-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
Меня ругают за то что я тебя хвалю, но я все же думаю что не зря это делаю - мне все твои работы нравятся
-
Хехе Мне и самые первые варианты понравились, хоть и фон действительно простоват. Денстагмер, после комментария: "что-то оно угловато" я понял, что тебе здесь развернуться никогда не дадут, хехе, и в конце концов получатся вариации на старую тему, которая, к слову, меня уже сильно задолбала.
-
Я так понимаю, что вопрос как раз в понтах Если вам просто хочется подогнать парню дофига пива, то лучше не париться и купить несколько пятилитровых. Другое дело, если надо сделать круто, но тут надо учитывать что он может совсем не оценить ваши усилия, если так же как и вы, просто не знает что это такое. И сколько это стоит.
-
Кстати, отличная идея. Умел бы рисовать хоть немного, непременно так бы и сделал, без шуток
-
Кстати, Кенни, обнаружил, что одногруппник с товарищем играет на Громе за Альянс Меня срочно звал туда
-
... и при этом ни сантиметра новый территорий...
-
WWP рулит В компании из двух-трех человек за одним компом невероятно весело играть
-
Ну, если говорить про сетевые шутеры, то я Контру сменил на КоД4 - практически ежедневно рублюсь
-
Если деньги есть - сколько угодно =) На оффе можно бесплатно поиграть триал 10 дней - что называется, сравни говнопиратку и офф
-
Я уже писал где-то на предыдущих страницах. Есть официальные сервера, есть пиратские. На официальных серверах - платно, на пиратских - бесплатно, но огромное количество багов и глюков, которые урезают половину удовольствия от игры. Кенни на оффе, на Пиратской Бухте, я _пока_ не играю.
-
В том-то и дело, что в Думе были двойные стенки, из-за которых появлялись враги, вентиляция, из которой они натурально вылазили прямо на глазах - но все это было заскриптовано. Один два врага из дырки и все, больше оттуда никто не вылезет никогда. К тому же это не респавн, ибо респавн - это когда появляется тот же самый враг, которого ты уже убил, но его приподносят как типо он только что пришел. В Думе такого вообще нет ни разу. А в Биошоке рядовые враги респавнятся прямо на голом месте, достаточно только отойти подальше, причем респавн постоянный, то есть можно часами истреблять мутантов и лутать с них всякую дрянь. Папочки просто сразу респавнятся, на уровне обязательно должен быть один, они же заметные такие Upd: Мдэээ, конец жжот напалмом, две минуты скучных до зевоты прыжков и ролик на пятнадцать секунд О_О просто жесть. Явно не доделали игру. Пойду Деус поставлю...
-
Хм, а мне не понравилось. Бой - сборная солянка мельтешения с рывками, просто проносящиеся ландшафты тоже неудачно нарезаны, буквально два-три хороших "кадра". Баба бегает как мужик, сальто через голову выглядит красиво, а вот приземление после этого - низачот. Музыка тоже непонятно к чему, в общем, весьма посредственно все сделано, режиссура отстой. Советую последовать наставлениям Владимира и заюзать tfc
-
насколько я помню постоянного респавна в думе нет, но зато бывают скриптовые сцены типа "из зачищенной комнаты выползают расписные". А в биошоке обязательно кто-нибудь появляется в закрытом помещении, даже если натурально все углы облазил. В том и смысл, что врагам просто неоткуда взяться, сделаи хоть бы дыры в стенах с соответствующей анимацией, как у девчонок
-
У меня Огнелис ваще намертво заглючил, чуть до ресета не дошло - на загрузку полез какой-то пдф-файл О_о Со второго раза началось скачивание, но скорость маленькая, лучше бы куда-нибудь перезалить.
-
Конфликты в любом случае должны возникать, а отпугнуть/усмирить в Морре это просто заклинания, которые можно применить в любом подходящем случае - никакой тонкой политики и в помине нет, ибо для этого нужны спецтопики и прочие атрибуты, из которых у нас есть только (опять же, стандарт на все случаи жизни) взятка, лесть и угроза. Для всех под гребенку. Ну и вообще, если говорить о герое-торгаше, то мне лично непонятно кому может быть интересно играть таким персонажем. Игры делаются для того чтобы получить эмоции, драйв, положительно настроение и удовлетворение (если не от убийства, то от сложных уговоров с противником). Иначе это задротство покруче чем в ммо.
