Перейти к содержанию

Lord Alex

Лорды
  • Постов

    2696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lord Alex

  1. 11) В чем состоят различия между расами? Понятно, что у них разные бонусы к навыкам, но есть ли у каждой расы изначально какие-то определенные перки или, может быть, особые характеристики – типа скорости передвижения - или какие-то ограничения?

    Todd: Да, у каждой расы изначально есть преимущества во владении определенными навыками, но представитель другой расы сможет достичь такого же уровня за достаточно короткое время. Расы так же, как и раньше, уже со старта наделены своими особыми способностями. Так, хаджит видит в темноте, у орка есть способность Berserk, у редгарда - Adrenaline Rush, и так далее. В новой системе это выглядит немножко иначе, но суть остается прежней. Скорость передвижения для представителей всех рас одинаковая; теперь фактор, определяющий скорость, - экипировка персонажа. Что же касается ограничений, существующих уже со старта, – они зависят от атрибута «Выносливость».

     

    12) Есть ли в игре какие-нибудь квесты или истории, которые будут недоступны для определенных персонажей – например, из-за их расы, принадлежности к определенной гильдии, политических взглядов, моральных принципов или сделанного ими ранее выбора? Или же возможно охватить весь контент, проходя игру одним персонажем?

    Todd: В игре есть ряд вещей, которые будут закрыты для тех, кто ранее сделал какой-то определенный выбор – но только в тех случаях, когда это будет само собой разумеющимся. У нас не было цели – сделать игру такой, чтобы ее можно или нельзя было полностью «охватить» одним персонажем. Честно говоря, она такая огромная, что над этим моментом мы даже не задумывались.

     

    13) До какой степени начальный выбор расы и пола повлияет на геймплей? Будут ли в игре какие-то взаимоотношения, определяемые этими двумя факторами?

    Bruce: Ваша раса очень важна, от нее зависит куда больше, чем только внешний облик персонажа. Каждая раса тяготеет к определенному архетипу. Так, если вы хотите отыгрывать мага, то будет логичным выбрать высокого эльфа или бретона, если воина – то норда или редгарда. Тем не менее, как и в Oblivion, мы не вынуждаем вас следовать типичным характеристикам вашей расы – так что если вы захотите быть нордом-магом, для этого не будет никаких препятствий.

    Пол персонажа никак не влияет на его изначальные навыки и возможности. В игре нет ничего, что мужчина мог бы делать лучше женщины – или наоборот. Другие персонажи будут обращаться к вам в зависимости от выбранного вами пола. У кого-то из NPC могут быть предубеждения в отношении определенного пола, если это продиктовано его характером, но это не означает, что из-за этого вы сможете или не сможете предпринять какие-то действия.

     

    14) Будут ли такие способы сражаться с противниками, которые не предполагают летального исхода?

    Todd: Смотря что вы имеете в виду под «сражаться». Есть различные способы проходить мимо людей незамеченным; есть разнообразные яды и заклинания, позволяющие вам привести противника в такое состояние, что он будет не способен нанести вам вред - будь то заклинание тишиной или страхом, или сбивание их с ног, или еще что-нибудь. О, а еще у нас теперь есть драки в злачных местах, которые тоже не заканчиваются летальным исходом! Мне нравятся подобные вещи в игре.

     

    15) Сражения с «боссами» будут в чем-то необычными – или у них просто больше здоровья и сильнее удары?

    Todd: В нашем AI заложено много новых типов поведения в бою, что делает сражения с определенными врагами очень динамичными и интересными. Это зависит от того, что умеет ваш противник. Например, драконам подвластно множество вещей: издавать крики, бомбардировать вас, поднимать кого-то в воздух, и так далее. Враг, располагающий мечом и щитом, или стрелами, или магическими заклинаниями, непременно использует против вас весь свой арсенал, и это сделает сражение очень интересным. Кроме того, мы предусмотрели встречи с противниками попроще, которые будут атаковать вас на дорогах, - у них также разные возможности и разная тактика ведения боя.

     

    16) Есть ли у компаньонов навыки и перки, которые мы можем развивать?

    Bruce: Нет, развивать можно только персонажа. Тем не менее, зачастую компаньоны изначально наделены определенными перками, которые позволяют им действовать в бою иначе, чем вы, или даже лучше.

