Перейти к содержанию

Maximus_Jackdows

Граждане
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Maximus_Jackdows

  1. Принимаюсь ваять данную хотелку в скриптах.

    А если по аналогии со скуримом? Перк за левел. Распределение перков после сна отдельной менюхой. В меню отображать список доступных перков (по принципу 25, 50, 75, 100) на выбор игрока. Тогда можно не заморачиваться с 25+. 

  2. Нет, не копятся, при повышении уровня станет видно, надо кстати выключить эту подсказку, спасибо что напомнили.

    Копятся, поднимал уровень - куча бонусов. Подсказку не нужно отключать, удобно, не мешает абсолютно. Либо сделать опционально.

  3. В оригинале регенерация будет <= регенерации запаса сил в плагине с перками (так как от перков она будет расти), так что ее точно отбрасываем.

     

    Могу тогда я вас попросить загрузить сохранение без перков и замерить по времени, через сколько при беге кончается запас сил с момента полного запаса и старта пробежки. Ну и замерять с перками. Я сейчас не у компьютера, буду признателен за помощь.

     

    Результаты тестов:

     

     

    4y_DgnUj5L0.jpg

     

     

    При этом восстановление с перками - 80 сек, без оных - 50 сек

     

    И если перков оружия и атлетики мне не светит, то я черепаха всю игру? бррррр

  4. Так я не пойму тогда,что конкретно не нравится? Скорость восстановления сил, скорость бега или расход запаса сил при беге? И бег или прыжки?

    Соотношение расхода запаса сил при беге и скорости восстановления сил. Считаю, что нужно либо уменьшить первое, либо увеличить второе.

  5. Тоже видюха от красных (Vega 8, встроенная в Ryzen 2200G) — всё норм. А дрова свежие?

    Обновляю регулярно. Поставлю свежак, отпишусь. 

    Переустановил дровишки, косяк пропал, а вроде недавно обновлял) спс

     

    Чтобы кончалась слабее - получайте перки за любой тип оружия + атлетика + акробатика. Подробнее еще упомяну этот момент к заметкам перков.

    То есть, если я маг, то бегаю аки черепаха? Оружие, атлетика и акробатика в маловажных. Нужно тогда скорость восстановления выносливости увеличить, ибо пробежал десять метров и час отдыхаю. При том, что скорость = 40, выносливость = 60. Не гепард, но и не черепаха. А уж анимация бегущего(ползущего) героя от третьего лица как отвратно смотрится. Малоиграбельно, имхо.

  6. Побывал на нижнем уровне Мчулефта.

    Дюже всё понравилось. Всегда считал тему сисек двемеров в Морке слабо раскрытой.

     

    Из багов:

    1) Освещение - неоднородно и местами ужасно неестественно.

     

     

    QS_U6-gpO74.jpg

     

    LBgifemzLMc.jpg

     

    a3U_CMI1VmQ.jpg

    На этом скрине ещё ворота уехали не по рельсам.

     

     

     

    2) Текстуры пола накладываются друг на друга в паре одном месте (мельтешит как на арене, но только на стыках)

     

     

    5avJc7NEnwo.jpg

    На скрине видно наложение.

     

     

     

    3) Одна из стен не в стык. Сквозь щель можно любоваться "водами морровинда".

     

     

    TdTp39oMvkE.jpg

     

     

     

    4) Был косяк с дверями, которые отодвигаются при активации вентиля. (открыл, ушёл скинуть лут, вернулся - двери закрыты, вентиля не срабатывают, save/load около двери - дверь открыта). Такая магия при каждом последующем возвращении.

  7. На днях вывалю первую обнову с первыми реализованными хотелками.

     

    П.С. Неужто еще никто с новым контентом не столкнулся?)

     

    Часа по 2-3 в день гоняю, не встретился ни с чем пока. Вопрос, реген маны при каких условиях включается?

     

    Хотя, заметил, что записи в дневнике стали появляться с небольшой задержкой, это норм?

