Перейти к содержанию

apparat

Граждане
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные apparat

  1. Вспомнился тут баг один, ещё со времён 1.5. При выборе дома для жилья в Балморе, каждый раз захватывал один и тот же дом - Дралсеи Арети, если память не изменяет. Дом не большой, всего одна комната. Стоит в нём кровать, всё как у людей. Решил тут как-то раз его манекеном украсить. Чтоб броньку на пол не кидать. Поставил у кровати, решил вздремнуть а мне игра и говорит, мол нельзя спать когда хозяин на тебя смотрит О_о. Как в фильмах ужасов себя почувствовал, в проклятие Аннабель :-D. Ребятки, тестеры! Гляньте есть ли всё ещё этот баг, что манекен считается хозяином дома(не купленного, а вероломно захваченного, но с гуляющем день и ночь на улице владельцем)
  2. PS за воров первый квест порадовал.

     

     

    Теперь если пошариться получше, не надо из под носа Налькирии внагляк таскать камушки.

     

     

    Так в оригинале также не нужно было их из под носа таскать. Лежат на 2 этаже. Или намудрили чего тут?

  3. Помню в ванили меня смущал один момент касательно вампиров. А именно то, что невозможно было встретить вампира так сказать "на охоте". Все кровососы сидели по своим пещерам и и никуда не выходили. Так и с голоду помереть не долго) Хотелось бы запилить возможность встретить вампира вне зоны его обитания, ночью само собой. Не рандомно, абы где, а ареале его обитания. В определённом квадрате от пещеры, как вариант. Смысла им забираться далеко я не вижу. Или есть уже это в игре?

    Это есть в плагине, который включен в бета-версию, но не локализован и доработан напильником до конца. Будет дорабатываться. aL.

  4. Народ. А кто нибудь еще есть в режиме выживания? Как впечатления? )

    Ощущаю себя запинаным бомжом, который 10 лет провисел на цепях в пыточной камере и теперь его спустили на твердую землю ) Там явно не хватает еще одного атрибута - лютая злоба, которая должна быть выкручена на сто единиц) Первого грязекраба, которого за маяком еле запинал -со злости выпотрошил и сожрал на руках сырым со всеми потрохами)

    Поставили бы уже лёгкую или на крайний среднюю сложность. А то ребятки, пока ты своего краба ковыряешь, бетта-тест закончат :-D. Это же не финальный продукт пока, смысл корячиться и отыгрывать?! Сейчас важно оттестить как можно скорее, залезть в каждую щель и отловить всех жуков :terror:

    П.С чёт столько народу не тест записалось, а активно работают человека 3( Поднатужтесь, ребятки уже самому позалипать охото)

  5.  

    Ответил бы по всем пунктам. Но это как "разговор" слепого с глухим)) Спор ради спора. Мы тут не за этим сидим, чтоб люди наш флуд читали.

    Лучше пофантазировать, кого можно к контрабандистам определить. Из чиновников и рядовых.

  6. Так-то Британская Империя с тобой была не согласна. Некоторые части этого государства не были колониями (Англия), а некоторые (та же Индия) - были.

     

    Ну, если у него документы гражданина Империи есть, то и все вытекающие права есть.

     

    Это как раз о Вварденфелле.

     

    Ой, началось. Ну какой во главе колонии монарх? Во главе колонии стоял бы имперский бюрократ со своим военным аппаратом, никаких вольностей, типа узаконенного рабства, не было бы в помине.

    Хм, так-то выходит, что и Вварденфелл не колония.

     

    1) Ты не понял. Ты написал, что континентальная часть Морровинда - провинция. А островная - колония. Я написал, что такого быть не может, тк одна страна.

    2) Так вот именно. Никакой интеграционной политики не было. Они сюда не за этим пришли. Захватническая с небольшими поблажками. Пришли, сказали "I'am the low!" и всё. Как бриташки и прочие колонизаторы в сев. америке.

