-
Постов
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morbid
-
удалить лаунчер. ТОЛЬКО ЛАУНЧЕР!!! Скачать лаунчер с оф. сайта. Поставить туда же, где раньше был установлен.
-
неправильная информация. Сбрасываются все разом. И с каждым разом все дороже и дороже, в геометрической прогрессии. По остальному попробую объяснить своими словами. В отличии от ДК, у которого дамаг растянут немного во времени, НБ, у которого максимальный ДПС фактически, за счет скорости и критов, Сорки, который сорка и фактически АОЕ, темплар всем этим похватстать не может. Зато на основе всех его скиллов и оружия, темплар может начисто вывести противника из боя до полной его дезинтеграции. Именно для этого все эти эффекты со станами, нокдаунами и иммобилайзами. Они фактически основа успешного дд-темплара в пвп. Стан, пара ударов, стан, пара ударов, стан... Противник просто не может вам ответить. Никак. Он в стане. Если только вы не натупите с нажатием кнопок и дадите сделать ему свой ход. То что я вижу у вас вот тут: - это помесь рендж дпс с танком и мили дпс. Разбираем: Вампир бейн - рендж атака. Она действительно хороша, так как поджигает противника. Для первого удара оок. Дальше вам нужно либо подобраться к противнику, либо продолжать играть от рейндж-дпс. В первом случае вам нужен какой-то чардж, от мп или стамины - это не важно и зависит только от других скилов. Так как я лично предпочитаю классовые скиллы от мп, то чардж использую от стамины. Во втором случае вам надо продолжать не подпускать противника вплотную и пинать его... Чем вы будете его пинать? Оружием не помахать, противник далеко. Значит нужно что-то что будет его бить издалека. Дарк флейр например. Это как раз даст вам бонус к атаке, когда противник до вас добежит (и то только если это милишник. Магу и луку все равно рендж темплар с щитом и мечом сольет, как ни крути). И вот именно в этот момент вам уже нужен джавелин, чтобы отбросить противника от себя и не дать вражине вас бить. Далее его надо как-то убивать! И вот тут скорее подойдет Крипинг слэш (хотя если варите и жрете банки на ману, то можно и битинг джабс использовать), после которого стоит не давать врагу опомниться и станить его башем. И связку из последних трех или двух скилов использовать до завершения боя. Ренждпс с щитом и мечом? Увольте. Против магов без чарджа но с абсорбом? Нет уж спасибо. То есть получается вот что-то такое. Ну и такой противник для меня был бы достаточно легок в разборе, так как я был бы уже рядом пока он будет кастовать свой даркфлейр. И любой ваш противник с чарджем поступит точно так же. Если же вы все-таки хотите бить издалека, то вам нужен как минимум лук. касательно билдов на пве и даедра. Точно такой же разброд и шатание. Скилы против даедра должны быть как минимум на одной панеле. про хил уже обмусолили и в этой теме и в разделе храмовника. Почитайте там. все вышенаписанное - имхо человека предпочитающего magic close combat. =)
-
Ооочень интересно: почему это? Хил - саппорт. Бафать пати на реген стамины, особенно если они используют дд-скилы от стамины... Дааааа, идииииот. У вас какое-то странное представление о суппорте.
-
зато это два энчанта вместо одного. =)
-
ПФФФФ! ДАвайте, расскажите мне почему? Reif Я так и не понял, чего вы сотворили. Ни контроля, ни логики, если честно особо не разглядел. В ПВП без контроля вообще никак. На одном ДПС не затащить. Толку от того что оббафавшись, вы теоретически сложите противника в 4 удара, если уже после первого вы гарантированно отправитесь в стан\нокдаун\иммобилайз\etc ? Это будет абсолютно нормальной реакцией вашего противника. Нет, никак не могу понять. А вот и зря не переживаете. Это стоит дорого и бесконечно вы этим заниматься просто не сможете.
