Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Если они и начнут что-то делать в обещанном направлении, то игры на ПЦ сильно подорожают
  2. Аст, так ты на оффе иликак?
  3. Кто бы сомневался...
  4. Картман

    Perfect World

    Игра бесплатная, это уже много о ней говорит. Чисто субъективно - скучно, некрасиво и очень однообразно. Зато можно летать с 1 лвла, если выбрать Сида, хех.
  5. Хех Мастер, Темное Братство, Виталий, Бульдозер - все это уже давно имена нарицательные. из недавних или еще не закрепившихся могу вспомнить "бу", "ку" и тот же "хех"
  6. Ладно, ближе к телу определимся. Кенни, щас мы сделаем финт ушами. Я докачиваю волк, потом беру триал 10 дней, потом ты делаешь свиток воскрешения еще на 10 дней, итого мне +20 дней, тебе +30 дней Только надо с умом подойти к этому делу, может, в обратном порядке, а то не захотят меня воскрешать на триале.
  7. лиса 3.0.7 вроде вышла, обновляйтес товарищи
  8. Мы следим за тобой, pathetic worm
  9. Торерчиг! Где пропадаешь? =)
  10. некоторые "советы" весьма неполные
  11. Картман

    The Hunter

    Двоих убил эташесть Начал с южного лагеря. Лично мне показалось, что на севере оленей больше или выследить их легче, но первого подстрелил как раз на юге, на полуострове. Тактика в принципе понятна. Основной упор идет на звук, а не на зрение. То есть, олень может не увидеть тебя, сидящего в низкой и редкой травке, но зато может легко услышать. Но конечно, это не значит что нужно торчать в поле на виду. Бег вообще исключается. Как только обнаружил какие-либо следы - надо сразу переходить на шаг, а лучше вообще приседать. Индикатор на гпс-приборе показывает непонятно что, но это НЕ расстояние до ближайшего оленя. Если мне кто-нибудь объяснит, что обозначают эти мигающие полоски, буду весьма благодарен. Если нашел следы, указывающие направление, то надо осторожно перейти на шаг или присесть и проследовать туды. На самом деле олень находится в той стороне, куда показывает конус, но зайти на тебя он может с любой стороны, ибо заметить его среди кустов, деревьев и теней очень сложно, а он бродит себе на уме. Можно даже разминуться, так что надо хорошенько прислушиваться. Куда проще на освещенной поляне - сразу видно, большое темное пятно. Что касаемо их воплей - прибор показывает именно примерное расположение зверя, а не точку из которой раздался звук. Собственно скорость брожения у оленя небольшая, медленнее чем шаг охотника, так что торопиться не надо. Но если он услышит или увидит, то начинает скакать и убегать с большой скоростью, шо фиг догониш. Первая особь повела себя очень странно. Я его подзывал, он периодически отзывался, я подкрадывался все ближе и ближе и нашел хорошую позицию на высоком холме. Заметил его, когда он уже скакал как сумасшедший, то есть увидел или услышал меня. Что поразило - он даже не пытался убежать, а просто нарезал весьма замысловатые круги по травянистому склону. Возможно, он потерял меня из виду, но выглядело это так, будто мне теперь надо работать как в тире. Я думал он просто даст деру куда подальше, и я буду ввыслеживать его дольше. С моими 20фпс, которые в прицеле превращаются в 5, попасть ахтунг как сложно, но самое удивительное, что из трех выстрелов я попал дважды, причем оба раза в задницу xD Сдох он эпично, после второго выстрела еще поскакал немного, потом просто упал на землю. Чтобы засчиталось убийство, труп надо отсканировать девайсом. Вопщем я был сильно удивлен таким диким поведением. Зашел заново с северного лагеря и отправился на юг. Много раз приманивал, но никакой реакции не обнаружил, никто не отозвался. Добрался до стоунхенджа (это такой квадратик в северо-западной части острова, а "палатка" в центре острова - просто две скамейки и костер, смотреть не на что) там гпс начал мигать и показывать зеленую полоску. Я попищал манком, никакого ответа не услышал, полежал в траве минуты две, потом присел, обернулся, и увидел оленя прямо перед