    3) Все колонии используются для обогащения колонизатора. Центр не заинтересован в их развитии становлении самостоятельной политики.

    4) Монарх в колониях такой же, как и во всех колониях. Как в Индии, когда местный монарх, раджа или как он у них назывался подчинялся британскому ставленнику на местах. По факту, монарх это ширма, для создания иллюзии что власть находится в руках местных аборигенов. На деле, всем правит центр. Даже в самой игре, Хелсета зовут "марионеточным".

    П.С всё это происходило путём насильственного! присоединения.

  7. Очень смешно. Морровинд - провинция. А колония - это Вварденфелл, причём колония всех подряд, не только официальной Империи. Основа экономики - добыча эбонита, которая поставлена на контроль Империей. А ты говоришь, никакие конкретные политические организации за Вварденфелл не борются.

    Не может быть часть государства колонией, а другая нет. Сомневаюсь, что эшлендер заявится в Сиродил и начнёт там свои права качать. Разделение на граждан и граждан 2 сорта. Морровинд - колония с квазиправами. Территория вошла в состав империи насильно. Хоть и путём переговоров, но насильно. Во главе, стоит марионеточный монарх, который подчиняется центру. Территория используется в основном для экономического роста центра.

    Про то, что никакие полит. структуры не борются за Вварденфелл я не писал. Я писал про то, что при нынешней ситуации, махровым одеялом расстелилась коррупция и что контрабанда есть логичная её часть.

  8. Политические реалии подразумевают политическую организацию. А какая организация может стоять за контрабандистами и как она может действовать?

     

    "Профиль" задается по четко определенным категориям - оружие, доспехи, одежда, книги, инструменты, и так далее. Изменить их нельзя.

     

    Добро пожаловать в реальный мир. В тоталиторном СССР не ловили, а при демократии - только в путь.

     

    1) Политические реалии не подразумевают никакой конкретной полит. организации. Морровинд - колония. Вварденфелл - жопа этой колонии. Продажные чиновники костяк этой организации. Коррупция при колониальном обществе цвела и пахла везде.

    2) Жаль. Если вариков нет, то печаль(

    3) В империи нет демократии. События скайрима тому пример. Обыскивать рандомов всёж глупо, как по мне. Посмотрите, на каких условия Морровинд вошёл в империю. Как тяжело это далось. Тёмные эльфы такой хурмы не позволят)

     

    На счет фактической реализации не знаю, но как идея - вполне себе. ОПГ никто не отменял. Пускай это не имперский легион, но свои атаманы быть могут, какая-никакая организация тоже. Да и вроде совсем неразвитая контрабандистская ерунда в личиночной форме была еще в оригинале. В хла-оуде что ли? Где-то там хижины с подвалами, а в подвалах - контрабандисты.

    Так в том то и дело. Уж очень много разрабы задела оставили на эту гильдию. Только почему-то решили не реализовывать(

  9. Так запретить! Неча тут в артефектах шастать и народ смущать!

    На самом деле - чтобы не скидывать весь двемерик перед торговлей. Но даже с разрешением на оборот двемерских артефактов принимать их должны не все подряд, а только агенты ВИК в Эбонхарте, так что это плохой вариант.

    Можно сделать, как в Advanced Bartering, но долго, муторно и хитрыми скриптами - тогда будет начисляться штраф именно за попытку продать двемерские предметы и бросать на пол их будет не нужно.

    Похоже, надо выделять тему для обсуждения разработки.

     

    Если вы когда-то вдруг соберётесь реализовать свои старые планы по добавлению в игру гильдии контрабандистов, это будет шикарно! :drummer:

    Гильдия эта сама напрашивается, учитывая политические реалии данного региона. да и в любом мало мальски развитом социуме существует теневой рынок.

