Перейти к содержанию

aromatizer

Граждане
  • Постов

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aromatizer

  1. Так же вопрос к текстурам штанов некоторых прохожих в Балморе - нафига у темных штанов сделан светло-коричневый зад?? Пока не приглядишься, кажется, что извращенцы ходят...

    Просто для того, чтобы не так быстро протирались нашит кусок кожи. Думай о хорошем.)

  2. Исправлять следует баги и недоработки. И на этом пути очень важно уметь отличать их от творческого замысла создателей игры.

    Дариус при вступлении ведь говорит, что легионер должен носить тяжелые доспехи. То, что выдают при вступлении среднюю кирасу, то это просто поблажка на тот случай, если игрок вступит в легион на первых уровнях. Пробовал я на первых уровнях носить тяжелые доспехи- весьме жалкое зрелище: не боец, а овощ.

    И с чего это вдруг в игре всё должно быть так, как хочет юзер?)

  3. в этой версии очень сильны золотые святоши атронахи и нежить в рукопашке не прокачанному персонажу нет шансев но стрелку с зачаровными стрелами(вивек торговец) из даедрического лука они выносятся на раз-два -три

    Не корректно противопоставлять не прокачанного милишника прокачанному лучнику: ведь не прокачанный лучник тоже не будет попадать в цель.

    Призываю всех прекратить флуд, ибо этим вы отбираете у автора время, которое он мог бы потратить на мод, а так вынужден читать всякую чушь.

  4. Абсолютно согласен. Вот мой рецепт здоровой экономики:

    а) убрать бесконечный запас алхимических ингредиентов у торговцев для предотвращения варки зелий в неограниченных количествах.

    б) поправить торговцев, чтобы они всегда продавали товар дороже, чем купили. Ну, может быть, только мастеру торговли оставить возможность выкупить предмет по той же цене, по которой он его продал.

    Покуда это не будет сделано, число нулей на ценнике не будет иметь никакого значения, ибо ГГ делает деньги даже не сходя с места, просто щелкая кнопкой мышки. И до лампочки увеличение цен во сколько там ни было бы раз. Надо устранять причину, а не бороться с последствиями.

  5. Очевидно, что имеется в виду многократная перепродажа дорогого шмота, ибо его количество в игре весьма ограничено.

    А может быть привлекательность отвязать от торговли? Вот будь ты хоть разэтаким, но бизнес- есть бизнес и торговые коэффициенты пусть зависят только от навыка торговли. Возможно такой прием позволит избежать ситуации, когда торговцы продают товар дешевле, чем купили. А то сейчас дело обстоит таким образом, что навык торговли вовсе и не нужен, а только высокая привлекательность.

  6. 1. Касательно сумм - простое увеличение платы становится препятствием только на первых порах. Уровню к 20-му денег столько, что не 150, и даже не 3000 монет - все слишком дешево. Нужно править экономику, без этого толку не будет.

    Укажи, пожалуйста, источник дохода. Для меня, на тридцатом уровне, три тысячи- это значительная сумма, при том, что играю с ванильными ценами.

    На данном этапе, увеличение цен заставляет проводить время в игре не за выполнением квестов, а, например, за однообразным процессом зельеварения или "сравнительного честного" опустошения карманов торговцев. И сие занятие весьма уныло и не интересно. Если бы, в связи с возросшими гильдийными требованиями, для успешного продвижения не требовалось бы брать уроки у учителей, я бы подобной фигней вообще не занимался бы. Вот, если бы процесс зарабатывания не заключался бы лишь в кликанье мышкой, а был бы интересным, то тогда да, тогда другое дело.

    Сделать динамическим рост навыков- отличная идея, т.к. значение навыка ниже чем 25-30, является малоиграбельным. Если есть возможность сделать прокачку до 25-30 быстрой, а потом замедлить, то такой прием положительно повлиял бы на геймплей.

  7. Поясняю: каждый на своей волне и, не ведая сомнений, лучше всех знает каким должен быть Морровинд.

