Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. А если усталось на нуле? Или не на нуле, но на полное натяжение не хватает?
  2. "...город Билефельд на территории немецкой земли Северный Рейн — Вестфалия на самом деле не существует. Все данные, указывающие на его существование, являются частью всемирного заговора, стремящегося убедить человечество в существовании города. Людям, оспаривающим теорию, предлагается задавать три вопроса: Знаете ли вы кого-нибудь из Билефельда?Были ли вы когда-нибудь в Билефельде?Знаете ли вы кого-нибудь, кто когда-нибудь был в Билефельде?В случае, если человек отвечает «нет» на все три вопроса, это считается доказательством истинности теории. В противном случае отвечающий или тот знакомый, на которого ссылается отвечающий при ответе на первый или третий вопросы, причисляются к соучастникам заговора". Билефельдский заговор
  3. Хгмм. А OpenMW в лаунчере показывает плагины по порядку загрузки? То есть не может же Бладмун в середине списка грузиться. Сами модели - это дело десятое; тут гораздо важнее, какая модель в плагине указана. То есть, как я понимаю, в игре для женского персонажа экипированная стальная кираса выглядит не как она должна выглядеть в BMA, а как она выглядит в оригинале. То есть так или так: http://images.uesp.net//7/71/MW-item-Steel_Armor_Female.jpg http://images.uesp.net//f/f2/MW-item-Steel_Armor_Female_(LeFemm).jpg Ну и стандартный метод проверки - отключить все плагины, кроме BMA, и посмотреть как оно будет (для полной чистоты эксперимента можно еще и новую игру начать - теоретически назначенная модель может и в сейве прописаться). Если все нормально будет, значит действительно с каким-то плагином конфликт. Например, Complete Armor Joints может кирасу затрагивать.
  4. Я так понял, разрешают пока только скачивать (и выкладывать) схемы. А само оружие будет по-прежнему местными законами регулироваться. Рокет-джамп, араб-стайл: https://www.guns.com/2015/08/12/getting-your-groove-on-while-dancing-with-jezail-muskets-in-saudi-arabia-13-photos/
  5. Имеется в виду же Better Morrowind Armor, не Better Armor Suit? Может, просто конфликт с каким-нибудь позднее загружающимся плагином. Список используемых плагинов бы, да скриншотов для наглядности.
  6. В общем-то, логически это не обязательно - зачарования они на то и магические, что бы всегда работать, а вот яд на клинке - штука довольно ненадежная, если только оружие не специально под доставку яда сконструированно. Можно вообще разным типам оружия разные шансы отравленного удара сделать - стрелам-кинжалам повыше, мечам средне, дробящим, как справедливо замечено. пониже.
  7. Он применяется, но не при экипировке, а при ударе. То есть есть специальный слот, в который можно положить яд. Пока он там лежит - вместо зачарований на оружии (если они там есть) будут работать эффекты яда. Зачарования, как и яды, срабатывают там не при каждом ударе, а с 20% вероятностью. Таким образом, если у нас есть оружие, зачарованное на удар, и у нас нет экипированного яда - допустим, мы ударили, шанс сработал - зачарование сработало, и заряд предмета снизился. Если же у нас при этом есть экипированный яд - мы ударили, шанс сработал - эффекты яда наложились на противника, а у нас стало на одну бутылку яда меньше. Зачарование при этом не работает. Если же шанс не сработал, то ничего не происходит, и отрабатывается обычный удар оружием. При этом, когда яд экипирован, можно спокойно менять оружие, или де-экипировать яд.
  8. Нереварин мог и не использовать Призрачный страж к тому моменту, как ходил говорить с двемером, логика квеста этого не запрещает. Тогда Радак мог и киродиилик теоретически знать, да. Правда, это вопрос, когда Бамз-Амшенд был разрушен, мне кажется, что несколько ранее, но не факт.
  9. По идее, видимо, надо отсекать от стопки по десять штук и генерировать для них уникальные ID, как для зачарованных. Но тут те же проблемы со стаками, и потом еще, по идее, надо использованые как-то обрятно в неядовитые конвертировать... В Онлаене, к слову, яды вообще не привязываются к какому-то оружию, а экипируются в отдельный слот, и потом просто работают вне зависимости от чем пользуется игрок, пока пузырьки не кончатся. Надо бы еще глянуть, как там в соседнем проекте это реализованно... В копилку идей для кузнечества - ввести расход материалов для починки.
  10. Даешь метательные зелья!
