Перейти к содержанию

aromatizer

Граждане
  • Постов

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aromatizer

  1. А, ведь, хорошо отписал..Жаль, что нет функции оценки постов. Надо бы для таких запущенных случаев разместить в шапке темы ссылку на видео с ютуба как сотворить это таинство. Хотя, в принципе, ничего зазорного в этом нет: всё знать по определению не возможно.) Всё знать не обязательно, невозможно и не нужно, но есть вещи, которые знать необходимо. Например, правила форума. Scarab-Phoenix.
  2. Похоже на то. Только что проверил: персонаж нормально входит и выходит через двери Храма Сурана. Качал из шапки темы.
  3. Предлагаю разместить в шапке темы ярким жирным текстом напоминание, что тема предназначена для обсуждения актуальной версии Morrowind [Fullrest Repack]. каковой на данный момент является версия 1.5 и посты, относящиеся к ванили либо другим сборкам/модам, считать флудом и тереть беспощадно.
  4. Хорошо, если так.) По поводу плебейских занятий, так легко рассуждать, если хорошо знать игру. А у новичка именно тот путь, что я описал. Или персонаж будет нищебродом. А воровство в игре- это то еще задротство.
  5. О заработке на квестах по-подробнее, пожалуйста.) Платят сущие копейки... На самом деле никакого выбора нет: в начале игры бадяжим зелья и после прокачки привлекательности и до конца игры багоюзим торговлю.
  6. Ключевое слово в приведенной цитате отражались, а писалось о сопротивлении магии. Перепутал малость...)
  7. Возможно, я ошибаюсь, но, насколько понимаю, то проблема в том, что у торговцев фиксированный уровень навыка торговли, а наш персонаж развивается. Т.е. когда навык торговли у персонажа выше, чем у продавца, то тогда мы и получаем возможность продавать товар обратно продавцу дороже, чем купили у него же. Для предотвращения такой ситуации нужен скрипт, который бы сравнивал навык торговли персонажа и торговца и, при необходимости, увеличивал его торговцу.
  8. Сделать всю торговлю под заказ: заплатил, а торговец и говорит:" Заказ оформлен, через (вставить понравившееся количество дней) товар можно будет забрать". Понять можно много чего, но как часто удавалось только что купленный товар продать обратно продавцу, да ещё и заработать на этом?! Правда, звучит нереально? А в Морровинде это обычное дело.) Если хочется сделать торговый симулятор, то пускай игрок ищет, у кого можно купить дешевле и кому продать дороже. Так будет более правдоподобно. Опять же, пометка и возврат могут сэкономить дорогу в один конец.
  9. Всё работает как должно: персонаж сопротивляется только враждебной магии, а полезную он с удовольствием впитывает всеми фибрами души.
  10. Увеличение времени работы переносных светильников, например в два-три раза, будет нормальным вариантом решения вопроса, тем более, что светильники актуальны только в начале игры, а потом "кошачий глаз" рулит.
  11. Сразу все ударились во все тяжкие и главный вопрос "зачем?" никому не интересен.
  12. Связка открытый мир плюс левелинг показала всю свою несостоятельность на протяжении всей серии, включая Скайрим. Левелинг нормально работает только в "коридорных" играх, когда в процессе прохождения отрываются ранее недоступные локации с более толстыми врагами и более мощным снаряжением. Наличие левелинга в играх с открытым миром приводит к тому, что, при правильном подходе, персонаж довольно быстро перерастает игровой мир( всё живое гибнет от одного тычка) и это снижает интерес к игре. Зы: в Обливионе неправильно созданный/прокачанный персонаж оказывался попросту нежизнеспособным и приходилось начинать новую игру. По вышеописанным причинам бороться за баланс в Морровинде бессмысленно: не будет его никогда. Можно только долгие годы латать то тут, то там, потому как глобальную переделку игры навряд ли кто-то осилит. Лучше будет, если автор сборки станет заниматься тем, что ему нравится, а не удовлетворять хотелки слабовольных юзеров типа "заберите/дайте то и это, а то так хочется, что не могу ..."
  13. Установи патч из шапки темы:updater_new.7z Если не поможет, то ты умудрился неправильно установить игру. Если ты нормальный игрок( не читер-хардкордщик/манчкин/задрот), то советую отключить плагины-усложнялки. Недавно был пост как это сделать: http://www.fullrest....post__p__961592 Мода- это для стада. То, что выглядит коряво и режет глаз не может быть лучше по определению. morrow: не мультипостите, котики!
  14. Успех зачарования весьма сильно зависит от удачи.
  15. Благодарю за наводку: нашел тринадцатый кубик и амулет пера. Только данная находка трансформирует драгоценные камни, а вопрос был о камнях душ.
  16. Школа разрушения актуальна только на начальных уровнях/слабых противниках, т.к. у высокоуровневых противников сильные резисты/отражение. И это правильно.
  17. Вполне нормально качается использованием зачарованных предметов. У меня персонаж тридцатого уровня, Патриарх. Зачарование в главных навыках прокачалось до восьмидесяти четырех. Играю себе не спеша, как играется: за артефактами специально не гоняюсь, прохождение в сети не читаю и на ютубе не смотрю, чтобы не портить удовольствие. Не игра, а сказка!)
  18. Ничто не совершенно, но всё познается в сравнении.) И тут оказывается, что Морровинд, таки, великая игра! Игра с огромным открытым Миром плюс множество вариантов генерации персонажа на старте, дают такую адскую смесь, которую невозможно сбалансировать в принципе. Что касается впечатлений о игре, то очень много зависит от того, какого персонажа создал игрок: это может быть и хилый изгой и крепыш-любимчик публики. Естественно, геймплей в этих двух случаях будет весьма отличаться.
  19. Задротство- это нарушение психики. Этого дракона каждый может победить только самостоятельно, ибо никакие ухищрения разработчиков игр ему не страшны.) Будет правильно, если автор продолжит разработку, рассчитывая на то, что в его творение будут просто играть, ибо задача художника- подтягивать толпу до своего уровня, а не удовлетворять её низменные потребности.
  20. То есть, ты утверждаешь, что в кино снимаются исключительно настоящие военные?))) Вопрос риторический, ответ не требуется и на эту тему больше не пиши.)
  21. Ты путаешь мягкое с теплым. Правильно было бы разрешить батюшкам носить спецназовские труселя.)
  22. dew, зачем сразу убивать ординаторов? Броню по квесту выдают в Вивеке. Scarab-Phoenix , не обязательно так уж и сразу при вступлении в Храм. Можно дать возможность немного подняться по иерархической лестнице.) И ГГ совсем не любой, а будущий Нереварин.
  23. По п. 50 в Списке одобренных напоминалок-хотелок: у Патриарха есть "эбонитовая кольчуга", т.ч. ординаторскую броню ему носить уже не прилично. Предлагаю выдавать разрешение на ношение ординаторской брони при вступлении в Храм.
×
×
  • Создать...