-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morra San
-
На прокачку влияет стоимость заклинания по мане. При низком уровне навыка, допустим, Разрушения, кастование Искры или там Огненной стрелы ощутимо прокачивает навык. С повышением уровня навыка, кастование этой же Искры уже не так ощутимо повышает навык, а при достаточно высоком уровне Разрушения спамить Искрами можно сколько угодно, навык не будет повышаться или же будет но очень медленно. Это я описываю то что наблюдаю во время игры с Чим-модом. За цифрами - к создателю мода.
-
Собственно, это в ванили так и работало. А вот с вводом регена появилась возможность путешествовать по Ввандерфеллу, не слишком отвлекаясь на сон. Но появилась новая проблема - слишком быстрая прокачка навыка из за частого использования соответствующих заклинаний, будь то атакующие или поддержка. Ведь навык рос даже после применения минимального по мощности заклинания, которым расправляешься со скальным наездником, находясь на высоком уровне прокачки. Получалось, за время путешествия по пустошам можно было вполне себе поднять парочку уровней, юзая Огненную стрелу. И вот с этой проблемой прекрасно справился данный мод, за что я безмерно благодарен его автору.
-
Ну, Пепельный вампир это не Поднявшийся спящий. Вот тем бы прикрутить гайки... Просто ходячие дредноуты. Ползающие. С ними прокатывает только такая тактика: замедление их практически до полной остановки и расстрел издалека. Нужно иметь под рукой парочку амулетов для подпитки магией, бутылки etc. Эти монстры ложат троицу из Бича. Плохо если такой попадается в тесном коридоре или пещере, а если их парочка... Еще не удавалось положить сразу двои, может другая тактика нужна. Интересно, как воин справлялся бы? К сожалению, Аркс Фаталис не прошел до конца в свое время, уж не помню из-за чего, а потом так и не удосужился. Рисовать заклинания было здорово). Руны на поверхность наносить - это здорово и полезно, особенно ослабляющие, для боссов. Тактика будет немного другая тогда. И не нужно больше ничего нерфить! Если угодно, сделать это опционально, как у Эла в репаке. Сейчас играть норм, не легко, но и не так тяжело чтобы это отбивало интерес в прохождении. Конечно, все зависит от локаций. После геноцида гоблинов в канализации Морнхолда, даедрические руины исследовать уже не так сложно, ну разве только Зивкины достают. Но и на них есть управа. Они, кстати, частенько преследуют! Это еще одно достоинство мода и работает отлично. Соблазнительницы тоже, бывает, догоняют. Но они слабее Зивкина. Опять повторюсь, в данный момент все выглядит очень неплохо, маги не избалованы магией, чего-то имбового собственноручно не замутить (пытался))), как у воинов обстоят дела не знаю, подозреваю наличие своих особенных плюшек и ограничений. Все так как и должно быть. В ТЕСО не играл, что за самонаводящиеся снаряды? Не слишком ли это?
-
Для каста заклинаний тратится стамина. И походу, чем круче спелл, тем больше стамины идет на его каст. По крайней мере мне так показалось). То есть на бегу и при средней загруженности не очень то и поколдуешь. Впрочем, у каждого свой стиль. Я вот раньше брони чурался, маг типа гордый орел, но... надоело перезагружаться от единственного пропущенного удара. По этому пересмотрел взгляды на дресс-код и таки нацепил на персонажа броню Тераны, и альтмер с Арены в Вивеке теперь мой лучший друг. Школа Колдовства таки имба. Одиночные заклинания вызова существ на 20 секунд это конечно хорошо... но Армия тьмы - это просто нечто. Отряд нежити спокойно ушатывает пепельного вампира за свои 30 секунд, что очень помогло мне в Илуниби. Теперь вот планирую отправиться в Турейнулал по заданию Храма, благо иммунитет уже имеется. Насчет прокачки навыков. Я уже писал о том, что для меня это было Открытием, ага, с большой буквы. Не надо тут менять ничего, автора мода посетило озарение, не нужно портить проделанную им работу. После прохождения магом обязательно буду проходить воином, очень хочется проверить возможность самому блокировать удары и контратаковать, критовать, достигать комбо и т.д. )) Пополнение в магии - это новые мощные спеллы или новые эффекты? Если эффекты, то прошу учесть, что многие, как и я, играют с видом от первого лица и некоторые визуальные проявления каста на себя могут не увидеть. Советую переключаться в другой режим, хотя бы для того чтобы полюбоваться на картинку).
