Перейти к содержанию

RunningWithScissors

Граждане
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RunningWithScissors

  1. Квест дополнения Трибунал "Демонстрация силы" невозможно пройти без консоли. Пришлось добавлять топики к Альмалексии.

     

    post-25331-0-45970000-1540108803_thumb.jpg

     

    P.S. По этому же кв. Не понятно, какую погоду включает машина.

     

    Включал наугад, пока не появилась запись в дневнике, что в Морнхолде будут пепельные бури. Что-то не так с текстурой?

    post-25331-0-02034400-1540112159_thumb.jpg

     

    И рядом с погодной машиной слишком громкий звук водопада.

  2. По главному квесту, когда стал нереварином 3х домов и 4х племен, надо попасть к архиканонику.

    Кто ключ должен дать от его личной комнаты? В вики пишут, что Дансо Индулес дает ключ.

    Но, после разговора с ней ключа так и не получил. Пришлось взламывать дверь, чтоб зайти в архиканонику.

     

    P.S. Плавающий камень.

     

     

    10/15/2018 (21:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Ex_T_menhir_L_01 Район Шигорада (2,20) 20446 164530 -374 "камень плавает"

    post-25331-0-39726400-1539696473_thumb.jpg

     

     

  3. Видящие со сквозной дыркой в причинном месте. Возможно, все такие.

     

     

    Здесь видно пол пещеры свозь зад видящего. Пещера Илуниби, по главному квесту.

    post-25331-0-44899400-1539369096_thumb.jpg

     

     

    P.S. @-=ChieF=-, Спасибо за информацию  :-)

  4. Утес Хартаг, если смотреть издалека, видно мостки на камне. Подбираешься ближе, все пропадает.

     

     

    10/12/2018 (21:02) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) terrain_rock_wg_UNIQUE Khartag Point (-9,4) -70901 40176 1122 "уникальный камень"
    вдали видна некоторая статика
    post-25331-0-21921500-1539367774_thumb.jpg
    вблизи пропадает
    post-25331-0-70664900-1539367787_thumb.jpg

     

     

     

    Эти мостки должны по какому-то квесту появиться?

  5. Не баг. Камень с текстурой низкого разрешения.

     

     

    10/10/2018 (11:12) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) terrain_rock_ma_55 Район Молаг Амур (13,-5) 109035 -34853 381 "текстура камня низкого разрешения"

    post-25331-0-28820500-1539159702_thumb.jpg

     

     

    текстура на камне выглядит странно.

     

     

    10/10/2018 (11:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) terrain_rock_ma_5a Район Молаг Амур (13,-5) 111184 -38064 371 "текстура на камне"

    post-25331-0-52326000-1539160345_thumb.jpgpost-25331-0-19017400-1539160354_thumb.jpg

     

     

  6. Мелочь. Некритичный визуальный баг со стеклянной лампой.

     

     

    10/4/2018 (11:43) light_de_lantern_02_128 Caldera, Guild of Mages 370 337 466 "баг со стеклянной лампой"
    post-25331-0-85119100-1538643084_thumb.jpg
    Если лампа стоит на фоне ковра - то, в зависимости от расстояния, стекло пропадает и огонек на свече. Лампу я переставил, чтоб лучше видно было.
    post-25331-0-71538100-1538643088_thumb.jpgpost-25331-0-54465200-1538643091_thumb.jpg
    post-25331-0-56452900-1538643095_thumb.jpgpost-25331-0-22770800-1538643099_thumb.jpgpost-25331-0-43018600-1538643105_thumb.jpg

     

     

    Маяк в Сейда Нин. Черное пятно.

     

    post-25331-0-92272200-1538645778_thumb.jpg

     

    Корабль в Садрит Мора. Бочки срослись с ящиками.

     

     

    10/4/2018 (13:03) Detailed_Morrowind.esp 9/23/2018 (00:34) barrel_01_torch Sadrith Mora (17,4) 141232 39628 244 "бочки срослись с ящиками"

    post-25331-0-32350300-1538647446_thumb.jpg

     

     

  7. Это называется дисперсия, кажется. Что-то из школьной физики, я в неё не силён:

    Дифракция. Но не этот случай, т.к. сквозь гору становится видно призрачный предел.

     

    При отключении шейдера sunshafts, приходит в норму. Значит он шалит.

  8. Баг с солнцем в Альд'руне, утром светит сквозь гору, если поднять камеру чуть повыше. Приходит в норму, если камеру опустить.

    Также, сквозь гору видно Призрачный Предел, который вокруг Красной горы.

     

    post-25331-0-96628400-1538086650_thumb.jpgpost-25331-0-73619300-1538086655_thumb.jpgpost-25331-0-00546000-1538086659_thumb.jpgpost-25331-0-52484000-1538086665_thumb.jpg

     

     

    DL пересобирал, пробовал увеличивать дистанцию обзора до 15 ячеек, проблема не проходит.

  9. В репаке обычная версия плагина Immersive Seyda Neen или облегченная?

    Не знаю. Та что в комплекте с репаком. Кто-то из авторов, может быть, подскажет нам?

     

    PS

    на опенмв есть еще баг, когда снимаешь комнату на день у  трактирщика Аррвилла в Сейда Нин, дверь вверху не открывается, может быть, у других трактирщиков так же.

    На движке, идущим в комплекте с репаком все окей.

  10. В Сейда Нин 45 FPS с дефолтной дистанцией обзора на GTX 1060 - это не нормально. У меня с удаленным ландшафтом на GTX 1050 2GB на обычной моррке с кучей реплейсеров в Сейда Нин на OpenMW FPS до 80 проседает, и то из-за шейдера воды, без него - около 120 FPS. Проц какой? Что в профилировщике (два раза жмакнуть F3)? Есть ли слишком детализированные коллизии, если TCB включить?

