Перейти к содержанию

icerock

Граждане
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icerock

  1. Поздравляю aL☢ и КО с релизом M[FR] 4.0, Огромное вам спасибо за ваш труд, успехов в вашем творчестве и во всех ваших начинаниях\проектах, здоровья и благополучия От меня скромный донат aLу уже полетел из Банка Вварденфелла скальным наездником , так сказать на лунный сахар и скууму ))
  2. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Желательно прикрепить хотя бы скрин или ещё лучше скрин + координаты и id предмета, ребятам будет проще...
  3. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    А разве нельзя ? - при создании перса тыкаем в поле, пишем что угодно, готово ) Как бы вот
  4. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Наконец то свершилось! Ура товарищи!!! aL и команде просто огромная уважуха ) очень круто Фпс божественный, картинка классная, столько всего нового, M[FR] Настройщик наконец то с иконками, все просто ууух ) За гильдию магов в Балморе отдельное сапсибо - это же шедевер ! http://pic.fullrest.ru/upl/t/QJddWLtb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QIpY2AMj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QHLVBrfl_150x150.jpg Ну, а теперь по поводу текстурок и прочего, так сказать небольшая ложка дёгтя в цистерну мёда:
  5. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Людям не знающим, что такое cd диск и как смонтировать его в виртуалку никакие факи не помогут, мне кажется... Да и на трекере черным по белому "Таблетка: Образ диска (можно взять здесь)" как бы
  6. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Там вертикальная синхронизация х4 или х2 включается - нужно выбрать просто "вкл" .. почему так, не понятно. Она, как бы у всех немного лагает в не зависимости от мощности пк, ибо движок старый и не юзает многопоточность и прочие прелести нового железа
  7. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Задумка, как раз в том что бы они НЕ давались за маловажные навыки - более узкопрофильный отыгрыш. Для того и сделан отдельным плагином, для отключения кому не нравится.
  8. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Отвечали в начале страницы http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-106?do=findComment&comment=984301
  9. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    По остальным текстурам брони нареканий нет, по крайней мере такого резкого понижения качества там не заметно. Слева 1.5, справа 3.0
  10. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Что и требовалось доказать.. уже раза три говорил на счет этого. Всего то надо добавить ретекстур из 1.5 версии сборки, почему до сих пор не сделано - загадка Имеем HD текстуры почти всего, а встречающего нас непися оставляем "в куске мыла"
  11. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Я тоже писал по поводу этой текстуры, когда она не растянута так дико ещё более менее, но вот в некоторых местах вырви глаз мозаика...
  12. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Я так понимаю его уже можно тестировать не дожидаясь патча совместимости, т.к. Геймплейный пак ещё не завезли ? Прочёл описание - это что то фантастическое,очень круто
  13. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    У меня что то подобное было из-за оверлея от msi afterburner - попробуйте отключить+установить C++ библиотеки необходимые для MGEXE
  14. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Ну это я так ) для наглядности, да и я перво наперво приложил скрин из 1.5 где они ближе к названию по цвету) Тут я спорить не буду, что там как в английском оригинале, отталкиваюсь исключительно от русской локализации. Моё дело предложить, а уж дальше решит команда M[FR], поэтому я всегда пишу -"было бы здорово поменять, хорошо бы переделать" и т.д. Пнятно ) видимо просто гриб неприхотливый - растет где хочет
