-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Как же "бесклассово"? Вон у меня в дипломе тоже класс прописан.Емнип, это одна из фишек левелинга от Балора. В общем-то идея неплохая, да. Угу. Рост игрока должен приводить к новым челленджам, а не к бесконечному пережевыванию старых. А, очередной ниспровергатель?На пьедестал ставится не книжка (любую книжку ставить глупо, если уж на то), а заложенная в ней теория творческого метода для жанра. И то только в рамках данного жанра. Но в этих рамках - вполне заслужено. Это ты где такое прочитал? Нет, нет, да, да.
-
Это не помешало Нильсу Бору, например, быть профессиональным футболистом.
-
Что тут реалистичного-то? Говоря о реалистичности, так оно совсем наоборот, я в реальности встрачаю кучу примеров, когда персонаж с классом "юрист", "инжинер" или "системный администратор" проходит официантом, стражником, или, скажем, торговцем. Это еще и по иммержину сильно бьет, так что неправильное это решение, неправильное. Сатиру пишет старик Задорнов. Старик Толкин писал литературу.
-
Дык на то навык блокирования и нужен. Это уже можно как перк для высокоуровневого навыка прикрутить.
-
Игра должна быть интересной, КМК. А интересность - это уже от субъективного зависит. Мне вот субъективно было б интересно так сыграть.
-
Если планируется добавлять и расставлять дополнительные левлисты - можно и в храмы (пассивных) несколько штук, и в некоторые наиболее цивилизованные гробницы (агрессивных), наверное. В заброшенных и оскверненных гробницах, думается, их быть не должно. Рабочего, вестимо. Оно и понятно, арт на кваму даже больше, чем на никсу смахивает (за счет пустого панциря вместо головы).Но у него она черная была, а оказалось, что должна быть белой. Угу, чертовски жалко.
-
Предпочитаю сингловые. Progress Quest - наше все!
-
Он не балансирует врагов. А мне ниинтересно, когда PC и NPC заведомо в неравных условиях. А, эта консольная казуальщина? Как по мне, если фэнтези нуждается в этом самом саспеншине, что бы заставить читателя поверить в возможность местных законов - это концептуально неправильное фэнтези. Про это, если не ошибаюсь, еще старик Толкин писал.
-
Losing is fun, хе-хе. И почему как только речь заходит о реалистичности, так сразу фэнтезийность ей противопоставляется? Реалистичность - она в убедительности и внутренней логике какбэ, а без этого любое фэнтези - оно не фэнтези, а просто трэш.
-
http://www.fullrest.ru/files/hardcore-rules-1c Танцоров в фуллплейте и IRL хватало.
-
О, МК тут выложил концепт собачки-костного ходока (он уже был в Art of Morrowind, но тут с важными примечаниями - оказывается, этих зверушек создают из останков никс-гончих и свежепреставихшихся жрецов Храма; к тому же красят в белое и, вестимо, расписывают рунами). Может, пригодится: http://33.media.tumblr.com/3c31d745fa8ff4861015b1e6564924a0/tumblr_nefvo429fF1t3fruoo1_1280.jpg
-
Намедни, кстати, тестировал разницу в загрузке MFR c HDD, SSD и RAM-диска. Субъективное ускорение загрузки на SSD - где-то раза в 2-2½. С RAM-диском немного быстрее, но существенного преимущества перед SSD незаметно.
-
Троцкисты такие троцкисты.
-
Не-не, сейвы в идеале бы вообще отменить, как в рогаликах. Но это, понятное дело, малереально.Можно их ограничить, например, храмами, как в одном старом плагине было.
-
Вот плюсую. Классовые ограничения - сами по себе костыль еще тот. Ну так надо эффективность твикать, а не надуманные ограничения вводить. Что до хардкора, то я бы лично скорее двигался в сторону реалистичности. Например, поднять характеристики всего оружия, что бы любой неодоспешенный персонаж погибал бы с одного-двух ударов любым оружием. Потому что удар мечем - это всегда удар мечем. Ввести всякие нехорошие побочные эффекты, типа кровотечения. Переработать систему доспехов - что бы ощутимое преимущество давали только тяжелые доспехи (в них напротив, можно будет спокойно пропустить десяток-другой ударов легким оружием - однако тяжелое, типа молотов, так же будет работать в два-три удара), при этом у них были бы известные соответствующие недостатки - вес (любой тяжелый доспех будет занимать 80-90% инвентаря, и то если силы хватит вообще), пенальти к ловкости, к плаванию, etc. Магию сделать достаточно смертоносной - так, что бы магические поединки были смертельной лотереей из правильно подобранных сопротивлений, иначе - кирдык. Ну или выносить мага сугубо небоевым путем, из стелса, например - иначе никак. Когда-нибудь я такой ребаланс сделаю. Наверное.
-
Как мило звучит это "даже".
-
Технические ограничения. Это можно сделать, но придется каждый предмет одежды скриптовать - а это ресурсоемко, черевато конфликтами с другими плагинами, да и просто неудобно (например, одинаковые предметы в инвентаре не будут складываться вместе).Или громоздить еще более громоздкие костыли.
-
Почему "искуственно"-то?На первом скрине затемнение вполне естественно выглядит. В отличие от третьего.
-
То есть темные углы, подвалы, и прочие закутки теперь будут светиться?
-
Должна ли условная гармоничность тогда возобладать над реалистичностью? Или, может быть, напротив, небольшая дисгармония способна придать работе живость? Это все уже сугубо вкусовщина, имхо. Особенно учитывая, что "потемневшие камни стен" - это субъект установленных ретекстуров.
-
ShieldVFX Retextures v2.0 by NZdawghaus.7z
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1200-shieldvfx-retexture/
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )