-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
поддерживаю, просто больше тут кандидатов то и нет
-
есть тут у нас на форуме один похожий :1anim_ag: кем сейчас играю смотрите тут реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.forum.fullrest.ru//index.php?showtopic=1859 в начале
-
и кто интересно будет делать и вшивать эту анимацию? Обливион выйдет к рождеству и будет на радость страждущим новая система боев, по сравнению с которой, та которая возможно могла бы быть сделана для Морра покажется таким же гуано, как сейчас бой Морра в сравнении с боем Готики
-
есть же MWE Combat Enhanced, этого мало?
-
нет, я не знаю, я только в CS посмотрел скрипты про вампиров и фантазирую
-
не медальку, а гергиевскую ленту тогда, чтоб на всех хватило заверуть
-
весь вопрос как при выпивании бутылки выполнить скирпт... спроси у [dvp] заражение как у одного из кланов begin Vampire_Aundae_PC if ( PCVampire != 0 ) ;return if PC is not normal, 1 = Vampire, -1 = Cured StopScript Vampire_Aundae_PC return endif Player->RemoveSpell, "Vampire Blood Aundae" Player->AddSpell, "Vampire Attributes" Player->AddSpell, "Vampire Skills" Player->AddSpell, "Vampire Immunities" Player->AddSpell, "Vampire Sun Damage" Player->AddSpell, "Vampire Touch" Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials" ;MessageBox "SPELLS ADDED" set PCVampire to 1 ;MessageBox "PCVAMPIRE SET TO 1" set VampClan to 1 ;MessageBox "VAMPCLAN SET TO 1" StartScript vampdreamScript StopScript Vampire_Aundae_PC end Vampire_Aundae_PC излечение через StartScript "Vampire_Cure_PC" - стандартная излечалка Молаг Бала begin Vampire_Cure_PC if ( PCVampire != 1 ) StopScript Vampire_Cure_PC return endif Player->RemoveSpell, "Vampire Attributes" Player->RemoveSpell, "Vampire Skills" Player->RemoveSpell, "Vampire Immunities" Player->RemoveSpell, "Vampire Sun Damage" Player->RemoveSpell, "Vampire Touch" Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials" Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials" Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials" set PCVampire to -1 ; -1 means that he has been cured, can no longer become vampire set VampClan to -1 StopScript vampdreamScript StopScript Vampire_Cure_PC end Vampire_Cure_PC
-
есть характеристика - вампиризм, ее и присваивать
-
с какого он продолжит выполнение пакета AI? ячейка грузанется - все по новой стартует и не надо переходить на личности :baaad:
-
я имею в виду не "забивание", а забивание, нельзя прыгнуть выше головы, если ты не разработчик, давайте уж просто длинные и интересные квесты, а на неспящих NPС мне наплевать по аналогии - надо во второй Дум впихнуть динамический свет от третьего, ну не предуспотрено никем масштабируемость скриптов Морра и всякие выпендрежи типа поведения, лучше введите всем даже не секс, а отношения по отношению к Главному по половому признаку
-
аминьдействительно давно уже пора забить на этот AI подождать Облому
-
демоны :) вы еще этот скрипт оформите для всего острова и распространяйте как TES 3.5
-
атас, мои сочуствия, это каким же методом так диск убить можно?
-
про тирты не забыли? а то придется самому переводить...
-
ладно, кинь для начала на мыльник msk @ fromru.com (пробелы против спамеров), если получится, то получится
-
2Samuel расслабся, как говорится не бери в голову, бери в :P, хотят - пусть делают, Облома еще ждать и ждать
-
чиста полу-теоретически на основе книжки, есть два файла с анимацией, открывается первый, выделяется бип01, панель моушена, раздел бипед, иконка сохранить, сохраняем в файл движений *.bip, потом второй, потом можно прямо тут начать объединять, врубается режим motion flow mode. дальше show graph, там добавляются два клипа, в которые загружаются сохраненные бипы, потом обратно на командную панель define script, и щелкаются друг за другом те клипы, потом на командной панели в скрипте выбирается первый клип и щелкается кнопец edit transition, в принципе все по умолчанию но лучше настроить (тут хелп читать надо), значит потом окей, и клипы объединяются друг за другом, после чего опять сейв в новый *.бип, грузим сначала нашу сценку, выбираем бип01 и загружаем ему собранный во едино последний *.бип-файл = анимация объединена, остается только трек коментариев с именами групп движений забить для CS ;)
-
ни фигаж себе, а просто на h a n g e r -а выставить нельзя было? гост он же сам по себе, может в разных ситуациях появлятся или только целиком берет?, ну чисто для самообразования
-
только если в теории анимация идет для бипеда из характер студии, там есть такая фишка как сохранить в *.bip файл, значится открывается одна сцена, сохрняеются треки движений в этот самый bip, ну а потом во втором его нужно подгрузить и сдвинуть по времени но сам я этого не делал
-
G h o s t :D in shell ес-но, второй похуже apple seed G h o s t in the Shell - Stand Alone Complex (1 сезон 26 серий) остальное я еще сам не смотрел
-
народ, а у кого есть русские субтитры к GITS SAC 2nd Gig к 19-й и 20- сериям? на Kage нету :(
-
чтоб не полоскали зря g o s t in shell
-
админы видят только флейм, так что замаскируй этот ворос под флейм