Альсиор
-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Альсиор
-
-
Имхо, после такой долгой разработки нелорные кирпичи, булавы и базальты уже не выглядят такими большими проблемами. Хоть бы уже что-то зарелизили, и не повторили судьбу других долгостроев. Пятый год кормят завтраками и красивыми картинками.
-
Новый тизер
-
Очередной трейлер. Мало что показывает, но вроде бы освещение подкрутили
-
Вроде бы всё ещё идёт работа над экстерьерами Унверона и Андорана. С геймплеем всё весьма печально, говорили, что для продолжения разработки в этом направлении требуется скриптер.
-
Побегал по локациям, много мест, где просто ориентировочно натыкано пару домов и куча деревьев. Вам все еще нужны люди? Я могу помочь в заполнении регионов.
Насколько я понимаю, проект находится в полуоткрытой разработке.
1. выбираешь локацию
2. если что-то непонятно, спрашиваешь в дискорде или тут где-нить
3. делаешь
4. тестируешь
5. отправляешь Мастеру Ёде
6. он сливает есп в есм и выкладывает обновление
7. ???????
8. PROFIT
Только для работы с текущим андоран.есм нужен специальный обрезаный скурим.есм. Иначе КК виснет и крашится из-за бага с утечкой памяти. Взять можно в дискорде в разделе general-ru по поиску "короткий Skyrim.esm". Прямую ссылку не даю, тк не знаю можно или нет, пусть кто-то из команды запостит если что.
-
Во-первых: Где ставиться эта галка?
В главном окне бодислайда, внизу слева
И в-третьих: Почему у меня вылетает игра, когда я начинаю игру с помощью кровати в Альтернативном Начале, как я уже говорил ранее ?
Причин может быть много, это же Скайрим. Какая версия, кстати, LE или SE? У меня, например, морфплагин для racemenu конфликтовал с crashfix плагином скриптэкстендера.
-
в Race Menu появилась опция с настройками CBBE, но ползунки вообще ничего не делают.
При сборке тела в bodyslide надо ставить галку build morphs.
-
Не пробовали этот плагин для skse? После его установки с "UseOSAllocators=1" у меня вроде бы прекратились вылеты на Колдеране.
Что ещё заметил:
В Сторпоте рядом с кузницей не хватает колоды, чтобы поленья фармить.
В шахте железное копыто не хватает кирок.
Квест с удочкой в Сторпоте и аналогичный с дубиной у шахты. Если ГГ найдёт контейнер до встречи с квестодателем, то логика квеста немного сломается, тк ГГ по идее не знает, кому нести предмет. Наверное лучше контейнер задисейблить, до начала квеста.
З.Ы Если сайт помер, прицепите куда-нибудь на видное место ссылку на актуальную группу, где скриншоты выкладываете. А то пожоже, про неё мало кто знает.
-
Видео не доступно
Хм, странно... Видео исчезли, хотя всё остальноё на их канале вроде на месте
Там было 2 часа блуждания по западной части Вварденфелла - Балмора, Кальдера, Гнисис, шахта Гнисиса, Арктанд ещё какие-то локации.
-
Может кто не видел.
https://www.twitch.tv/videos/246772473
https://www.twitch.tv/videos/246798730
Демонстрируется начало игры, некоторые локации и квесты. Хотя многое недоделано, мне понравились. Жаль перестали выпускать публичные версии.
Похоже, у скайвинда те же проблемы что и у Андорана с CTD-вылетами и производительностью движка. Не знаю, какой комп у автора видео, но тормоза местами очень заметны.
-
А что с оффсайтом случилось, хостинг просрочили?
По поводу Унверона вопрос. Вроде кто-то из вашей команды писал, что сначала Колдеран делать будут. Планы изменились? Будете все 3 острова на движке скайрима доделывать?
-
Пробежался по поселениям, составил список найденных недочетов. В основном косметические, выделяются 2 проблемы - плохопроходимые лестницы и скамейки не той системы(анимация посадки не с той стороны) за столами.
Сторпотт.
Лестницы у сторожевых башен тонут в скалах, у одной башни лестницы нет вообще.
Странный глюк с деталями интерьера(потолочные балки, дымоход), в некоторых домах, котрые внезапно начинают светиться. подозреваю, что из-за дыма
Дом Йоргиля. Скамейки 1 этаж.
Буккехорн.
дом Мьоллы. нет коллизии секции полога из сетки, сыр падает на пол.
дом Алмера Малого. лестница на 2 этаж неудачно поставлена, нпс там не застрянут?
артефакт "Поебень для сквашивания" в некоторых домах, пасхалка?
