Перейти к содержанию

фростиш

Граждане
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент фростиш

  1. Как хорошо , что я не начал играть персонажем "Монах" (а вобще, я думал, ОДВЕРНУЛО!!! ) - забросил бы к чертям (умом не складу как можно "Тролей", "Лучников" и т.д. "Рукопашным боем" доблить...) . НО! Уже много сотен противников "повержено", почти все характеристики "по сто" (всмисле "сила", "ловкость" и т.д.) , и еще нашел лазейку для воена, хоть какие-то мисии можна выполнять (не то шо, "Зачисти печеру где 100500 "Болтных троллей" которых так мучительно побеждать...") - "Гильдия Воров", обнаружил ИХ случайно спросив "Городскую Пловчиху" в Барвиле, правда надо будет "замаливать грехи" (раз по совету "Пророка" из Анвила прошелса по святынях "всю дурную славу убрало" (аж одну единицу)) , но вроди ничо страшного, никого не убивать, у бедных не красть и т.д., задания интиресные, и вознаграждение меня устраивает. С плохого, притивники маги начали шарахать по 450 (округленно) урона банальным "фаерболом".... я как первый раз "вловил" (прошло через сопротивление/отражение) , даж не понял что произошло, была полная "полоска", хлоп, летит мой аргонец у воду с пустой "полоской жизни", аж смешно - видать в игре прописано "magic_damage := 'full_hero_hp' - 50; Как же достали эти "маги"... ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................ Налево и направо попадаютса "Ледяные Атронахи" кторых покаместь победить т.е. переуронить немогу ничем, лечатса, та и по одиночку почти не ходят. Вопрос:, когда "бьеш" атронаха вблизи (мечем), он урон возвращает у виде огня/льда/элетричества (в зависимости от типа), или физ., или то и другое ??? Зато теперь почти в каждого "голимого" бандита Даэдрическое Оружие, и частенько с магией....а так-как они в легких доспехах, мне не противники (маги не в щет) 1. Я "гугл юзаю", я ваш форум через "гугл" нашел. Еще причина почему не лажу по сайтах - во избежания так называемого "спойла" (раньше вобще игры без интернета всякого проходил) 2. Мне обливион нравитса больше чем муровинд, хотя в муровинде было всего побольше (ружия там всякого и т.д.), а в остально Обливион похож ("Красная Гора" = "Кватч", гильдии, "неревар" спаситель и т.д.) а мне это и нада, чтоб похоже на муровинд. 3. Не офиц. моды, та не, пока-что точно не. 4. "Сложный Обливион" - для моего персонажа стает уже попроще (за щет моего опыта и частенько удачи), так-что скоро покину ваш форум (до времени, пока опять не припечет) ;) 5. Я не понижаю сложность. П.С. Шеф, напомните с кокого игры персонаж на аватарке, вроди знакомый на вид.
  2. ДЫК! Я думал можно пройти игру можно просто с воином "мечем в руках", а тут тебе алхимию подавай. илюзию.... несбалансировано как-то, вобще начал за воена, а теперь магом играй ибо долбить даэдричиским мечом атронахов и огров с тролями и личами - это МАЗоХИЗМ (а они тебя спокойно с 3х-4х ударов..)!. Просто я терпел, и ГРЫЗ противников с помощью клавиатуры, бывало атронахов по 2.5дня (игровых), как в сказке: "И юились они день, и бились два", думал мож с уровнем мой "воин" начнет розносить (как в остальных ролевых играх), ( даж в "голимом" втором ведьмаке (где после одной "смерти" вся игра заново) не так муторно было) а оно - БУЙ тебе мелководный, чем дальше тем ТУГЕЕ враги. Скро просто меч будет ломатса раньне чем какой-нибудь скелет. И алхимия у мего персонажа 31 а не 50, ошибка. Чую заброшу к эханой бабушке эту игру, до лучших времен.
