Перейти к содержанию

Derevo

Граждане
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Derevo

  1. Вроде все пока что отлично. Самый большой плюс в игре - возможность взять магию в обе руки, самый большой минус при этом - нельзя бить кулаками или отпинывать тех кто подходит к тебе в плотную. Самый Большой Минус - отсутствие здоровья брони. И да, для пк это выпилили... З.Ы В инишнике ставьте скорость мыши не меньше чем 0.6, а то дико неудобно будет.
  2. 10х, посмотрел, и впрямь, это чинит дракона... И кажется апдейт сразу включается вместе с игрой о_О З.Ы Судя по инишнику - движок и впрямь тот же геймбрио, даже настройки спидтри остались.
  3. Дай ссылку на апдейт, а то у меня игра переустанавливается, может решится проблема с драконом. А датафайлы легко чиняццо, скопируй из "My Games" папку "Skyrim" в папку скайрима. Может надо будет сделать наоборот. Естессна надо как минимум 1 раз запустить лаунчер. Бекап также не забудь.
  4. Потыкал. Интерфейс не рулит (клава главнее мыши? да вы смеетесь!), к тому же у меня дракон прилетел ТОЛЬКО ПРИ ПЕРВОМ прохождении, уже раз 5 пытался начать игру заново - не прилетает, чел стоит и ниче не делает. Настройка персонажа - нечто среднее между облой и моррой (настройки облы с предпрорисованностью морры). Единственное что пока понравилось - вполне вменяемый сюжет и система магии. Юзаю как таблетку - ревэму. Наверно это и влияет на то что дракон не летит....
  5. Вроде как выглядит вкусно... А оно съедобно?
  6. Вор в тяжелых доспехах незаметно подкрадывается к своей цели и наносит крит кулаками... Потом прячется и повторяет, все равно защита в 225% +10% отражения.
  7. «Пх’нглуи мглв’нафх Нереварин Сейда'Нин вгах’нагл фхтагн». А потом проснется и пойдет ганькать драконов в Скайриме... Ведь Сейда-нин вроде как затонул с этой частью острова? О, да. Надеюсь причесочка из Морры вернется. Кто знает какие они прически обещают? Хотя... До релиза пара недель осталась. Лишь бы КС... СК у них шел сразу с игрой, а не отдельным пакетом как в обле...
  8. Было бы довольно интересно играть оборотнем. Особенно при встрече с драконом. Если у дракона будет аллергия на собачью шерсть, все, считайте что вы трупы. И поприкидывайтесь человеком-фонарем перед смертью. Кошаки, вас тоже эта участь ожидает. А Аргониане, в тяжелой броне с боевым топором, драконом просто воспринимаются как: "килька в банке с прикрепленной открывашкой, удобно". Были бы хуманы\эльфы рыцари с копьем, то: "жеребятина напополам с... курятиной наверно... в фольге. о, еще и зубочистка прилагается, шикарно". Ну а маги что? "фы, даже мяса нет, свечкой послужат". Ну это если огонь у них действительно огонь, а не зловонное дыхание. А оно видимо реально зловонное, аж материализируется и все мрут от недостатка кислорода, в следствии того что легкие отказываются более вбирать в себя такой противный запах. Наверно там где-нибудь в горах даже есть столовая драконов, с мамонтами на обед и гигантами на ужин...
  9. Хмм, думаю было бы интересно не огнемет юзать а... АБСОЛЮТНАЯ ВЛАААААСТЬ!!!!! ну вы поняли Кстати про власть. Никто не видел как выглядят нынче дреморы? Или я чет пропустил и их вылаживали?http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2811%29.gif З.Ы Ну наконец они достигли уровня графики Everquest 2... И фурряки фуррестные, и аргоши аргостные в нынешнем скайриме... А теперь посмотрите на далекий 2004 год. Гиде разница? Вообще, кто мешал их уже во времена облы сделать фуррестными и аргостными? В эверквесте 2 сделали же, даже красивее. А их там все таки больше чем парочка по экрану бегают одновременно, ну, в людных (котовских, рыбьих, все равно игроки - люди) местах.