     

    17) Культура Скайрима исключительно связана только с Нордами, или есть определенные места (как Чейдинал или Сиродиил), в которых заметно влияние другой культуры, проявившееся, в частности, в архитектуре, религии и так далее?

    Matt: В игре множество других рас, но мы сконцентрировались исключительно на нордической культуре и ее региональных различиях. Города разительно отличаются друг от друга своей архитектурой и отражают жизненный уклад нордов именно в данном регионе.

     

    18) Итак, драконы. Они могущественны и огромны – отображен ли в игре ущерб, который они могут наносить окружающему миру? Остаются ли видимые последствия после их атак: разрушенные здания, сломанные деревья, сход снежных лавин, сожженные дома – что-нибудь такое, наглядно демонстрирующее их силу?

    Todd: Следы своего пребывания драконы оставляют повсюду, но такие вещи, как разрушенные здания и тому подобное – это бывает редко. Да, такое встречается – но не на каждом шагу. Если бы они систематически разрушали созданное нами игровое пространство, то управлять этим процессом было бы довольно трудно, и такого способа мы пока не нашли. Ведь в населенных пунктах живут NPC, которые выдают квесты и вообще играют определенную роль в геймплее. Есть вещи, которых мы избегаем в своих играх, хотя технически могли бы стереть с лица земли город – как это было с Мегатонной.

     

    19) Будет ли различаться анимация женских и мужских персонажей? А анимация людей и «звероподобных» рас?

    Matt: Система анимации абсолютно новая, она существенно улучшена. Вы увидите громадные отличия от предыдущих игр серии. Да, различается не только анимация для мужских и женских персонажей; анимация «звероподобных» рас также имеет свою определенную специфику.

     

    20) Как будет накапливаться репутация персонажа? Это будет что-то вроде кармы, как в Fallout, или система Хорошая слава/Дурная слава, как в Oblivion?

    Bruce: Мы не предусматривали бесчисленного количества баллов, которые вы сможете набирать, но игра знает: «хороший» ты парень – или нет. Мы подумали, что цифры на самом деле не способны реально отразить репутацию персонажа. Те, с кем вы встречаетесь в игре, будут судить о вас по конкретным поступкам. Если вы преступник – они будут знать и это; правда, если вы вернете долг обществу, вас простят.

     

    21) Влияют ли на крафтинг оружия и брони инструменты, которыми вы пользуетесь, а также другие факторы? Иными словами, могу ли я сделать оружие более могущественным, или даже уникальным, если я пользуюсь молотком мастера, а не инструментом новичка?

    Bruce: Для кузнечного дела в игре существуют горн, точильный камень и кузница. Улучшить характеристики оружия можно с помощью точильного камня; чем выше ваш навык кузнечного ремесла - тем выше качество оружия, тем больший вред оно может наносить. Всё, что касается улучшения брони, происходит в кузнице. А горн используется для изготовления из руды нового оружия и брони.

     

    22) Будет ли у персонажа голос? Так, чтобы слышать себя, когда беседуешь с другими персонажами в игре?

    Todd: Голос у вас будет, но услышать вы сможете только восклицания и нечленораздельные реплики. Голоса будут разными для мужчин и женщин и для представителей различных рас - по-своему будут звучать и боевые кличи, и крики на драконьем языке.

     

    23) Очевидно, что любой персонаж, которым вы играете, - «Драконорожденный», но ведь разные персонажи действуют по-разному. Вопрос состоит в следующем: будут ли драконьи крики доступны для персонажа любого типа? Есть ли драконьи крики, так сказать, «продленного действия»? И есть ли какой-нибудь крик, обеспечивающий бесшумное и незаметное передвижение?

    Todd: Да, драконьи крики доступны для персонажа любого типа. Но рассказывать о разных криках мы сейчас не готовы, это случится в обозримом будущем.

     

    24) Будут ли в игре такие места, где вы сможете использовать в своих целях окружающую среду? Например, сделать из поваленного дерева ловушку, или взобраться на дерево, чтобы атаковать врага, оставаясь незамеченным?

    Todd: Нет – и да. С одной стороны, вы не сможете делать подобные вещи, а с другой – окружающий вас мир настолько насыщенный, что вы почти всё время будете использовать природные возможности окружающей местности, чтобы получить какое-то преимущество, особенно там, где речь идет о незаметном передвижении.

     

    25) Можно ли будет продолжить игру после выполнения основного квеста?

