-
Постов
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные icerock
-
-
На деревянном коричневом сундуке размытая коричневая текстура, судя по написанному в теме можно рапортовать по таким вот моментам
Желательно прикрепить хотя бы скрин или ещё лучше скрин + координаты и id предмета, ребятам будет проще...
Памятка для тестирования:
• Нашли шов в "текстурах", баг, кривую модель и т.п.? — Используйте Beta Comment!
1. Открываете консоль (~/Ё), кликаете на кривой объект левой кнопкой мыши и пишете комментарий, например: BC "Текстура кривая." (Язык меняется кнопкой Scroll Lock, BC "…" пишем латиницей).
2. В файле BetaComment.txt в Data Files получается строка со следующими выходными данными: Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта и, конечно, сам комментарий.
3. При написании поста просто копируете содержимое файла сюда и прицепляете скриншоты. Вуаля.
-
Нельзя добавить ли возможность изменять название этого класса с дефолтного "Авантюрист" на любое другое
А разве нельзя ? - при создании перса тыкаем в поле, пишем что угодно, готово )
Как бы вот
http://pic.fullrest.ru/upl/t/6UJYcVB3_150x150.jpgна ошибку не смотрим - скрин из старых сборок.
-
Наконец то свершилось! Ура товарищи!!!
aL и команде просто огромная уважуха ) очень круто
Фпс божественный, картинка классная, столько всего нового, M[FR] Настройщик наконец то с иконками, все просто ууух )
За гильдию магов в Балморе отдельное сапсибо - это же шедевер !
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QJddWLtb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QIpY2AMj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QHLVBrfl_150x150.jpg
Ну, а теперь по поводу текстурок и прочего, так сказать небольшая ложка дёгтя в цистерну мёда:
При выборе предустановленных настроек MGE "Мощный пк" стоит вертикальная синхра x3 - поправить бы на просто Вкл, с таким значением и на адронном коллайдере тормозить будет.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q7vLOStf_150x150.jpg
Цвет пунктов меню в ReadMe сдлать бы таким же, как и во всем конфигураторе - вырвиглазный темно синий, не читабельно и выбивается из общей стилистики конфигуратора.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q60o70bd_150x150.jpg
Не переведенный пункт в "Меню настроек модов".
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QKB3wAi7_150x150.jpg
За что вы так эту несчастную броньку не любите, мои мольбы так и не были услышаны, эх
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q9z5ShSR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QB98jka6_150x150.jpg
Текстуры каменного пола\стен в канцелярии взять бы из 1.5, тоже писал несколько раз - ну не смотрится... Всё чёткое, красивое, а тут бац - Мыло.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QCQIe91C_150x150.jpg
Надеюсь в будущем текстуры обложек книг тоже будут чёткие.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QLfm4ZbR_150x150.jpg
Дверь храма в Балморе хотелось бы тоже более чёткую...
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QGN3t16x_150x150.jpg
Тарелка нищего там же во дворе храма - монеты просочились сквозь текстуру.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QEMjgXO6_150x150.jpg
Гильдия Бойцов Балморы - отдельно стоящий манекен, при ударе выскакивает аж 3и окошка с сообщением, так же продолжительное время не пропадает.
-
Аккурат сразу после твоего поста наглядный пример того, что нормальный ReadMe даже важнее чем "в новой версии репака вы сможете скрафтить двемерские труселя и даэдрический вакидзаси-пиструн!"
Людям не знающим, что такое cd диск и как смонтировать его в виртуалку никакие факи не помогут, мне кажется... Да и на трекере черным по белому "Таблетка: Образ диска (можно взять здесь)" как бы
-
Почему при выборе пресета мощный пк у меня игра лагает, токого не может быть с моим железом
Там вертикальная синхронизация х4 или х2 включается - нужно выбрать просто "вкл" .. почему так, не понятно.
