Перейти к содержанию

Maximus_Jackdows

Граждане
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Maximus_Jackdows

  1. Пройдены ИК и ИЛ - дважды на разных сохранениях - полная стабильность кроме квеста на чертежи для императора. Дважды его не нашёл на разных званиях (постоянно мотался проверять).

     

    Пройдена ГВ (в том числе Бал Молагмер и квесты Анасси).

     

    Пройдена ГБ. Без глюков. Единственное - книга Соттильд. Тут два момента.

    1. Пытался стащить. Упорно качал для этого скрытность, удача была 65+, амулета 3 на хамелеона и... полчаса бесполезно потраченного времени и нервов. Но однажды, вытащив книгу, я промахнулся мимо своего кармана и положил книгу на пол. Либо совпадение, либо чудо, но Соттильд не обратила на сей факт никакого внимания. Книжка была забрана с пола уже без скрытности на глазах у хозяйки. Потом она на топик о книге говорила что я её уже забрал и могу топать дальше.
    2. Задание на книгу брал до квеста о Горькой Чаше. Квест о Чаше был выполнен ранее, нежели украл книгу. Теперь, будучи главой ГБ, в разговоре с Айдис всегда затрагиваем первым делом тему об этой злополучной книге. Она с меня её требует. Когда же жму топик о книге, Айдис, опомнившись, говорит, что никаких гадостей в сторону ГВ делать не хочет (мол Чаша и всё такое).

    Тут предложение. Книгу можно бы ещё отнести любителю КровавыхБань. (Носил. Не берёт :-D).

     

    Пройдена Арена. Тут портят настроение фпс во время битвы, пол арены и поза чемпиона-паралитика.

     

    Сейчас бегаю за магов, вплотную увлёкся двемерскими изысканиями.

  2. Спасибо за инфу и супербыстрые тесты! Будем работать над улучшением фпс в шахте и ретекстурим виквит в лучшем виде.

     

    какой файл отвечает за текстуру самого злака? нашёл только листву (зелень). Есть художник хороший, готовый сие перерисовать (может и в тесты втянется).

  3. 3/14/2017 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Максимус dahleena00000000 Caldera, Slave Shack Two -46 44 16 "не подходит ключ"

     

    К кандалам одной из рабынь Шахт Кальдеры невольничий ключ не подходит. Всех остальных освободил (какой я хороший). Вот.

  4. Итак, прежде чем начать линейку Гильдии Бойцов, я перед этим прошел Гильдию Воров до последнего(финального) квеста (вдруг это важно?) В итоге в Гильдии Бойцов госпожа Айдис Огненный Глаз после квеста "Яичные браконьеры" выдала задание "Долг Дезель" (квик-сейв с таким дневником могу изобразить) Я правильно понимаю, что пропали два промежуточных квеста: "Телванийские агенты" и "Кодовая книга Соттильд"?

     

    У меня эти квесты не пропадали, но на этот момент из воров закрыты были только Балмора и Альдрун.

  5. Оишбка при выходе из игры - особенность множества костылей типа МГЕ. Нигде не нашел способа исправить это недоразумение.

     

    Как меня радует тот факт, что кол-во найденных багов и неточностей снижается)

     

    Или снижается сам оборот тестов?

     

    Просто многое уже примелькалось. Вроде уже привык к клонам, например)

  6. Народ, эдакая вот безобразия у меня. При стандартном способе выхода из Морки (путём нажатия на соответствующий пунктик меню и подтверждения своих действий), стоит у меня тёмный экран пред очами ясными и ждущими стола рабочего. Комп не висит, на клаву что то там реагирует, но не выходит из Морки окончательно, видимо. Ctrl+Alt+Del - та же история, даже с клавы завершение работы вызываю таким макаром, но всё на фоне темноты могильной.

     

    Имеются три ЗЫ:

    ЗЫ1: Win10x64

    ЗЫ2: по причинам от меня независящим пришлось переставить систему (той же ревизии). на чистую систему установил MFR2, та же петрушка. Раньше про неё не писал, ибо грешил на захламлённость системы, сейчас чиста как попа младенца.

