-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aromatizer
-
Perlovka 01.08.2016 : популярно о сложном. Занятное чтиво. Brutis , баланс в Морровинде держится исключительно на благоразумии игрока.)
-
И все это в режиме реального времени.)
-
Такова игровая механика: то, что ты визуально поразил противника ничего не значит, поскольку все зависит от того, как кубики выпадут. Как вариант, можно просто посмотреть прохождение на ютубе.)
-
Автор великодушно оставил возможность скачать версию 1.5 из Архива: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41177-staraja-shapka-osnovnoi-temi-mfr/
-
Это потому, что ваниль была создана на радость людям!)
-
Игра задумана такой, что тот, кто не озаботился в кратчайший срок замаксить выносливость, тот сам себе злой буратино.) Морровинд- это игра про план развития персонажа. Множество характеристик ГГ и связанных с ними умений, а также нюансы с прибавками к характеристикам при повышении уровня(+1 или +5 это две большие разницы) , как бы ненавязчиво намекают, что планирование развития персонажа просто жизненно необходимо. Ведь, наверняка каждый начинал игру много раз, но, апнув несколько уровней понимал, что создал не жизнеспособного персонажа и начинал новую игру. Просто потому, что игра не на недельку, когда быстренько отмучился, сделал выводы и создал более правильного персонажа, а на месяцы увлекательных приключений.
-
Тогда и я намекну: когда-то были такие времена, что не всякий процессор тянул Морровинд.)
-
В случае кинескопного монитора и когда процессор не тянет игру, то уменьшение разрешения изображения позволяет заметно увеличить производительность. Только, как ты правильно заметил, современные плоские панели некорректно отображают изображение в неродном разрешении, что пагубно для зрения. Да и малое количество фпс в игре- это ограничение древнего движка, а не процессора.
-
"Морровинд" любят за то, что он "Морровинд", а не "Скайрим", "Фоллаут" или онлайн гриндилка. На примере проекта отчетливо видно, что нельзя взять что-то из одной игры и впихнуть в другую просто потому, что в первой игре это что-то понравилось, а требуется приложить массу усилий, чтобы это что-то органично вписать в другой игровой мир. А движок не резиновый и уже еле шевелиться на куче скриптовых костылей. Напомню, что проект стал популярен благодаря простой концепции "исправление багов, добавление лорных плагинов и улучшение графики" и было бы хорошо вернуться на этот путь, сделав установку усложнялок и прочих изменений геймплея опциональной, дабы можно было сыграть в тот самый "Морровинд".
-
А я знаю что произошло и это очевидно: в переустановленной винде чего-то не хватает для работы МГЕ... Скорее всего, каких-то библиотек.
-
Идея интересная. Но для воплощения она должна понравиться aL☢.
-
Если приложишь сейв, то я смогу у себя проверить эту ситуацию. Без сейва гадать на кофейной гуще можно очень долго.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Хороший вопрос... Задачка всего-то на пару лет.
-
Для любого персонажа знак Леди вне конкуренции. Потому что +25 к Выносливости и Привлекательности- это очень и очень... Те, кто выбирает другие знаки, делают это по недопониманию или относятся к тем людям, которым нравится, когда им делают больно.)
-
Это не более, чем приятный бонус, если сработает конечно), а сработать поглощение может только если противник магией атакует. Казалось бы, 50% - хороший шанс, но это отнюдь не означит, что будет поглощено каждое второе вражеское заклинание.) Строить персонажа, полагаясь на то, что авось сработает поглощение- это значит ходить по лезвию бритвы и часто загружать сохранения: "ой, не сработало!("... Поэтому, перечисляя былые достоинства Атронаха, я даже не упомянул о поглощении заклинаний. Тем более, что его можно получить с предметов. Живучесть любого персонажа в опасной для жизни ситуации зависит от количества здоровья. И это справедливо хоть для Морровинда, хоть для первой Готики, хоть для Скайрима. Мораль сей басни такова: кто не хочет часто дохнуть, тот заботится о том, чтобы у персонажа было побольше хп. Например, я играю нордом и буквально на первых уровнях довожу "выносливость" до соточки.)
-
Атронах в данном сетапе перестал быть актуален, от слова совсем. Преимущество Атронаха было в большом количестве магии и возможности на шару пополнять ее от призванного Духа Предков. Увеличение магии для всех с уровнем убило первое, а реген магии- второе. Поэтому, Атронах, "давай досвиданья"... )
-
Ты это, полегче, а то автор еще закроет эту тему как "устаревшую" и придется тогда всем в бету играть, где еще несколько лет будут сражаться с ветряными мельницами и баланс править.
-
Жители Морровинда советуют: "говори со всеми, задавай вопросы".
-
Если есть левелинг, то без кача никак нельзя. По поводу требований и ограничений на предметах я уже писал: это противоречит духу игры и из области "спасите меня от самого себя". Кстати, никто не запрещает отключить этот плагин.) Что касается уникальных персонажей, то только в "коридорной" игре никого не пропустишь. Открытый Мир, понимаешь...
-
Так не пойдет. Дефицит обязан быть: чтобы не легко и не радостно... Это же не какой-то там Скайрим, где изобилие и скука.)
-
Вот и приплыли: школа разрушения уже стала не играбельной. +20% - оффтоп.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Перед тем, как считать, предлагаю разобраться: а нужен ли этот плагин вообще? Безусловно, чисто по-человечески, все мы любим "шару": дармовую магию.) Но хорошо ли это для геймплея? На мой взгляд- нет, ибо этот путь порочен. Некоторые очевидные последствия: 1. Реген магии сводит практически на нет использование зелий магии и здоровья. 2. Наличие у персонажа большого количества магии неизбежно приведет к "утолщению" врагов и удорожанию стоимости заклинаний, потому как супермен нам не нужен. В общем, создаем в игре проблемы, а потом героически с ними боремся...
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Это твой личный выбор, однако большинству людей не нравятся явные косяки в игре.
-
Знание- сила, но и печаль: знающий никогда не получит таких сильных и ярких эмоций от игры, как новичек-первопроходец. То, что для неопытного игрока волшебно и не понятно, для знатока Морровинда обычно и ясно(типа "забега за артефактами"). И тогда, в тщетных попытках опять ощутить волшебство первых прохожений игры, бывалые игроки начинают насиловать труп усложнять игру, добавлять в неё хардкор. Да только дважды в одну и ту же воду не войдешь...
-
В виду своей очевидности, настройка игры под себя и свое железо просто не упомянута.