  11. Интересный вопрос. Возможно, он разговаривает на альдмерисе - многие двемеры, судя по всему, знали альдмерис и использовали его в сношениячх с не-двмерами (см. например, "Висячие сады"). Альдмерис же, как вследствии культурной гегемонии высоких эльфов, так, возможно, и опосредственно через айлейдик, сильно повлиял на киродиилик, из которого и вырос современный тамриэлик (примечательно, что Йакум Хайршашиши, общаясь с игроком, ссылается на свое плохое знание именно "староэльфийского"). Так что, возможно, через всю эту цепочку лингвонаследования Радак и Нереварин таки могли друг друга понимать, хотя бы с пятого на десятое. С другой стороны, возможно, например, что Радак, будучи призраком, и не разговаривает вовсе, а общается как-то телепатически. В лоре указаний на такие способности призраков нет, но оно в принципе логично - телепатия есть дисциплина коньюрации, а именно она позволяет взаимодействовать со всякими "тонкими" сущностями. Кроме того, есть сведения, что двемеры могли общаться друг со другом на расстоянии, что тоже считается одной из практик телепатии. Хотя тут так и напрашивается гипотеза о чем-то вроде радиосвязи. Наконец, возможно призрак как-то умудрился выучить современный язык. У меня как-то была версия, что под действием мифопоэтических сил древние духи и приведения тоже изменяются, станявясь более соответствующими современным о них представлениям. Теоретически возможно, наверное. Вопрос в том, удастся ли его заставить, и будет ли полу-безумный гном-призрак со скверным характером много лучше полу-безумного гнома-копрусника. Спорадическое пробуждение в отдельных эпизодов частиц личности и некоторых навыков Неревара?..
  12. Ваше мнение очень важно для нас, продолжайте вести наблюдение.
  13. Ага, и заклинание опознания. Чет казуально как-то.
  14. Разве "Oath" как "проклятье" используется в смысле, скажем, "проклинаю тебя"? По-моему, оно скорее в смысле "он разразился проклятьями". Может имеется в виду типа "Слово короля", "Завет короля"?
  15. В Италии начались съемки телесериала «Имя розы». Международный проект с бюджетом €26 млн станет уже второй адаптацией одноименного романа Умберто Эко (после одноименной кинокартины 1986 года), причем создатели рассчитывают, что именно сериальный формат позволит с максимальной корректностью передать дух литературного первоисточника — интеллектуального детектива о серии убийств в североитальянском монастыре XIV века.
  16. У арбалетов в Морре еще какой-то очень странный лук (а у двемерского он еще и блочный, хотя блоки и сделаны неправильно). Возможно, это тоже стоит учитывать для расчета их мощности ...или списать на криворукость моделлера. Незаменимая в Морровинде вещь.
  17. Это-то уже понятно, хех. Просто если(?) тут опрос мнений, так мой голос за то, что б оставить оригинальное поведение - раз уж нет вариантов (то есть раз уж варианты есть, но делать их не будут) довести его до ума или вообще заменить на более продвинутое.
  18. Ну на мой взгляд - если уж не вариант "довести арбалеты до ума", то лучше уж оставить правильную перезарядку хотя бы в некоторых случаях, чем сделать ее неправильной всегда.
  19. По-моему, смешение анимаций - вполне себе допустимая игровая условность. Всяко уж выглядит лучше, чем очередная примитивизация. Есть вот это, например: http://download.fliggerty.com/download-98-1010
  20. А вот это проблема, да. Но можно добавить проверку, не шевелился ли персонаж, а если шевелился - дать для нижней части туловища более высокий приоритет анимации стояния... Как вообще управление этими приоритетами работает? Через движок, или это где-то в свойствах kf-файла заложено? Так речь именно о том, что бы изменить его программно, и два раза запустить функцию проигрывания анимации. Но почему же произвольно, если он переходит во время запуска другой анимации? Она же не сама по себе рандомно включаются, а когда игрок нажимает кнопку, например, "бежать" (или ИИ задействует функцию бега). Да и чорт бы с ним, исходить из принципа, что он никогда не нормальный. Так реальное решение проблемы - это только второй вариант, полностью запретить перезарядку в движении. А это просто вариант сделать дефолтное поведениее чуть более логичным и чуть менее (хотя, верояно, на практике скорее более) забагованным.
  21. Так почему нельзя, если наколняется он, только когда другие анимации не задействуют нижнюю часть туловища?
  22. Ну как - персонаж стоит, начинается перезарядка, начинает играть амимация перезарядки с упором, персонаж двигается - презарядка продолжается - анимация сбрасывается на перезарядку руками, которая начинает играть с начала - анимация заканчивается - перезарядка заканчивается. То есть полная анимация перезарядки получиалсь - половина кадров перезарядки стоя + полное число кадров перезарядки руками (в оригинале, как я понимаю, получается половина кадров перезарядки стоя + вторая половина кадров перезарядки руками). Это не объясняет того, зачем было тамошним арбалетам придумывать такую фэнтезийную конструкцию. Думаю, проблемы были не технические, а дизайнерские (в том числе, возможно, и в дизайне геймплея). Лук у них стальной, по крайней мере. Кроме одного.
×
×
  • Создать...