Перейти к содержанию

icerock

Граждане
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные icerock

  1. Поздравляю aL☢ и КО с релизом M[FR] 4.0,  :idol:

    Огромное вам спасибо за ваш труд, успехов в вашем творчестве и во всех ваших начинаниях\проектах, здоровья и благополучия :myheart:

     

    От меня скромный донат aLу уже полетел из Банка Вварденфелла скальным наездником   :da:, так сказать на лунный сахар и скууму ))

  2. На деревянном коричневом сундуке размытая коричневая текстура, судя по написанному в теме можно рапортовать по таким вот моментам

    Желательно прикрепить хотя бы скрин или ещё лучше скрин + координаты и id предмета, ребятам будет проще... 

     

    Памятка для тестирования:

    • Нашли шов в "текстурах", баг, кривую модель и т.п.? — Используйте Beta Comment!

    1. Открываете консоль (~/Ё), кликаете на кривой объект левой кнопкой мыши и пишете комментарий, например: BC "Текстура кривая." (Язык меняется кнопкой Scroll Lock, BC "…" пишем латиницей).

    2. В файле BetaComment.txt в Data Files получается строка со следующими выходными данными: Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта и, конечно, сам комментарий.

    3. При написании поста просто копируете содержимое файла сюда и прицепляете скриншоты. Вуаля.

  3. Нельзя добавить ли возможность изменять название этого класса с дефолтного "Авантюрист" на любое другое

    А разве нельзя ? - при создании перса тыкаем в поле, пишем что угодно, готово )

    Как бы вот 

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/6UJYcVB3_150x150.jpgна ошибку не смотрим - скрин из старых сборок.

     

  4. Наконец то свершилось! Ура товарищи!!! :thumbsup:

    aL и команде просто огромная уважуха ) очень круто  :idol:

     

    Фпс божественный, картинка классная, столько всего нового, M[FR] Настройщик наконец то с иконками, все просто ууух )

    За гильдию магов в Балморе отдельное сапсибо - это же шедевер !

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QJddWLtb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QIpY2AMj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QHLVBrfl_150x150.jpg

     

    Ну, а теперь по поводу текстурок и прочего, так сказать небольшая ложка дёгтя в цистерну мёда:

     

    При выборе предустановленных настроек MGE "Мощный пк" стоит вертикальная синхра x3 - поправить бы на просто Вкл, с таким значением и на адронном коллайдере тормозить будет.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q7vLOStf_150x150.jpg

    Цвет пунктов меню в ReadMe сдлать бы таким же, как и во всем конфигураторе - вырвиглазный темно синий, не читабельно и выбивается из общей стилистики конфигуратора.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q60o70bd_150x150.jpg

    Не переведенный пункт в "Меню настроек модов".

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QKB3wAi7_150x150.jpg

    За что вы так эту несчастную броньку не любите, мои мольбы так и не были услышаны, эх

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q9z5ShSR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QB98jka6_150x150.jpg

    Текстуры каменного пола\стен в канцелярии взять бы из 1.5, тоже писал несколько раз - ну не смотрится... Всё чёткое, красивое, а тут бац - Мыло.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QCQIe91C_150x150.jpg

    Надеюсь в будущем текстуры обложек книг тоже будут чёткие.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QLfm4ZbR_150x150.jpg

    Дверь храма в Балморе хотелось бы тоже более чёткую...

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QGN3t16x_150x150.jpg

    Тарелка нищего там же во дворе храма - монеты просочились сквозь текстуру.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QEMjgXO6_150x150.jpg

    Гильдия Бойцов Балморы - отдельно стоящий манекен, при ударе выскакивает аж 3и окошка с сообщением, так же продолжительное время не пропадает.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QMEvZ4nk_150x150.png 

     

  5. Аккурат сразу после твоего поста наглядный пример того, что нормальный ReadMe даже важнее чем "в новой версии репака вы сможете скрафтить двемерские труселя и даэдрический вакидзаси-пиструн!"