  3. Я всю игру продвигаю "Востановление", просто больше нечем востановлят полоску жизни, и за ВСЕ ВРЕМЯ оно только 75. Продвигать илюзию, та ну ЕГО ......... А да, понял кокой-то дополнение к игре, неофициальное. Уровень подрос, в игре начали появлятса в несметном количесвте адские твари, прием, на одного Темного Стража (хотя урон у него не оч.) идет 80% (из 125%) (Оружейник 100, Клинки 100) прочности даэдрического меча, а этими стражами теперь набиты форты. У меня созрел план, достал "Звезда Азуры" (случайно повезло!) поймаю туды даэдра посильней, и в меч огонь с полным уроном, пусть зарядов будет мало зато мож хоть Болотного Троля не пол дня (игрового) буду долбить! А вобще впичетление сложилось такое: чем больше уровень ТЕМ СЛОЖНЕЙ ИГРАТЬ. Муровинд был в сто раз легче. Мож нада было за мага начинать.... П.С. О аватарке не шутил, я реально со своим психотимоп не МОГ понять что там нарисовано, теперь понялт - это голова. Кстати, стайер, вархаммер класна игра, только 40.000 мне не так понравилса как 20.000, особенно "Марш Хаоса" (одна из сложных стратегий которые я прошел....) и "Дарк Омэн"
  4. Алхимия 50, зелья дорогие, а книжечка интиресна, еще в муровинде читал (хотя мне оч. понравилась история о золотой ленточке, или о красной, непомню, там о лучниках було). О хамелеоне, ДА, но у меня илюзия на НОЛЕ, потомут толку нет, да и кольчуга в которой я не буду видеть своего персонажа (использую вид от третьего лица) мне не нада, буду мучатса, а шо делать. Спасибо всем за ответы. П.С. Ничо непонятно шо у ДенДрама на "аватарка" нарисовано (интерисуюсь потому что сам рисую каракули на стенах время от времени ) , и шо такое КСЭ3.0 - игра компьютерная?
  5. Персонаж под зельем "Хамелеон на себя", один удар мечем по противнику и тот начинает долбить по персонажу хотя он и невидимый (прозрачный). Только что проверил.
  6. И шо? Я зельям невидимости пользовалса, до первого удара, дальше им поф. на невидимость. А, в играх я играю за ДОБРО, посему красть, "убивать" "невинных" игровых персонажей и тд.д не могу, а больш ни для чего эта невидимость не нада.
  7. Уменьшить сложность - исключено. Шо такое КСЭ3.0 - я ни сном ни духом. Я еще тот игродрочер, я КУЧУ игр на хордкоре прошел...... Лук и стрелы против магов (в моем случае) до одного места, они визывают, даэдра, клэнфиров и т.д., эти твари не дадут пострелять, особенно у закрытых помещениях.
  8. Как я понял, "воином с мечом в руках" на хардкоре обливион - это мазохизм, и нада брать лук, учить магию???? . Даже имея 1000500% "резист", я не могу ничем переуронить регенерацию мага. Яд поищу. Спасиб
  9. Пардон, я препиналки не поставил правильно. Я играю без читов, но со всеми ДОПОЛНЕНИЯМИ И ПАЧТАМИ (официальными, и на которые денег хватает (всмысле ДиэЛСи)). Персонаж - "Воин", большынство магов НЕМОГУ ДАЖЕ "переуронить", они просто убегают и отлечиваютса в секунду, зато если магия по мне проходит, то там 300-350 полоски жизни сразу (имея ввиду НЕ слабые заклинания, типа тех которые "Бес" творит) ..., я не знаю что такое, но игра оч. длиннющая (муровинд и блудмун - просто отдых , в сравнении) становитса т.к. нада по сто раз загружатса (магов только в параличе держу, а он проходить 1/10.....шансом где-то). Я прсто привык "всю карту" открывать... А еще почти все персонажи у подземельях у даэдричиских доспехах, и что самое неприятное с даэдричиским МАГИЧИСКИМ оружием, которое гасит моего бедного аргониана как свечку ветер... ( на 35м уровне был случай, с ОДНОГО ВЫСТРЕЛА ВСЕ (400) жизни лучник снимал, какими-то адскими стрелами шо об ПОТОЛОК ДОЛБИЛИ персонажа, и там поф. шо у меня "Блокирование" - 100 и щит хороший ...). Про атронахов вобще молчу, бить их "вближнем" - карамба, т.