    ЗЫ3: выхожу из положения путём Alt+Tab и убитием процесса.

     

    а про спячку на камнях - лучше вернуть, ИМХО. Можно добавить эффект негативный от злоупотребления таким видом отдыха. нп при суммарной спячке на камнях в 48 игровых часов обрубать реген усталости. лечилось бы 12 - ти часовым отдыхом на кровати. Более реалистично что ли. С конструктором слабо знаком, не знаю, реализуемо ли такое.

  7. Камушки хороши, однозначно.

     

    Мне не очень нравятся обычные камни душ в этом реплейсере. В оригинале они явно яйцевидной формы, а в реплейсере какие-то настолько выщербленные, как будто их огримы жевали.

    Ну так это расходник, с чего ему быть полированным?

     

    И да, великий камень душ далек от идеала. В последней картинке от ИерихоN'a получше, но все-равно - окантовка какая-то слишком ажурная, как на трусах высшей эльфийки

    А великий - на то он и великий, тонкая работа для большого вместилища, штучный товар. С узором - самое то.

     

    А мне предыдущие светящиеся из 1.5 прикалывали. Кароч Иерихону плюс, сделал очень качественно и, опять же, осталось только добавить свечение - будет шоколадно :heart:

    А если не свечение, а для заполненного камня - метающийся внутри огонёк-искорку? (визуализация души). Да на эти камни можно будет смотреть как на огонь, воду и чужой труд)

     

    PS: ИерихоN, волшебно!

  8. да норм всё с сейда-нин. Горький берег - пристанище контрабандистов изначально. кто знает, что под кустом лежит. можно и сахара раскидать еще, как шприцов по оврагам) это одноразовые находки. разжиться баблом в морке - и без того дело нехитрое (экономика располагает).

     

    у меня по сейда - нин другое предложение, чисто атмосферное. в диалогах об "кто то особенный" добавить инфу о кузнеце в канцелярии, раз он там есть. учитывая то, что у Арилла молотки не бесконечные, тот товарищ - немаловажный товарищ)

     

    и да, по прошлым тезисам о вещах "разбросанных" создателями игры. плато одай - тоже горький берег, контрабандист мог обронить меч при погоне, к примеру.

  9. На днях писал про трудности прокачки древкового оружия. при навыке 20+ примерно из 10 ударов один попадал (навык в маловажных). Да ещё добавка к скилу +1 опыта давалась после 3-х удачных попаданий. Было трудно).

    После обновы при тех же условиях попадать стало проще в половину (что норм), а удачное попадание приносит к скилу +5 опыта! (не дофига ли?)

     

    В ванили удачное попадание давало +1.

     

    ps. клеймор Лорбумола гораздо похорошел)

     

     

    Квартал чужеземцев самый верх, опора слегка отошла)

  10. Качаю древковое. Причем магом. Растёт шустро.

    Попадать по началу точно сложно. Древковое оружие при каждом ударе вышибает из игрока весьма не мало запаса сил. Эффективно работать древковым можно или при очень высоком уровне выносливости, или при поддержке пузырями, или в тандеме с магией восстановления .

     

    Ну у меня наверное глюк, в ванили кач происходил по принципу "успешная атака +1"? Тут иначе? Пять успешных попаданий - прибавки нет.

  11. Начал новую игру из-за накопленных глюков типа:

    1) пропавшие ящики. Нп около блохи в Сейда-Нин. Шмот, лежавший на ящике висел в воздухе. В новой игре всё ок, оббегал все места, что помнил.

    2) Тоже самое с пропадавшими объектами из расширений. (Лодки в Сейда-Нин)

    3) сиамские близнецы (в том числе рандомно атакующие) тоже воссоединились.

    4) Во дворе имперской канцелярии шов не заштукатурен был (вроде фиксили), в новой игре небольшая щель имеется.

    5) Уже писал о доме, купленном в Сейда-Нин. Дверь предыдущего владельца вылезает поверх. Лечится сохранением и загрузкой возле этой двери. В новой игре замечено сразу же после покупки.