    Todd: Да, безусловно.

     

    Обсудить новость

  2. Вчера Bethesda порадовала фанатов серии Fallout новыми скриншотами к Old World Blues – DLC для New Vegas:

     

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/wolrdblues_0607.jpg

     

    Кроме того, Bethesda сообщила, что до релиза Old World Blues, заявленного на 19 июля, выйдет обновление, призванное сделать игру еще более стабильной. В обновлении будет принципиально новая функция: автоматическое сохранение игры в момент, когда игрок приступает к действиям, ведущим к завершению основного квеста.

     

    Обсудить новость

  3. Нынешние и бывшие члены команды делятся впечатлениями о наиболее памятных моментах серии The Elder Scrolls

     

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/matt_0307.jpg

    Matt Picioccio, Programmer

    Когда мне исполнилось 14 лет, родители купили новый компьютер. А спустя какое-то время они подарили мне мой первый журнал по видеоиграм: декабрьский номер Computer Gaming World от 1993 года. Там на обложке была The Elder Scrolls: Arena - самая крутая RPG, которую мне доводилось видеть!

    Мой второй любимый момент, связанный с серией TES, относится к работе над Morrowind. Будучи программером, отвечающим за небо и погоду, я стал первым человеком, который увидел дождь в Ввандерфелле. Это зрелище – облака надвигаются, всё темнеет и, наконец, начинается ливень – привело меня чуть ли не в благоговейный трепет: и это сделал я?! Этот момент, когда я испытал профессиональную гордость за свою работу, до сих пор остается одним из самых памятных для меня.

     

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/emil_0307.jpg

    Emil Pagliarulo, Designer

    Я являюсь фанатом серии с момента выхода Арены. Помню, как после долгих блужданий по подземелью наконец-то выбрался на поверхность. То, что я там увидел, повергло меня в шок: мой персонаж оказался в настоящем городе, наполненном жизнью. Шел легкий снежок, рядом ходили люди…

    Конечно, были и другие памятные моменты. Например, когда в той же Арене я использовал заклинание «Пройти сквозь стену» (Passwall), реально разрушающее преграды. Позднее Тодд Говард сказал мне, что работа над воплощением этого заклинания была для дизайнеров игры настоящим кошмаром.

     

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/mark_0307.jpg

    Mark Nelson, Designer

    Во время работы над официальными дополнениями к Morrowind у нас шли горячие дебаты, иногда выходящие за рамки рабочего процесса. Мой любимый момент связан с вервольфами – в частности, с длительной и эмоциональной дискуссией по поводу того, как высоко они могут прыгать. Мы с Тоддом спорили об этом часами.

    После долгих и бурных обсуждений я наконец-то смог уйти из офиса и пошел с женой в ресторан. В ответ на ее вопрос о том, как прошел мой день, я очень эмоционально заявил: «Да с самого утра возился с этими тупыми вервольфами! Не понимаю, почему Тодд не хочет, чтобы они высоко прыгали?» Когда я увидел выражение лица стоящего рядом официанта, меня это немало позабавило. Какая же всё-таки странная и восхитительная вещь – моя работа…

     

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/steave_0307.jpg

    Steve Meister, Programmer

    После того, как я высказался о моем любимом файер-боле, убивающем всех вокруг в радиусе 2 км, меня процитировали русские фанаты Morrowind. Увидеть в статье свое имя, написанное кириллицей, оказалось так круто! Вообще, изучение TES-комьюнити – удивительная вещь. Фанатское сообщество по Morrowind просто потрясающее, и я горжусь своей принадлежностью к нему.

    Незабываемые ощущения испытываешь, когда работа завершена. Но тут же начинаются новые волнения: как примут игру геймеры – они ее полюбят? Или возненавидят? И что скажет пресса? (Прим.: Майстер говорит о Morrowind.) Когда я наконец-то увидел на полках магазинов коричневые коробочки с игрой – это стало самым радостным моментом за всю мою 24-летнюю карьеру в программировании.

     

    Обсудить новость

  4. Два часа назад издание Gamebanshee обратило внимание своих юзеров на рейтинг «100 современных видеоигр», подготовленный IGN.

