-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Icewerg
-
C UVW Map все понял. Блин, надо было просто выходить из редактирования и назначать модификатор заново! А вот с редактированием цвета вершин не выходит. То есть я нашел вкладку vertex properties, выделил область вершин, изменил цвет на черный, по всему должно сработать. Но рендер никаких изменений не показал. Пробовал с модификатором Edit Mech и Editable Mech из контекстного меню объекта. В чем тут дело?
-
Спасибо, Майк, все понятно и все работает! Еще вопросик по шестеренке, в центре, около отверстия она как будто покрыта немного ржавчиной, т. е. темнее чем с краю. Как можно частично подкрасить модель не меняя наложенных текстур? И по UVW-Map тоже непонятка. На один обьект его можно использовать один раз? А то пытался положить текстуру на торцы циллиндра, а они развернуты не так. Применил флажок Planar, нормально. Пытался сделать то же с противоположным торцом, а гизмо на первом торце и если перемещаешь его на второй на первом весь эффект пропадает. Пришлось рисовать для торцов такие блямбы, по форме одинаковые с торцами и на них накладывать текстуры, но чувствую можно сделать проще. Но вот как? Заранее спасибо.
-
Главное, что ты знаешь ЧТО ты хочешь сделать. Это хорошо. Короче, на дно ямы с кольями ложишь какой нибудь плоский меш ( кусок даэдрического пола, например ) и цепляешь к нему скрипт лавы, только соответсвенно число урона поставь нереальное, что-бы даже читеру поплохело. Сдвигающиеся стены я делал, правда возни было много изза незнания скриптов и норовящего пройти сквозь все движующееся персонажа. Вкратце суть такова( может кто делал и проще, но я так ). Создаеш стены( я не делал две движущиеся, так вероятность провалиться сквозь них возрастает вдвое, сам смотри) цепляешь скрипт: если таймер = стены сдвинулись то глобальная переменная =1. Создаешь небольшой предмет ( например кольцо ) пишешь скрипт что мол если глобальная переменная =1 и расстояние до перса мало тогда каюк. Дисаблишь колечко и подвешиваешь его в район примерного нахождения перса в момент раздавливания, чем точнее тем меньше глюков. Пилу и крутящиеся шипастые столбы придется в максе рисовать, и направляюшие для них тоже. Скрипт посмотри у маятника, в Трибе, кажется, подойдет и для пилы и для столбов, думаю.
-
Если надо, могу болванку нарезать и тупо выслать. Там сама четверка, русификатор(на хрен не нужон), кряки-бряки цедилка для хр, и всякого барахла 500 мегов. Главное, что бы творчество не тормозилось!
-
Уважаемые господа моддеры. При изучении основ работы с 3DsMax-ом и плагинами Nifimport и Tesexporter возникли у меня некоторые вопросы. Если вам не трудно помогите мне разобраться. Версия Макса – 4.0 Комп AMD64 3000 оперативки 768 видюха х800про система ХР pro sp2 А вопросы такие. При импорте моделей в 3ДС с помощью Nifimport, модели импортируются, но как то странно, с ними нельзя работать на уровне сетки, то есть вершины отображаются а грани нет. Так и должно быть? Кроме того помимо самой модели, импортируется её упрощенная копия без текстур и без названия. Где-то я читал, что такие упрощенные модели нужны для того, что бы персонажи и NPC не застряли ненароком промеж полигонов. Я попытался сделать такой же объект, но он видимый. Как сделать его невидимым? Пробовал перед импортом конвертировать модель с помощью утилиты nifto3ds, импортируется не объект, а его составляющие, сваленные в кучу. Которые, однако, можно редактировать по полной. Это нормально? Можно ли импортировать объекты с полноценными возможностями редактирования, без смещения их деталей относительно друг друга? Да и зачем было разработчикам разбивать объекты чуть ли не по полигонам? Скачанные мной уроки по наложению текстур с применением UVW mapping написаны для 3Ds max версии поздней 4.0. У меня есть 6.0 версия. Можно ли накладывать текстуры в 6 ой, сохранять в *.3DS, открыть в 4 ой и экспортировать в nif? Для моего мода нужна уменьшенная копия двемерской шестеренки, они валяются в двемерских подземельях (misc_dwrv_gear00) . Модель я нарисовал мгновенно. А вот с текстурой чего-то не получается. Судя по оригинальной модели, был использован метод наложения, включаемый галкой Face Map в Shader Basic Parameters. Включив эту галку, я прекрасно наложил текстуру, проверил F9, но в нужном виде она не экспортировалась. Хотя на примитиве Box этот метод работает отлично, на экспортированных nif моделях Box текстуры лежат как надо. Что надо сделать что бы на более сложных моделях они отображались нормально? Буду очень благодарен, если ответите.
-
Лорд, это я, опять. У меня тут есть одна такая штучка. Помнишь, в подземельях Морхолда стоят ловушки, проходя мимо которых получаешь ощутимый урон. Странные устройства, кажется, они называются. Слеплены они на нифах двемерских хреновин - корегера и циллиндра. Взять их нельзя, беседковцы сделали их активаторами. В моем плагине используются, модернизированные мною, такие ловушки. Б Е З В О З М Е З Д Н О, то есть даром, предлагаю их тебе. Твой литературный дар, мне кажется, легко их приспособит. :1anim_ab: Они трех типов - огненные, ледяные, шоковые. Каждый из типов делится на два класса - стационарные и мобильные. Стационарные стоят намертво а мобильные можно взять и положить в карман, сундук, подсунуть неписю полоротому. Но так как они нещадно бьються. сделать это можно если только на тебе одето кольцо Хранитель соответствующего типа (см.выше), а так как даже яйцо аргонианина знает, что у персонажа всего два пальца, приходиться постоянно следить что там под ногами и вовремя менять кольца. Если мина положена в темное место - карман,контейнер, она не работает, стоит ее достать - БАЦ ! Если конечно Хранитель нужный не одет. Ну, что скажешь ?
-
Все понятно ! Я со рвением присоединяюсь к твоему (нашему), несомненно, нашумящему проекту. Покажем толстопузым, Лорд, да ведь ? :1anim_ag: С движущимися куда нибудь и когда нибудь обьектами я справлюсь. А уж исчезновения - мой конек. Однажды я заставил исчезнуть 7.5 литров пива, правда скрипт забыл. :1anim_be: Да, поздравляю с прошедшим днем варенья ! У меня тоже 21.02. Ну-с, с кого начнем-с ?
-
Команду. говоришь. Требются скриптеры, диаложники, текстуршики а так же пивоналивальщицы и фисташкорасколупыватели. Сам то чем займешься ? Да, какого уровня скрипты надо строгать ? Какие то новые еффекты и приблудки или так, пара ловушек на сундуках ?