Перейти к содержанию

icerock

Граждане
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icerock

  1. Отлично - буду тестировать Нашел пару: Балмора http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hbh0Yirw_150x150.jpg Хла Оуд http://pic.fullrest.ru/upl/t/HdsuFdfA_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/HcDyqI6k_150x150.jpg Пробежался по глав квесту проблем с черепом Андрано для орчихи из гильдии магов не возникло ( не понятно из-за чего Cald_tx_fix_1.ESP в прошлый раз так повлиял, теперь все гуд )
  2. Это и имел в виду - текстуры были подобраны лучше ( да стыки есть, но не так сильно заметные и не везде ) В принципе,как говорится - итак пойдет, есть более глобальные задачи.. Ссылки поправил.
  3. После совершения успешной сделки с торговцем ( продажа по завышенной, покупка по заниженной стоимости ) выскакивает вот такое, не часто но бывает, с чем связано не понятно. http://pic.fullrest.ru/HJfMOtz3.jpg В родовой гробнице Андрано на нижнем уровне, какие то проблемы с тенями\ освещением ( на первом этаже все нормально ) http://pic.fullrest.ru/HOsgtxd7.jpg http://pic.fullrest.ru/HMf0DdTQ.jpg Так же заметил что-то подобное с освещением напротив источника света ( фонарей в балморе ) во время дождя http://pic.fullrest.ru/HKx4gXRy.jpg Тестирую игру с плагинами которые советовал Ao3 для корректировки швов текстур (Texture Fix+Cald_tx_fix_1.ESP)- стало заметно лучше, по крайней мере, там где мной были замечены стыки. Единственное, при включенном Texture Fix с карты пропадают посещенные до подключения плагина локации. При включенном Cald_tx_fix_1.ESP в окне торговли , надпись "максимальное золото торговца" на инглише + не завершается квест на Череп Ллевуа Андрано ( глав квест, после отключения плагина - успешно завершается ) ,а то вдруг будет таки решено юзать эти плагины для корректировки текстур ландшафта. В принципе почему бы не использовать наработки ландшавта из версии 1.5 - там таких стыков не было, вроде. Detailed Dungeons - замечательная весщч ! Проверил пещеру контрабандистов около Сейданина, аж не узнать, красота. НО куда то делась крыса около кольца Вора, всегда была, а тут бац - нету.. Залез в подводную пещеру на пути к Вивеку около Сейданина так же встретил вот это ( моб наблюдатель ) - выглядит интересно ) , что то я такого не припомню.. ДА и вообще живности прибавилось ( краб титан чего только стоит хэх ) http://pic.fullrest.ru/HLy83olR.jpg Заметил интересность на некоторых мобах - висит за спиной колчан с стрелами, выглядит очень здорово, применимо ли к персонажу ? http://pic.fullrest.ru/HP0OujZ5.jpg
  4. Всё таки нашёл, что эта за зараза портила облака- при обновлении (последнее Update_031217), заменяется файл Tx_Sky_Cloudy.dds В итоге имеем вот такие облака в полоску Да они более четкие красивые, но в полоску от двемерских звездолетов... ) Текстуры старых облаков и новых:
  5. Дублирование двери в Клубе Советов, Балмора.
  6. Тестирую как есть ) - штатное, раньше такого не замечал ( обнова последняя, такие полосы через равный промежуток по всему небу ) . Если вырубить высокодетализированные, то теней от персов вообще нет, либо круг от щита максимум на земле, в стоковом лаунчере пиксельные выключены.
  7. Что заметил ) - какие то траблы с небом.. то ли двемерские самолеты его бороздят то ли чего) ( такие полосы только у данного типа облаков и погоды, в других случаях такого нет ). Защитный кинжал имеет 130 защиты, тогда как Хитиновый щит 17 по моему, а защитная булава вообще 2 Может кто подскажет как победить тени от персонажей ( тень только у некоторых персонажей и от щита )... спасают высокодетализированные тени, но фпс жрут бешено, да еще и багуют то ли с некоторыми прическами или с головами.
  8. Вечер добрый, что нашлось во время теста - проблемы с текстурами земли в Сейда Нине и Около Форта Лунной Бабочки и Храма Балморы
×
×
  • Создать...