    С удовольствием предлагаем вам убедиться, что некоторые тайтлы Bethesda заняли достойные места в этом списке; для более полного представления о рейтинге упоминаем ряд известных игр, оказавшихся ниже и выше в этом списке:

     

    100. Demon's Souls

    89. cliff racer Age - Origins

    81. Might and Magic - Clash of Heroes

    75. The Witcher 2 - Assassins of Kings

    63. Fable II

    59. Puzzle Quest

    42. World of Warcraft - Cataclysm

    35. Borderlands

    18. The Elder Scrolls IV - Oblivion

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/0207-oblivion.jpg

    6. Fallout 3

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/0207-fallout.jpg

    1. Mass Effect 2

     

    Обсудить новость

  5. Т__Т а как я хотел в десятых числах июля попасть в Питер!!! Т__Т

    Ну ви как знаити, а у нас в Питерце затус запланирован, только я еще не придумал как лучше, 10го или 11го :) Скорее конечно 11го, потому, что 10го ограничены временным интервалом 13:00 - 18:00 :)

  6. Уже третий день онлайновые игровые издания активно обсуждают новость: оформившим предварительный заказ на TES V Bethesda предлагает ‘карту премиум-класса’. Больше всех прочих нам понравилась стилистика Rip Ten:

     

    «Слушай: я знаю, что ты любишь сокровища. Мы все любим сокровища – и Bethesda собирается поощрить предзаказчиков The Elder Scrolls V: Skyrim, «отстегнув» им то, что она называет ‘картой премиум-класса’.

     

    Bethesda убеждена: чтобы действительно погрузиться в Skyrim, нам потребуется что-то осязаемое, а именно – карта, которую можно взять в руки и тщательно изучить, выискивая таящиеся в ней секреты. Если новость взорвала тебе мозг, рекомендуем выйти из дома и прогуляться - сейчас это действительно не повредит.

     

    Кто-то думает, что качество «премиум-класса» сведется к карте размерами 24 х 18 дюймов, напечатанной на глянцевой бумаге – или что-то в этом роде. Кто-то надеется, что ‘карта премиум-класса’ выполнена на лучшем холсте, а изображение на нее нанесено кровью наших убитых врагов; но я полагаю, что представление о «премиум-классе» у каждого свое.

     

    Мы в Rip Ten считаем так: после релиза скайримскому движку срочно потребуется любая поддержка, которая только возможна. Но что-то сомнительно, что великолепная карта станет для кого-то решающим фактором»

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/premium-map-of-skyrim.jpg

     

    Вот что говорят о карте сами разработчики: «Выполнена из высококлассных материалов, по структуре похожих на мешковину; предложение действует на территории Северной Америки и Европы. Обычная бумажная карта будет прилагаться ко всем копиям игры, но если вы хотите получить экземпляр премиум-класса – рекомендуем оформить предзаказ»

     

    Постскриптум: распространяется ли это предложение на Россию – пока никому не известно.

     

    Обсудить новость.

  7. The Elder Scrolls V: Skyrim. Вчерашнее интервью Тодда – о PC-версиях, консолях и DLC

    N4g информирует, что 22 июня Todd Howard дал Aus Gamer интервью, которое произвело впечатление, сопоставимое с «пламенем, вырывающимся из пасти дракона». Было не только заявлено, что РС-версия «очевидно» выглядит лучше; речь шла также о плагинах для консолей и о слухах по поводу DLC.

     

    Представляем вам отрывки из этого интервью.

     

    Q: Выглядит ли Skyrim на PC лучше?

    A: Да, это очевидно, что РС версия смотрится лучше.

     

    Q: Увидим ли мы когда-нибудь плагины для консолей?

    A: Эту тему мы обсуждали с Microsoft и Sony: «как мы можем это сделать?» Здесь еще много нерешенных вопросов: вы можете скачать плагин, разрушающий вашу игру – и мы ничего не сможем с этим поделать. Поэтому мы до сих пор не решили эту проблему, даже на бумаге. И до релиза игры она решена не будет.

     

    Q: А что насчет конвертации компьютерных модов в консольные?

    А: Это уже существует. Если у вас devkit console, вы можете взять файлы для РС, установить их на Xbox - и всё будет работать. Так, как сейчас это делается для Oblivion, Morrowind и Fallout 3.

     

    В конце интервью Тодд говорит о DLC:

    «Мы хотели бы делать DLC. Пока на этот счет нет никаких особых планов, но DLC всегда имели успех, и нам нравится их создавать. Прямо сейчас я могу сказать следующее: мы хотели бы выпускать меньшее количество DLC, но чтобы сами они при этом были больше – знаете, более основательными»

     

    Обсудить новость.