Она, как бы у всех немного лагает в не зависимости от мощности пк, ибо движок старый и не юзает многопоточность и прочие прелести нового железа
-
А как в принципе задумывалось, чтоб давали бонусы за маловажные навыки или тогда зачем MFR Fix Minor Skill?
Задумка, как раз в том что бы они НЕ давались за маловажные навыки - более узкопрофильный отыгрыш. Для того и сделан отдельным плагином, для отключения кому не нравится.
-
Прокачал маловажный навык на десять. И вдруг при поднятии уровня от этого навыка нет модификатора характеристики. Ни 5, ни вообще никакого. Это так специально сделано? Или у меня что то пошло не так? Спасибо.
Отвечали в начале страницы
-
-
Долгое время играю с модами и опешил, увидев вместо кольчуги - мыло.
Что и требовалось доказать.. уже раза три говорил на счет этого. Всего то надо добавить ретекстур из 1.5 версии сборки, почему до сих пор не сделано - загадка
Имеем HD текстуры почти всего, а встречающего нас непися оставляем "в куске мыла"
-
Что это за аццкая текстура на модели in_mold_rock_23? В Уршилаку она съедает мне глаза:
Я тоже писал по поводу этой текстуры, когда она не растянута так дико ещё более менее, но вот в некоторых местах вырви глаз мозаика...
-
Вышел большой геймплейный плагин
Я так понимаю его уже можно тестировать не дожидаясь патча совместимости, т.к. Геймплейный пак ещё не завезли ?
Прочёл описание - это что то фантастическое,очень круто
-
Ждал. При старте новой игры темный экран игра не отвечает.
У меня что то подобное было из-за оверлея от msi afterburner - попробуйте отключить+установить C++ библиотеки необходимые для MGEXE
-
Какое отношение к этому имеет попсовый определитель из Яндекса (который от реальной жизни и разговорного языка весьма далёк, кстати)?
Ну это я так ) для наглядности, да и я перво наперво приложил скрин из 1.5 где они ближе к названию по цвету)
В оригинале он Violet.
Тут я спорить не буду, что там как в английском оригинале, отталкиваюсь исключительно от русской локализации. Моё дело предложить, а уж дальше решит команда M[FR], поэтому я всегда пишу -"было бы здорово поменять, хорошо бы переделать" и т.д.
Грибы типа гайфы фации и банглер бейна умудряются в Моррровинде даже в пещерах расти (и тоже на каменных стенах).
Пнятно ) видимо просто гриб неприхотливый - растет где хочет
-
Добрый вечер
Вопрос ко всем, баги закончились, да?) Ну значит могу уделить больше времени новому контенту)
Было бы очень здорово таки пофиксить броню ПЕРВЫХ встречающих нас стражников, я даже архив прикреплял с текстурами из 1.5 при первом упоминании этого ужаса.
Как ни как это самое начало, а на них извиняюсь мазня какая то...