Хутор Торснок.
На 2 этаже не пройти, стул на проходе стоит.
Хутор Руффтьёрн.
1 этаж у дальней стенки со стеллажем не пройти, скамейки за столом мешают.
Если сесть на пони в загоне, то обратно уже не слезть
Грюнфлек.
Дом Эмунда Дурного Глаза. Дверной проем на 1 этаже непроходимый.
Дом Скуэдана. 1 этаж, скамейки за столом слишком близко поставлены,Лестница на 2 этаж не проходима.
Дом вождя. Та же проблема с лестницей 2 этажа.
Дом Беренготы. Скамейка за столом 1 этаж.
Дом Вабранда. Скамейки за столом 1 этаж.
Ванхан.
Дом Хунмара. Скамейка за столом 1 этаж.
Дом Херма. Скамейки, лестница.
Дом вождя. Лестница 2 этажа.
Дом Хрунга. Скамейки. Гобелены напротив входа висят в воздухе.
Стейнмур.
Дом вождя. Скамейки за столом 1 этаж.
Дом Фъотры. Лестница 2 этажа.
Дом Гунрара. Скамейки за столом 1 этаж.
Дом Сагера. Тоже самое.
Дом Йерена. Тоже самое.
Со стабильностью всё печально. За неполный час вылетов было штук 7, в основном происходят после загрузки локаций. Версия ЛЕ 1.9.32.0, SSME включен, но разницы с ним и без как-то не заметил.
-
Спасибо! Жаль, только, что сборка такая сырая, Каких она годов, 2007 - 2008?
Побродил немного, города и ланд в процессе создания, нордская деревушка на побережье в демке вроде поменьше была. Магин, я так понимаю, потом полностью переделали. А остальные города - Вирнед, Литур и другие только в скайриме появились?
-
Если так, то печально. Последний трейлер на облодвижке был очень красивый.
-
Если я правильно помню, то сегодня у проекта своеобразный юбилей. Ровно 10 лет назад вышла самая первая демо Андорана под облу.
Я впервые об этом моде узнал за несколько месяцев до этого. Ещё к знакомому ходил качать с болванкой, т.к. тогда дома интернета не было. Демка понравилась, она, конечно, была пустовата и недоработана. Но в этом был и плюс, вместе с отсутствие карты это давало атмосферу неизведанности. Чего не хватало в ванильном обливионе, где шагу нельзя было ступить, не наткнувшись на какую-нибудь пещеру или всевозможную враждебную нечисть.
Выход оси несколько разочаровал. Нет, мод был хороший, проработанный и необычный, но... Обещали всё-таки Андоран, а тут внезапно - ось. И также это означало, что сам остров придется ждать ещё некоторое время.
В последующие годы не так пристально следил за проектом. Замечал какие-то постоянные изменения карт, переезд на 5 часть, периодические крики что проект ВСЁ.
Судя по тому, как выглядит архипелаг сейчас в бете для ская, от первоначальной демки очень далеко ушли.
Хотелось бы узнать, что в итоге стало с обловерсией Андорана, и в каком состоянии она сейчас? Помнится, перед выходом скайрима, на форумах ходили слухи, что вы доделываете озвучку и уже вот, вот скоро релиз. Отдельно выкладывать её не планируете?
-
-
Побегал в новой версии.
Файлы ранней беты вроде все удалил. Тормоза, к сожалению, остались. В поселениях фпс приемлемый, но стоит зайти в лес и начинается слайдшоу. Причем не везде, а только там где много сосен, в районе форта, например. На видео с прошлой странице это, кстати, видно.
Что-то странное со скалами на побережье у Руффтёрн и кораблем на пристани в деревне куда лодочник привозит.
Когда в первый раз плыл на лодке, вода вокруг начала мерцать, игра стала тормозить, а потом случился вылет на рабочий стол. После несколько раз начинал игру заново, но повторить этот глюк не удалось.
-
Побегал немного, выглядит красиво. Локации шикарные, особенно понравилась шахта и двемерский аналог блэк месы. Заметил, что в некоторых местах игра сильно тормозит - например в лесу рядом с фортом на Колдеране, иногда вылетает на рабочий стол. Два других острова выглядят полупустыми, они такие и есть на данный момент, или конкретно в этой версии убрали часть контента?
Как дальше планируется развивать проект?
Andoran: обсуждение, часть II
в TES V: Andoran
Опубликовано
Andoran заморожен. Интервью с разработчиками
https://ХочуВБан.ru/news/avtorskoe/648-andoran-zamorozhen-intervyu-s-razrabotchikami