

Kraeger
Граждане-
Постов
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kraeger
-
Не сложно. Всё, на самом деле, просто. По началу у тебя открыто минимум навыков и ты пользуешся теми, что есть.. и очков у тебя больше, чем нужно на навыки. Но постепенно приходит время, когда очков начинает не хватать, и тогда ты начинаешь искать инфу по конкретным навыкам приводя в пример конкретный билд, который у тебя сложился к тому моменту. Вот тут-то тебе и помогут. Ну если ты уж совсем упорешь перса, то всегда можно сбросить очки за золото. Хотя, если на крафт не заморачиваться, то упороть довольно сложно, ибо очков будет хватать почти на всё. А вот со статами - есть мнение, что нужно раскидывать: 0, 49, 0. Т.е. всё кидать в ХП, потому что на хай энд контенте значиния маны и стамины и без очков статов загоняются в кап. Возможно это потом починят и тогда нужно будет думать как быть.. но в любом случае - очки статов тоже можно сбросить за золото.
-
Это не будет академически верно, т.к. блок это некое дополнительное состояние, а не просто меньше/больше брони. Или там примитивная механика?
-
Не знаю, как работает щит от двуручки, у меня одноруч+щит, так там тоже есть умение с морфом на щит. Против сильных мобов - бафаю обсидиан, жду пока мана не отрегенится (остаётся ещё 15 сек щита) и бью этим скилом с морфом. Выходит, что открываю бой с +50% хитпоинтов.
-
Это стоит проверить вечерком.. повесить щит, получить в бубен, замерить количество звёздочек над головой. Ещё раз щит, затем снять шлем и снова в бубен и замерит. :) А рефлект да, забыл про него.. вообще в дейли пве спайкед всё таки лучше, т.к. недостатка в защите и так и так нет, а дпс выше. А вот если танковать данжи, то за счёт обидиана можно жить.
-
Урон от шипов не очень большой, а броня под ними уходя в софткап, прибавляется не так уж и много (если в хеви, то вообще слёзы). А обсидиан с морфом даёт стабильных +30% хитпоинтов (и 15% сопартийцам) и его можно обновлять каждый раз, как его сбивают, фактически заменяя лечение.
-
Особых замечаний и не скажет никто, т.к. в зависимости от вашего стиля (не роли, а именно стиля) панели могут быть любыми, какие вам удобны. Я бы с первой панели убрал спайкед армор и поставил драгон блуд, т.е. держать два бафа на армор не разумно. Даже применив 1 из них скорее всего уйдёте в софт кап брони. Но, возможно вы хотите бегать в лайт броне, чтобы было больше маны и хватало на дпс, тогда два бафа на армор, наверное, имеют право быть.
-
Да, после покупки зайдёт.. но тут надо смотреть, где будете покупать. Если на официальном сайте, то проблем вообще быть не должно, если у реселлера, то для игры нужно будет выбрать план подписки (это уже в вашем аккаунте на официальном сайте), при том у вас зависнут ещё 15 долларов на оплату второго месяца.
-
Я качал с начала, но на 26 левеле только подкрадываюсь к 12 уровню энчанта.. собираю/разбираю всё что нахожу и ещё 1 персонаж шлёт на лом.. качается в разы медленнее, чем алхимия, которая у меня уже 26 или 27 лвл.
-
Хотел бы подискутировать, ибо: Discussio mater veritas est. Меня смущает Stone Giant. Как контроль годится только на одного врага, а в локах 15+ враги ходят по 2-3. Если рассматривать просто как атакующий, то предпочтительнее выглядит Burning Embers (морф из Saring Strike, ветка огня) - стоит значительно меньше, наносит больше (с учётом дот), ещё и немного подхиливает. Минус - контроля нет никакого. Тут либо заменять один из щитов на скил контроля (когти либо петрифай из ветки земли) либо тренировать пальцы на увороты - всё равно стамина у нас не используется, а так мы и её в дело пустим, не пропадать же добру?
-
Круг за стамину, полагаю, это круг защиты из ветки гильдии войнов, а вот про лужу не в курсе.
-
вместо сильвер болтс можно попробовать либо когти из ветки дракона либо петрифай из ветки земли, тогда не придётся далеко убегать если срываются на вас и контролить можно сразу толпу.. минус в том, что болты за стамину, а классовые будут за ману, если с ней напряг, то может не получиться. Хотя, если грамотно контролить, то нужно будет меньше хилится и будет экономия в мане. 2) Вместо армора могу посоветовать взять обсидиан щит из ветки земли, с морфом даст 30% прочности. Хотя, с учётом что это у вас хилер, может и нет в этом смысла.. т.к. щит он как хилка выходит. 4) Чтобы танковать нужна хеви.. сам бегал до 23 в миде, бегал бы и дальше т.к. в експлоринге и соло каче брони хватает, но в груповых данжах в миде танк не вывозит.. ну может я криворукий, но мой не вывозит.
-
Сбросил скилы, чтобы перераспределить без лишнего. Решил попробовать магма армор.. Удивительные вещи, но при одинаковой стоимости с драконским штандартом, заряжается армор значительно быстрее.. процентов на 35. Без пасивок, которые дают + к регену ульты. Возможно дело в том, что под шатндартом враги дохнут значительно быстрее и просто не успеваешь настучать очков ульты.