    Людям не знающим, что такое cd диск и как смонтировать его в виртуалку никакие факи не помогут, мне кажется... Да и на трекере черным по белому "Таблетка: Образ диска (можно взять здесь)" как бы  :mrak: 

  6. Почему при выборе пресета мощный пк у меня игра лагает, токого не может быть с моим железом

    Там вертикальная синхронизация х4 или х2 включается - нужно выбрать просто "вкл" .. почему так, не понятно.

    Она, как бы у всех немного лагает в не зависимости от мощности пк, ибо движок старый и не юзает многопоточность и прочие прелести нового железа  :0-0:

  7. А как в принципе задумывалось, чтоб давали бонусы за маловажные навыки или тогда зачем MFR Fix Minor Skill?

    Задумка, как раз в том что бы они НЕ давались за маловажные навыки - более узкопрофильный отыгрыш. Для того и сделан отдельным плагином, для отключения кому не нравится.

  8. Прокачал маловажный навык на десять. И вдруг при поднятии уровня от этого навыка нет  модификатора характеристики. Ни 5, ни вообще никакого. Это так специально сделано? Или у меня что то пошло не так? Спасибо.

    Отвечали в начале страницы

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-106?do=findComment&comment=984301

  9. Некоторым (не будем показывать пальцами) это мыло нравится

    По остальным текстурам брони нареканий нет, по крайней мере такого резкого понижения качества там не заметно.

    Слева 1.5, справа 3.0

    post-20729-0-60950500-1547391378_thumb.jpg

    post-20729-0-59770700-1547391394_thumb.jpg

  10. Долгое время играю с модами и опешил, увидев вместо кольчуги - мыло.

    Что и требовалось доказать.. уже раза три говорил на счет этого. Всего то надо добавить ретекстур из 1.5 версии сборки, почему до сих пор не сделано - загадка :404:

    Имеем HD текстуры почти всего, а встречающего нас непися оставляем "в куске мыла" :shito:

  11. Что это за аццкая текстура на модели in_mold_rock_23? В Уршилаку она съедает мне глаза:

    Я тоже писал по поводу этой текстуры, когда она не растянута так дико ещё более менее, но вот в некоторых местах вырви глаз мозаика...

  12. Вышел большой геймплейный плагин

    Я так понимаю его уже можно тестировать не дожидаясь патча совместимости, т.к. Геймплейный пак ещё не завезли ?

    Прочёл описание - это что то фантастическое,очень круто  :thumbup:

  13. Какое отношение к этому имеет попсовый определитель из Яндекса (который от реальной жизни и разговорного языка весьма далёк, кстати)?

    Ну это я так ) для наглядности, да и я перво наперво приложил скрин из 1.5 где они ближе к названию по цвету)

     

    В оригинале он Violet.

    Тут я спорить не буду, что там как в английском оригинале, отталкиваюсь исключительно от русской локализации. Моё дело предложить, а уж дальше решит команда M[FR], поэтому я всегда пишу  -"было бы здорово поменять, хорошо бы переделать" и т.д.

     

    Грибы типа гайфы фации и банглер бейна умудряются в Моррровинде даже в пещерах расти (и тоже на каменных стенах).

    Пнятно ) видимо просто гриб неприхотливый - растет где хочет  :trololo:

  14. Добрый вечер



    Вопрос ко всем, баги закончились, да?) Ну значит могу уделить больше времени новому контенту)

    Было бы очень здорово таки пофиксить броню ПЕРВЫХ  встречающих нас стражников, я даже архив прикреплял с текстурами из 1.5 при первом упоминании этого ужаса.

    Как ни как это самое начало, а на них извиняюсь мазня какая то...