-
Прошу меня извинить, таки -30. Забыл о том, что, когда брал класс Маг, получил -10 к хп, а при получении Заклинателя сравнивал получившееся хп с предыдущим. Отсюда и ошибка. Так что все корректно). С Кошачьим глазом тоже разобрался, не посмотрел, что на тех уровнях строк заглавие изменено. Вместо Кошглаза - Сопротивление магии. Ну и чудно) Эффекты магии просто потрясающие! В Альд-Даедроте понаслаждался разборками ординаторов с местными культистами. Ну на самом деле, культисты разобрались с ординаторами, но все равно, магические проявления просто волшебные, извините за тавтологию).
-
Доброго времени суток. Продвинулся в развитии своего персонажа до Заклинателя. Насколько я понял показания таблицы классов, для Заклинателя должно быть применено здоровье -30, к максимальному манапулу х0,5 и эффект Кошачий глаз 10. Наблюдаю здоровье -20 (что порадовало, конечно), к манапулу х0,5 (хорошо, ожидаемо) и... отсутствие Кошачьего глаза как постоянного эффекта. Может я чего недопонял из таблицы или параметры для класса Заклинатель были изменены? Опять хочу заметить. Бегать будешь до первого пропущенного удара. Потом уже не удастся ничего сделать, серия ударов противника - и перезагрузка. Ну по крайней мере я пока не научился выбираться из-под ударов. Протагонист ловит плюху, отшатывается, тем временем прилетает следующая. И так до полного обнуления полоски жизни.
-
Отличная рекомендация. Только не во всех случаях можно ею воспользоваться. Если атакуют сразу два противника или же один быстрый (с коротким мечом или кинжалом), шанса уклониться почти нет, так как не успеваешь сдвинуться с места. Попадания проходят всегда и при этом персонаж отшатывается, теряя время, и прилетает следующий пинок. Постоянно с этим сталкиваюсь. Двое из ТБ как начнут месить, не успеваешь сдвинуться с места. Успеть можно только скастовать свиток вмешательства. Так же и с гоблинами в канализации, понабегают и начинают месить скопом. Ну не получается никак стрейфиться и тем самым уклоняться... Личи в канализации Морнхолда просто звери. Один лич спокойно противостоит тройке атронахов из перчатки Ариона. Интересно, какой тогда Барилзар?
-
Автор мода сделал принципиально новую боевку. Герой в свою очередь попадет по грязекрабу 40 раз из 40, если будет тыкать ножиком в направлении грязекраба, конечно же. Но светоч и хамелеон должны влиять. Вообще то перед тестом мода стоило бы прочитать инструкцию к нему. Инструкция большая, читать много нужно, и это один из минусов мода. Но перечень вносимых изменений в геймплей очень длинный, а сами изменения кардинальные. Нужно забыть о механике ванильного Морровинда, теперь это ближе к играм, где нужна разведка перед боем, выбор места сражения, баффы, быстрая реакция и соображалка. Битвы получаются довольно таки скоротечными. Попробуйте поиграть немного дольше с этим модом, он интересный). P.S. Опасайтесь кагути! Теперь они так же серьезно бьют как и выглядят. P.P.S. Скорость всех существ изменена, не дайте себя застать в расплох. P.P.P.S. Перегруз смерти подобен. Все попытки сопротивления героя будут настолько мало эффективны, что лучшим выходом будет использовать свиток вмешательства...