  15. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Добрый вечер Было бы очень здорово таки пофиксить броню ПЕРВЫХ встречающих нас стражников, я даже архив прикреплял с текстурами из 1.5 при первом упоминании этого ужаса. Как ни как это самое начало, а на них извиняюсь мазня какая то... http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BuHx9oD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4DP11oT9_150x150.jpg Пенек в Аддамасартус так и не приподняли. Опять же стартовая локация, самая первая пещера в жизни новоиспеченного нереварина http://pic.fullrest.ru/upl/t/ya4RwGE5_150x150.jpg 10/20/2018 (18:17) Detailed_Dungeons.esp 10/19/2018 (15:10) mr.Sousay flora_bc_tree_12 Addamasartus -1341 2062 -312 "приподнять пень" Текстура дверного косяка двери Аддамасартус с внутренней стороны хорошо бы заменить на текстуру из 1.5http://pic.fullrest.ru/upl/t/4K8fGOEK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7cbmcoTz_150x150.jpgТекстуру шляпки Лилового Купринуса было бы так же сдорово взять из 1.5 или перекрасить,а то он извиняюсь нифига не лиловый) http://pic.fullrest.ru/upl/t/7fTzvYox_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7iwfYJU4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7gKdhuFm_150x150.jpg На островке около родовой гробницы Сарисовhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3F0AJSin_150x150.jpg 11/11/2018 (22:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_14 Район Горького Берега (-5,-9) -38403 -73698 11 "проблемы с текстурой" На том же острове грибы растут на камне http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ExR4yaa_150x150.jpg 11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-9) -38240 -73638 88 "грибы на камне"11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-10) -38206 -74159 98 "грибы на камне2"Около родовой гробницы Теласhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3G3LUCJS_150x150.jpg11/11/2018 (22:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_18 Район Горького Берега (-4,-9) -26023 -70280 -112 "проблемы с текстурой2" Кости провалились в текстуру пола в Поместье Гораков рядом с Скампом торговцемhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/7jY1hgPC_150x150.jpg11/25/2018 (15:00) WindowsGlow.esp 11/10/2018 (20:03) mr.Sousay wi_c_rich_r_cwin_bay_02_m Caldera, Ghorak Manor -1024 -512 384 "кость в полу 1" 11/25/2018 (15:01) WindowsGlow.esp 11/10/2018 (20:03) mr.Sousay wi_c_rich_r_cwin_bay_02_m Caldera, Ghorak Manor -1024 -512 384 "кость в полу 2" Проблема с веками неписей при закрытии глаз ( головы стоят от Kurio )http://pic.fullrest.ru/upl/t/7kpRao4G_150x150.jpg
  16. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/5YOgjRS7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5ZSDy3eC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5a9csiIV_150x150.jpg Оно так и должно работать? Уровень первый ) автоматом повышались только торговля, атлетика да акробатика от беготни по Сейда Нин и прыжков туда сюда. Скорее всего повышение то оно считает, только из-за MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp который в репаке по дефолту включен работает не корректно. За маловажные навыки прибавку не получаем, но сообщение от 4NM_TRAINING.ESP выскакивает... Или я просто не понял, как оно работает ...
  17. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Вопрос по конфигуратору, я так понимаю это просто ещё не реализовано ? http://pic.fullrest.ru/upl/t/4p0hiddB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4rhBmdGA_150x150.jpg
  18. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    По поводу ретекстура броньки стражника который встречает нас по приплытию - предлагаю таки заменить текстуры брони Tx_A_ImperialChain_ на версию из 1.5 Было http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BuHx9oD_150x150.jpg Стало http://pic.fullrest.ru/upl/t/4DP11oT9_150x150.jpg Так же хоть и проходная локация, но баг с провалившимися в пол костями не есть хорошо (уже писал, может упустили или забыли) http://pic.fullrest.ru/upl/t/4JKEt9fh_150x150.jpg Координаты: 11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -104 380 -105 "кость в поле" 11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -88 408 -106 "кость в поле1" 11/12/2018 (21:22) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -100 506 -105 "кость в поле2" 11/12/2018 (21:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay furn_bone_01 Imperial Prison Ship -15 588 -104 "кость в поле3" Внутри Аддамасартус имеем низкого качества текстуру дверного косяка, резкий контраст с высоко детализированной дверьюhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/4K8fGOEK_150x150.jpgКоординаты: 11/12/2018 (22:27) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay in_moldcave_exit00 Addamasartus 1280 896 512 "текстуры низкого качества" Имеем