Перейти к содержанию

Mr. Nice

Граждане
  • Постов

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mr. Nice

  1. Меня больше интересует сравнение "Impulse (Elemental Ring) - Inferno (Sea of Flames) - Inhale (Draw Essence) - Ash Cloud (Cinder Storm)"

    Не могу дать сравнения.

    Пассивка данмеров "Flame talent" дает +7% спеллпавера для заклинаний огнем.

    Пассивка альтмеров дает +4% урона огнем, холодом и шоком.

    Разница между понятиями "урон" и "спеллпауэр" настолько колоссальна?

    Как я понял да, ибо минимальное увеличение СП дает огромный урон. Как вернусь с отпуска, думаю, буду тестить.

    Другие пассивки: у данмеров в сумме +9% маны. У альтмеров +10% маны. А манареген все же нужная штука.

    Ну как по мне уменьшение стоимости намного приоритетней, нежели манареген. И так манарегена в лайтарморе достаточно.

    Ну, покуда нет хлыста, дыхание без вариантов на хотбаре - под морфом дает дополнительные % урона огнем.

    А можно узнать, на чем основан вывод?

    Ну смотри. Дыхание - ты дыхнул, нанес дамаг и все. Может поджег кого. А поставил стену на 3,5 сек, которая дамажит каждые 0,9 сек по площади, т.е. 3 раза (возможно даже 4, не знаю механики точной). Соответственно шансов поджечь больше, а у ДК пассивка на это.

  2. 1. Есть такое.

    2. Не всегда сможет выпилить. У меня бывали ситуации (против толпы, против 1 не припомню), что оставляли чуть-чуть хп, но я сваливал. Не многие, да и те кто используют иногда тоже бьются до последнего))

    Lightning form не жреть много мп. Обычно использую только дд-абилки, сейвы обычно против толпы, когда та обрашает на меня внимание))

  3. Знаю насчет сета Варлока. Его может одет дд-кастер и хил (он окажется полезным), возможно и ДК-танк (не знаю по поводу остальных классов). Получается, по вашим словам, есть еще сеты для остальных, раз их несколько.

    В любом случае ты можешь их надеть, другой вопрос - будут ли они необходимы...

  4. Ну потому, что хороших сорков, так же как и других классов, мало. Я лично помню 2-3 сорков противоположных фракций, которые не ложаться. Неоднократно у нас были продолжительные бои 1х1, вот и помню. Еще помню ДК-вампа щитовика из Ковентанта, который в толпе герой, а на открытом пространстве 1х1 нет.
  5. Зачем писать одно и то же? Тебе 2 сорка пишет, что сначала выходишь из контроля (можно вроде 3 раза подряд за стамину) и потом блинкаешься. Блинк станит ближайших врагов на 2 сек.
  6. Тут обсуждается вся информация? Зачем умалчивать, если кому-то может помочь. Если двуруч, то 8 шмоток без бижи, дуалы или меч+щит - 9. Ну а вообще кастерам идет Валок сет, состоящий из шеи и 2-х колец (самый выгодный вариант на мой взгляд).
  7. Я вот думаю, а вообще реально докачаться до максимального ветеранского ранга? После планки в 7 мобы кладут с двух ударов, особенно это страшно отражается на моем тряпошном хиле. А чем дальше лезешь, тем безлюднее, народу для помощи в 2 калеки бегают.

    Реально, я докачал сорком в тряпках. Контролить и блочить никто не запрещал. Если ты темплар-хил, то можешь использовать файр руну из гильдии магов с морфом на подбрасывание (volcanic rune), если не ошибаюсь.

    Расскажите мне, ага :) У меня энчантинг с раннего старта качался, нет там никаких желтых рун раз в 2-3 дня. Куты редко приносят даже с полной прокачкой перка, а чтобы полностью его прокачать - нужно качать ремесло, а это время. Или деньги.

    Ну у меня 47 енч, а начало я уже не помню, но вроде не было такого.

  8. Не надо ничем сорку притягивать. Это не обязательно. Можно в Когти зажать и порубить его тряпки. Или специальным скилов из двуручки его протаранить с расстояния, сбив с ног и оглушив -я так видел многие в пвп делают.

    Как написали выше - корни не мешают блинку. Если что есть выход из контроля за стамину.

    У ДК или вообще двуручного оружия тоже полно разного коварства. Еще есть, дума как раз от коварных сорок, правда еще не пробовал, отражающая чешуя. Чтоб обратить его коварство на него самого. Вот будет для него неожиданность, когда его снаряд обратно в него полетит)

    Писал об этом ранее. Рефлект видно. Такие крылья оборачивают ДК и он вроде всего на 4 секунды. 2-ой рефлект, который хилит от поглощенных спеллов видно хуже, такая серая пыль вокруг ДК, но видно. Да и всегда можно просечь, когда спелл, вместо нанесения урона, отхиливает. Если сорк нападает из инвиза, то опрокидывает на 2,4 секунды Шардом (говорю о себе). Вообще, когда вижу перса ниже vr1 (а бывает и выше), то происходит обычно так: Шард, Шард, Шард, Фури = фраг (иногда просто больше Шардов). Никаких проблем.