     

    Анасси пропала из своего дома в Пелагиаде.

     

    Мастер храма в Балморе после последнего квеста (разнести святилище Шеогората) выдал (ничего не говоря) ключ от дома в Округе св. Делина. Вопрос, что это за дом?

     

    aL, почему убрал возможность создания самопальных заклинаний на увеличение навыков (кузнец, доспехи, оружие)? качать их теперь можно выше 100, а магией поднять не можем? Увеличение характеристик понятно, а это то зачем?

  8. У всех фонарей в игре есть время прогорания, после которого они гаснут и становятся бесполезными. Хотелось бы иметь возможность их заправлять каким-нибудь маслом и(или) заклинанием. И было бы неплохо разместить в мире несколько уникальных фонарей с эффектом обнаружения существ или зачарованных вещей. Или рецепты крафта таких штукенций)

     

    А может просто дать возможность их зачарить? И не только их, черепа, вилки-ложки, метлу (на левитацию забавно будет), кубок шестого дома и прочее?

  9. aL, напоминаю про сундук, о котором говорили. Дословно.

    В покои архимага поставить сундук как в Обле. Только вместо удвоения ингредиентов сделать рандомное пополнение каждую неделю, плюс стартовый набор. Лорно обыграть можно радиант-квестами на пополнение запасов гильдии у Ажиры, например. Впишется очень атмосферно, тк ей таскали уже грибы и цветы. И торгаши с новыми ограничениями хорошо впишутся.

  10.  

    птому что они унылы. :trololo:

     

    Про мастер метку адекватный. Имхо.

     

    Зашёл в арктдант (так вроде). Это гномские руины около балморы, где головоломка лежит. Так вот, она не берётся. Тут три предположения: 1) глюк, 2) то, что в покоях архимага есть такая же и я её подержал в руках, 3) то, что я не брал квест на нахождение оной.

  11. Обнова:

     

    - новый контент

    - мелкие правкобаги.

     

    Специально не буду говорить, что за новый контент (спустя время обязательно скажу и внесу инфу в мануал), просто интересно мнение тестеров, когда они с ним столкнутся, а с ним столкнется любой более менее внимательный (уверен что тестеры у нас все такие, 100%) за пару часов неспешной игры.

     

    то что EVA.esp и levelesmagicka.esp из обновы лежат в корне игры, а не в Data Files - это норм?

  12. Бегал сегодня за горькой чашей, мне кажется она слегка выделяется своей неестественной окраской на общем фоне. Как будто её софитами осветили)

     

    brbAuxJRPF4.jpg

     

    Прошу прощения за огромную картинку, но bbcode формата width={width} height={height} ...{url}[/img] не работает.

     

    Ещё один интересный нюанс. У новой нежити иногда выпадает оружие, которое смертным нельзя использовать. Забавно. Специально стал вампиром, всё равно нельзя. Вампиры вроде как тоже вид нежити?

  13. В строю. Уже перепробовал ряд ролей (в том числе непривычных для себя). Всегда был откровенным рубакой, используя воровство и магию как обходные пути и усиление. Попробовал отыграть чистого ворюгу с луком, ножом и вприсядку) В целом ощущения норм, жить можно, особенно подкрепив себя иллюзией. Но вот магом... То ли лыжи не едут... Играю на средняке. Архимагом стал, но не комфортно. Путь мага должен притягивать своими почти безграничными возможностями и отпугивать сложность пути одновременно (ИМХО). Сложность пути - есть (относительно), отдачи - нет. Самодельные заклы порезали, алхимия без оптовиков потеряла свою прелесть. Про разочарования в зачаровании уже говорили. Так рука к топору и тянется (секиры - 100+; разрушение 90+), и это у мага.

     

    Зачем убрали заклы на увеличение характеристик? Хочу сделать заклинание на + к скорости, но не могу. Не кидаю я плюшки на скорость, а бегать быстро хочется. Не дело это.

×
×
  • Создать...