  10. Интересно. А магия разрушения брони смогла бы пробить броню дракона? А магия разрушения оружия сделала бы ему педикюр? Что будет если к спящему дракону подкрадется голодный вампир? А голодный оборотень? И ваще надо сделать магическую бензопилу, зарядить в одну руку магию холода, в другую магию огня. Потом зажать их и не отпуская взять за руки парового центуриона. Холод и огонь несовместимы и получится пар. В итоге мы теоретически сможем запуститьпарового центуриона и приделать к его двигающимся частям по паре кинжальчиков. И пока магия не кончится пилить всех импровизированной магопилой.
  11. Квест Шигората - сходить до центра лабиринта за некоей вещицей, ничего там не найти, потом вернуться домой и найти некую вещицу у себя на книжной полке.
  12. Это жы не труЪ скайрим. Автор сам и сказал шо: "Новый игровой ролик на движке от Bethesda - Creation Engine в режиме Direct-X 11. . . . . . . . Дерп, дерп и тд... Запилил сие видео используя Sandbox 2 с установленным Europe Nature Pack, что бы посмотреть смогу ли сделать хоть что-то похожее на Скайрим (могу и уровень выложить, если надо). Снимал через встроенную функцию записи в редакторе и немного через fraps. Редактировал в Virtualdub и Windows movie maker. Музыка: The Elder Scrolls III: Morrowind, Jeremy Soule - Nerevar Rising Motörhead - Ace of Spades" Если кому не понятно Derp - срочно ознакомиться с MLP:FiM.
  13. Вы не так поняли. Это все во благо Революции!
  14. Еще воксели вспомни. Убитая интересная идея разрушаемости мира. По моему ими щас пользуются, и то не полностью, только вормсы, которые после 3д. Ну и майнкрафт, но у него вообще ява. ОФФТОП Проблема с прямой адресацией к видухе - игры тогда будут делаться тока под видухи определенной серии, а может и вообще к одной модели. Т.е комп скатится в консоль. Т.к прокладка из дров не просто так сделана, а шоб минимизировать ущерб фпс при несоответствии видухи к запросам игры. К примеру создатели того же рейджа жалуются что новые дрова все еще не выпустили и потому игра выдает аццко низкие фпс. А все из-за того шо игра заточена под ОДНУ ОПРЕДЕЛЕННУЮ системную конфигу - ХБОХ360. В итоге пусть комп даже будет в 100500 раз сильнее той же консоли, изза несоответствия дров выдавать будет позорные 15фпс. Ну или не выдавать а тупо крешиться, у кого как. Короче - преимущество компа в его улучшаемости. Самая великая его уязвимость - криворукие кодеры создающие дрова. А так да, ДХ - шлак для винды. Серьезный Сэм 1 это доказал тем что спокойно шел на гыгыфорсе2 выдавая около 50фпс при нереально крутой картинке (да и хл1 тоже через опенгл больше фпс выдавал). Только настройки игры изнасиловали мозги не одному поколению геймеров (не все были доступны в самом меню, иногда залезали и в конфиг-файл). Призрачное преимущество ДХ над опенглом - предспрограммированные эффекты. Из-за которых игры кажутся скопированными одна с другой (к примеру эффект тумана, он до сих пор точно такой же во многих играх, с ДХ8 не менялся). В общем, ДХ это выбор ленивых программистов. Которым совершенно в лом разбираться с ОГЛ 1 и 2 (и получать преимущества в виде более интересных эффектов). Главное преимущество ДХ и его же слабость - шейдеры (тот же быдлокод, но зато красиво выглядит). /ОФФТОП
  15. Издатели ведьмака2 и да2 не постыдились выложить такой пак текстур... Хотя ведьмак2 на пк - бета-версия того шо попадет потом на консоли (и они этого не скрывают, хоть открыто и не говорят). Эт как когда корсары3 выпустили версией 0.9, хехе.
  16. А я говорю именно не про кастование файрболлов, а про то что разделяло оружие и броню - на броню нельзя было наложить оружейный урон при касании. На файрболлы в морре даже свой левый тапок можно было зачаровать, а вот чтоб при ударе ножом тот самый левый тапок бил огнем - нет.
