Перейти к содержанию

Strogg

Граждане
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Strogg

  1. Нажали кнопку отключения травы прямо в игре. Блин, забыл какая кнопка, сейчас кто-нибудь подскажет.

    Уважаемый aL!  Спасибо за проделанную работу, и конечно же поздравляю с релизом! Я забыл уже, как долго захожу, читаю форум, изучаю новшества и обновления. Извиняюсь, если возможно нафлудил и написал не там, но я на эмоциях и всё такое ))

     

    P.S.: очень мерзкая администрация на трекере, на котором не могут помочь с оформлением, предалгаю всё-таки  оттуда метнуться еще куда-нибудь ))

  2. нарвался сегодня забавный момент. То ли баг, то ли еще что то.

    Но мозг мой сломан.

    PS область чарма на посохе 5 футов. Эпицентр взрыва - перед нами в упор. Никого задеть в принципе не должен.

    https://youtu.be/3S14qygjKj4

     

    Ты нащупал сердце города и задел его, очень глубоко ))

  3. Задротство- это нарушение психики. Этого дракона каждый может победить только самостоятельно, ибо никакие ухищрения разработчиков игр ему не страшны.)

    Будет правильно, если автор продолжит разработку, рассчитывая на то, что в его творение будут просто играть, ибо задача художника- подтягивать толпу до своего уровня, а не удовлетворять её низменные потребности.

     

    Да, я согласен, вся суть игры именно в ее непередаваемой атмосфере и свободе действий. Если начать фиксить и блокировать все возможные способы обхода и хитрости, свобода действий гарантированно пострадает, так что сделать идеальный баланс и оставить приятное послевкусие от игры точно не получится. Я считаю, свобода важнее невидимых стен на локациях.. )

  4. Жарит прямым светом, а отражённым не жарит. И, боюсь, фотоны тут ни при чём.

     

    А в чём отличие прямого света от отраженного? Если отбросить фантастический аспект вампиризма, так как объяснений вреда солнца на вампиров великое множество, а судить чисто с технической точки зрения, то если прямой солнечный луч наносит вред, то и отраженный солнечный луч точно так же будет наносить вред, ну может в меньшей степени. Конечно, может быть какое-то лорное объяснение, типа энергия Этериуса из дырки в небе только прямым магическим воздействием наносит ущерб здоровью, но в вампирском лоре я не силен, если честно (

  5. Там еще и дождь идет, тут солнце и вода всепроникающие))

     

    Ну, чисто технически, если вампир днём оказался на улице, то его должно жарить даже в тени, ибо свет - это все-таки и волновое излучение тоже ))

    Так что под навесом его тоже фотонами неслабо обмазывает. А касательно воды, ну, влажность тоже равномерно везде поднимается при дожде, так что под навесом мокро почти так же, как и под открытым небом. Предлагаю считать это не багом, а фичей ))

  6. да ладно, для этого и приходил, экспресс тест в предыдущем сообщении.И пожалуйста без вы больше, вы мне тут уже как родные)

     

    Вот это правда, этот форум для меня как вторая семья стал )) Такое прекрасное чувство единения единомышленников, уж простите за тафтологию ))

  7.  

     

    Ну будет еще бета-3 и финальное тестирование. Так что, думаю, краснота в шапке будет добавляться еще не раз, но и ликвидировать ее будем на корню.

     

    Ну тем не менее, крайний рубеж, я уже чувствую кончиками пальцев это прекрасный, сбалансированный и стабильный репак ) Спасибо большое за весь этот сложный процесс, и я очень рад, что до сих пор еще столько преданных фанатов не забывают про эту величайшую игру ))

  8. Блин, а я вот все читаю и читаю форум, тщательно слежу, и практически полное отсутствие красноты в шапке неимоверно радует и дарит надежду, что уже совсем скоро я наконец с головой окунусь в Нереваринские будни )) Все люди, которые участвуют в этом проекте, точно заслуживают награды в виде наикрутейших иконок.

