Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Capostrophic

  1. Спиритхоук не так давно выпускал в Show us what are you working on на подфоруме морровинда на бетсофте один серьёзный фикс, но широкого распространения тот не получил.

    Суть в чём — многие наверняка знают, что в анимациях стояния гуманоидов есть баг, из-за которого они потихонечку сдвигаются вправо и вперёд; при загрузке новых ячеек их позиция сохранялась и цикл начинался заново. Из-за этого таких персонажей, как погонщиков силт страйдеров, в один прекрасный день можно было увидеть лежащих бездыханными под своими силт страйдерами. Alas. Особенно глюк анимации выражает себя в OpenMW, а решение его средствами движка достаточно затруднительно.

    То есть в принципе это возможно, для этого требуется отключение изменения позиций во время идлов, и пока фикса не было. Новые анимации с движком прилагать нельзя, так как это будет использованием ресурсов Bethesda Softworks и вообще добрые дела наказуемы, чужеземец.

     

    Спиритхоук сделал это с самими анимациями. Никаких больше мёртвых погонщиков после долгой игры.

    Собственно, вот. Есть у меня только сомнения насчёт корректной работы вместе с AnimKit'ом.

  2. В эту игру не играл, не могу ни с чем сравнивать.

    Изобретатель и учёный

    лоялистов Пьеро Джоплин

    создаёт примерно такую же маску,

    подаренную им и использованную главным героем для сокрытия своей личности. Не всегда помогает.

     

  3. Ser, sera, sedura, muthsera - я не вижу тут ошибки.

    Никто не видит.

     

    В любом случае слово писаться должно не с прописной буквы, а уж про e/э — другой вопрос. "Сер" читается неблагозвучно, наверняка должно быть "сэр" как в "сэра".

    Хотя в гритинге «Мутсера?» субтитры такие, а NPC говорит "мутсэра", ЕМНИП. Вообще-то в слове "сер" нет никаких намёков на то, что нужно читать его с "э".

  4. Отлично.

    Есть замечание:

    на furn_dae_rubble_03b в части под индексом 2 две вершины треугольников на UV-карте выходят на другой тайл используемой текстуры, а кроме того, её растягивают. Если убрать редактированием UV-карты Нифскопа одну вершину в нижний левый угол, а другую в верхний, растягивание более-менее поправляет. Тоже относится к вариации 03a -- там на части по индексом 2 вершины делают примерно то же и если убрать ту, что наиболее левая из всех вершин на UV-карте, в правый угол, а наиболее правую — в левый (и получить идеальный квадрат с крестом посередине), растягивание пропадёт.

    На этих мешах ещё проблемы есть, но эти наиболее заметные. Ну, относительно заметные. Надеюсь, понятно объяснил.

     

    Порадовало исправление коллизий на велотийском мосту.

  5. Что значит "число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту"?

    Сколько раз повышались навыки определённого атрибута. У навыков есть главенствующий атрибут, повышен навык — повышен циферь — то есть если попрыгать пару сотен раз и повысить навык акробатики, повысится значение повышений, простите за тавтологию, атрибута скорости.

  6. В конкретно этом куске текста имеется ввиду, что при наведении на уровень теперь показывается не только опыт X/10, но и число повышений навыков, принадлежащих к каждому атрибуту — проще для левелинга, так как теперь можно предугадать множитель, применяемый в момент повышения уровня.

  7. не получается скачать - по ссылке пусто

    Не пусто, а рутрекер тем или иным способом недоступен из-за блокировки провайдером по решению суда и дальнейших действий Роскомпозора, нужен прокси или VPN.

    Иногда и через прокси не срабатывает.

  8. Сделал ретекстур кожаного мешочка. По крайней мере, так называлась та параллелепипедная штука на поясе хитиновой и нетчевой кирас в имени файла текстуры — tx_a_bag_leather00. Вариацию под 01 не трогал.

