Перейти к содержанию

apparat

Граждане
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные apparat

  1. Набралось тут немного багов:

    1) Не знаю баг или нет, но у Тавер Ведрано из маяка Сейда Нин при расследовании убийства сборщика налогов пропадает(становится неактивной) топик "сердился" после того, как кликнул по нему один раз. Не помню как было, но вроде, у других неписей можно кликать по ключевому топику не один раз.

     

     

    2) В первом томе с бестиарием Вварденфелла пропущена буква Ё в тексте: "...узнать всЁ, о животном мире острова..."

     

     

    3) У Эндина, что лежит в Аддамасартусе обновляется инвентарь. Было так: зачистил Аддамасартус, забрал у Эндина ключ от дома, сбегал, облутал дом, возвращаюсь, залажу к нему в иныентарь, а там опять ключ и меч.

    4) Предлагаю выровнять цены на "Демонические" Дьявольские" предметы у РаВирра. А то по зачарованиям похожи, а цена разнится в десятки раз.

    5) При попытке подобрать деньги с камня в "проходе" что у порта силт страйдеров выдаёт ошибку.

    MFR.esm    7/24/2020 (12:19)    roman    Gold_Dae_cursed_005    Балмора, Проход    4608    6276    15730    "Вылетает ошибка"

    6) Нет иконки у щита из жучиного панциря

    MFR.esm    7/24/2020 (12:35)    roman    bug_shield_05    Балмора, Проход    4031    4021    14826    "Нет иконки щита"

    7) Ландрас Белаал из Бальморы не реагирует на урон да и на игрока в принципе. Не останавливается чтоб сказать реплику, а при нанесении ему урона не реагирует и идёт дальше, хотя ХП уменьшается.

    Morrowind.esm    9/23/2002 (11:35)    roman    Llandras Belaal00000000    Balmora (-3,-2)    -20035    -14792    184    "Не реагирует на урон"

    8) Быстрый Эдди из Бальморы не реагирует на кражу из своего дома. Кричит "Стража!", но штраф не выписывается и в атаку он не идёт.

    Morrowind.esm    9/23/2002 (11:35)    roman    edd theman00000000    Balmora, Fast Eddie's House    250    251    7    "Не реагирует на кражу"

    9) Реквестировал недочёт ещё в версии 3+. Добавить рубящий урон алебардам, бердышам и прочим топорам на палках. А то, выходит, что работают они сейчас как копья и это не правильно.

    10) У постояльцев гостишек биография "Постоялец". Это сильно. Профессиональные гости так сказать)) Можно поменять на "обыватель" в крайнем случае.

    11) Что объединяет эти вещи? Правильно, вес! Серебряный стаканчик весит 5 едениц, как деревянный щит или стальной шлем.

     

     

     

     

  2. Всё ещё не могу шлем найти, облазил всё вокруг маяка - нашёл пару тайников, но нужного итема нет.

    Спроси у него кто он по профессии и сразу поймёшь где искать)

    А вот когда от отдашь ему его вещи, он говорит что рассчитывай на мою помощь мол. Это намёк на продолжение или на этом квест заканчивается?

    .....

     

    Как отметили выше, зачарованные предметы ОЧЕНЬ быстро регенерируют свой заряд. Тут и камни души для перезарядки не нужны. Купил в таверне Аррила амуль на востановление маны, так заряды регенерируют быстрее, чем происходит откат у амулета. То есть, можно всю игру с амулетом за 5 копеек пробегать, не выпив ни одной банки маны))

     

    Ещё игра периодически виснет на 2-5 секунд. Всё замирает, мышка не двигается.

  3. Немного багов.

     

    1) Плоская текстура деревянного столба в доме Антласа Салобара(2шт напротив друг друга): 5/5/2020 (16:15)    MFR_Quest_pack.esm    12/23/2019 (14:21)    roman    in_c_plain_endcap    Пелагиад, Дом Антласа Салобара    3901    3828    15076    "Плоская текстура столба"

     

     

     

    2) У Урайн Нирит, служанки Ралена Хлаало, убитого у себя в поместье в Балморе в топике "свежие сплетни" попадается вариант при котором она не уверена убит ли он. Можно ли как-то этот вариант у неё убрать, а то тупо выглядит!?

