Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Capostrophic

  1. А когда ожидается завоз обработки нормалмапов, рефлектов и спекуляров всяких?

    Чтобы Петербиттовские текстуры земли в действии посмотреть (хотя он их скрыл на нексусе) http://forums.bethso...extures-openmw/

    When it's done. ©

    scrawl пишет неопределённое "Soon.". Можно делать ставки, где спекуляры с нормалями будут раньше, в MGE XE или OMW, Хрнчамд вон обещал, что вот точно выдвинет их в этом же месяце в первый.

  2. Скажи, о Солстхейме тебе говорят еще в Сейда-Нине, но ты же не едешь туда сразу?

    Как и в Трибунал, в BS считали, что аддоны будут устанавливаться уже в процессе прохождения. Там вон к игроку обращаются, как к Нереварину, к тому же уже низвергнувшего Урчика, вне зависимости от того, посчитал ли хоть кто-нибудь его таковым и в этом ли измерении Сердце Лорхана. Так что ваш аргумент инвалид.

  3. Сводка по последним изменениям:

    • Мазохисты Люди с особенными вкусами предпочитают линейной и соответственно анизотропной фильтрации фильтрацию по ближайшему соседу, то есть её, хм, отсутствие, и реквестнули фичу по смене фильтрации на иную, кроме билинейной и трилинейной. Что ж, теперь она есть благодаря Крису kcat.
    • Zini что-то наколдовал с системой настроек OpenCS и теперь она новая. Сам OpenCS по прежнему не очень юзабелен из-за неналичия человеческой камеры и других важных штук, что Zini надеется разрешить к выходу версии 0.38, к январю.
    • Хоть я и пишу это несколько слоупочно, теперь можно использовать нативный для OSG формат моделей. Они ещё ненастолько feature-complete, как поддержка нифов, но копать в направлении новых форматов ещё будут. Чувак с ником cfcohen что-то с этим форматом и загрузкой моделей вообще колдует.
    • Теперь NPC разговаривают не ногами, а головами, как и должно быть. Раньше то досадное неразумение было совсем незаметно, но с добавлением HRTF (что-то типа сарраунд саунда, не углублялся) тем же Крисом (HRTF, правда, будет работать только с его же реализацией OpenAL последних версий) прошлые проблемы были бы заметнее.
    • Наконец-то корректная обработка референсов, перемещённых в другой cell — уменьшает количество проблем с некоторыми модами. Слава scrawl'у.
    • FOV для рук и для камеры теперь различны, изменяются в инишнике, в игровых настройках изменяется только FOV для камеры, потому что меши от первого лица для изменения поля зрения не созданы (в смысле неадаптированности), а простые смертные игроки изменением его могут что-нибудь поломать из-за незнания, а потом жаловаться на криворукость разработчиков движка.
    • FOV вервольфов так же обрабатывается отдельно (как и делал раньше, кажется).
    • «Джулан — спутник-эшлендер» теперь можно пройти. Ну, чуть раньше можно было, scrawl говорит, что что-то там поломал, корректируя обработку заклинаний.
    • Колдунства Абота всё ещё нормально не работают. *вздох*

  4. прошу прощения если не туда.

    очень раздражает краснота лиц и общая яркость (этакая мультяшность картинки).

    это можно исправить?

    Да, вырубив игровой псевдо-HDR.

    Можно ещё с Oblivion Reloaded поиграться, он уберёт мыло и заменит все шейдеры. Но лично у меня он убил FPS, хотя по идее такого не должно случаться.

  5. камрады боевые маги, поделитесь какие заклы юзаете. ихними ттх и на каких уровнях берете.

    Создал на десятом уровне «Ключ от всех дверей», открывающий вообще любые замки, пока шанс срабатывания вроде бы 66 процентов и съедается 63 единицы маны (у меня 90 с хвостиком, пока ещё прохождение в процессе), есть заклинание высасывания жизни, которое весьма помогает при забывании нажать на хоткей какого-то там лечения, а заодно и наносит урон противнику, есть пара не таких уж и нужных тактических фаерболлов.

    Есть пояс крадущегося скампа из той самой гробницы, который призывает ни фига какого быстрого понятного какого даэдра, заклинание невидимости и его дубликат в форме амулета, а также продукт первого успешного зачарования — кольцо противоядия.

    Остальной арсенал используется реже.

  6. Понял, а Вивека нужно убивать или нет? И где найти Альмалексию и Сота?

     

    Сота Сил убит Альмалексией незадолго до событий Tribunal, саму Айем можно найти в её храме в Морнхолде, городе света, городе магии!

     

    Вообще-то нет, если только не загублен "основной" способ прохождения майнквеста.