    Если идея соберёт достаточно человек с руками не из жопы(как у меня) то создать отдельную тему для обсуждения, - здравая мысль. Будем закидывать туда свои мысли по возможным квестам, принципах функционирования гильдии, её членах и прочее. Создание отдельной темы, первый шаг к реализации намеченной цели! Пусть висит, люди с руками подтянутся. и реализуем общими усилиями может. А так, побухтим тут и затеряется под общим потоком.

     

    Блин. Тут неизвестно когда выйдет то, что запланировано, а вы Маниловщину развели.

     

    Этот проект тоже когда-то был маниловщиной. Это не значит что нужно стоять на месте и ничего не делать.

     

    Хочешь линейку квестов - флаг в руки.

    P.S. Это не Раддимусу адресовано.

     

    Если бы что-то понимал в этом то и не писал бы предложений)

     

    По-моему, предметам в TES CS (типа двемерской монетки или кружки) присвоить атрибут "Ахтунг!" нельзя - движок-с. А вот эбониту-сырцу можно, но реализовано это будет через задницу, как со скуумой и лунным сахаром - если у вас в кармансах будет эбонит, при попытке торговать появится надпись "Этот торговец не будет торговать с вами!". Так что - ждем

     

    А как с продажей допустим коричневой тарелки оружейнику нельзя? Когда товар не "по профилю" падает обратно в инвентарь? Или не выйдет?

     

     

    А что бы не запретить?

     

    Вообще тут мысли об глобальной переделке ИИ стражников надумываются. Например, дать рандомный шанс на штраф игрока при наличии экипированного или найденного в инвентаре даэдрика а так же дать рандомный шанс на "предьявите документики", в смысле, на то, что мимопроходящий стражник захочет обыскать протоганиста (от чего можно будет откупиться взяткой - правильно, с рандомным же шансом успеха). Все эти рандомы, конечно, обрабатываются уже после проверки на общественное положение персонажа...

     

    А в целом, думаю, с двемерскими шмотками в провинции ситауция классическая - свирепость законов компенсируется необязательностью их исполнения. То есть де-факто у всех все есть, но при необходимости использовать для того, что бы докапаться могут.

     

    Тоталитаризмом в худших его представления отдаёт) даже в СССР в худшие его годы не ловили рандомов на улице и шмонали его на предмет запрещёнки. Думаю. это лишнее. Носить. по идее можно. Продавать, нет. В совете, за ношение джинсы вроде не наказывали, а за форцевание, да.

  10. Вдогонку ещё один вопрос тогда.

    Реализована ли в игре система контрабандных товаров как нибудь? Я имею в виду оборот вещей связанных с двемерами (кружки, одежда и прочее) и эбонит сырца. По моему, по лору игры оборот этих вещей запрещён, считается контрабандой и права на вывоз имеют определённый круг организаций. А на деле, мы имеем свободный оборот этих товаров. Мы спокойно продаём скарб двемеров, эбонит ближайшему ростовщику. Может стоит повысить стоимость двемерских товаров(эбонит и так нормально стоит) и разрешить продажу только определённым торговцам (сюда можно отнести гильдию воров, камонна тонг, контрабандистов ) Как это реализовано со скумой и лунным сахаром.

    Можно за денежку сдавать артефакты в музей двемеров, не помню в каком он городе.

    Или сделать целую цепочку квестов на контрабандистов с добычей разных незаконных штук...ээххх, мечты-мечты, занялся бы кто таким :nimb:

  11. Ну, в таком случае, со всем известной шахтой Вассир-Диданат тоже надо что-то делать. Всего и делов, что, убив двух крыс, быстренько ухватив пару кусков эбонита, пока атронах не заметил, ну и открыв в Вивеке дверь к одному из патронов Хлаалу, можно получить даедрическое (!) оружие. Пол-игры с ним проходить можно. Чем не помощь игроку? Все можно провернуть на первом-втором уровне.

    Рискну предположить, что двери, которые нужно открыть заперты на 75+. Да и сомневаюсь, что в сборке 2,0 оставят дырки на халявный топ шмот. Не помню про какой даэдрик вы говорите, но скорей всего его там уже нет. С даэдриком напряжёнка в этой сборке будет. Обещают по крайней мере.