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BuHx9oD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4DP11oT9_150x150.jpg

    Пенек в Аддамасартус так и не приподняли. Опять же стартовая локация, самая первая пещера в жизни новоиспеченного нереварина

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ya4RwGE5_150x150.jpg

    10/20/2018 (18:17) Detailed_Dungeons.esp 10/19/2018 (15:10) mr.Sousay flora_bc_tree_12 Addamasartus -1341 2062 -312 "приподнять пень"
     
    Текстура дверного косяка двери Аддамасартус с внутренней стороны хорошо бы заменить на текстуру из 1.5
    Текстуру шляпки Лилового Купринуса было бы так же сдорово взять из 1.5 или перекрасить,а то он извиняюсь нифига не лиловый) 
     
    На островке около родовой гробницы Сарисов

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3F0AJSin_150x150.jpg

     11/11/2018 (22:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_14 Район Горького Берега (-5,-9) -38403 -73698 11 "проблемы с текстурой"

    На том же острове грибы растут на камне

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ExR4yaa_150x150.jpg

    11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-9) -38240 -73638 88 "грибы на камне"
    11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-10) -38206 -74159 98 "грибы на камне2"
    Около родовой гробницы Телас
    11/11/2018 (22:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_18 Район Горького Берега (-4,-9) -26023 -70280 -112 "проблемы с текстурой2"
     
    Кости провалились в текстуру пола в Поместье Гораков рядом с Скампом торговцем
    11/25/2018 (15:00) WindowsGlow.esp 11/10/2018 (20:03) mr.Sousay wi_c_rich_r_cwin_bay_02_m Caldera, Ghorak Manor -1024 -512 384 "кость в полу 1"
    11/25/2018 (15:01) WindowsGlow.esp 11/10/2018 (20:03) mr.Sousay wi_c_rich_r_cwin_bay_02_m Caldera, Ghorak Manor -1024 -512 384 "кость в полу 2"
     
    Проблема с веками неписей при закрытии глаз ( головы стоят от Kurio )
     
  15. Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровень:   http://www.fullrest....erov-za-uroven/   Раньше подобный плаг был включён в МФР 2.0, но его выпилили из-за критических багов. Ну так вот, баги исправлены! А сама механика плагина куда демократичнее предыдущего Вложенные файлы  4NM_TRAINING.ESP   3 КБ   7 Скачано

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/5YOgjRS7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5ZSDy3eC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5a9csiIV_150x150.jpg

    Оно так и должно работать? Уровень первый ) автоматом повышались только торговля, атлетика да акробатика от беготни по Сейда Нин и прыжков туда сюда. Скорее всего повышение то оно считает, только из-за MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp который в репаке по дефолту включен работает не корректно. За маловажные навыки прибавку не получаем, но сообщение от 4NM_TRAINING.ESP  выскакивает...

     Или я просто не понял, как оно работает  :what: ...

  16. По поводу ретекстура броньки стражника который встречает нас по приплытию - предлагаю таки заменить текстуры брони Tx_A_ImperialChain_ на версию из 1.5

    Было http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BuHx9oD_150x150.jpg Стало http://pic.fullrest.ru/upl/t/4DP11oT9_150x150.jpg

    Так же хоть и проходная локация, но баг с провалившимися в пол костями не есть хорошо (уже писал, может упустили или забыли)

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/4JKEt9fh_150x150.jpg

    Координаты:

    11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -104 380 -105 "кость в поле"
    11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -88 408 -106 "кость в поле1"
    11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -100 506 -105 "кость в поле2"
    11/12/2018 (21:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -15 588 -104 "кость в поле3"
     
    Внутри Аддамасартус имеем низкого качества текстуру дверного косяка, резкий контраст с высоко детализированной дверью

    Координаты: 11/12/2018 (22:27) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay in_moldcave_exit00 Addamasartus 1280 896 512 "текстуры низкого качества"

     

    Имеем высоко детализированные двери в пещеры, но двери в жилых обжитых покоях имперской канцелярии Сейда Нин низкого качества + каменный пол (тоже вроде уже писал)

     http://pic.fullrest.ru/upl/t/4M0Vy2cy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4L1WUEe7_150x150.jpg

    Координаты:

    11/12/2018 (22:33) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) mr.Sousay in_c_door_arched Seyda Neen, Census and Excise Office 325 1342 64 "текстура низкого разрешений у двери"