  7. Дагон Феле

    Вот конкретно эта (как и остальные) ошибка никак не относится к Дагон Фелу. Всё, что говорит ошибка — то, что отсутствуют текстуры воды, а такое может быть только если Morrowind.bsa был удалён, то есть в Warnings.txt нет информации о краше из-за чего-то в поселении. С другой стороны я не знаю, откуда появляется меш водяного колеса прямо в корне папки мешей. Может, там путь к текстуре некорректный? Насколько я знаю, загрузчик мешей игнорирует отсутствие файла конкретно такого расширения, если существует такой же файл в формате dds — то есть с форматом тарги проблем быть не должно.

  8. В Дагон Феле выскакивает такой ворох ошибок:

     

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    TES3Stream Warning: Model "Meshes\waterwheel.nif" tex not found "water00.tga"!

    Texture Load Error!: water00.tga

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.

    Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk.

    Texture "Data Files\Textures\tx_land_darkstone02_nrm.dds" count 3.

    Texture "Data Files\Textures\tx_waterfall_01_nm.dds" count 3.

    Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.

    Texture "Data Files\Textures\tx_waterfall_ref.dds" count 3.

    Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

     

     

     

    Эти ошибки не относятся конкретно к Дагон Фелу.

    Ошибки вида "smth" count x неопасны, а ошибка о бодипартах стоп возникает из-за одного из вороха багов Better Clothes. Вот фикс от Грейтнеса7, да, точно Грейтнеса. Заодно вот патч обычных рубашек и патч третьей вариации дорогой рубашки, первый от того же грейтнеса, второй от ЛизТейла.

    Но разве в MFR нет их?

  9. mortuus, ты просил пример врага, имеющего сопротивление (необязательно иммунитет) всем стихиям — я его дал.

     

    Игрок может применять любую стратегию, какая его душе угодна, но детерминированный искусственный идиот многих магов чаще всего действует так:

    1. Скастовать все заклинания щита
    2. Вызвать всех возможных саммонов
    3. И только потом подготовить фаерболл, подобный атомной ракете.

    Что не очень эффективно против стратегии "атака-атака-атака".

    Правда, той же стратегией может пользоваться и игрок. Мхм.

  10. Всё хорошо, только Аррилла зовут Arrill'ом, а порт Seyda Neen'ом — это к этому.

    чёрт, чтобы сэндорсить на Нексусе, а заодно проголосовать как за мод месяца, нужно скачать хоть один файл и подождать 15-20 минут. :P

  11. Версия 0.37 уже на подходе — должна быть точно выпущена на следующей неделе. Zini приготовил список того, что нужно точно сделать до выхода 0.38 (под Новый год или в начале февраля).— фокус будет на OpenCS, ибо он немного потерял в и без того недостающей функциональности.

    Уже была практически закончена обработка флагов удалённых референсов не только перед, но и после референса, теперь стабильность после установки модов Ежа не падает, переписан обработчик звука и проведено несколько серьёзных оптимизаций.

    scrawl заодно провёл бенчмарк снова — по сравнению с Огровой версией производительность выросла в четыре раза, а по сравнению с июньской OSG-версией в два с половиной. Это относится и к релизной версии.

  12. Плагин не включен в репак. То, что вы видите - это результат работы над плагином, ограничивающим использование артефактов начинающим игрокам и персам низкого уровня.

    То-то я думал, о чём думали разработчики (или же сам Дивайт, лол), когда на 13 уровне после внесюжетного исследовательского визита в Тель Фир вышел уже с Бичом Даэдра и кирасой шкуры Спасителя (в Корпрусариум отправляться не рискнул). Самодельное заклинание открытия замков 100 уровня «Ключ от всех дверей» всегда бывает полезным.

  13. Эммммм... Это был Greatnes7, вообще-то. Вот пост http://forums.bethso.../#entry24141500

    Вроде как, он утверждает, что можно обычным образом объединить АнимКитом с другими реплейсерами. До меня это как-то не дошло и я попробовал разобрать его файл АнимКитовской утилитой, но она возвращает ошибку. Написал Грейтнесу просьбу выложить исходные маленькие *.kf, он прочёл сообщение и проигнорировал.

    Видимо, нужно и впрямь попробовать удалить стандартные анимации из анимкитовской папки и посмотреть, потащит ли он анимации из Meshes. Проверю завтра, наверное.

     

    Только постоянно стоящие не отползают - бажные идловые анимации сдвигали их по чуть-чуть и они ползли со временем. Вроде как, народ тестировал и всё было ОК.

     

    Я отвлёкся на спиритхоуковский тред на GHF и забылся. :[ У меня в истории браузера лежала только ссылка на Дропбокс.

×
×
  • Создать...