  12. Тут целый квест прям. А можно просто подключить SWA_UNI.esp (если название для плагина не поменяется в 2.0) и положить полученный меч на полочку, пока нужный параметр не прокачаете до необходимого.

    Ну, и новички так быстро этот меч не заполучат всё равно. До квеста ещё добрести надо.

    Ну так сам по себе квест на получение меча не интересный. Вот и захотелось дополнить его) Положить то можно. А можно и юзать, если всё в длинные клинки кинуть в начале. Не должно быть так всё просто чтоб получить такой артефакт. Чтобы заполучить не такие сильные вещи, приходится с хайлевел противниками сражаться. А тут, 2 раза заплатил( за статую и за книгу) подождал, получил. Да и мне кажется, что тут люди за усложнение игрового процесса топят :barbarian:

    По поводу новичков. Я думаю те, кто в морку не играл(есть такие вообще?)) предпочтут в ваниль играть. А этот проект больше для олдфагов, которые хотят понастольгировать( моё мнение).

  13. Меч то тоже не прокачанным не сможешь использовать.

     

    Я не об этом. Это, один из топовых мечей в игре. Но условия его получения черезчур простые, как по мне. Чтобы завладеть каким нибудь другим артефактом нужно как минимум победить высокоуровнего противника(ов) или взломать сложный замок. В этом же случае, всё обходится жертвованием 5к(копейки по меркам игры) и покупкой книги. Что я считаю очень просто(читай халява)

    Предлагаю такие варианты:

    1) Увеличить стоимость возведения статуи с к до 50к(как минимум)

    2) Развить ту часть квеста, где мы покупаем книгу. Если я правильно помню, то книгу мы покупаем у торговца в Вивике. Можно сделать следующее. Приходим к торговцу в Вивек, спрашиваем про книгу. Он нам говорит, что недавно продал последний экземпляр странствующему торговцу(историку, кому угодно). Находим этого торговца. Он нас огорчает и говорит. что по дороге га него напали бандиты и забрали весь скарб. И что он проследил за ними и видел как они направились в сторону пещеры(развалин, лагеря) Попутно давая нам квест на возвращение его пожитков. В этой пещере мы и находим книгу(попутно вынося бандитов). Это самое тривиальное решение, если у кого есть идеи, будет интересно почитать :focus:

  14. Смысл в том, что можно с начала игры сделать себя имбо на 1 уровне обвешавшись этими вещичками. А теперь нужно прокачивать навыки. Вы книги читали внутриигровые? Все артефакты использовали серьезные личности, простой заключенный может владеть ими, к примеру, выкрав или еще как то, но для использования будьте добры научиться ими управлять.

    А с квестом Боэты сделали что? Или всё те же копейки, книжка и топ артефакт твой? Может хоть стоимость поднять, как минимум на порядок, если всё как было?

  15. большой минус что нельзя носить крутые артефакты без прокачки навыка до 100 - теряется смысл игры(прокачки во время прохождения) - а когда прокачаю все до 100 так мне уже эти меч или кираса не нужны и игра заканчивается..

     

    Сборку 1.5 потестил мало. По причинам. Артефактов не находил, так что для меня это новость О_о. Выходит, чтоб их надеть нужен высокий параметр навыка? Как написал человек, какой в этом смысл?! Носить найденный артефакт с собой всю игру, без возможности его надеть? Сразу вопрос такой, отключаемо ли это будет в 2.0?

    И второй вопрос в догонку. Сделали что-нибудь с квестом Боэтии на Золотую Марку? Топовый короткий меч так же легко получить почти в начале?

  16. Именно, Аппарат, кто хочет - тот включит множители)

    Ну посудите сами. Тех, кому нужен этот костыль, явно меньше(судя по опросу). Так что лучше включить по умолчанию(как проголосовало большенство). А так, вообще без разницы.