     

     

    Не знаю... На первом прохождении все запоролось... была куча багов (которые сподвигли при релизе исталлятора начать игру с нуля), не смог выкрасть книгу Сольтис никак,,, ну и начал игру сначала,,,

     

    Для серба у тебя очень хорошо поставленная речь, грамматика, многие коренные русские могут только завидовать твоей грамотности )) Так что, ты либо прибедняешься, либо в тебе очень мало серба ))

  9. Тупо спальник – выкладываешь из инвентаря – жмешь на него – "Спать"/"Положить в инвентарь" – Спишь – Просыпаешься, снова жмёшь и кладёшь в инвентарь.

    Сначала, наверн, покупка, но потом Эл может и сообразит крафт.

     

    Ну неплохо, а то я тут начал серьезно опасаться, что вообще без возможности спать в полях игра станет слишком сложной даже без ребаланса и прочего )) А со спальником все довольно рационально )

  10. Саму возможность спать вне кровати я не буду вновь вводить. А вот нападение во время обычного ожидания - можно. Плюс у нас будет переносной спальник - спите в глуши, не вопрос)

     

    А что он из себя представляет? Ячейка в инвентаре? Крафтить или покупать? Расскажите чуть подробнее, или ткните где информацию посмотреть, если можно..

  11. класс!!

    Эх... где мои 18 лет и тонны свободного времени на ММО...

     

    Да, сейчас бы хоть часа четыре в день поиграться ))) А вообще, лично мне уж очень музыка понравилась в конце, вроде и ваниль, но как то свежо, эпичнее. Я бы, пожалуй, ее как-нибудь вычленил и сунул бы в MFR, но она туда совершенно не подойдет (( Придется иногда пересматривать просто )

  12. Извините, немного не в тему, но думаю кто-то оценит. Вчера появился трейлер Онлайн Свитков, посвященный добавлению Морровинда. Очень даже неплохой синематик, а какая в конце музыка, прям мурашки по всему телу )) В общем, TESO мне категорически неинтересен, но синематик посмотреть надо! Вот ссылочка, надеюсь всё по правилам делаю, если что, поправьте пожалуйста ) Вот
    .
  13. И по-моему это неплохо. Многие из нас любят Морровинд за возможность сломать любые шаблоны, буквально прыгнуть выше себя. Конечно, это ставит под угрозу игровой баланс, но каждый является сам себе цензором и сам принимает решение: постучать в дверь, пролезть в окно или разнести преграду к чертям...

     

    Однозначно, все пофиксить нельзя, да и не нужно. В этих маленьких шалостях и кроется атмосфера игры, я полагаю )

  14. 100%-тный ответ - 2017 год.

     

    К сожалению, мододельству и скриптописательству не обучен, но тщательно слежу за форумом и процессом становления 2.0, поэтому хочется хоть как-то посодействовать и поучаствовать в этом деле ) Взял на себя ответственность и немного отредактировал лого, все-таки январь уже, непорядок ))

    post-22093-0-81260500-1485516748_thumb.png

  15. Потихоньку двигаюсь к полноценному релизу.

     

    Весьма неплохое описание, все сдержанно и по существу. Думаю, книгу можно будет обозвать просто, что-то типа "Учебник Алхимика". И вообще, потрясающая работа, лично я все-таки считаю данный мод отличной альтернативой ванильной алхимии Морровинда, и очень хотел бы его поставить в Фуллрест, все очень логично, вдумчиво, а главное интересно и свежо. Спасибо за вашу титаническую работу ))

  16. Я сейчас на эшлендский-матерный перейду)

     