  17. Ну, сам энчант почти что Морровский, вспомни, ты же не можешь неиспользуя КС наложить "30 огненного урона при ударе" на свой пояс? Думаю тут такая же система. А про наемников в тавернах - снова M&B.
  18. Интересно как будет выглядеть диалог драки... И будет еще более интересно если чел после того как проиграет увеличит свое расположение к ГГ. И еще более интересно - а как будет учитываться убийство во время драки? - Пьяная драка в трактире, ГГ убивает чела, его останавливает офицер стражи. "Простите меня, офицер! Он сам случайно упал шеей на мое колено! А я потом не ударял его по затылку локтем, я хотел помочь ему встать! Не убивал я его! Оно само так вышло! Помилуйте!" Далее проверка на привлекательность. При удачной - "Ладно, проваливай отсюда, только мусор убери." Через 5 минут тот же офицер, тот же ГГ, тот же случай (только труп другой). Снова проверка прошла успешно. Через полчаса в трактире остаются только ГГ и охранник... При зафэйленной - "Ты никуда не пойдешь! Я вижу тебя насквозь, преступная мразь!" *ГГ выбирает пункт ДРАКА* после короткой кулачной драки стражник погибает, ситуация повторяется согласно описанным выше. - Думаю все так будем развлекаться, до первого патча xD
  19. Им надо добавить туда поней, как сделали близзарды с дьяблой. Тогда игра точно станет на 20% круче. Выводим такую формулу: (оценка_игры_фанатами * оценка_игры_на_метакритике + бонус_плагинов) / 100 + пони_бонус = оценка игры. В итоге, оценка игры фанатами, для примера = 50. Оценка на метакритике = 75. Бонус плагинов - как хорошо\удобно\легко делать плагины = 50. Пони бонус, если он присутствует = 20% (это константа). В итоге получаем 45,6. И получаем точную оценку игры.
  20. Месяц до релиза. Кто-нибудь ждет ребенка? Надеюсь что с новой алхимией нам дадут создавать торты, даже если на это уйдет очень много ингридиентов и надо будет взять перк... Надеюсь что инфекции будут затрагивать модель персонажа, или хотя бы текстуры. Не, я не про гемофилию или ликантропию, а про обычные болезни. Еще бы вставили туда болезнь по типу корпруса, назвав её Скайримской Язвой. Было бы интересно посмотреть во что превратится ГГ через месяц болезни. Хмм, интересная идея. Если они не сделают квест в котором ГГ отправят в сон какого-нить чела, то надо бы сделать такой квест. Осайлентхиллить какой-нибудь городок поменьше: вынести его как новую локацию с "открытыми" помещениями за пределами карты, добавить туман, вместо пола в большом доме поставить решетки и пропасти, расставить нежить, сделать расколы, добавить сюжет... А РадиантСтори натрваить на нелинейность прохождения квеста.
  21. Механику Die by the Sword вполне легко можно использовать в консолях, там к такому управлению все привыкли. У на ПК к такому уже сложно привыкнуть. Все-таки ввер-вниз смотреть тоже хочется. Хотя если сделать это как в даггерфоле, именно при задерживании кнопки атаки исполнять удар, то прокатит. Т.е меч махается при нажатии ПКМ, щит при нажатии ЛКМ. Если левша или две руки или двуручник, думаю поймете что надо... А в обычном режиме повороты и осматривания. В скайриме врядли введут. Но черт возьми, хотелось бы. Ну или в следующий ТЕС, который наверно будет ММОГ. З.Ы Помню как себе отрубил левую руку и правую ногу, хехе.
  22. Не, ну я понимаю почему Хаджиты, Аргониане и Данмеры такие бледные, конечно, лунный сахар жрать в немерянных количествах... Ну зачем же подсаживать другие рассы на него? Скууму шоле гоняют вместе... *голосом бабы шуры* олкохолики прохлятые! А вот Норды своего естественного цвета, шо радует. Медовуха от всего лечит, иногда даже от жизни (вспоминаем историю пьяного зала и что стало с его пьяными завсегдатаями... точнее иждивенцами, один черт никто из них не платит кварплату).