высоко детализированные двери в пещеры, но двери в жилых обжитых покоях имперской канцелярии Сейда Нин низкого качества + каменный пол (тоже вроде уже писал) http://pic.fullrest.ru/upl/t/4M0Vy2cy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4L1WUEe7_150x150.jpg Координаты: 11/12/2018 (22:33) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) mr.Sousay in_c_door_arched Seyda Neen, Census and Excise Office 325 1342 64 "текстура низкого разрешений у двери" 11/12/2018 (22:35) Imperial_Presence.esp 7/17/2018 (14:16) mr.Sousay in_c_stone_room_corner Seyda Neen, Census and Excise Office 448 1664 64 "текстура каменного пола низкого разрешения" Tx_A_ImperialChain.7z
  19. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Всем доброго вечера Проблемы с текстурами после последней обновы ( стало красивее, но появились стыки ): На островке около родовой гробницы Сарисов http://pic.fullrest.ru/upl/t/3F0AJSin_150x150.jpg 11/11/2018 (22:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_14 Район Горького Берега (-5,-9) -38403 -73698 11 "проблемы с текстурой" На том же острове грибы растут на камне http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ExR4yaa_150x150.jpg 11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-9) -38240 -73638 88 "грибы на камне" 11/11/2018 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay flora_bc_shelffungus_03 Район Горького Берега (-5,-10) -38206 -74159 98 "грибы на камне2" Около родовой гробницы Теласhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3G3LUCJS_150x150.jpg11/11/2018 (22:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mr.Sousay terrain_rock_bc_18 Район Горького Берега (-4,-9) -26023 -70280 -112 "проблемы с текстурой2" По пути от Сейда Нин к Болморе, а именно около форта легиона Лунной бабочкиhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3Jit2hqv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3IHyHEVM_150x150.jpg Около храма в Балмореhttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3KLBJDLo_150x150.jpg
  20. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    От Crassius Curio тоже отлично смотрятся ) благо там выборка и от Westly тоже присутствуют http://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-eti-lornye-golovy/page-7?do=findComment&comment=718898
  21. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Совсем забыл про них.. и в правду знатоки лора этими же камнями и закидают потом Было бы замечательно иметь такую альтернативу. И по логике все складывается и механику сильно не гробит. Огромное спасибо будем ждать с нетерпением
  22. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Страницу назад или пару, как раз это обсуждалось )
  23. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    У меня тут идейка родилась по поводу восстановления маны. А что, если сделать восстановление маны от камней душ, заряды зачарованных предметов ж маг может восстанавливать, используя камни, так почему бы не сделать так что бы и сам он мог от них подпитываться. Аля атронах от камня душ - постепенное высасывание/восстановление маны. То есть кастанул маг заклинание, количество маны от общего доступного числа убавилась - начался реген от камня, мана восстановилась до 100% - закончился, что бы в холостую не расходовался камень с душой, когда мана уже восстановилась полностью. Можно будет реализовать через меню зачарования, только не с указанием зачарования какого-то итема, а указанием какой камень поглощать скажем так. То бишь чем выше навык зачарования у мага, тем больше он может поглотить маны из камня. Хоть какая-то альтернатива зельяварению что ли.... Замечательный мод,продолжаю использовать, только вот каждый раз при старте игры выскакивает http://pic.fullrest.ru/upl/t/0wT6fx16_150x150.jpgможно ли как то это подправить, что бы вообще все было хорошо ) ? Было бы так же очень замечательно встроить настройки умного прицела в меню "настройки модов" , что бы не консолью прописывать, а выбирать в меню.
  24. icerock

    M[FR] 3.2.23+

    Магом не играю ) , чисто ради эксперимента было сделано на посмотреть. По идее оно же повышает не общее количество маны, а доступное для каста в данный момент.. по логике после траты оной завышенной должно было бы вернуться, как было... Утверждать о 100% работоспособности не ручаюсь - так далеко не тестил.
×
×
  • Создать...