-
НИПАНИМАТ! зачем в первой панели Repentance, если весь дамаг магический? Как хил? Но оно работает только когда рядом есть труп, и не более одного раза с трупа. В ПВП трупы исчезают ооочень быстро. Анстоп, имхо, бесполезная трата ячейки. Хил ВСЕГДА сзади. Никто вам каст сбивать не будет. Вот за Radiant Aura (другой морф рест. ауры) вам пати скажет ОГРОМНОЕ спасибо. Бретонец хорош, но, имхо, альтмер получше для мдд-темплара. Но тут сугубо мое имхо. А вот альтмер будет проседать на 9% меньше.... ля-ля-ля...
-
говорят что 300. Но это с учетом нахождения ВСЕХ скайшардов во всех локациях.
-
Играясь в калькулятор, сон разума породил вот такое чудовище: close-range-magic-damage-beast! ВОООТ ТАКОЕ БЕЗУМИЕ! Все плюхи на ману и реген маны. Маны должно быть много! И она должна ооочень быстро ресториться. Смушает меня низкий уровень армора. ДК в этом плане обладает скиллом, который любые тряпки на недолго делает фактически равными хеви. Но тут этого нет. Кто что думает? Насколько жизнеспособным будет это нечто? Насколько возможным будет побеждать в пвп? Соответственно вторая ветка двуручки для пве =)))
-
болты в ПВП, кстати, себя не оправдали в моих глазах. Дамаг был совершенно несущественный. Это все-таки не даэдра в один выстрел дезинтегрировать. Зачем я вообще их на панель положил - непонятно... лучше любой другой скилл от стамины. В ПВЕ - да, они очень хороши полезны. Особенно подле якорей и везде где есть андеды и даэдра. А вот у меня тут еще один вопрос назрел, по капу. Допустим у меня альтмер-темплар заточенный в магические скиллы. Соответственно с его плюшками, кап по мане и регену достигается очень быстро, при шмотках на мп и реген. Т.е. если взять, например, имперца, то вкалдывание очков в МП и энчант шмота на реген МП и МП будет несколько эффективнее при условиях тех же 6-4-2. Или я что-то очень неправильно калькулирую? Вот эти вот капы и потери статы из-за них для меня таки до сих пор тема совершенно неясная.
-
для close range ДД, солар барраж - как мана небесная. Он необходим столь же сильно как джавелин. Уж сколько я им и с помощью него народа положил - не сосчитать! Да в курсе. Ну, хотелось хилу дать хоть что-нибудь дамаговое на крайний случай. Но да, можно и просто стафом поплеваться, заодно ману ресторя. Насчет анстопебл - спасибо. Да, хорошая идея. Вот чем так хорош чардж из аедрик ветки в сравнении с чарджем из оружейных??? Мне видится, что таким образом очень хорошо экономится МП, в условиях когда основной уклон делается на классовые скилы от маны, а не оружейные. Тем что он дает аое эффект?
-
Ну вполне. А почему медиум бронь? из-за критов и регена стамины? А какие, оказывается, классные скилы у гильдии бойцов! Ульта так вообще - зе бест для ДД. Circle of protection маст хев суппорту. Болты - само собой, особенно потом против вервольфов. У меня теперь новая дилемма: двуручка или щит+меч? Учитывая мою предрасположенность к мдд. Я теперь в глубоких томительных раздумьях. На щит+меч и посох рестор стаф второй линейкой для данжей в пати, собрал вот такое вот: ССЫЛКА Комментарии? Мдд чистого не получилось конечно. Ну и дпс заметно проседает в сравнении с двуручкой, ибо экзикуционера нехватает очень. Да и отсутствие самохила, кажется несколько сомнительным. При этом щит-чардж очень хочется заменить на фокусед чардж. Да и пока докачаешься до скиллов щита хороших - поседеешь. Даже имперцу с его бонусом это будет не быстро. Единственным реальным бонусом щита+меча вижу тот факт, что возможно получить еще один энчант в щит. А это плюс, как не крути. Ну и в линейки хила мне кажется не все гладко. Что посоветуете? Захотелось плюнуть на все и сделать себе МДД ДК данмера. И позажигаааать!
