fun, хе-хе. И почему как только речь заходит о реалистичности, так сразу фэнтезийность ей противопоставляется? Реалистичность - она в убедительности и внутренней логике какбэ, а без этого любое фэнтези - оно не фэнтези, а просто трэш.
  10. http://www.fullrest.ru/files/hardcore-rules-1c Танцоров в фуллплейте и IRL хватало.
  11. О, МК тут выложил концепт собачки-костного ходока (он уже был в Art of Morrowind, но тут с важными примечаниями - оказывается, этих зверушек создают из останков никс-гончих и свежепреставихшихся жрецов Храма; к тому же красят в белое и, вестимо, расписывают рунами). Может, пригодится: http://33.media.tumblr.com/3c31d745fa8ff4861015b1e6564924a0/tumblr_nefvo429fF1t3fruoo1_1280.jpg
  12. Намедни, кстати, тестировал разницу в загрузке MFR c HDD, SSD и RAM-диска. Субъективное ускорение загрузки на SSD - где-то раза в 2-2½. С RAM-диском немного быстрее, но существенного преимущества перед SSD незаметно.
  13. Не-не, сейвы в идеале бы вообще отменить, как в рогаликах. Но это, понятное дело, малереально.Можно их ограничить, например, храмами, как в одном старом плагине было.
  14. Вот плюсую. Классовые ограничения - сами по себе костыль еще тот. Ну так надо эффективность твикать, а не надуманные ограничения вводить. Что до хардкора, то я бы лично скорее двигался в сторону реалистичности. Например, поднять характеристики всего оружия, что бы любой неодоспешенный персонаж погибал бы с одного-двух ударов любым оружием. Потому что удар мечем - это всегда удар мечем. Ввести всякие нехорошие побочные эффекты, типа кровотечения. Переработать систему доспехов - что бы ощутимое преимущество давали только тяжелые доспехи (в них напротив, можно будет спокойно пропустить десяток-другой ударов легким оружием - однако тяжелое, типа молотов, так же будет работать в два-три удара), при этом у них были бы известные соответствующие недостатки - вес (любой тяжелый доспех будет занимать 80-90% инвентаря, и то если силы хватит вообще), пенальти к ловкости, к плаванию, etc. Магию сделать достаточно смертоносной - так, что бы магические поединки были смертельной лотереей из правильно подобранных сопротивлений, иначе - кирдык. Ну или выносить мага сугубо небоевым путем, из стелса, например - иначе никак. Когда-нибудь я такой ребаланс сделаю. Наверное.
  15. Технические ограничения. Это можно сделать, но придется каждый предмет одежды скриптовать - а это ресурсоемко, черевато конфликтами с другими плагинами, да и просто неудобно (например, одинаковые предметы в инвентаре не будут складываться вместе).Или громоздить еще более громоздкие костыли.
  16. Расходимся: © http://tass.ru/obschestvo/1549568 Ваш пост оскорбляет латентных. Впрочем, Джобсу че-та действительно непрет последнее время: Кристиан Бейл отказался от роли Стива Джобса. Тоже, наверное, гомофоб и андроидофаг.
  17. Как в том анекдоте: камингаутнулся Кук, а памятник - Джобсу ...снесли. Впрочем, оно и так понятно было, что ойфоны делают редкостные ахтунги.
  18. Почему "искуственно"-то?На первом скрине затемнение вполне естественно выглядит. В отличие от третьего.
  19. То есть темные углы, подвалы, и прочие закутки теперь будут светиться?
  20. Должна ли условная гармоничность тогда возобладать над реалистичностью? Или, может быть, напротив, небольшая дисгармония способна придать работе живость? Это все уже сугубо вкусовщина, имхо. Особенно учитывая, что "потемневшие камни стен" - это субъект установленных ретекстуров.
×
×
  • Создать...