-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
да все что угодно до Е8200-8400 или Q8200 включительно, выше - дороже правда биос вероятно надо будет апдейт, бо в начале на Е6х00, Q6x00 поддержка была
-
а у мну пока Алистер живучее Стена, того чаще выпиливают на автомате, с ручным управлением можно успеть отхилять
-
это разумеется, но я не заметил критического изменения отношений, чтоб мага так взять и выкинуть из группы, ледяной хваткой она замечательно работает, или взрыв разума когда со всех сторон наседают зы. а как менять группу если не в лагере? О_о
-
хы, Кнопкина в 2010 загнобит чОрный прЫнц в маке
-
глюки у тебя просто текстуры как и положено для ММО 512*512
-
зацените мегатрейлер http://www.gametrailers.com/video/experien...dent-evil/57808 смотреть аккуратно
-
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/11/16/149883.jpg http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/11/16/149882.jpg http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/11/16/149881.jpg Кодовое название Fallout MMOG — Project V13, так что мы можем предположить, что сюжет будет непосредственно связан с историей известного убежища. Напомним, что это далеко не единственная игра, связанная с постапокалиптической вселенной. В июне 2010 года Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks выпустят Fallout: New Vegas.
-
как это зачем, а гиде еще обнажонку размещать, если у биотварей нельзя
-
я его запускал, морфы лица делал, из готовых деталей. до остального не дошел, у меня еще 80 часов геймплея впереди маячат
-
но такого буйства психики как для TES не будет точно
-
еще как по образу NWN зы. добавил ссыль на торрент
-
есть собственный тулсет, его надо загружать отдельно. у биотварей только при наличии лицензии (рега на сайте) или на торрентах, весит 460 мег, на CS конечна не слишком похоже, но функции схожи, а конвертор геометрии как обычно клуб очумелые ручки
-
нет, наше издание это английская озвучка и русские субтитры, русского голоса не планировалось
-
ошибка геометрии reset X-Form и Weld vertex c порогом не меньше 0.05, потом проверка на ошибки модификатором STL Check, удаление изолированных вершин в режиме Edit poly, не забыть про UVW Map отсутствие которого в теории не должно влиять, но тем не менее, снять галку remove extra bones при экспорте если объект заскинен на кости
-
еще бы, оно экспортируется, а не сохраняется
-
но мы то не у вас, а далеко на севере
-
а у меня что-то пик стражей не появляется на карте... после разговора с этим хреном в лагере
-
ну это в кее, что добавляет, и потом у нас, кхм, криминальная столица и фсе такое, что какбэ тоже, но найти дешевле можно при усердии
-
а если в новой цельный дополнительный спецэффект однокнопочный?