  8. Далеко не все знакомы с демо роликом Обливиона с E3 2006, вот он :

    http://www.youtube.com/watch?v=2ml-FEqQMZQ

     

    Как вы видите, он очень эпичный, а графические возможности Обливиона в то время просто поражали воображение. Давайте же посмотрим на следующий ролик:

     

    Здесь все прекрасно, но возникает одно *но*. Почему разработчики обещали такой умный AI, и даже показали его в действии, но к релизу его вырезали? Почему вырезали целый город Сатч, в котором происходят события этого ролика? Давайте вместе посмотрим на список обещаний того, что должно было быть в Обливионе и подумаем, выводы делайте сами. Это первая часть из серии новостей по Обливиону: “Каким бы мог быть Обливион, или что Bethesda сделала не так?”. Новости представляют собой список обещаний и комментарии по каждому пункту, на основе обильной критики Обливиона на самых разных фанатских форумах.

     

    1. Тодд признает, что в TES 3: Morrowind присутствовал определенный дисбаланс, от которого разработчики надеются избавиться в TES 4: Oblivion.

    Однако большое количество игроков критиковало левельную систему Обливиона.

     

    2. Тодд Говард заявил, что стрельба из лука будет реализована с особой тщательностью и реализмом.

    И что мы видим? Лучник не представляет реальной угрозы. Не так давно Тодд говорил про дальний бой в Скайриме. Наконец-то хоть там Bethesda исправит это недоразумение, но сколько же времени на это потребовалось? Да и сама идея уже не в новинку.

     

    3. Pete Hines, глава PR Bethesda, сообщает, что продажи X-Box –копий TES 3: Morrowind превысили в США продажи PC- копий.

    А вот и ключевой момент. Обливион был просто упрощен для консолей, а Скайрим вообще собираются просто портировать с х-бокса.

     

    4. TES 4: Oblivion будет меньше, чем TES 3: Morrowind

    Обливион стал меньше в угоду современной аудитории, а немногочисленные подземелья не отличаются красивым дизайном, они все однообразные.

     

    5. Повреждения, наносимые игроком, будет зависеть от его силы, брони противника и специфики атаки, бой будет реалистичным и кровавым, даже захватывающим, как в ФПС.

    И это обещание действительно было выполнено, бросок виртуального кубика больше не определяет попадание по противнику, а урон у оружия фиксированный. Удары стали разнообразнее, можно блокировать удары самому, причем не только щитом.

     

    6. Одно слово – тени. Их убрали за несколько месяцев до релиза.

     

    Статью подготовил: Terror

     

    Обсудить новость.

  9. Внезапно!)

    http://internetmap.info/?a=rate&i=countries&f=buildings

    посмотрите справа Top 20 домиков по миру, кто замыкает 20ку :))

     

    Так что по яростнее по яростнее жмем по ссылочке :)

    http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=10186

    domik.jpg

  10. Мы неоднократно сообщали о наградах, которые The Elder Scrolls V: Skyrim получил или не получил от отдельных онлайновых игровых изданий. Однако самые весомые награды – призы от «Ассоциации игровых критиков» - еще впереди.

    «Ассоциация игровых криков» - независимая группа из 35 ведущих североамериканских СМИ, освещающих видеоигры. Каждый год Ассоциация определяет главных победителей выставки Е3, а также решает, кто из ее членов будет выбирать 10 лучших игр года.

    Сегодня судьбу почетных призов определяют эксперты из:

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/critics-22-06.png

    Несколько часов назад «Ассоциация игровых критиков» наконец-то объявила своих номинантов. Мы рады сообщить, что в их число попал The Elder Scrolls V: Skyrim, у которого есть шанс побороться за награды в нескольких номинациях – «Best of Show», «Лучшая игра для консоли» и «Лучшая РПГ».

    Голосование будет проходить ровно 1 неделю. Окончательно судьба главных призов Е3 2011 определится в США 28 июня. Из-за разницы во времени мы сможем сообщить вам результаты только рано утром следующего дня. Следите за нашими новостями!

     

    The Elder Scrolls V: Skyrim. Новости одной строкой

    - Есть заклинание, которое приведет вас к новым квестодателям.

    - Один из 9 городов Скайрима – Вайтран (Whiterun City), город воинов.