носом, примерно метрах в тридцати-сорока. Причем по всем законам физики он меня должен был увидеть уже сто раз. Стрелять было легко, я думал всадить в грудь, ибо боялся что в башню не попаду. После выстрела олень скакнул в сторону и куда-то пропал, я даже его не сразу нашел. Оказалось, валялся живой (!) в тени одного из камней. То есть, он раненый просто не мог бежать, сидел, сложив ноги и вытянув вверх шею. Я посчелкал на него девайсом, но ничего не засчитали... так что пришлось вынести ему моск Вообще гэометрия уровней на диво реалистична. Облом и рядом не стоял. Мало того, что выглядит все действительно как в реальной жизни - обрывы, полянки, кусты и трава, заросли камыша, ложбинки, балки и холмы - так еще и местность сильно влияет на качество охоты. Например, в лесу хрен кого увидишь, а с горы очень удобно целиться. В низине вообще не следует появляться, там слона за деревом не заметишь, а округлые холмы очень ограничивают возможность скрытного передвижения и обзор. Непонятно что с ветром. По идее животные очень сильно к нему привязаны, и должны ощущать запахи на большом расстоянии. Никакого флюгера или датчика нет, только с деревьев изредка падают листья, но отследить по ним направление ветра я так и не смог. Если он вообще предусмотрен =\ Кстати, в игре точно должен быть транспорт. В инвентаре перед выходом из лагеря даже закладка такая есть. Майк, сделай список девайсов вип-подписчика, плиз
  12. Тваюмать Кто играет на оффе, скажите плз как сменить европейскую учетную запись на русскую. А то евр серваки мне нафиг не нужны, а русский ВОЛК стОит в два раза дешевле европейского. Upd: чорт, заднецо http://forums.wow-europe.com/thread.html?t...29372&sid=5 а что это за О_о это что имеется ввиду?
  13. ламер, хватит поддакивать, сын тролля конкретно на казуалов ориентирована только часть игр, например, экшены или отдельные тупые представители, отличающиеся четко взвешенной атмосферой (aka ФЕАР). Остальное - как раз вот такой вот сарада.
  14. казуалов не большинство все-таки, и совсем не на них ориентированы все игры. то, что в сыроватые проекты играют хардкорщики и любители олдскула уже говорит об этом Дес, негативно? xD
  15. На какую тему? Оптимизация это вообще камень преткновения 70% современных игр.
  16. Казуалы они, хех, ога. Большинство - это понятие растяжимое. Какое бы оно ни было "большинство", двух одинаковых индивидуумов в нем нет, и то, что нравится одному, может не понравиться другому. Игроиндустрия ориентирована не на быдло же, хех. Хотя даже среди быдла есть те самые переходные варианты. Просто люди пытаются сделать игру, которая одновременно понравится слесарю дяде Васе, школьнику, гопнику и семьянину - я думаю излишне говорить, что это совершенно глупая затея. Вот и получаются такие казуальности
  17. Ты неправильно позиционируешь, Фальк. 90% игр - результат работы сумасшедших маркетологов и психологов, в результате которой появляются продукты, ориентированные на безличных товарищей с одними безусловными рефлексами. Я имею ввиду реальные пожелания геймеров, а не ориентировки на возрастные категории
  18. хех, может и оптимизируют, а может, и нет. Программистам тоже кушать надо в любом случае, если вот просто так взять и прикрутить мультиплеер к облому, даже нормально функционирующий, это будет развлечение на пару дней. Чтобы заинтересовать игроков, нужно многое переделать.
  19. Давайте воспринимать друг друга, м? Я не говорил что мультиплеер для облома - плохая идея. Я как раз даже наоборот думаю. А вот исполнение очень мягко говоря "хромает", хех.
  20. Котя если тебе это нравится... ну что мы можем поделать?
  21. Честно говоря я вообще ни одной игры не припомню, в которой разработчики учитывали бы чье-то мнение, кроме своего, хех. На то и игрострой - не будете же вы указывать режиссеру или писателю что создавать. Хотя прецеденты были, может Дес вспомнит что-нибудь, но это все равно исключение.
×
×
  • Создать...