  23. Ну сотн раз мусолить одну и ту же заезженную тему "400% защита у героя с развитой тяжелой броней! олол" бывает немного скучно (Хотя да, повеселил тот факт что перс может получить 400% броню с 10% отдачей урона и кулаками бьющими на 50+ дамага, особенно если перки защиты наложатся на атаку, этож танк получится. А если еще и перки вора прокачать и потом идти втихую с кинжалом в руках... Черт, от одного представления этого зрелища уже под столом... уахахаха). Лучше иногда вкуривать и выдавать идеи которые разрабам и в страшном сне не приснятся. Ну разве что им Шигорат приснится. Или Дискорд. К примеру рпг-файтинг с комбо-системой подсчета ударов (смотрим выше, некоторым на прошлых страницах). Или герой страдающий амнезией (а как еще обьяснить то что во время фасттравела он даже непомнит где прошел?) (смотрим так же, выше, но на этот раз чуть ниже).
  24. Появилась новая идея. Заставить игрока за каждый фасттравел терять рандомное количество рандомной одежды. Типа герой забывчивый. Так можно смело про****ь самый крутой шмот который вез на продажу. А потом пойти обратно пешком и подбирать. Будет весело приехать фасттревелом в город и заметить что ты свой меч "+5 к ловкости" посеял. А в идеале вообще бы эвент намутить на фасттравел, типа тебя во время него ограбили, пока спал. Потом помечалась бы хижина бандюков (их местоположение узнавать в деревне) и идти обратно, отвоевывать свое добро. А если у тя украдут все твои крутые шмотки, то придеццо бросаться на них в трусах и с кулаками. Хотя персонажу магу на это было бы плевать. Он бы подошел, рыкнул, а потом скастовал файрбол, всех бандюков бы унесло... Хотя если бы все заклинания записывались в книгу которая лежит в инвентаре (как в Героях Меча и Магии) то это был бы тот еще прикол (бандюки украли у мага его книжку с заклинаниями, в итоге ему бы пришлось только рычать и кричать на них). А персонажам с прокачанной харизмой, ченить из драгон эджа, типа: "Эй вы, ****ки, я тут Скайрим спасаю а вы меня шмоток лишаете!". Далее скандал, интриги, двухчасовое расследование (с поручением убить великого лесного зверя который окажется "аццко злым кроликом"), потом еще один скандал и наконец тебе вернут твое добро. *троллфейс.пнг*
  25. Жаль, что похоже нельзя бить врагов одновременно зажав кнопку активации заклинания. Было бы неплохо зажать на клавиатуре просто кнопку активации заклинания, но не выпускать его и тем самым тратить мало маны, но при ударе нанося дополнительный урон теми элементами которые имеются в составе заклинания. К примеру берем один файрбол, кастуем его но не выпускаем (как к примеру обычное выпускание заклинания или "огнемет") и одновременно ударяем оруэием по врагу, нанося обычный урон от стали и добавляя слабенький урон от огня. Вот бы еще и меч "светился" огнем одновременно. Или молниями "искрился". А при наложении "файрболла" на щит мы бы получали защиту от холода. К примеру от сосулек противника. Или любителям рукопашки - бить двумя руками нанося попеременно урон холодом\электричеством\огнем\ядом, с соответствующими партиклами исходящими из руки. Пусть и выглядело бы выпендрежно, зато уникально. Всякие Стрит Файтеры бы отдыхали после такого. Ну вам же тоже хочется зарядить апперкотом с ледяным уроном одновременно оря "Шориюкен!" в любой рпг где есть рукопашка. Ну или совершить красочное фаталити заморозив противника (к примеру паралич+любое ледяное заклинание которое действует на самого противника) и потом разбив его голову стопудовым горящим молотом. Или секирой. Это же заветная мечта любого рпгшера - безграничное использование магии! В смысле не простое использование готовых заклинаний, а использование их со вкусом. Беседки уже дали возможность поливать врагов огнем из рук или созданием большого файрбола, но черт побери, это настолько картонно выглядит! К тому же вроде как нельзя одновременно поливать разными заклинаниями с двух рук, к примеру ядом и огнем.
×
×
  • Создать...