    На основе вырванной из официального хайрез-текстурпака к Скайрима текстуры мешочка для монет (?) на купеческой одежде.

    Не знаю, где она ещё используется, но вот, надеюсь, что это именно то, что я думаю. Есть подлянка, связанная с тем, что на обратной стороне мешочка используется тот же кусок текстуры, что и на передней, впрочем, заднюю сторону всё равно можно увидеть только в редакторе.

    Кидать в Data Files\Textures, как всегда.

    TX_A_BAG_LEATHER00.DDS

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hxg1npxE_150x150.jpg

     

    UPD: Обновил файл, кое-как убран небольшой цветовой шов, возникающий из-за несовершенства моделей мешочков -- сетка нижней грани переходит на верхний край текстуры, из-за чего яркость материи меняется.

  9. Ну, конечно же, персонаж же сам собой приплыл на Вварденфелл, а вовсе не был доставлен специальным тренспортом, да ещё и в условиях жёсткого карантина. Просто выиграл в имперскую лотерею билет на закрытый остров, что в этом странного? Каждую неделю таких привозят.

    Даже Фаргот Разрушитель и иные жители имперского порта при виде ГГ понимают, что он приплыл на судне с непосредственным влиянием на то Империи, но не знают откуда, что это за корабль и кто же есть герой. Намёк на то есть в первом же гритинге.

    В "Короткой истории Вварденфелла" говорится, что остров был напротив, открыт для заселения в 414 году, несмотря на уже которую эпоху слабеющего Трибунала и бунтующего Ворина.

     

    Хотя в игре не упоминается, как именно члены других филиалов имперских гильдий, администраций Великих Домов и служители на местах влияния Храма узнают о ранге игрока, таки слухи. Экстраполируем размер населения, знаем, что члены тоже могут путешествовать между местами влияния фракций в процессе выполнения каких-нибудь миссий и соответственно распространять слухи о повышениях тех или иных неофитов, всё сходится.

  10. вдруг перестают любезничать и отказывают в услугах?

    А что они, телепаты, что ли, чтоб мысли читать? Не думаю, что балморский филиал ГМ знал бы о тех же связях ГГ с домом Телванни столько же, сколько Вольверин Холл, слухи так далеко не распространяются. ГМ и Телванни — это только пример.

  11. Это я все сделал, но все равно ничего не появляется.

    В обычной версии игры все нормально.

    Хм, может что-то не так сделал.

    «В обычной версии»?

    Не моды, а плагины, они появляются в лаунчере (он один-единственный) по кнопке "файлы". Wrye Mash не используется в МФР, а для работы Mod Organizer с Моррой нужно изрядно потанцевать с бубном. Модами будут и бесплагиновые реплейсеры, правда, их иногда тоже именуют плагинами.

    Если имеется ввиду именно что бесплагиновый реплейсер, например, какой-нибудь ретекстур или заменятель модели, он не будет иметь файла в esp в соответствующей ему папке Data Files в архиве с загруженным модом, но будет чаще всего одна или две папки — meshes и/или textures.

  12. Recast сборка. В чём проблема?

    В сборке. Это сборная солянка совершенно разных модов, которые набраны неведомым путём и с дурным вкусом и возможных быть абсолютно между собой несовместимыми, даже если сам сборщик ни фига себе какой авторитетный.

    К тому же они там устаревшие.

  13. Если надо выложу архив здесь.

    Обычно это означает «никогда не выложу», потому что после такого утверждения люди пропадают из-за проблем IRL, всяких дел, пропадают с ресурса практически навечно, потом возвращаются и говорят, что ЖД рассыпался, но не бойтесь, снова сделаю. И снова пропадают.

    А если ты единственный разработчик какого-нибудь крайне закрытого проекта, в кульминации разработки ты заболеешь смертельной болезнью и умрёшь через неделю, перед тем не забыв не навещать единственное место, где показываешь результаты трудов, на протяжении нескольких месяцев. Просто потому что.

    Такие дела.

×
×
  • Создать...