    6) Решил раскачать смеха ради древковое (на новой игре). Навык 25. Попадаю по грязекрабу от силы раз из 15 ударов, это норм? При этом скил почти не качается. С манекенами на арене дело заметно лучше.

  12. Хочу поделиться впечатлениями от прохождения части квестов линейки Трибунала. Сразу скажу, что багов с квестами не обнаружил, все ключи на месте к нужным дверям. Сейчас на стадии восстановления клинка Неревара.

    Теперь замечания:

    1. В Норенен-Дюре, как только вошел в двери Скрежещущие зубы, выскочила ошибка:

     

    TES3Stream Warning: Model "Meshes\BS2\cr\Xbs_demon05.NIF" tex not found "textures\BS2\bs_alpha_steam00.dds"!

     

    По-моему это связано с огненным демоном, там он летает весь в квадратиках, похожих на квадратные плевки фуражиров и квадратики (типа дым), выбрасываемые поднявшимся спящим, когда умирая он сворачивается (такой эффект с квадратным выбросом света не всегда бывает, но бывает).

    2. Персонаж видим для двемерских механизмов - дротикометателей, находясь под хамелеоном силы 81 и даже под невидимостью. Слава азуре, что только для них. Для всех остальных механизмов как обычно. Но это было неожиданно, я скажу! Теперь тихонько не проскользнуть с плазы Бриндизи-Дорум в руины, засекут моментально эти глазастые дротикометатели. А дротики у них с чармом... Дальше в руинах дротикометатели уже без чармовых дротиков, но видят, как и те на входе, сквозь невидимость.

    3. Неожиданно такой же эффект продемонстрировал даедра ужас клана - увидел персонажа под хамелеоном 81. Раньше я этого не замечал, просто решил без шума проскочить, без зачистки локаций. А не тут то было... Под невидимостью не сообразил пробовать, увидит ли.

    4. Или мне показалось, или по дреморам слишком часто проходит критический удар. Это нормально? В Норенен-Дюре встретились 4 дреморы, включая этого-самого, со смолой пиройловой который. По троим сходу прошел крит, сразу наповал. Неплохо, конечно... Но на остальных такого не получалось, изредка на механизмах. Посмотрим, как дальше пойдет.

    5. Да, чуть не забыл. Когда шел исполнять квест по очищению Алтаря мертвых, при выходе из локации канализации храма в западную канализацию, стоял персонаж Черный дротик ... имя забыл. Он был один, сходу начал метать в меня дротики... обычные дротики, которые даже не царапали (защита выше 200). Но он был очень толстым, прям как древний телванни, долго по нему стучал даедрической дайкатаной. Доспехов на нем не было совсем. Выглядело все довольно комично. Так и не понял - это какой-то квестовый персонаж? На нем была кучка обычных дротиков (без чарма) и два дротика с очень неплохим чармом, урон на 120 секунд действия...

     

    Ну вот пока все. Иду докладывать про воссозданный меч Неревара, а там и Заводной город недалеко).

     

    C невидимостью тоже беда (или так задумано?). Скелеты видят и продолжают преследовать, кланфиры - аналогично.

  13. 3. Действующий Чемпион, когда я проходил мимо, выдал фразу типа: "Мне плевать, что ты бог во плоти..." (типа Неревар). А я по основной линейке даже череп орчихе не принёс ещё. Он что то обо мне знает, зараза)))

     

     

    Причём субтитры и сама фраза разнятся. Написано будь ты хоть воплощённым богом, а в озвучке он в этом уверен)

     

    А его поза - это вообще бомба. Сразу вспомнилось: "Вы все ГОВНО!!!".

  14. В сборке есть комплект тяжелого двемерика и есть комплект среднего двемерика.

    А чемпион это там кто? тот самый данмер, которого скрючило как будто у него последняя стадия радикулита? ))

     

    да, этот паралитик)

     

    На Солтсхейме получил:

×
×
  • Создать...