    ТСВ - что это?

    Проц i7-4770.

     

    Вот скрины профилировщика, нашел место, где больше всего проседает фпс. И скрин нагрузки на цп и гп.

    post-25331-0-73592000-1538052511_thumb.jpgpost-25331-0-24593300-1538052519_thumb.jpgpost-25331-0-77093800-1538052526_thumb.jpgpost-25331-0-84175300-1538052542_thumb.jpgpost-25331-0-56932000-1538052551_thumb.jpgpost-25331-0-52093900-1538052576_thumb.jpg

     

    скрин с отключенным плагином Immersive_Seyda_Neen

    post-25331-0-22481800-1538053413_thumb.jpg

     

    в остальных местах 200+ фпс, иногда падает до 100.

    post-25331-0-85921700-1538052745_thumb.jpgpost-25331-0-21119500-1538052863_thumb.jpg

     

    P.S.

    баг с вылетом при продаже железного кинжала с не полной прочностью остался.

  11. Насчет низкого фпс в Сейда Нин. Видимо, это поселение слишком детализировали, что движок/ЦП не справляется. Скинул скрины для размышлений.

     

    19 фпс, 8х сглаживание, 16х анизотроп. фильтрация, вкл шейдеры(Very High пресет), включен DL, 10 ячеек,
    динам. тени от солнца+пописельный шейдер вкл.
    post-25331-0-82226700-1537996174_thumb.jpgpost-25331-0-85975200-1537996750_thumb.jpg

     

    70 фпс, когда в том же месте смотришь в землю, параметры МГЕХЕ те же.
    post-25331-0-78059600-1537996788_thumb.jpgpost-25331-0-85394000-1537996799_thumb.jpg

     

    25 фпс, все шейдеры отключены, выключено сглаживание, выключена анизотроп. фильтрация, выключен DL.
    post-25331-0-05814900-1537998033_thumb.jpgpost-25331-0-43534300-1537998325_thumb.jpg

     

    В других местах фпс редко когда падает ниже 40, с теми же параметрами МГЕХЕ, что указаны при 19 фпс.
    Что-то неоптимизированное в Сейда Нин потребляет много ресурсов ЦП.
    Морровинд не умеет в многопоточность, поэтому движком нагружено 1 ядро.
    Тем более, что фпс здесь проседает даже с выключенными шейдерами/сглаживанием и т.п.

     

    Как полностью отключить МГЕХЕ, знает кто? Пробовал ставить галочку Отключить в опциях, Морровинд не загружается даже до меню.




    попробовал завести сборку на OpenMW 0.44, все же фпс в Сейда Нин просел до 45 кое-где, правда, мельком. Все же сборка действительно летает на openmw. И рубашка там розовенькая, а не белая)
    post-25331-0-18135900-1538003514_thumb.jpg

     

    забавный баг в начале
    post-25331-0-07264000-1538001800_thumb.jpg

     

    на том месте, где было 25 фпс при отключенных плюшках МГЕХЕ, на опенмв 50-60 фпс
    post-25331-0-38869400-1538003739_thumb.jpg

     

    все же, играть буду на том, что автор запилил. Пусть и с плохим фпс в Сейда Нин.

  12. А я знаю в чём прикол, её ловушкой на сундучке прибило (ты открыл а там массовый яд). :jad: :gigi:

    А я уж подумал, темное братство шалить начало)

     

    Да, ловушка была, но не обратил внимания. Только ману восстановил от ловушки) (знак Атронаха). Видимо, ее зацепило. Учту на будущее.

     

    Возможно, имеет смысл сделать ловушку не по области, а на 1 цель, чтоб гильдейцы не помирали от своей же ловушки)

  13. Возвращаюсь я в гильдию магов в Вивеке, а она уже отошла в мир иной. Надеюсь, не из-за того, что она меня приняла в гильдию.

    post-25331-0-08621200-1537971526_thumb.jpg

     

    Из Сейда Нин пришел в Вивек. Вступил в гильдию магов здесь, через нее. Купил заклинаний, затем взял кв Требониуса на пропавших гномов, телепортировался в Балмору с помощью гильдии, сходил к Каю, он отправил набираться опыта, сделал кв Ажиры все. После, проходя через Пелагиад, приперся обратно в Вивек, а она уже лежит. После первого захода в гильдию в Вивеке прошло всего день-два. До этого на нее ничего не кастовал\не крал\не убеждал. Пока ресуректом подниму, еще пригодится.

     

    Единственное, что сделал - открыл сундучок и взял монетки при первом входе, после вступления в гильдию. Написано, что союзнику уже можно оттуда брать)

    post-25331-0-99521700-1537972265_thumb.jpg

  14. Орк в костяных доспехах.

    post-25331-0-68457900-1537965077_thumb.jpg

    При его беге появляется такой артефакт. Почти не заметно, если не стоять очень близко.

    post-25331-0-08766700-1537965030_thumb.jpgpost-25331-0-84365500-1537965055_thumb.jpgpost-25331-0-43249600-1537965072_thumb.jpg

    Кстати, все посохи так далеко достают? Или не должно такого быть? Вроде, не должен дотягиваться, а урон наносит. Заскринил его замах, там 2 длины такого посоха должно быть, чтоб достал, но урон проходит все равно.

    post-25331-0-58268800-1537966033_thumb.jpg

×
×
  • Создать...