http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BuHx9oD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4DP11oT9_150x150.jpg
Пенек в Аддамасартус так и не приподняли. Опять же стартовая локация, самая первая пещера в жизни новоиспеченного нереварина
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ya4RwGE5_150x150.jpg
10/20/2018 (18:17) Detailed_Dungeons.esp 10/19/2018 (15:10) mr.Sousay flora_bc_tree_12 Addamasartus -1341 2062 -312 "приподнять пень"Текстура дверного косяка двери Аддамасартус с внутренней стороны хорошо бы заменить на текстуру из 1.5Текстуру шляпки Лилового Купринуса было бы так же сдорово взять из 1.5 или перекрасить,а то он извиняюсь нифига не лиловый)http://pic.fullrest.ru/upl/t/7fTzvYox_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7iwfYJU4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7gKdhuFm_150x150.jpgНа островке около родовой гробницы Сарисовhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3F0AJSin_150x150.jpg
11/11/2018 (22:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_14 Район Горького Берега (-5,-9) -38403 -73698 11 "проблемы с текстурой"
На том же острове грибы растут на камне
http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ExR4yaa_150x150.jpg
11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-9) -38240 -73638 88 "грибы на камне"11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-10) -38206 -74159 98 "грибы на камне2"Около родовой гробницы Телас11/11/2018 (22:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_18 Район Горького Берега (-4,-9) -26023 -70280 -112 "проблемы с текстурой2"Кости провалились в текстуру пола в Поместье Гораков рядом с Скампом торговцем11/25/2018 (15:00) WindowsGlow.esp 11/10/2018 (20:03) mr.Sousay wi_c_rich_r_cwin_bay_02_m Caldera, Ghorak Manor -1024 -512 384 "кость в полу 1"11/25/2018 (15:01) WindowsGlow.esp 11/10/2018 (20:03) mr.Sousay wi_c_rich_r_cwin_bay_02_m Caldera, Ghorak Manor -1024 -512 384 "кость в полу 2"Проблема с веками неписей при закрытии глаз ( головы стоят от Kurio ) -
Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровень: http://www.fullrest....erov-za-uroven/ Раньше подобный плаг был включён в МФР 2.0, но его выпилили из-за критических багов. Ну так вот, баги исправлены! А сама механика плагина куда демократичнее предыдущего Вложенные файлы 4NM_TRAINING.ESP 3 КБ 7 Скачано
http://pic.fullrest.ru/upl/t/5YOgjRS7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5ZSDy3eC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5a9csiIV_150x150.jpg
Оно так и должно работать? Уровень первый ) автоматом повышались только торговля, атлетика да акробатика от беготни по Сейда Нин и прыжков туда сюда. Скорее всего повышение то оно считает, только из-за MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp который в репаке по дефолту включен работает не корректно. За маловажные навыки прибавку не получаем, но сообщение от 4NM_TRAINING.ESP выскакивает...
Или я просто не понял, как оно работает ...
-
Вопрос по конфигуратору, я так понимаю это просто ещё не реализовано ?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/4p0hiddB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4rhBmdGA_150x150.jpg
-
По поводу ретекстура броньки стражника который встречает нас по приплытию - предлагаю таки заменить текстуры брони Tx_A_ImperialChain_ на версию из 1.5
Было http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BuHx9oD_150x150.jpg Стало http://pic.fullrest.ru/upl/t/4DP11oT9_150x150.jpg
Так же хоть и проходная локация, но баг с провалившимися в пол костями не есть хорошо (уже писал, может упустили или забыли)
http://pic.fullrest.ru/upl/t/4JKEt9fh_150x150.jpg
Координаты:
11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -104 380 -105 "кость в поле"11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -88 408 -106 "кость в поле1"11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -100 506 -105 "кость в поле2"11/12/2018 (21:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -15 588 -104 "кость в поле3"Внутри Аддамасартус имеем низкого качества текстуру дверного косяка, резкий контраст с высоко детализированной дверьюКоординаты: 11/12/2018 (22:27) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay in_moldcave_exit00 Addamasartus 1280 896 512 "текстуры низкого качества"
Имеем высоко детализированные двери в пещеры, но двери в жилых обжитых покоях имперской канцелярии Сейда Нин низкого качества + каменный пол (тоже вроде уже писал)
http://pic.fullrest.ru/upl/t/4M0Vy2cy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4L1WUEe7_150x150.jpg
Координаты:
11/12/2018 (22:33) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) mr.Sousay in_c_door_arched Seyda Neen, Census and Excise Office 325 1342 64 "текстура низкого разрешений у двери"
11/12/2018 (22:35) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) mr.Sousay in_c_stone_room_corner Seyda Neen, Census and Excise Office 448 1664 64 "текстура каменного пола низкого разрешения"
-
Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровен
Забираю на тестирование )
-
Всем доброго вечера
Проблемы с текстурами после последней обновы ( стало красивее, но появились стыки ):
На островке около родовой гробницы Сарисов
http://pic.fullrest.ru/upl/t/3F0AJSin_150x150.jpg
11/11/2018 (22:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_14 Район Горького Берега (-5,-9) -38403 -73698 11 "проблемы с текстурой"
На том же острове грибы растут на камне
http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ExR4yaa_150x150.jpg
11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-9) -38240 -73638 88 "грибы на камне"11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-10) -38206 -74159 98 "грибы на камне2"Около родовой гробницы Телас11/11/2018 (22:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_18 Район Горького Берега (-4,-9) -26023 -70280 -112 "проблемы с текстурой2"По пути от Сейда Нин к Болморе, а именно около форта легиона Лунной бабочкиОколо храма в Балморе -
Я больше всего котирую от Westly - ИМХО, не так далеко от оригинала, но при этом все красивые.