    Да, ребятки, зашел новости глянуть, и целых 6 страниц новых прочитать пришлось, жесть :-D Аппарат, ты не прав. Во-первых из-за тебя весь этот срач, потому что кто-то чужие мнения принять не можешь, а во-вторых, очень агрессивный у тебя способ ведения спора. А спор то ни о чём. Бездоспешка - классная штука, чем больше возможностей в игре, тем лучше, и многие возьмут Приору вместо Бэнтли (дурацкое сравнение на самом деле). А знаешь почему? Потому что маг в броне - это нездорОво, и многие товарищи для мага берут бездоспешный бой, ибо отыгрыш. А у тебя ММО-логика, зачем кто-то будет брать пустоту вместо стеклянных доспехов.. Да затем, зачем люди берут вместо Ондузи-заклинания отмычки например, и вместо молота или двуручного меча дают магу короткий клинок. Отыгрыш это. И если тебе не нравится бездоспешка, то есть вариант именно для тебя - не бери этот навык, когда играть будешь, или для себя скачай плагин. Зачем тут-то болото тревожить, Кикимор и Водяных не боишься? :)

  17.  

    Просто беседка обосралась, а ж@пу приходиться вытирать мододелам) В ванили много дисбаланса было. Да и сейчас, по прошествии многих лет он всё ещё есть. Это же не значит, что нужно прекращать работу.

     

    Конечно не нужно, фуллрест делает огромную работу в этом направлении. Возможно ностальгия и добрые воспоминания не дают мне сил отпустить ванильные артефакты и тонкости геймплея )

  18.  

    Ой, да возьмите вы уже и перепрячьте, в чём дело-то? Сложите в кучу десяток таких модов, и будет каждый раз новая интересная игра с артефактами, лежащими неизвестно где.

     

    Да меня просто раздражают люди, которые чуть что, сразу все удалять хотят. Революционеры сплошные а не геймеры..

  19.  

     

    Суть была в том, что этот амуль слишком имбовый и даёт несоизмеримо много, с учётом того, как легко он достаётся.

     

    А чем вам не нравится вариант просто переложить этот амуль, как и прочие имбовые вещи, в другие места, где вы их скорее всего только после второго и третьего прохождения найдете ?! Зачем обязательно понижать характеристики или удалять артефакты? Учитывая все дополнения и усложнения уважаемого Эла, я считаю, оригинальные артефакты имеют полное право на существование, если их еще и перепрятать к тому же.

  20. А вот я решительно не понимаю всех этих странных желаний убрать оригинальные артефакты и занизить показатели предметов. Разве не в этом вся прелесть игры - никогда не знаешь, где наткнешься на интересную вещь, а если найдешь, то радуешься как ненормальный, в этом и кроется интерес исследования каждого закоулка и кармана в мире. Есть люди, которые не знают большинства расположенний артефактов, может они не против играть, имея возможность найти подобные вещи. А если ты, к примеру, знаешь, как легко добыть золотую марку, амулет теней и подобные штуки, то можешь себе взять и запретить пользоваться этим знанием, а если сила воли не вкачана, и ручки так и тянутся непослушно старого орка зарубить - то не надо только в угоду себе требовать все запрещать и удалять, это как минимум эгоистично и некрасиво по отношению к другим игрокам. По мне, так самый демократичный и простой вариант - это просто перепрятать артефакты. И не обязательно куда-то в сфинктер к даэдра, где точно никто не найдет. Тот же амулет теней, к примеру, можно положить в карман любому другому нпс, а пока все карманы в игре посмотришь... в общем масштабы игры позволяют прятать вещи на самом виду. Извиняйте мой резкий тон, но вам волю дай, вырежете тут все кроме железной брони и хитина, вот тогда точно читерства не будет, вот это настоящий баланс. Только кто в такое играть будет?
  21. Уже не помню что мне не понравилось в первый же тест. Нужно сравнить. Кто вообще за замену на этот плагин отсрочки нападения ТБ?

     

    Привязка трибунала к прохождению основного квеста или достижений в гильдиях вполне рациональна, а появление ассасинов в первую ночь конечно недопустимо. С другой стороны, по мере продвижения в одном из домов к примеру, или в тех же гильдиях, серьезно растут шансы кому-то в процессе насолить или наступить на голову. Поэтому появление наемников иногда ( конечно же в дешевой броне) считаю допустимым, и вообще, это сделает игру еще более живой. Но это конечно мое имхо )

×
×
  • Создать...