    - Сражения действительно очень реалистичны: использование щита ограничивает ваш обзор, мешая видеть противника.

     

    И снова о хакерах

    Вчера рано утром британская полиция задержала 19-летнего жителя Эссекса по подозрению в причастности к деятельности хакерской группы LulzSec, среди жертв которой была Bethesda Softworks. Впрочем, члены Lulz Security заявили, что задержанный не имеет к ним никакого отношения.

     

    Обсудить новость.

  11. На Е3 и после выставки The Elder Scrolls V: Skyrim обсуждали охотно, много и подробно. Однако часть интересующих нас вопросов – например, про урезание навыков – всё-таки осталась за кадром. Чтобы восполнить этот пробел, предлагаем вам отрывки из интервью, которое корреспондент PS 3 Trophies взял у Брюса Несмита по электронной почте незадолго до открытия Е3 2011.

     

    Q: Fallout 3 часто описывали как “Oblivion с винтовками”. Приведет ли естественный ход событий к тому, что Skyrim станет «Fallout’ом с мечами»?

     

    А: После релиза “Fallout 3” мы гораздо реже слышали, что это – «Обливион с винтовками», потому что на самом деле он таковым не являлся. Точно так же я не думаю, что вы можете называть Skyrim «Fallout 3 с мечами». Очевидно, что все три игры объединяет только одно – большой открытый мир, но этим их сходство исчерпывается.

     

    Q: Чего мы можем ожидать от лута – в частности, касательно оружия? Ориентироваться на случайность - или на скрипт? Могут ли игроки рассчитывать на то, что будет много лута, в том числе редкие, уникальные находки?

     

    A: Будет всё перечисленное вами. Я бы назвал наш подход к луту «контролируемая случайность». Наборы и отдельные предметы тесно увязаны с ситуацией: лут, получаемый от некромантов, отличается от «лута бандитов». А уж внутри этих групп лута всем распоряжается случай. Например, мы точно знаем, что лутом от главаря бандитов окажется магическое оружие, но какое именно - неизвестно.

    Награды за выполнение квестов куда менее случайны. Часто наградой будет являться уникальный предмет, который в игре больше нигде не встречается. Вообще, обилие лута – одна из фирменных особенностей наших игр. У нас тысячи предметов: оружие, броня, зелья, свитки заклинаний, украшения, драгоценные камни и пр. Кроме того, в игре вы снова встретите множество уникальных даэдрических артефактов. Иными словами, мы предоставляем игроку возможность получить лучшее из обоих миров.

     

    Q: О системе навыков в Skyrim идет много разговоров. Например, вы урезали «Мистицизм», а также «Атлетику» и «Акробатику». Какие еще навыки из представленных в “Oblivion” вы урезали? А может, в Skyrim появятся новые навыки?

     

    A: Мы рассмотрели навыки, которые были в Oblivion, с точки зрения их полезности и понятности для игрока. «Акробатика», например, оказалась не очень-то полезным навыком, а такие вещи, как «Мистицизм», только сбивали с толку (букв: смущали).

    Навыки владения оружием сейчас различаются только по одному самому главному принципу: можете ли вы его использовать одной рукой или надо задействовать обе? Различия между рубящим и режущим оружием в Oblivion были минимальными, и у вас фактически не было причин предпочесть одно другому. В Skyrim вы совершаете выбор между использованием оружия и щита - или действительно большого двуручного оружия, без щита. Различия между владением мечом, топором или булавой исходят от перков, которые вы выбрали.

    Что же до магических навыков, то нам нравился «Мистицизм», и многие из его заклинаний мы сохранили - правда, распределив их между другими навыками. Таким образом, точнее будет сказать, что мы не «урезали», а просто «переорганизовали» его.

     

    Q: Было заявлено, что рубящее оружие – например, топоры – наносит противнику раны, которые периодически кровоточат. Можно ли будет видеть эти раны?

     

    A: Вы не сможете увидеть каждый порез от меча на теле вашего противника, но по мере нанесения новых ран кровотечение будет усиливаться.

     

    Q: Я думаю, что было бы честным признать: боевка Oblivion не выдержала проверки временем. Помимо тех новшеств, о которых уже известно, как еще вы оживите для игрока ведение боя?