     

     

     

    3) В пещере Аддамасартус(что рядом с Сейда-Нином) текстура неба, видимого через камни(или что это?) меняется с синего на лавовы при погружении под воду.

    5/5/2020 (16:09)    MFR_VanillaUpgrade.esm    12/12/2019 (22:33)    roman    sky_square    Addamasartus    -57    5461    -472    "При погруженни под воду текстура меняется на лавовую"

     

     

     

    4) В доме Антласа Салобара в Пелигиаде стоит растение в горшке. Если на него навести курсор, то появляется рука(забрать) но нет подписи что это вообще.

    5/5/2020 (16:15)    MFR_Quest_pack.esm    12/23/2019 (14:21)    roman    flora_black_anther_01    Пелагиад, Дом Антласа Салобара    4195    3850    15201    "Нет подписи о предмете"

     

     

     

    5) Тут скорее вопрос логичности. Почему у Алебард и прочих Бердышей только колющий урон нормальный? Этими видами оружия бьются как колюще, так и рубяще. Грубо говоря это топор на длинном древке. Понятно копья, а тут то что?

     

     

     

    6) У всех(не уверен на 100%) кучек золота, что лежат на поверхности нет хозяина. Можно на глазах у хозяина дома забрать золото со стола и он тебе ничего не скажет. А забери(случайно) условную пробку от Мацта он тебя запинает до смерти :facepalm2:

     

     

     

    Можно ли вообще убить Парового Защитника Аркнтанда? Бегает как Усейн Болт, бьёт как Муххамед Али, а жизней как у Альмсиви. Зачем Двемеры строили Нумидиум, пакра таких центурионов и захватили бы весь Тамриэль >:o

    Al, у вас реквизиты карточки верны в подписи? Закину вам денежку за труды над моей любимой игрой)

    А я в спячку, до релиза 3.3)

     

  4.  

    На оригинале - в папку screenshots в каталоге МФР.

    На опенМВ - в папку OpenMW, в моих документах.

     

     

    Не нашёл такой папки. Выполнил поиск по диску С(единственный на моей системе) и ничего(

    Скрины делал клавишей print screen. Через МФР играю. Видать похерились мои репорты(

  5. apparat,

    в openmw.cfg нужно указать путь к папке Data Files, которая находится в папке с игрой,  в Data Files находятся ресурсы игры.

     

    Например, если игра установлена в C:\Games\M[FR],

    то в openmw.cfg нужно прописать путь data="C:\Games\M[FR]\Data Files"

     

    А в сообщении  "Error detecting Morrowind installation. Could not find the Data Files location. The directory containing the data files was not found" написано, что OpenMW не может найти папку Data Files, это из-за того, что в openmw.cfg не указан  путь к папке Data Files.

    Спасибо за помощь! Подскажите, куда сохраняются скрины? Хочу баги зарепортить, а найти не могу. WIN10 система.

  6. 1. Да, нужно создать вручную. В 3.3 инсталляторе этот процесс будет автоматизирован.

    2. А как вы определяете, что не меняется? если держите открытым МГЕ - и жмете кнопку в настройщике - так и не поменяется. Последовательность действий такая:

    - МГЕ не запущен.

    - В настройщике выбираете нужен конфиг.

    - Играете! МГЕ запускать-смотреть вовсе не обязательно.

    - Если речь о настройках игры - то они и не должны меняться.

    Спасибо! Во втором пункте действительно всё менялось.

    А под OpenMW так и не смог запустить.

    Вот что я делал пошагово:

    1) Установил сборку. Поставил по адресу - "C:\Games" в папке Games уже сама папка со сборкой, "C:\Games\M[FR]" выходит.

    2) Создал папку "openMW" в MyGames вышло "C:\Users\roman\Documents\My Games\openMW". В конечную папку перенёс без удаления файлы из "C:\Games\M[FR]\OpenMW\OpenMW_Config"

    3) Отредактировал файл openmw.cfg, исправив строку data. В итоге вышло "data="C:\Games"(тут вопрос, прописано верно или нужно на каталог дальше прописывать, где файлы самого MFR распакованы, как "data=C:\Games\M[FR]"?) И в описании после data стоит : а у меня = было

    4) После всех панипуляций запускаю ярлык OpenMW на рабочем и выскакивает окно: Error detecting Morrowind installation. Could not find the Data Files location. The directory containing the data files was not found. В диалоговом окне 2 варианта : Run installation Wizard или Skip

    Объясните тупенькому, что я делаю не так?