-
Сунулся в Йакин за душой Пепельного упыря для Сцинка из Садрит-Моры. Давно так не развлекался! В лоб конечно же не получилось, результаты были настолько печальны, что пришлось выдумывать новые способы изничтожения тварей ДУ. Разведка и еще раз разведка, под невидимостью, конечно, с предварительным сканированием Поиском существ. Ну и остановка или замедление босса, чтобы сохранить безопасную дистанцию и расстрелять его. Из-за угла, ибо попав под удар очень быстро склеиваешь ласты. Море удовольствия от профита, одного таки завалил. Очистка всей пещеры в планах даже не стояла. Как буду делать задания Храма - пока себе не представляю. Но уже предвкушаю очередное приключение! Поддерживаю! И спасибо! Замечание по поводу амулета Сцинка. Стоит 1000 септимов, но вместимость зачарования всего навсего 60. Ниже чем стандартные 100 для любого нормального амулета... Непорядок. Какой то клык высшего демона имеет вместимость 120, ну понять можно - демон все таки. Но нельзя ли и амулет Сцинка сделать таким же по вместимости? А то в таком виде его только на продажу или на полку как непригодную ни к чему полезному безделушку. Еще хотелось бы узнать, на сколько возростет мощность заклинаний от увеличения параметров силы воли и интеллекта. Ну например, силу воли поднять на 20 единиц. Каков будет прирост заклинаний разрушения и сопротивления заклинаниям противника? Я так понимаю, что считается не базовое значение параметров а учитываются все текущие баффы по увеличению оных. Поднявшиеся спящие даже после своей смерти продолжают заражать протагониста всеми моровыми болячками, которые только существуют. Это фича такая? Как-то неожиданно. При отступлении очень мешает сие. Заражают моровыми болезнями только Поднявшиеся спящие? Обычные пепельные вампиры не делают этого. Даже босс Хассура Дагот Фовон ничем таким не занимался, только спамил непрерывно заклинаниями. Как бы логично и его научить заражать протагонистов.
-
Уважаемый Дагот, а что имеется ввиду под этой самой мощностью? Лучше всего на примерах и разных школах магии (разрушения, восстановления, иллюзии и т.д.) Мы же не видим всего потенциала, так как не знаем всех Ваших изменений в механике игры. А потому основываемся на опыте в классический Морровинд, где точно знаешь, какой урон нанесешь противнику, так как он написан на самом заклинании (в случае постоянной цифры урона, конечно же) или какой промежуток времени будешь невидимым, или сколько силы/интеллекта/чегототам прибавится. В общем, хотелось бы знать к чему стремиться молодому Нереварину))).
-
Э... а поподробней можно? Что за аура? И что дает нереваринство в таком случае? Я то думал, что ничего особенного, кроме невосприимчивости к болезни. А выходит, для Нереварина припасены какие-то дополнительные бонусы, так что ли? Но вот тогда получается, ветку Храма не пройти до конца не будучи нереварином. Помнится, посох Ллотиса (или как его там) лежит в крепости Дагот Ур в башенке с парочкой таких хоботастых. Заметят ведь. Хамелеона на себя насобирать 100% что ли? Да и Сцинку душа нужна Пепельного вампира. С хоботастыми ведь в основном в крепостях и пещерах сталкиваешься, там не развернуться особо, прибьют или они или свои же атронахи.
-
Вот, Дагот, видишь, еще один игрок понимает важность сего. Оставил бы ты 0,1/0,2/0,3 и все были бы счастливы. Способность быстро соображать и просто удача гораздо важней в бою, так как без них и манапул не поможет. А вот с этим полностью согласен. Сделано очень хорошо, ну по моему разумению, конечно. Приходится иногда постоять поотдыхать, прежде чем лезть в какую то дыру. Уменьшение скорости в зависимости от усталости протагониста - однозначно мастхев. Но хотелось бы еще пару слов написать о боссах. А как вообще подходить к Поднявшемуся спящему? Это те которые с хоботами и толстые. Ну и медлительные. С артиллерией как у линкора. Это ж звери просто, рвут всех вызванных существ, а протагониста прихлопнут и не заметят. Каков же тогда Дагот Ур?