  17. Нет времени на споры, каждый играет по своему, я не утверждал, а высказал свое мнение (хотя с уопмянутым беседкой и правдивым "нет в морке 2х одинаковых путей" я согласен на 100% и что может бы в новой игре тожесамого я тоже не пойму), с которым не только вы, но и многие вправе не согласиться, но попрошу словечки поострее на этом форуме не употреблять. Надеюсь тут мы друг друга поняли.

     

    Да я то вообще тут предмета для спора не вижу. Сделать опционал и делу конец. Кому хочется, то включит. Простите мне мой эшлендский, если кого задевают мои слова)

  18. С таким подходом ТЕС серия в принципе не для вас, имхо. Пробежать 2-3 раза игру это не игра в ТЕС. В тес играют неоднократно, пробуют и исследуют все возможное.

     

    По выходу, эта игра стояла у меня на компе года 4. Излазил ваниль вдоль и поперёк. Прошёл игру не один раз. Да, действительно не для меня игра, гроблю себя, мучаю :-D . Вы выцепили из моего текста фразу про 500 часов, но не прочитали дальше. Там написано, что я не хочу 3-4 раза проходить одно и тоже, ту же самую игру только затем, чтобы поиграть за другую гильдию. Это глупость и задротство как по мне) А на основную игру я готов потратить столько, сколько позволит интерес, а это я предполагаю не мало.

  19. Нет - это значит гильдия не для вас.

    Я вообще противник этой аховой беды - когда игрок натягивает себя на овер гильдий -

    Из разряда

    я и баба и мужик

    я и лошадь я и бык.

    Это только вы. Я и возможно 95% игроков захотят за один поход охватить всю игру. Так было в ванили. Я не собираюсь тратить на игру 500 часов, потом ещё столько же чтобы поиграть за другую гильдию. Это не к чему. Как выше написали, сделать опционально, если хочешь, включишь себе. Проблем вообще нет

  20. Вот тут снова несогласный я. Сам играю комбинированными классами в таких условиях. Самый смак - приходится с умом подходить к прокачке и не хапаться за самые топовые с налёту.

    Как так? Топишь за бойцов сперва. Качаешь для продвижения по их гильдии нужный параметр. Решил на воров поработать. А в важных и главных нет множителя на привлекательность, допустим. Как быть? 50 уровней по 1 очку вкладывать? Не стоит путать разумную сложность и интерес с задротством.

     

     

    Как боженька смолвил

  21. Не нужно множитель отключать по умолчанию. Есть люди, которые играют мультиклассами-комбаинами. А это ущемляет их вариации игры. Мы же воплощение легендарного Неревара. Быть полубогом для нас норма. Да и как во всех гильдиях преуспеть в таких случаях?
  22. Думал заглохла тема. Очень приятно что нет. В двойне приятней что планируете выпустить к выходу Фуллреста. Молодцы ребятки! :hatoff:

    Вопрос такой. Новые иконки для ингредиентов(молотые жемчужены, кости, шкуры) будут нарисованы или старые, подредактированные, прикрутите?

  23. Просто человек завязал недавно видимо) Отсюда и нервяки и триггеры на "бутылку" :-D

    А по делу если. Что мешает магу пользоваться всеми доступными заклинаниями? К чему это самоограничение? Для чего. Зачем таскать магу с собой бутылки с хп, если есть восстановление? Зачем танковать дамаг в себя, при том, что маг тонкий по определению, если есть колдунство? Я уже не говорю про параличи и прочие левитации.

    Всё ограничение у тебя в голове. У меня в планах маг, с древковым, чтоб врагов на расстоянии держать, если припечёт :terror:

     

    morrow: Нарушение п. 3.1.11. "Переход на личности"

    + 20 % к шкале предупреждений и режим read only на сутки, чтобы гарантированно остыть.

×
×
  • Создать...