  7. Други! Помогите, пожалуйста, разобраться с 2-мя моментами.

    1) Не получается запустить игру под OpenMW. В первом пункте мануала в шапке написано: 1. В папке MFR/openMW/openMW_config/ нужно взять все файлы и положить их в Мои Документы/My Games/openMW/. У меня нет папки openMW по адресу "Мои документы/My Games/. Её в ручную создавать или что сделать чтоб она появилась?

    2) Почему-то не работают автонастройки, когда выбираем какой у тебя комп. Мощный, средний, некропк и тд. Нажимаю на плашки, но ничего не меняется в настройках.

  8. Подскажите, нужно ли отключать плагин на не повышение атрибутов от маловажных навыков Minor Skill или как его там? В лаунчере его не нашёл. Он выключен по умолчанию или если нет, то как отключить?

  9. Включи анизотропную фильтрацию, и мыла не будет

    Спс, уже разобрался) Нажал в автонастройщике "слабый компьютер" он анизотропную фильтрацию и убрал.

    Ещё один вопрос в догонку тогда:

    Можно ли уменьшить плотность травы в версии 3.1? В 1,5 это было можно настроить, если память не изменяет. Без травы совсем, играть не хочется, но и с густой растительностью искать что-то или замечать мелких врагов напряжно. Да и фпс поднялся бы.

  10. Ребятки, подскажите, как увеличить границу замыливания текстур? Что за это отвечает? Сейчас попробую объяснить:

    Если идти по поверхности и смотреть вперёд, то можно заметить, что поверхность на определённом удалении замылена и не чёткая. Примерно в метрах 20 от игрока. Метрах в 10, чуть меньше мыла, а на расстоянии примерно 3 метров мыло окончательно обретает чёткость. То есть я визуально вижу эти переходы, особенно та, что в 3 метрах от ГГ. Это как тонкая линия-граница по оси Х прямоугольной системы координат. Всего их(этих линий) 2 или 3. Из мыльного мыла в менее мыльное мыло и из менее мыльного мыла в чёткую текстуру. Последний переход близко от ГГ и раздражает что ппц((

    Было такое в оригинале?

  11. А когда, ориентировочно, планируется обновление с новыми квестами для версии 3.0? Хочется(аж зубы скрипят) понастольгировать, но и погонять по новым поручениям. Каждый день мониторю сайт, но пока выходят только правки мелких багов. Хоть примерно по срокам? Месяц, два, три?

  12. Я потихоньку играю, начал новую игру в пачке с:

    http://www.fullrest....koy-sistemyi_m2

    http://www.fullrest....ovaya-magiya-11

    http://www.fullrest....anted-evolution

     

    Последний довольно таки годный. Мастхев, ка по мне. Ибо реального(полезного) эффекта этот хлам раньше не приносил.

  13. нарвался сегодня забавный момент. То ли баг, то ли еще что то.

    Но мозг мой сломан.

    PS область чарма на посохе 5 футов. Эпицентр взрыва - перед нами в упор. Никого задеть в принципе не должен.

    Так голосом оформил, что я в конце подумал что это вопрос к "Что?Где?Когда?". Думал что сейчас, после слов "ваши предположения?" прозвучит характерный звуковой сигнал из этой игры и начнётся минута на размышление))) Сорян за оффтоп)

  14. Ординатор не переведен на русский язык:

     

    3/9/2017 (22:53) Vivec Expansion 2.0.esp 2/26/2017 (11:52) dew !HL_ex_ordinator_wander00000000 Vivec, Hlaalu (2,-11) 23789 -88939 254 "ordinator"

     

     

     

    mfr25.jpg

     

     

    Так это расширялка Вивека. Вивек Экспэншн. Она не переведена ещё. Много работы там, говорят.