    11/12/2018 (22:35) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) mr.Sousay in_c_stone_room_corner Seyda Neen, Census and Excise Office 448 1664 64 "текстура каменного пола низкого разрешения"

    Tx_A_ImperialChain.7z

  17. Всем доброго вечера

     

    Проблемы с текстурами после последней обновы ( стало красивее, но появились стыки ):

     

    На островке около родовой гробницы Сарисов 

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3F0AJSin_150x150.jpg

    11/11/2018 (22:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_14 Район Горького Берега (-5,-9) -38403 -73698 11 "проблемы с текстурой"

     

    На том же острове грибы растут на камне

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ExR4yaa_150x150.jpg

    11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-9) -38240 -73638 88 "грибы на камне"
    11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-10) -38206 -74159 98 "грибы на камне2"
     
    Около родовой гробницы Телас
    11/11/2018 (22:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_18 Район Горького Берега (-4,-9) -26023 -70280 -112 "проблемы с текстурой2"
     
    По пути от Сейда Нин к Болморе, а именно около форта легиона Лунной бабочки
     
    Около храма в Балморе

     

  18. Я больше всего котирую от Westly - ИМХО, не так далеко от оригинала, но при этом все красивые.

    От Crassius Curio тоже отлично смотрятся ) благо там выборка и от Westly тоже присутствуют http://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-eti-lornye-golovy/page-7?do=findComment&comment=718898

  19. по Обливиону мы знаем, что ману восстанавливают не камни душ, а велкиндские камни, которых в Морровинде попросту нет, поскольку тут никогда не жили айлейды. Знатоки лора могут счесть это ересью.

    Совсем забыл про них.. и в правду знатоки лора этими же камнями и закидают потом

     

    а то можно просто вернуть возможность зачаровывать предметы на восстановление магии: будет по существу то же самое - переливание зарядов из камней в ману, но не просто так, а через предметы, и использование навыка зачарования.

    Было бы замечательно иметь такую альтернативу. И по логике все складывается и механику сильно не гробит.

     

    Спасибо, поправлю. Если кому-то интересно - попробую сделать что-то аналогичное для магии, типа альтернативный вариант настроек игровой механики.

    Огромное спасибо  :thumbsup: будем ждать с нетерпением

  20.  У меня тут идейка родилась по поводу восстановления маны. А что, если сделать восстановление маны от камней душ, заряды зачарованных предметов ж маг может восстанавливать, используя камни, так почему бы не сделать так что бы и сам он мог от них подпитываться. Аля атронах от камня душ - постепенное высасывание/восстановление маны.

    То есть кастанул маг заклинание, количество маны от общего доступного числа убавилась - начался реген от камня, мана восстановилась до 100% - закончился, что бы в холостую не расходовался камень с душой, когда мана уже восстановилась полностью.

    Можно будет реализовать через меню зачарования, только не с указанием зачарования какого-то итема, а указанием какой камень поглощать скажем так. То бишь чем выше навык зачарования у мага, тем больше он может поглотить маны из камня. Хоть какая-то альтернатива зельяварению что ли....

     

    Я для себя сделал вот такой маленький мод - он увеличивает скорость бега и восстановления стамины, но при этом увеличивает штрафы на скорость и восстановление стамины от загрузки (веса) инвентаря.

    Замечательный мод,продолжаю использовать, только вот каждый раз при старте игры выскакивает 
    можно ли как то это подправить, что бы вообще все было хорошо ) ?
     
    Было бы так же очень замечательно встроить настройки умного прицела в меню "настройки модов" , что бы не консолью прописывать, а выбирать в меню.
  21. Это теперь называется "играть за мага"? Ну, ОК, как скажете.

    Магом не играю ) , чисто ради эксперимента было сделано на посмотреть.

     

    у меня на экспериментах при повышении уровня/сохранении игры информация о сверхзапасе маны записывалась навсегда.

    По идее оно же повышает не общее количество маны, а доступное для каста в данный момент.. по логике после траты оной завышенной должно было бы вернуться, как было... Утверждать о 100% работоспособности не ручаюсь - так далеко не тестил.

×
×
  • Создать...