к. например "грозовой" возвращает мне мой же урон.... и за 5 ударов все жизни в НОЛЬ а ему хоть-бы хны. Пока есть время, решил в интернете спросить, т.к. виртуальный мир 4-го Древнего Свитка оч. большой, и по сто раз на одном маге задолбало ЗАГРУЖАТЬ! Мож я че не так делаю?? http://i66.fastpic.ru/big/2014/0914/70/ebb944066617259289a61d1d5b52c570.jpg http://i68.fastpic.ru/big/2014/0914/b4/b0c9f3de918316d90008fb3e81221ab4.jpg
  10. Полезные советы для "хардкорщиков" ("бедных" людей, которые сидят и зарабатывают реальные болезни, играя на макс. сложностях у Обливионы всякие). Глубина, враг подплывает, у него кончаетса кислород, он выныривает и в это время не отбиваетса. Зелья для водного дыхания. Узкие проходы, где застряют большые персонажи, имея меч типа "Клеймор" можна их достать, а они тебя нет. Высота, - врага можно столкнуть с высоты, пока он добегает, подлечитса, плюс, он еще ударитса оземь. Камни, овраги и т.д., запрыгуеш и достаеш врагов клеймором а они тебя нет. Ловушки сила! Много врагов можно на одной ловушке победить т.к. они прут на нее тупо. (например на "шипы") (если врага "добьет" ловушка, счетких "Убитых" врагов не изменитса) . Не выбивать оружие, у некоторых существ, они гатят руками в десять раз сильней. Стрелы и магию противник наводит "на ход", потому менять направление движения - полезно (комбинаци - резко "влево-вправо" при вкл. беге, спасут от любой дистанц. атаки, при достаточной отдаленности атакующего) . Стража и вооруженные (оружием или магией) персонажи атакуют противников персонажа игрока, также противники часто между собой убиваютса, смотрите только чтоб "атронах" которого вы завели в поселение, не "поубивал" там всех и вся... Высота и Вода лучшие союзники воина в борьбе против лучников (лук у воде не работает). Самые опасные враги: ​Маги (Колдуны, Личи (иногда Лича проще победить Кулачным Боем чем даэдричиским мечем!!!) и т.д.) - ваш бич на протяжении оч. длительного времни (если не всей игры...)..... Разнообразны, многие из них, призывают существ-союзников, самолечатса и оч. СИЛЬНО, некоторые из них наносят ГРОМАДНЫЙ УРОН . Большие Существа - имеют громадный запас здоровья, бешеную зашиту, некоторые самолечатса, смертельны в ближнем бою (против Огров, например, лучше применять тактику "медленного отхода", т.е. махай клеймором "шо дурный" при этом отходи (бег выкл.)) . Потусторонние Существа (Призраки, Привидения, Огоньки и т.д.) - имеют кучу имунитетов, больно бьют магией, востанавливаютса за щет жертвы, очень ТУГИЕ. ​ Очерк игровой тактики Вампиры - Выманить на свет (дневной), применять огонь по возможности. Ужасный Зомби - "Запихать" у темный угол, и крадучись применять меч, не выпуская оттуда. Некромант - применять все возможное пока жизни противника не упадут до некого маленького значения, затем использовать "Яд безмолвия", и уничтожить пока длитса действие яда, использовать также всячиские сопротивления, ибо арсенал у некромантов - велик. Яды - не героично, зато очень эфективно, "Яд безмолвия", "Понижающий здоровье яд" и т.