-
Наверное, были причины такого изменения, хотя мне они пока не видны. Маловато манапула. Вызов атронахов, конечно, спасает, как и юзание артефактов против сильных противников. Но бывало приходилось спасаться свитками вмешательства. Существуют ли в продаже заклинания разрушения посильнее Огненной бури, или дальше уже самому их делать?
-
Набрал 20 уровень и при следующем вхождении в игру появилось долгожданное сообщение! Ну значит все работает. А если стать гильдмастером сразу двух гильдий, то можно получить два очка? Или это только разовое событие? Походу нужно набрать еще три очка. Если за каждую гильдию будет по очку (допустим, гильдии магов и воров), плюс еще за десяток уровней (к тому времени наберется), то к Дагот Уру вполне можно будет отправиться уже протагонистом второго уровня эпичности). А за Великие дома очка не будет?
-
Ладно, оставим Огрула. А как насчет призванных существ артефактом? Например, булавой Бич или цефалоподобным шлемом Готрена? Тоже учитываются все те же параметры? Еще хотелось бы узнать, когда можно будет выбирать следующую ступень развития персонажа? Ну и хотелось бы узнать как посмотреть количество этих самых эпических очков или как они там называются...
-
Вот только появилось время поиграть. Ну, вижу, свитки изменились. Остальное пока не успел потестить. Все таки что насчет заклинания Огрула? В MCP все исправления включены. А сила мага - это интеллект или сила воли? Или все вместе? Нужно знать какое заклинание юзать перед вызовом. Или учитывается только база?
-
Вопрос по заклинанию Огрул опять сильный, которое выдается как награда в квестовой ветке Имперского культа. Оно не исполняет основного своего назначения - восстановления характеристики Сила. Силу повышает, но не восстанавливает. Ну по крайней мере у меня так. Пробовал несколько раз. Почему сие происходит?
-
Уважаемый Дагот. После пары дней игры с Вашей последней модификацией, захотелось написать вот что. По моему более чем скромному мнению, измененная прокачка персонажа, то есть зависимость ее от уровня врагов или мощности кастуемых заклинаний - то чего не хватало этой игре! Перки, измененные статы вещей, алхимия и т.п. - этого всего могло и не быть, хотя то что это есть в данном моде, мне безумно нравится. Повторюсь, без этого прожить вполне можно, хоть и не так интересно. Но эта система роста навыков стала лично для меня находкой года. Точно так же как пару лет назад сама сборка MFR. Интересно как оценят эту модификацию другие игроки, ведь только теперь можно "просто играть". Все сказанное - мое ИМХО. Кто то как обычно не преминет обгадить и эту "некошерную" модификацию, но так всегда бывает на форумах. Единственное, жаль, что эту ветку никто не посещает. Спасибо за модификацию. А почему оружие ломается при починке? И навык кузнеца не растет, когда чинишь его после такой поломки?
-
Аж прослезился - спасибо тебе) Сразу вспомнил, и да, так даже интересней было. Для мага стало быть лучше включать этот режим, для воина вряд ли это будет удобно, так как теряется время на переключение с режима магии на оружие. Еще заметил, что некоторые параметры, да и навыки иногда белеют, как будто усилены каким то эффектом. И бывает наоборот, краснеют. Но это происходит после того как попользуешься всякими поясами Стендарра и другими шмотками. По времени так давно эти эффекты прошли, но вот такие следы остаются. Некоторые пропадают, но парочка осталась. А еще после набора уровня (то есть после сна) с увеличением характеристики выносливость, уровень здоровья не изменяется. Нужно выйти из игры и зайти заново. Тогда изменится. Но это мелочь, конечно же.