    А может действительно, ну его, этот хардкор и "закручивание гаек"? Ведь разработчики вовсе не думали об этом, однозначно. Кольцо Учителя на первом уровне? Да пожалуйста, только прочитай диалог и пойди возьми по указанному адресу. Лучший меч в игре? Не вопрос, правда кроме прочтения диалога, еще денег поднакопить придется. Накопил денег, отдал скульптору? Не забудь вернуться в поместье Гораков и забрать оркские доспехи из ящиков! Пришел меч забирать? Очень хорошо, только не все так быстро делается, а пока, если интересно, вон, как раз напротив утеса дверца, ведущая к Кулакам Рандагульфа. Совершаешь паломничество к храму Санктус(звучит как-то чересчур пафосно для хижины с триолитом))? Так напротив вход в святилище с квестом на лучший шлем в игре. Опять же, Пемени с сапогами ослепляющей скорости не где-то на окраине карты, а возле Кальдеры. Все эти примеры явно свидетельствуют о том, что разработчики старались сделать игру комфортной, хотели чтобы игрок радовался и хардкор им однозначно был не по душе. На днях нашел сборку с первой "Готикой", так там да, там четко прослеживается, что ГГ должно быть не легко и не радостно. А "Морровинду" хардкор чужд: не про это игра.

  8. Даэдра, души которых пригодны для зачарования предметов на постоянный эффект, появляются на высоких уровнях( разве только за исключением квестовой Стаады), когда персонаж и так уже достаточно силен. Посему, предлагаю сделать очередной шаг навстречу игровому балансу и для замедления процесса "переростания" игрового мира, запретить зачарование предметов на постоянный эффект. Негоже ГГ создавать предметы, соперничающие по силе с божественными артефактами. Тогда и Кольцо Учителя, которое в сборке взять на первых уровнях практически не реально, и предметы Сангвина будут в радость. Имбалансные же артефакты, как я уже писал ранее- нерфить.

    Для упрощения балансировки огромного количества оружия, можно было бы упразднить наличие трех разных типов урона и оставить просто урон, ибо нет в игре брони с соответствующими типами защиты. В общем, с этим явный косяк в игре, недоделка. Количество оружия также можно сократить, ибо много оружия в игре чисто для массы. Например: не буду я покупать железную булаву, потому что куплю стальную. И совершенно не обязательно каждое оружие должно быть продублировано во всех материалах как стрелы. Кстати, зачем столько стрел?) На мой взгляд достаточно двух видов стрел: обычная и серебряная.Таким образом, в игре останутся только самые качественные модели оружия и разница в уроне будет более заметна на радость игроку .

  9. Вам же интересна сложность достижения цели.

    Безусловно, игра должна создавать умеренные трудности для игрока, иначе она будет просто не интересна. Напротив, чрезмерно сложная игра, где ГГ умирает на каждом шагу, типа Dark Souls, будет портить нервы большинству людей, хотя и у такого геймплея есть свои почитатели. Все же человек заходит в однопользовательскую игру развлечься и отдохнуть, ибо для задротства и страданий есть полно онлайн проектов. Морровинд же создан на радость людям и прием "тех же щей да погуще влей", на мой взгляд, не подходит для этой легендарной игры. Здесь каждый может найти себе занятие по душе: можно оставлять за собой горы трупов, а можно многие квестовые предметы получить бескровно, можно воровать все подряд, а можно и не воровать, а еще наверняка есть люди , которым нравится обустраивать дома и собирать алхимические ингредиенты, да мало ли чем еще можно заняться...

    Кстати, вот идея: убрать из продажи бесконечные запасы алхимических ингредиентов, дабы ГГ собирал их самостоятельно, а не прокачивал читерную алхимию не сходя с места. Только это огромный кусок работы, поскольку придется еще много чего править.

  10. Желательно, ибо я помню что писал, а намеки и косноязычие не способствуют взаимопониманию.)

    Почитал рекомендованную тему и понял, что практически все нюансы игрового баланса изучены вдоль и поперек. Так что, остается только просто подождать, когда недоработки будут исправлены.

  11. 1. Может, нужно еще больше и еще сильнее? Делать группы врагов, отряды.

    2. Делать группы врагов, отряды - хорошая идея, особенно в сочетании с п.1. Наделять врагов специализацией против магов/воинов - штука интересная, но проще делать правильные разноплановые отряды.

     

    Разве нам нужна гриндилка? Лично я убийство ради убийства считаю бессмысленным занятием.

  12. На тридцатом уровне мне легче зарубить врага мечом или застрелить из призванного лука, чем убить магией: сплошь и рядом срабатывают сопротивление, отражение, иммунитет.

    Подумываю над тем что бы сменить стеклянную броню на одежду и взять в руки оружие по-проще, типа стального или железного: возможно это взбодрит геймплей.) Очень хорош во всех отношениях имперский нетч-клинок, что у Вэйда в продаже.

  13. Не знаю. Я обычный юзер и даже не знаю как там в игре все устроено и работает. Просто сборка настолько понравилась, что зарегистрировался на форуме и пишу что думаю.

    Не интересно стало убивать врагов, потому как они не представляют особой угрозы практически бессмертному персонажу и лут с них стоит гроши.

×
×
  • Создать...