-
Хороший смайл, только над плавностью анимации надо поработать. Мянорка понравилась %)
-
Поиграл, больше половины уже прошел. В общем и целом игра зачот: интересная, красочная, кое-где нестандартная, короче, весьма даже играбельна. Но не без недостатков, конечно же. Играю на максимальных, только без хдр освещения, ибо фпс падает до 25. Кстати, не пойму на что влияет галочка на "Фулл динамик освещение" в настройках - картинка вроде не меняется никак. После мегадолгих загрузок (и сохранений) Ведьмака, здешние загрузки как-то не очень напрягают, но все-таки вспоминаются времена халвы с ее флешсейвами и секундной паузой. Фонарика и правда очень не хватает. Игра красочная, цвета хорошо подобраны, кое-где интерьеры попахивают думовщиной, но в основном из стилистики 50-х не выбиваются. А вот в темных углах заплутать очень легко, и посветить совершенно нечем, что напрягает. Многие детали слизаны с Deus Ex (звиняйте, в SSы не играл), однако скомпонованы псевдо-ролевые элементы неудачно. Начиная с глупейших роликов на тему: "Сожгите своего врага" (в стиле которым не откажешь, и в этом они весьма успешно соперничают со знаменитым Блондинчиком_Из_Убежища), кончая неудобным расположением и переключением с/на плазмиды и совершенно ненужным режимом прицеливания. Некоторые "гены" только удивляют - зачем, к примеру, метить врагов, чтобы их засекла камера, если на тревогу прилетят два дохлых вертолетика и будут мочалить захудалого мутанта битый час? Или телекинез - вот уж действительно бесполезная штука, ибо в бою, ухватив красную бочку, куда больше шансов тут же на месте вместе с ней и взорваться, чем бросить ее во врага. Ненужный плазмид занимает... такой же бесполезный слот. Реально нужные - заморозка и электричество, остальные используются три раза за всю игру. Купил целых пять слотов под них, а использую три. Зато тоники наоборот, в избытке, а места в дефиците. Причем некоторые тоники достаточно сомнительны в плане их использования, например, "электризация" (когда гг автоматически шарашит разрядом по слишком близко находящимся врагам) может очень сильно попортить нервы, если рядом не дай боже, находится стекло под сигнализацией или, что гораздо хуже, "помеченный" вами же папочка, который после такого разряда немедленно становится врагом и выносит мозг. Про физику скажу: ранее думал, что физика всего и все игре никогда не повредит, теперь вижу что ошибался. Многие предметы все-таки нужно оставлять привинченными, а то сильно мешают всякие стуканья и валяющаяся по всем локациям дребедень, непотребно стучащая под ногами каждую секунду. Дизайн уровней не впечатлил совсем, отстой и боян. Респавн глупый и простой. Очень не хватает общего инвентаря. Эти скачки из окна в окно, невозможность посмотреть "надетые" в данный момент тоники - сильно раздражают. Неприятен, хоть и понятен, лимит на патроны и деньги. Совершенно непонятен выбор - убить девчонку или оставить в живых - если за второе в конечном итоге дают больше адама да еще и патронов в придачу. Что порадовало Общая атмосфера скорее не боян, но вообще-то темные закоулки уже в печенках сидят. Действо сильно давит на психику, особенно с первых минут - тесные коридоры, куча разных звуков, нависающее над головой давление, стоны и главное, истеричные безумные крики - мутанты спасают атмосферу. Первый раз вижу, как практически разумные, но просто озверевшие люди, грызутся между собой, выясняют отношения, выкрикивают невпопад "я всего лишь хотел поговорить!?!?!" или напевают жуткие песенки за стеной. Бррр, до костей пробирает. За "зверинец" - зачот. А вот сюжетные персонажи прописаны отстойно, кроме, быть может, самого первого - безумного пластического хирурга. Хотя, с другой стороны, бешено прыгающие домохозяйки с обрезками трубы несколько выбиваются из ритма, да и ползающие по потолку враги слишком уязвимы, в этом плане можно было сделать интереснее и страшнее. Плюс "Большие Папочки" как будто вылезли из под дна морского. Сам геймплей сбалансирован на диво удачно, даже из боя с обычным врагом не всегда удается уйти без потерь, а "Папочки" вообще выносят моск. Еще интересны апгрейды оружия, хотя до системы Deus Ex им ой как далеко. А потому они рулят чисто в визуальном плане, светящаяся надпись lol на автомате загнала меня под стол Ну и вообще эффекты выстрелов и взрывов (а так же призы за симпатии - дым из ствола и растапливание льда) выглядят хорошо, не напрягают и не отвлекают. Общая идея генно модифицируемых человеческих тушек рулит, но вот то что разрабы скатились до уровня щелкающих пальцами алхимиков из ФМА это низачот, хоть и приятно почувствовать себя эдаким пижоном. Как не тасуй гены, ферболами метать не начнешь. Максимум во что я могу поверить это электричество и телекинез с отбрасыванием, остальное - необоснованные сеттингом сказки. В общем руль, но мало и тесно, не развернуться. Такое ощущение, что не доделали - многие фичи прямо так и просят продолжения темы. Ну не подходят стелсшутеру с рпг-элементами такие узкие коридоры "ни шагу в сторону" и тупой аи. зОМГ, сколько накатал-то, пога на аг иттить рецензии писать О_О
-
Ну уж если говорить о "реале" то опытным путем доказано, что личности, у которых обе половины лица хирургическим путем сделаны абсолютно одинаковыми, вызывают расстройства в психике у своих партнеров. Даже передачи по ящику показывали на эту тему.
-
Если тормозит то никак не сделаешь, комп меняй. Это непотребство, кстати, травка хорошо прикрывает. Да и вообще, гонять в облом на таких настройках бред, если уж там графика - основная фича... уж лучше тогда в Морр+СХ, там хоть сюжет интересный.
-
гггг, зачем играм реализм вообще? хотите реализма - возьмите доску потяжелее и во двор, ребятне по голове постучите - помогает в любом возрасте. В крайнем случае Дреморыч может пойти на в свой турецкий гамбит поиграть Где вы в ТЕСе увидели реализм? Его там не было никогда, и никто его делать не будет. Но вот чего я против - анимешных криков, огромных глаз и драк типа "худой малшик с 500килограммовым ножом мясника". В остальном соглашусь - комбо всегда к месту, если они умно сделаны и не превращают игру в олдскульный файтинг а-ля МК.
-
Все отлично, мне еще на стадии проэкта нравилось. Хорошо что твои работы перестали терять образность, будучи перенесенными в цвет... Конкретно здесь вся проблема в неправильной перспективе