-
В своём билде Спайкед Армор сменил на Обсидиан Шилд из ветки земли - по началу мне просто нужно было ветку покачать - но втянулся. Армор стоял как дополнительный аое демаг, но сейчас щит мне кажется более предпочтительным. Он фактически заменяет хилку, даже лучше, т.к. можно повесить перед боем и получаем +20% хит поинтов (не замерял, на глазок). Более того, пока мысли такие, что если нужен будет слот, то уберу драгон блуд, т.к. его использование достаточно специфично и в 80% случаев уступает щиту.
-
В соседней теме выкладывал свою версию, повторю в кратце тут: Билд: http://esohead.com/c...zGkXa8zV7zzeCp4 19 лвл, Меч+щит, мид броня. Довольно спокойно себя чуствует против 3-4 противников равного лвл. 1) Набегаю чарджем (получаю щит на 4 сек), когти и спайкед армор (под ней физ защита уходит за софт кап) 2) дальше по ситуации, как правило, добиваю первого и когда когти уходят: а) если есть ренжи они отбегают и получают ещё один чардж б) если все мили, то снова когти 3) В критических ситуациях - драгон блуд, ульта.
-
Добавлю, что, помимо контроля, выдаёт приемлемый АОЕ демаг. А ещё использую, если просто надо добежать из точки А в точку Б, чтобы не отвлекатся на драку.. пробегая мимо агров влепил когти, и бежишь дальше :)
-
Ну я и говорю - очередь.. плохо, что новый пакет на сервере, не отменяет ранее полученые, но не исполненные команды.
-
Это если чистый хил есть в пати... Пока не довелось так побегать.
-
Не знаю, насколько в тему про макросы, но у меня проблемы с тем, что прожатые кнопки, как будто становятся в очередь. И вот клацнул пять раз на автоатаку, а тут мана для хила накопилась, жмёшь, ан нет - сначала он домахает 5 раз мечом, а потом уже скил. Соответственно команды движения тоже в эту же очередь становятся. Привычка из других ммо, когда ты жмёшь на скил несколько раз подряд, чтобы при откате кулдауна сразу его использовать, теперь играет злую шутку.. Может и нет там никакой очереди и дело в лагах компа/подключения. Но по началу на боссах персонаж в середине битвы становился просто не упраляемый... сейчас потихоньку переучиваюсь жать один раз, вроде стало полегче.
-
Дело не в стереотипах, а в аггр абилках. Их всего две, и одна находится как раз в ветке одноручки. Вариант аггра номер два - это выдвавать кучу демага, но пока механика агра до конца не ясна многие рдд и хилы жалуются на постоянный переагр.. кроме того где-то на забугорном форуме встречал мнение, что чем больше ренж до моба, тем больше генерируется агра с ударов. А вот танковать только только от дефа - действительно не верно. Во-первых, кап поглощаемого бронёй урона - 50%, во-вторых даже заходя в софт кап по броне и получая от босса в данжах абилку 2/3 хп остаются на полу в виде ваших кровавых ошмётков.. так что мобильность > брони. Хотя, не зря же в игре хеви броня, видимо что-то я из виду упускаю.
-
Вход через канализацию, с берега рядом с фортом.. точнее сказать не могу - нету на работе игры.
-
Так как ДК не очень активны, уже месяц как читаю форум и жду чтобы кто-то делился опытом, а никто не делится То хоть покажу, к чему пришёл пока сам: http://esohead.com/calculator/skills#czMuy0fWGr8fWNY8utfq8utwp8uEi28umNx85op7ozdBvj6MdBET8y7GIR3r6MfQlu6MfQlr6qR3f8E7rIzVS6mzmW6zuciH8l7Gzop6IzoC6qzkA6Mzky6zuvVB6zuvVD8B7rmzsq6zGkXa8zV7zzeCp4 19 лвл, Меч+щит, мид броня и 2 куска хеви (из-за сета). Надето сразу два зелёнызх сета - один на уменшение стоимости ульты на 20% (вместо 200, стоит 160), второй возвращает 160 здоровья, при активации ульты. Довольно спокойно себя чуствует против 3-4 противников равного лвл. Тактика простая - набегаю чарджем (получаю щит на 4 сек), когти и спайкед армор (под ней физ защита уходит за софт кап), дальше по ситуации, как правило, добавю первого и когда когти уходят, то если есть ренжи они отбегают и получают ещё один чардж, либо если все мили, то снова когти. В критических ситуациях - драгон блуд, ульта - с применением когтей предпочтительней морф на повышение вашего демага и снижения урона по вам, а с бонусом сета и с пасивкой на востановление 35% ХП/МП/Стамины от стоимост ульты - ещё и запасая лечилка. Танчить пока много не приходилось, в основном играю соло, но то, что было - основное не лезть под прямой демаг (т.е. больше бегать) и контролить. В сферическом вакууме: чардж, пирс армор (таунт скил), потом поставить ульту, когти (сработали, хорошо, нет, так хоть демаг) и бегать в круге, пока ульта стоит, а сопартицы вваливают демаг. Если переагрился - чардж, пирс армор и снова бегаем. Мыслей ещё куча, но всё что стоит на панели - всё такое нужное... а крафт такой интерестный.. ну вы поняли Ещё вчера хотел морфнуть драгон блуд на стамина реген, глядь, а она и так в оверчардже.. в итоге так долго думал, куда вложить скил, что игре надоело, клиент повис, тонко намекнув, что пора спать
-
Да, всё верно. Гугл ответил такой статьёй: http://tamrieljourna...ons/enchanting/ и там:
- 125 ответов
-
- крафт
- TES Online
-
(и ещё 1 )
C тегом: