Перейти к содержанию

freeanddead

Граждане
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные freeanddead

  1. У меня MFR 4-ый. Попробую переустановить и сделать резервную чистую копию. Кто-то юзает его? Не знаю, как невидимость из зеленой в обычную сделать и отключить урон от декоративного огня.

    Чтобы вырубить огонь, нужно заскочить в Data Files/MWSE/mods, найти там папку DungerousFire и снести её.

     

    Не знаю, что у вас с "зелёной" невидимостью, а для хамелеона рекомендую бесплагинное отключение эффекта транспарентности 

     

     

    В крайнем случае, поищите какой-нибудь реплейсер магии на ваш вкус.

     

    Я, кстати, тоже использую МФР в качестве базы (во многом, только из-за нарисованной на русском менюшки MWSE, хех). Сверху же, как отвечал выше, накатываю из Bransen Modpack папки Textures, Mesh, Icons. Затем выпиливаю лишний файл, который приводит к ошибке "R_Claw" -- вуа ля, подходит и для самого МФР, и для СХ.

  2.  

    Здравствуйте! Вы смогли решить эту проблему? Я тоже с ней столкнулась и не знаю что делать. Кажется после установки Baldurian's Daedric Armor Replacer.ESP появились эти сообщения.

     

    Warnings.txt

    One of the files that "Vurt's BC Tree Replacer II.ESP" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "Vurt's Ashlands Overhaul.esp" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One of the files that "Robert's Bodies.ESP" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.
    One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_2.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.
    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
    Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle" for "CLONE a_siltstrider".
    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
    Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle2" for "CLONE a_siltstrider".
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_1.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.
    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2.
    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
     

     

    По поводу ошибки "R_claw": запустите поиск слова "siltstrider" в папке "Meshes" . Вылезет несколько файлов. Вас интересуют те или тот, у которого расширение не ".nif", а что-то вроде ".kf". -- сделайте ему секир-башка.

     

    Что касается всяких "One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on", я либо отключил бы конфликтующие плагины, либо воспользовался программой Wrye mash для синхронизации версии плагина и мастер-файла, либо же взял любой другой готовый сборник Моррки с подтянутым визуалом (например, Bransen, MFR, Overhaul и так далее) и перекинул оттуда папки Textures, Meshes, Icons в вашу основную директорию игры. Вообще, если позволяет место на диске, искренне рекомендую держать сразу несколько разных и независимых версий нашей любимой игры.

  3. Дали бы сейв в этой темноте с отключеными сторонними плагинами. И что выдаст player->getpos x

    Да не заморачивайтесь, это моя персональная ошибка при сшивании разных модов между собой. Сейв вам, опять же, ничего не даст -- повторюсь, при переносе сохранения на другую сборку всё чики-чики. Просто держу в курсе будущих посетителей форума: если наткнулись на аналогичный баг, то пеняйте на свои ретекстуры и тайлсеты.

     

    UPD: отсутствует в своей хижине Нибани Месса, шаманка Уршилаку. Пришлось вставлять консолью. Вутта хелл?

     

    UPD2: Заруинился квест вышеупомянутой тян на убийство стаи бешеных кагути: после разговора с пастухом спавнится только одна зверюга, убийство которой ничего не даёт и топик задания, соответственно, не обновляет. Приложу сейв, но он вряд ли запустится без MWSE последней версии.

     

    ЗЫ Задушился я со всякими косяками, так что подожду версии 1.8. И задушусь ещё сильнее ;)

     

    ЗЫ2 А, пока не забыл. Нибани сообщает: "Стая кагути попрежнему угрожает племени". Это неправильно. Правильно "по-прежнему".

    sss_a_1622667978.zip

  4. Повторно внесу своё предложение для грядущей версии 1.8.

     

    Учитывая, что одежда не обременительна в цене (разница пара сотен, боже!) даже с учётом лага от самой простой тельняшки до изящного кардигана, нельзя ли сделать всем нательным шмоткам одинаковый уровень вместимости зачарования? Нововведение это больше эстетическое, на мой взгляд, а потому геймплей почти не затрагивает. Хочется, к примеру, закосплеить Эно Хлаалу, но простую робу и перчатки зачарить на постоянку, увы, невозможно. Кроме того, следует снизить объём у колец и амулетов до 120-ти или даже 60-ти, а также позволить чариться минимум святошами. А то в самом начале уже можно сделать себе восстановление здоровья/вынки/маны 1-99 и стоять под пулями и гранатами, попивая чаёк. Камни у Гальбедир, как мы помним, бесконечные. Дополнительным хорошим решением мне видится реализация этого аспекта в МФР: фактически, купить можно что-то лишь однократно, а дальше топай ножками и шерсти пещеры.

     

    И нужно как-то проапгрейдить Призрачный страж, а то его полтинник резиста к мору и по десятке к элементальным атакам выглядят странным мусором. Тем более, после взятия Луны-и-Звезды герою принудительно вкалывают вакцину от мора и других болячек.

  5. Как так, я ж только на опене и стартую.

    Кто бы знал? У вас 0.4.7 стоит?

     

    Может, не совсем по теме, однако, не посоветуете, где собака зарыта?

    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
    Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle" for "CLONE a_siltstrider".
    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
    Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle2" for "CLONE a_siltstrider".
    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.

     

     

    Разумеется, это я сам при собирании реплейсеров где-то накосячил, но вот в каком месте моя криворукость вылезла?

     

    И ещё. Читал в этой же теме о жалобе на попадание в зону абсолютной темноты пещеры Воплощения, если месяц подходит для взятия кольца -- подтверждаю, есть такое. Персонаж двигается (по мини-карте заметно), прыгает, всё работает, даже оружие в руке отображается. Но вот экран чёрный. Перекинул сейвы на другой репак -- такого уже нет. Напоролся на эту проблему ещё и в доме Кая Косадеса. Не подскажете, что в принципе могло заруинить целую локу? Список модов в Morrowind.ini:

     

     

     

    [Archives]
    Archive 0=Tribunal.bsa
    Archive 1=Bloodmoon.bsa
    Archive 2=Better Bodies (NU).bsa
    Archive 3=Better Bodies (PG).bsa
    Archive 4=Better Bodies (UN).bsa
    Archive 5=Better Clothes.bsa
    Archive 6=Better Heads.bsa
    Archive 7=Better Silver Armor.bsa
    Archive 8=Dagger of Symmachus.bsa
    Archive 9=IceNioLivRobeReplacer.bsa
    Archive 10=More Better Clothes.bsa
    Archive 11=New Beast Bodies - Clean.bsa
    Archive 12=New Bloodworm Helm.bsa
    Archive 13=New Boots of Blinding Speed.bsa
    Archive 14=New Bow of Shadows.bsa
    Archive 15=New Lord's Mail.bsa
    Archive 16=New Randagulf's Fists.bsa
    Archive 17=New Veloth's Judgement.bsa
    Archive 18=New Widowmaker.bsa
    Archive 19=new_art_models.bsa
    Archive 20=OR_ForkH.bsa
    Archive 21=OR_SpiritEat.bsa
    Archive 22=UAR_ChodalaBoots.bsa
    Archive 23=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.bsa
    Archive 24=Moon's_SoulGems.bsa
    Archive 25=RR_Holamayan.bsa
    Archive 26=True Gems V1.1.bsa
    Archive 27=Almalexia armor.bsa
    Archive 28=DN_AshVampires.bsa
    Archive 29=Particle Arrow Replacer.bsa
    Archive 30=Psy_VGR_Armour.bsa
    Archive 31=Roadmarkers.bsa
    Archive 32=correctUV Ore Replacer 1.0.bsa
    Archive 33=Psy_IronMeshImprove_Uniques.bsa
    Archive 34=WindowsGlow.bsa
    Archive 35=Grass AC & S.bsa
    Archive 36=Magic Diversity 1.1.BSA
    Archive 37=Ozzy's Grass.bsa
    Archive 38=Vurt's Corals.bsa
     
    [Game Files]
    GameFile0=Bloodmoon.esm
    GameFile1=DN_Dwemer_Tileset.esm
    GameFile2=Morrowind.esm
    GameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
    GameFile4=Texture Fix.esm
    GameFile5=Tribunal.esm
    GameFile6=AtmosphericSoundEffects-3.0.esp
    GameFile7=CH7 LarkinFix 1.esp
    GameFile8=CH7 LarkinFix 2.esp
    GameFile9=CH_1.7_Patch.esp
    GameFile10=Chaos Heart Rescue.esp
    GameFile11=ChaosHeart.esp
    GameFile12=Clean_Mines & Caverns_Solstheim.esp
    GameFile13=DN_AshVampires.esp
    GameFile14=Dagger of Symmachus.esp
    GameFile15=Dremora Replacer.esp
    GameFile16=Ebonheart Fix.esp
    GameFile17=Magic Diversity 1.1.ESP
    GameFile18=MagickaMastery.esp
    GameFile19=New Bloodworm Helm.ESP
    GameFile20=New Boots of Blinding Speed.ESP
    GameFile21=New Bow of Shadows.esp
    GameFile22=New Lord's Mail.ESP
    GameFile23=New Randagulf's Fists.esp
    GameFile24=New Veloth's Judgement.esp
    GameFile25=New Widowmaker.ESP
    GameFile26=New_Art_Models.esp
    GameFile27=NoShieldEffect.esp
    GameFile28=OR_ForkH.esp
    GameFile29=OR_SpiritEat.esp
    GameFile30=Particle Arrow Replacer.esp
    GameFile31=Personality.ESP -- мой файл для смены внешности мантии гордости Драка и тому подобных мелочей.
    GameFile32=Pond Scum Fix.esp
    GameFile33=Psy_IronMeshImprove_Uniques_BME.esp
    GameFile34=RealisticArmor_1.2.esp
    GameFile35=RealisticWeapons_1.2.ESP
    GameFile36=UAR_ChodalaBoots.esp
    GameFile37=Unique Finery.esp
    GameFile38=Unique Ghosts - M - T.esp
    GameFile39=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp
    GameFile40=Westly Presents Unique Winged Twilights.esp
    GameFile41=correctUV Ore Replacer 1.0.esp
    GameFile42=magick_oblivion_regeneration_1.4.esp

    Кстати, даже отключение всех плагинов, кроме сердешных, ничегошеньки не исправляет.

  6. Про ошибку на OpenMW с неправильным подсчётом здоровья от расовых и классовых бонусов тут уже, вроде бы, писали: плюшки идут в полоску текущего, а не максимального показателя. С маной и выносливостью такого нет. 

     

    Ещё нельзя нормально подняться по ступенькам, что сразу за первым стражником: стабильно застревают как сам игрок, так и нордлингская детина. Будто там барьер какой-то стоит. Без "tcl" пиши пропало. Опять же, речь об OpenMW. Также, коль не изменяет память, что-то плохое происходит с самим кораблём: если выбираешь классический вариант прибытия в Сейда Нин, после двух суток сна вместо палубы оказываешься за бортом при выходе из трюма.

     

    Про награду от данмера после побега с корабля тоже упоминалось. Добавлю, что фраза работорговцев "иди своей дорогой, Тёмный эльф" (именно с большой буквы) присваивается даже оркам, нордам и всем прочим сортам н'вахов.

     

    Тётенька, которая живёт в "Уединённом месте" под грибницей совета Телванни (там ещё пять или шесть кристаллов магии) прописывает в щи, если игрок подбирает... светящиеся сыроежки. Хотя что-то эдакое в этом, безусловно, есть.

     

    Разбудите меня через сто лет и спросите, что происходит в Сердце Хаоса, я отвечу: Апплес Матиус по-прежнему раздаёт топики "нападение Тёмного братства" без появления самого Тёмного братства. Что, в свою очередь, позволяет, не выполнив ни единого квеста, отправиться в "город света, город магии". Каждое прохождение у меня вылезет этот огрызок оригинала. Обэма, пачиму так?

     

    Но есть и совсем новые баги. Баги, способные выбить ностальгическую слезу готомана из-за своей необъяснимости, несуразности и, вместе с тем, грандиозности. После убийства призрачных стражей в канале Загадок под дворцом Вивека игрока может рандомно телепортнуть в любую точку мира. Меня, например, забрасывало в двемерские руины и Тель Вос (внезапно). Как, как это вообще возможно? Впервые натыкаюсь.

     

    ЗЫ. Про Готику: как-то раз, ещё в начале нулевых, да на сырой пиратке выкурил я возле маяка Хориниса несколько десятков косяков. После разворота мышью меня вдруг по воздуху унесло в сторону монастыря магов Огня. Оказался я, в итоге, в келье Пирокара (ohhh, myyy...), а ту скалу торжественно нарёк "Курительной".

  7. интервентов-буржуазии

    Never be kind to bourgeois  ;-)

    А ведь интересная аллюзия выходит: в Сердце Хаоса Нереварин может возродить (буквально) из пепла согнанный на Красную гору некогда Великий Дом -- самый преданный своей стране и за это преданный всеми вокруг. Не утративший запала, но ввиду люмпенизации после поражения и последовавшей за этим деградации общественного уклада поехавший кукухой. Незаметно для себя подменивший классовую освободительную борьбу этноциднической идеологией.

    Больше того, благодаря объективным процессам созревает революционная обстановка: сиродильская верхушка и прогнившая данмерская меритократия не могут, а низы уже не хотят жить по-старому. Народные массы приходят в движение: рабочие всё чаще устраивают стачки в эбонитовых шахтах; народовольцы аболиционисты всё чаще применяют методы индивидуального террора против владельцев средств производства рабовладельцев-угнетателей. Появляется, в конце-концов, будущий вождь, которого тайком везут в пломбированном вагоне корабле. И который вскоре объединит разрозненные политические группировки, провозгласит Манифест Воззвание, создаст Чрезвычайную Комиссию гвардию Неревара и выкинет с родной земли империалистических поборников имперских прихвостней, превратив аграрно-сырьевую периферию капиталистического мира септимской империи в экономически суверенную сверхдержаву провинцию. Как? За счёт экспроприации промышленных мощностей Заводного города и рекультивации заброшенных объектов предыдущей, более развитой большевистской двемерской цивилизации, разумеется.

  8. Я не лезу со своим уставом так сказать, но по моему такой вариант интересней, и свежее?  Мод замечательный, но лучше бы его перекинули на новый сюжет не имеющий отношение к Ввандерфеллу. Например создали новый край и там всё подобное устроили, а что толку постоянно мусолить один и тот же сюжет главного квеста? Ну раз, ну два, ну три раза прибьёшь Дурю (Дагот Ур) ну кто там ещё? Альма, Силок и Вивя по сюжету, ну приедаются эти предатели, играешь чтоб их прирезать в конце, а сюжет один и тот же в общем то. Игра за шестой дом это как играть в шутер второй мировой на стороне фашистов! Ну вы блин, смогли короче! Другую страну лучше создать в пустошах и туда сюжет перекинуть не имеющий ничего общего с красной горой, и тогда ваш мод станет шедевром! А так только на троечку, сами понимаете плагиат! Вот игра на стороне империи это интересно! Надеюсь никто не обидится за критику?! 

     

    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру. (с)

  9. Патч фикс под openmw:

    - устранен кричический баг выхода с корабля на openwm, теперь можно играть;

    - openmw теперь позволяет изучать заклинания из книг;

    - исправлен баг в пещере воплощения;

    - исправлены баги с учениками и кораблем в начале;

    - исправлены скрипты нападающих имперцев на города;

    - исправлен баг с дагот Одросом и имперцами в Эндусале;

    - исправлен критический баг с голыми бандитами в начале и вообще с уровневыми списками;

    - Вариса можно доставить в Морнхолд;

    - еще много правок скриптов.