    Проблемы только с ДК-щитовиками в узких пространствах (мост, крепость, стена), на открытых пространствах от них меньше проблем)))

  9. Последняя миссия за DC, Bangkorai. Харвестеры идут подряд. Асбестовая прокладка стулья уже не спасает :-D

    Плиз, подскажите кто-нибудь тактику соркой против харвестера...

    Запилил, наконец-то. Билд: Crushing Shock, Destructive Clench, Silver Leash, Unstable Clanfear, Bound Aegis, ульта - Атронах.

    Суть: атакуем неважно чем с большой дистанции, блокируем "обычную" атаку, бьем чем-нибудь быстрым (Crushing Shock сойдет), блокируем обычную или доджим от атаки "руками" (это время кланфир яростно пытается обратить на себя внимание харвестера), прерываем "тяжелую" атаку, после которой появляются шарики, дожидаемся, когда они окажутся поближе к харвестеру и ставим Атронаха. Самые дальние от харвестера шарики прибиваем Destructive Clench'ем. После этого яростно пилим серией Crushing Shock- Silver Leash, чередуя. Если успеваем выпилить, пока атронах жив - замечательно, если нет - повторить, начиная с блока.

    Нужна была именно ошибкоустойчивая тактика, потому, что лаги - они такие лаги...

    А разработчикам сетевой части движка надо предложить ежемесячный квест: в часы наибольшей нагрузки на NA сервере пройди 10 харвестеров в лайт арморе и получи зарплату :-D

    Усердно потрудился))) мне как-то проще было их убивать.

    Не припомню где они валят толпой. Помню на кладбище в склепе рядом с начальным городом и в разрушенной крепости снизу в центре, там рядом еще WB стоит.

  10. Танк должен танчить. АоЕ хил, считаю, не танкоабилка.

    Щит - это который часть поглощенного урона возвращает? Ну не знаю, возможно, но все-таки.

    Селфхил - у него настолько много мп, чтобы селфхилиться и одновременно держать агро?

    АоЕ контроля у него нет, что не есть хорошо. Хотя это можно решить взятием ДК с корнями в пати.

  11. Не знаю, не замечал по поводу нескольких скилл поинтов. Для меня это было освоение игры во время прохождения Пакта.

    Не помню где, но в доминионе, где-то в vr8-9 локации есть квест. Там необходимо убить 3 Шторм Атронахов. Они тоже не контролятся и у них по 15,5к хп. Все это делается в соло. Вот с ними было тяжело.

  12. Используй Wall of Elements и Impulse. Естественно заморфленные. Еще для ФДК в данже нужны корни (Talons), также хлыст (не помню как называется, но вроде он дает +урон фаером если на панели). 5-ой не помню что, но остальные 4 точно. АоЕ-дамаг вместе с пассивками дает колоссальный. Говорю про vr-данжи, ибо остальное не интересует (о ПВП не думал).

    Данмер, считаю, лучше чем альтмер, тк дает дамаг непосредственно фаером больше. Просто обычная spell power очень много прибавляет, а пассивка данмера почти то же самое, только для фаера. У альтмера всего 6%, а это похуже будет. Мп реген довольно бесполезная штука. Намного лучше уменьшение стоимости, но бретонцы слабее по дамагу выходят, даже для сорка.

    О дыхании: дамаг с Wall of Elements больше, чем с дыхания.

    О Wall of Elements: считаю, что стоит брать морф на увеличение площади и продолжительности. За счет пассивки ФДК на увеличение урона от burning эффектов считаю ее более эффективной, тк Unstable Wall of Elements дает больший дамаг, но меньше шансов накинуть burning эффект (мое мнение).

    До vr довольно хорошо и просто заливать АоЕ мобов. Получается довольно быстро. Вообще 1-ый 50-ник был взят в 1-е сутки гриндом мобов именно ФДК.

     

  13. Вот.

     

    Я про ситуацию "цепь прилетает ПОСЛЕ блинка".

    Извини, не заметил.

    После блинка нормальный сорка кастует еще один блинк, а потом - еще один. Именно для того, чтобы гарантированно ничего даже и не могло прилететь, например.

    А потом коварно подкрадывается и ломает бедного ДК)))

  14. Когда попадаешь под текстуры иногда приходится релогаться. Когда происходит как у автора - точно надо сначала релогаться, а потом писать /stuck. В Сиродииле надо писать в поддержку. Возможно можно просто перейти в другую кампанию (не проверено).
  15. Писал раньше билд для соло кача. Этим билдом выносится на ура постоянно. Я даже шары не трогаю, дамага хватает на слив до того как он отхилится. Капа брони нет, вроде 700-900 ее. Спелл реза где-то 1900-2000. Харвестер доставил проблем только на vr4-5.
×
×
  • Создать...