д. очень эффективны, против кого их применять, зависет от вашых морально-этических ценностей. Реинкарнация - есть такая жуткая вещь в Обливион, жуткая с морально-єтических соображений, но, очень єффективная в "сражениях", заманивайте "живых" врагов к телам "поверженых", и реинкарнируйте..... можно также перетаскивать тела кнопкой "Z", воскресив на время пару-тройку врагов ваша група превращаетса в грозную силу, т.к. воскрешенные под вашим командыванием имеют повышеные параметры (за счет сложности игры), так-же как и ваши противники (реинкарнированый сильный маг - армагедон для ваших врагов) . Колдовство - суть почти таже что и при реинкарнации, вызванные существа имеют повышеные характеристики (за счет сложности игры) , и на равных сражаютса с противниками персонажа, когда они "убивают" врагов, то те засчитываютса персонажу. Охота на Голблинов - Имея розвитое Колдовство (ибо я не знаю инного способа их победить) , можна послушав розказни членов "Гильдии Бойцов" Скинграда, пройтись по местах обитания гоблинов, Гоблины шаманы имеють большие запасы зелья, а лучники стрел, и т.д. на начале игры оч. помогает, НО, не думайте что гоблины слабые противники, они наносят громадный урон "руками" а шаманы лечатса шо дурни, и неистово бросаютса молниями. Порча - делает "дубликат" врага гуманоида....... Вампиризм - кусать можно бандитов (они спят днем, напр. в Разрушеной Шахте) , и "злых" персонажей, при этом вампиризм дает громадные преимущества. Лорды Даэдра - проходит их задания (узнать можна возле статуй однойменных лордов) оч. сложно, но награда велика, глваное помнить, что не все из них добрые.... ​Полезные навыки, характеристики и т.д. (как ни странно, поиграть чисто военом у меня не вышло, когда розвив все боевые навыки и характеристики, я обнаружил что противники "рвут" моего протеже как тряпку, как и все время до этого, пришлось розвивать все остальное....). Так-что, кроме основных навыков и хар-к. , ниже приведенные дополнительные, но ОЧЕНЬ важные. Интелект (ваш запас энерги, жизненно необходим...) - Алхимия. Мистицизм. Сила Воли (скорость вост. энергии....и этим все сказано, сила воли особенно полезна у противостоянии магам) - Востановление, Изменение. Скорость (без нее - "кырдык") - Атлетика. Удача (куды ж, без удачи). Лучше сначала развивать ВТОРОСТИПЕННЫЕ НАВЫКИ, а не так как я зделал, ибо с розвитием главных навыков поднимаетса уровень, а значить сюрпризы "типа" руин набитых "Темными Привидениями" будут попадатса часто..... Артефакты - приведу самые лучшие (по моему большому опыту): Кинджал Мерунес Дагона (Бритва Мерунес Дагона) - лучший клинок в игре, несмотря на свое жуткое происхождение, рекомендую добыть в первую очередь, бьет он редко, но метко, жаль не на всех действует . Звезда Азуры - без этого артефакта, вишеупомянутый клинок - фактически бесполезный (и не только он....) . Артефакты на ПОГЛОЩЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ магии Роза Сангвина - для тех кто любит жаркие "пати", 3 грозовых артонажа (посох + колд.+шпиль фросткрег), лечше чем один, и это сурйозна заявка на победу. Примичание - не использовать когда проходитса задание вместе с союзниками, атронахам поф. что стоит меж ими и целью. Посох Червей - воскреси врага своего! Череп порчи - В сочетании с вишеупомянутымы посохами, превращает вас в ЛЕГИОН. ;) Призваные существа - лучшие компаньены. Клэнфир - один с лучших бойцов, против шустрих магов. Даэдрот - очень хорошый против не бистрых противников, не обладающих сопр. обычному оружию. Грозовой Атронах - очень силен против противников НЕ обладающих сопр. магии, эл-ву, и к тому-же медленных Удачи в игре Обливион на макс. сложности!!!
×
×
  • Создать...