    Сделать сейв перед обновлением. Фикс 2v7.

    Воу, не понял, вы подружили СХ с OpenMW? Раньше же не работали заклинания, не отображались иконки эффектов, отсутствовал лут в коробках и сундуках, как и много всего прочего пребывало в неисправности.

  10. Фулрест Репак совместим с сердцем хауса 1.7?

    С Мге не получается, там от любой лужи шум как во время шторма, не настраивается.

     

    Без мге разрешение экрана не то, все персы как жирные гномы становятся и мир сплющен.

    Есть фулрест репак версии для сердце хауса, или надо что другое искать, Опен Мв?

    Совместим, если вы отключите абсолютно ВСЕ плагины сборки MFR в лаунчере. Взамен получите работающие MGE, MWSE, возможность менять реплейсеры по своему усмотрению. Из недостатков: в текущей версии Chaos Heart двуручные мечи и, по-моему, копья, некорректно отображаются за спиной, если подрубить соответствующую опцию в настройках сборки. Отсутствуют также модели (или текстуры) двемерской кирасы и железной северной кирасы. Поэтому в игре, например, у орков-охранников в отделениях Гильдии Бойцов на теле появится зияющая дыра. Такая же история и с двемерской бронёй. Я, к примеру, в CS правил это ручками. Возможно, в MGE понадобится перегенерировать Distant Land. Других багов не встречал.

  11. Да вы просто демигод самоиронии:

    Чем не устраивают стандартные варианты обхода дверей?) которые не так давно расписывали

     

    1) подходим к заблокированной двери спиной вплотную и пишем в консоль fixme, в большинстве случаев отбросит назад на другую сторону двери, если нет, то пишем пока не тпшнит в нужное место.

    2) открываем консоль, выделяем дверь и пишем disable, всё двери нет) Но часто пройти по прежнему нельзя, в таком случае надо покинуть локацию и вернуться назад, тогда 100% ничего не помешает пройти. Затем можно вернуть дверь прописав в консоль enable

    3) Пишем tcl в консоли, жмём Enter, отключаем коллизии. 2. НЕ ЗАКРЫВАЯ КОНСОЛЬ пишем tai, жмём Enter, отключая ИИ. 3. Добираемся до нужной точки сквозь препятствия. 4. Снова открываем консоль, пишем tcl, жмём Enter, включаем коллизии. 6. НЕ ЗАКРЫВАЯ КОНСОЛЬ пишем tai, жмём Enter, включая ИИ

    4) если противник по ту сторону двери не монстр, а враждебный или мирный NPC, то пишем в консоль RA, тогда все неписи на уровне вернутся в первоначальную точку, где поставлены в Construction Set, так что сможете открыть дверь спокойно.

    Если по каким то причинам вам религия не позволяет юзать вышеописанные способы, то рассмотрим безконсольные варианты:
    1) самый очевидный, качаем мага и фигачим по двери атаками по области, пока враг не помрёт.
    2) если в магии не бум бум, запасаемся свитками на такие случаи и фигачим ими

    3) если дверь открывается скажем только на треть или половину, то можно попробовать призвать в образовавшийся проём своё существо, чтоб оно расправилось с целью за дверью. 

    4) сам не пробовал, но возможно можно создать массовое заклинание отпугивания нежити, тож поможет открыть, ну и додумать другие способы как можно отогнать цель от двери по ту сторону.

     

    Добавьте сюда также "Наденьте штаны на руки, а рубаху на ноги. Приступайте к игре!"

    Воин, помни: держи консоль всегда открытой. А констракшн сет -- ещё открытей!

    :facepalm2:

  12. У вас есть минутка поговорить о бесконечных дверях в расширенных помещениях данмерских гробниц? Зачем они? Откуда они тут? И вообще, вы ничего не знаете о боли, если не пытались открыть дверь, возле которой толпятся мобы. А тут тысячи... Нет, тут миллионы этих чёртовых дверей.