  15. Как вновь прибывший тестер, начал игру с ноля, пытался ударить краба в течении минуты алебардой, кстати ниразу не попал

     

    Так ты вроде на "харде" играешь? Или как этот "тошнотный" режим Эл назвал? Навыки в хлам убиты. Ты таким макаром до второго пришествия Дагот Ура краба ковырять будешь)

  16. Дракон, в данном контексте, именно дракон-бог времени. Его сломали, когда попытались... А, чего я рассказываю, если народ книжку даже не прочитал?

    В любом случае, ход времени можно именно поломать. Порвать же ход времени - это безграмотная дикость.

     

    Ага, и Сиродил. И Мирак. И Солстейм. Нет никакого коммьюнити, есть жертвы корявых переводов.

     

    С такими убойными аргументами далеко не уедешь.

     

    Как можно "сломать" бога? Ты нормально себя чувствуешь? "Ход времени" это фразеологизм. Время никуда не "идёт". Как можно время поломать? Опять вопрос про самочувствие))

     

    Ааа. Ты самый просвещённый касательно лора и прочих тонкостей? Может у тебя и диплом есть?) Или только раздутое самомнение ;-) Ведь аргументов, против "прорыва" у тебя нет. Так? Тебе разве кто-то дал эксклюзивные права на истину?

     

    Давай без флуда и бессмысленных споров. Послушаем, что остальные по этому поводу думают. "поломка дракона" :wall:

  17. Ничего фейлового. Дракон никуда не ходил, его сломали в прямом смысле слова.

     

    Ага, и Сиродил. И Мирак. И Солстейм. Нет никакого коммьюнити, есть жертвы корявых переводов.

     

    Какого дракона сломали? Дракон, в данном контексте, метафора к слову "время". Есть такое понятие как "материя времени" материю можно порвать, прорвать, разорвать. Чтоб кто-то "ломал время", такого я не слышал)

    Набей в гугле Прорыв Дракона и посмотри, как "нет никакого комьюнити".

    Есть такой товарищ на ютюбе, ЭшКинг вроде, так парнишка в лоре понимает поболее твоего. И он использует именно "прорыв" в русском языке.

  18. Так там же про драгонбрейки написано.

    "Where Were You When the Dragon Broke?"

     

    Согласен с Иерихоном. Название потрачено. В российском комьюнити это событие зовётся "Прорыв Дракона". Можно так и назвать: "Где ты был, во время "Прорыва Дракона?"" Или оставить как было в ванили "где ты был, когда пришёл дракон?" звучит эпично и слух не режет как фейловый "Поломка Дракона" :-D

  19. Да там чисто графическая,без Ев,брони и т.д.Tribute to Nerevar.Но я люблю когда оружейные от лута ломятся)

     

     

    Добротная оружейка. Здорово было бы увидеть что-то подобное в сборке. Сам дико тащусь от собирания своего зала славы :king:

  20. Мнение: оставить как есть.

     

    Сам про его существование только тут узнал. Тогда уж хоть в камень его воткнуть, как пасхалку)

     

    Поддерживаю. В игре полно таких сюрпризов.

    Напомнить про пенёк на Солтсхейме или эбонитовый палаш в Балморе? :)

     

    Про пень не в курсе, или не помню уже. А палаш на видном месте лежит. Его трудно не заметить. Что не скажешь про этот)

     

    Ну оставить так оставить. Буду пересиливать себя чтоб не забрать на первых порах)

     

    Чиеф, ГФМ выпилил эбонитовый палаш в Балморе. Да, ты не ослышался, именно ГФМ.

     

    Белой скорби или горя, как он там? В башне стражи?

  21. Тут как то упоминался шанс достать из тела целую стрелу. Вопрос. Можно ли сделать этот шанс динамическим с привязкой к уровню ловкости и меткости. Было бы вполне логично. Что персонаж-бревно с низкой ловкостью аккуратно, не повредив, не сможет достать стрелу. Или с небольшой меткостью, будет стрелять не в мягкие уязвимые места, а в доспехи, твёрдые кости и соответственно ломать их при попадании. А с ростом характеристики, навыка этот шанс бы увеличивался. Или как вариант прикрутить перк на меткость, с повышенным шансом достать не повредив. Можно удачу прикрутить так же в формулу. Или опять в движок упираемся?
×
×
  • Создать...