-
да-да. Я в какой-то теме уже спрашивал об этом: Если не указано прямо, какой тип дамага наносит скилл, то он считается просто магическим. Соответственно против него не действуют и резисты на холод\огонь\шок. Однако, какие-то из скиллов по описанию наносят именно fire-дамаг. Sun fire например.
-
Ах вот оно как!!! А я себе всю голову сломал!
- 490 ответов
-
Я на последней бете играл альтмером. Билд в первом посте в топике. ТАк как прокачался только до 15 лвла, всех плюшек от рассовых скилов к мане и регену прочувствовать не смог (удалось только по очку в каждый вкинуть). И выбор пал на альтмеров именно по описанным вами причинам. И еще у них самая красивая хеви-броня и оружие, имхо. =) Реально, как мне кажется, если выбирать не из того к чему сердце лежит, а из максимальной эффективности (о чем любой труЪ ролевик скажет, что это глупость =) ) то для МДД-темплара это конечно альтмер или бретонец. Для ДД драгонкнайта лучше данмера не найти =) Для хила идеальны аргониане... ну и так далее. Вот например и я страдаю: сердцем хочу имперца делать, а ум говорит, что я дурак и надо делать классного альтмера!
-
по какому принципу растет уровень гильдейных скиллов (Fighter guild, mage guild...)? За выполнение квестов или еще как? Не совсем понятно просто.
- 490 ответов
-
Для хила с посохом, как мне кажется, ок. Но когда темплар в хеви и больше заточен в дд, то будучи "полноценным" хилом придется жрать банки на ману и кушать еду на реген МП. Насколько такая схема будет работать в высокоуровневых данжах - не знаю, но вот в данжах первой локи я фактически один "хилинг ритуалом" держал пати на плаву. Конечно сожрал пару десятков банок на МП и был заточен в реген маны, ибо сам по себе ориентирован на МДД. Unstoppable вроде дает защиту от кнокбэка и сбивания каста. ДК может тебя и цепью притянуть. Ну и соответственно станы всех мастей, тоже, наверное, сработают. Но не факт. Не знаю, не пробовал, могу только догадываться по описанию. А вот Апперкот и его морфы мне не понравились. Он не мгновенный и им надо попасть. В ПВП, когда все носятся как угорелые, это становится проблематичным. Тем более что есть джавелин. Я выше уже писал последовательность, имхо, почти идеальную для атаки: чардж, барраж, джавелин, чардж, барраж, пара экзикуционеров. При таком комбо: а) противник практически не успеет ничего сделать (станы и кнокдауны), б) дамаг максимальный для направленной физ атаки. в) Экзикуционером будет добиваться уже когда у противника меньше 25% хп практически наверняка (а это в среднем в Сиродииле было от 250 - 350 дамага за удар). Один на один это практически неубиваемый темплар. Если у противника есть подхил, то все чуть менее радужно, но не критично. Надо просто быстро переключиться на хилку и тогда может хватить мп и стамины, чтобы потом добить еще и второго противника. ДКшный Petrify великолепен для таких ситуевин. Но это ДК, а не темплар. Так что только скорость реакции спасет. Эээх. Как мне не хватало ДК-шной цепи играя темпларом, чтобы стаскивать со стен несчастных противников...
-
ну вот знать бы где они. Я бы тогда не спрашивал. =) Спасибо. Осталось еще выяснить по еде, что дает реген маны, и жизнь станет прекрасна. Симулятора готовки нет такого пока?
-
Я попробую сначала осторожно спросить: На какой уровень этот билд? Ориентировочно, хотя бы. и да, зачем столько хилок? Для хила в пвп - бессмысленно, для хила в пве - тем более. А если уж хилка - то и ульту на из хил-ветки берите. Адовая вещь.
-
Кто-нибудь может разъяснить механику начисления опыта для веток скиллов? Вот допустим у меня один скил на панеле из ветки. Я буду получать в эту ветку Х опыта. А если два скилла на панеле, то буду получать Х*2 опыта? И так далее. Или как это работает?
- 490 ответов