От Crassius Curio тоже отлично смотрятся ) благо там выборка и от Westly тоже присутствуют http://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-eti-lornye-golovy/page-7?do=findComment&comment=718898
-
по Обливиону мы знаем, что ману восстанавливают не камни душ, а велкиндские камни, которых в Морровинде попросту нет, поскольку тут никогда не жили айлейды. Знатоки лора могут счесть это ересью.
Совсем забыл про них.. и в правду знатоки лора этими же камнями и закидают потом
а то можно просто вернуть возможность зачаровывать предметы на восстановление магии: будет по существу то же самое - переливание зарядов из камней в ману, но не просто так, а через предметы, и использование навыка зачарования.
Было бы замечательно иметь такую альтернативу. И по логике все складывается и механику сильно не гробит.
Спасибо, поправлю. Если кому-то интересно - попробую сделать что-то аналогичное для магии, типа альтернативный вариант настроек игровой механики.
Огромное спасибо будем ждать с нетерпением
-
Или так и должно быть?
Страницу назад или пару, как раз это обсуждалось )
-
У меня тут идейка родилась по поводу восстановления маны. А что, если сделать восстановление маны от камней душ, заряды зачарованных предметов ж маг может восстанавливать, используя камни, так почему бы не сделать так что бы и сам он мог от них подпитываться. Аля атронах от камня душ - постепенное высасывание/восстановление маны.
То есть кастанул маг заклинание, количество маны от общего доступного числа убавилась - начался реген от камня, мана восстановилась до 100% - закончился, что бы в холостую не расходовался камень с душой, когда мана уже восстановилась полностью.
Можно будет реализовать через меню зачарования, только не с указанием зачарования какого-то итема, а указанием какой камень поглощать скажем так. То бишь чем выше навык зачарования у мага, тем больше он может поглотить маны из камня. Хоть какая-то альтернатива зельяварению что ли....
Я для себя сделал вот такой маленький мод - он увеличивает скорость бега и восстановления стамины, но при этом увеличивает штрафы на скорость и восстановление стамины от загрузки (веса) инвентаря.
Замечательный мод,продолжаю использовать, только вот каждый раз при старте игры выскакиваетможно ли как то это подправить, что бы вообще все было хорошо ) ?Было бы так же очень замечательно встроить настройки умного прицела в меню "настройки модов" , что бы не консолью прописывать, а выбирать в меню. -
Это теперь называется "играть за мага"? Ну, ОК, как скажете.
Магом не играю ) , чисто ради эксперимента было сделано на посмотреть.
у меня на экспериментах при повышении уровня/сохранении игры информация о сверхзапасе маны записывалась навсегда.
По идее оно же повышает не общее количество маны, а доступное для каста в данный момент.. по логике после траты оной завышенной должно было бы вернуться, как было... Утверждать о 100% работоспособности не ручаюсь - так далеко не тестил.
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано
Поздравляю aL☢ и КО с релизом M[FR] 4.0,
Огромное вам спасибо за ваш труд, успехов в вашем творчестве и во всех ваших начинаниях\проектах, здоровья и благополучия
От меня скромный донат aLу уже полетел из Банка Вварденфелла скальным наездником , так сказать на лунный сахар и скууму ))