     

    Напрашивается вытекающий из предыдущего абзаца вопрос: так ли уж нужны эти монструозно-коридорные гробницы? Ради двух сундуков с сомнительным лутом? Кроме того, оформление и строение этих лабиринтов идёт против всех законов инженерной мысли. Давайте лучше забабахаем хрущёвку с тысячей квартир в Балморе. И в каждую поселим злобного даэдра с ценным лутом. Так же лорно, так же функционально.

     

    Готические демоны, демонические готы. Дело вкуса, конечно, но верните их Ксардасу , пожалуйста. Наверняка есть какие-то другие злодеи в мире ТЕС им на смену.

     

    Крафт. Авторов уже тыкали хитиновыми копьями в дышло. Я же просто кину камушек в подбородок. Не место ему тут, н'вах он в Морровинде, этот крафт ваш.

  13. Еще не хватает текстуры у двемерской брони (стоят неписи с прозрачным торсом)

    У меня такое было, когда я накатывал поверх сборки, но предварительно, всё же, отключив остальные плагины, глобал-мод "Сердце Хаоса". У вас его нет?

  14. Не заездил до сих пор ванильный вариант?

    Там, за тучами часовые видели пост, в котором упомянули следующее: 

     

    Первый раз собираюсь пройти Morrowind

    Так что совет

     

    подумайте, прежде чем качать MFR 4.0. Это не "ванильный Морровинд с улучшенной графикой", а авторская сборка со своим видением контента

    выглядит уместным. А вот так

     

    Любитель поныть, поумолять? Тоже со своим эталонным виденьем?

     

    А помощь предложить слабо? Что ты тут забыл тогда?

    делать точно не стоит.

  15. Ну так мне как раз и нужны текстуры и модели!) 

    Ну так отключите уже все плагины в лаунчере! Для OpenMW оставьте включённым MFR_Grass_mod.esp

    Кроме того, обратите внимание: в "М[FR] Настройщик" (ярлык на рабочем столе) слева от кнопки "Обновления" есть опция "Настроить М[FR]". Здесь можно выбрать реплейсеры тел/голов, иконок, анимации, а также озвучку и некоторые геймплейные решения.

  16. это серьёзное изменение облика игры

    Даже не представляю, каких сил вам стоило стерпеть все эти поганые ножны для мечей, колчаны для стрелы, уродливые щиты за спинами безвинных неписей и Нереварина. А уж после настройки Distant Land вы, вероятно, к еде неделю не притрагивались от возмущения.

  17. Привет, играю в СХ 1.7. Вопрос как начать проходить Трибунал? 20 лвл, убийцы из ТБ не нападают пока что.

    Трибунал доступен только после окончания основной сюжетной ветки. Однако из-за бага существует возможность нагло воспользоваться классическим путешествием через телепортессу в Эбенгарде. Так делать не надо. Возможно, уважаемый Larkin уже фиксил этот недочёт.

  18. Не знаю есть ли такие моды и можно ли вообще реализовать такое в морровинде, но я бы хотел видеть в новой версии рюкзаки. Как по мне, это вполне логичная вещь да мира ТЕС, которые просто будут расширять переносимый весь, или просто вешать постоянное перышко. 

    Есть такие моды: 

     

  19.  

     

    1. Стрелы могут сбивать противника с ног или заставлять пошатнуться? Имеет ли стрелок возможность замедлить подходящую к нему цель?
    2. В сборке указана возможность пользоваться ядами а-ля Скайрим. Это только для ближнего оружия или можно отравлять стрелы?

     

    1. Стрелы могут пошатнуть врага, с ног не сбивают. Замедлить противника голым, без магических эффектов выстрелом нельзя.

    2. Яды только для ближнего боя. Однако есть магазин зачарованных стрел в Вивеке. Энчантить можно и самостоятельно, если установить соответствующую опцию в MCP.

  20. Случайно натолкнулся и обалдел -- это же прямо жемчужина какая-то: 

     

    Вот ещё иммерсивная штучка: 

     

     

    Может, заодно кто-нибудь знает, как своими ручками перевести на русский lua-плагины?

×
×
  • Создать...