     

    A: Значительно усовершенствована система «защита – нападение». Вы чувствуете себя так, словно ведете настоящую схватку. Если вы не используете тактику должным образом, противник сможет заблокировать вас, буквально «загнав в угол». Большое количество перков открывает новые возможности для ведения боя – например, можно поразить нескольких противников одним ударом, или замедлить движения противника. Тодд любит говорить, что теперь бой стал куда более «интуитивным», и я полностью согласен с ним.

     

    Обсудить новость.

  12. Мы представили вам немало обзоров геймплейного ролика от разных онлайновых изданий. Нередко они были очень похожи друг на друга, поскольку освещали одну и ту же информацию с практически одинаковых позиций. Сегодня мы знакомим вас с довольно необычным взглядом на The Elder Scrolls V: Skyrim, предложенным редактором обзоров Destructoid Джимом Стерлингом.

    Справка из Wikipedia: Destructoid – независимый блог, ориентированный на видеоигры более 3 млн. уникальных посетителей в месяц

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/destructoid.jpg

    The Elder Scrolls V: Skyrim сделает вас могущественным, как длань бога

    The Elder Scrolls V: Skyrim - одна из самых обсуждаемых игр на Е3, и на то есть весомая причина: он офигенно крут! На демонстрации мы увидели первый результат кропотливой работы над боевкой: волку надавали по его тупой роже!![br]

    Магическая система, которая схожа с Биошоком, тоже безумна. Выходит так: вы можете заготовить в одной руке заклинание Обнаружения жизни, а в другой - заклинание Берсеркера… (Примечание: видимо, автор говорит о заклинании, принуждающем врага сражаться с теми, кто оказался поблизости от него.) Потом за милю от вас вы увидите двух идиотов – и наложите на них заклинание Берсеркера… А сами будете стоять и наблюдать за тем, как они рвут друг друга на куски, черт подери!

    О, а теперь давайте поговорим о драконах…ааааааргх даа, случайные встречи с драконами… Ничтожество, они могут испепелить тебя своим огненным дыханием, или морозным, или еще каким-нибудь… их мощь заставит тебя бежать и выполнять квест в безопасном подземелье, а потом выбираться через другой выход… черт возьми! Сынок, дракон искал тебя… и он НАШЕЛ тебя!!!

    И еще гиганты, которые пасут мамонтов! И еще можно взобраться на гору! И еще можно влиять на погоду и атаковать врагов молниями! И еще, о боже великий, в игре есть гигантский паук! И еще – драконий жрец (Примечание: в тексте - “Dragon Priest”), что бы это там ни означало, и еще… О-о-о, эта игра восхитительна!

     

    Из обсуждений обзора на Destructoid: «Это был сарказм или зашкаливающий восторг?» - «Если б ты видел ролик, ты бы понял, что он говорит чертовски серьезно!» - «Я хочу эту игру… Я очень хочу эту игру!» - Автор обзора: «Никакого [censored] сарказма. Лучшая игра, которую я видел до сих пор».

     

    Обсудить новость.

  13. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/prize20-06.jpg

    Представляя свою «лучшую десятку» игр-участниц Е3, Game Revolution заявляет: «Мы считаем своей привилегией и своим долгом информировать людей о тех играх, на которые они будут тратить время и с трудом заработанные деньги. Мы отнеслись к выбору очень серьезно и справились с задачей, которая на первый взгляд казалась невыполнимой: из сотен тайтлов, представленных на Е3, выбрать всего десять. Десять наиболее выдающихся, лучших из лучших, «мастхэвных», самых ожидаемых в ближайшие пару лет».

    В число “top-10” от Game Revolution вошел и наш фаворит – The Elder Scrolls V: Skyrim.

     

    Далее новости одной строкой:

    В сети появились упоминания о заклинании Iron Flesh (буквально: «железное тело»). Утверждают, что с помощью этого заклинания вы сможете покрыть свою кожу слоем железа, создающим дополнительную защиту. Эта информация пока не получила ни дополнительного подтверждения, ни опровержения;

    Технология Havok Behavior, используемая в Skyrim позволяет разработчикам «оживить» любую схватку, так как добавляет «эффект трясущейся камеры»;

    группа хакеров Lulz Security, неделю назад вторгшаяся в сеть сайтов Bethesda, заявила, что будет держать похищенную базу данных пользователей компании «в заложниках» - до тех пор, пока Bethesda не предоставит больше информации о Skyrim.

     

    Обсудить новость.

×
×
  • Создать...