-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morra San
-
Здравствуйте. Заметил, что при увеличении Колдовства на единицу, соответствующая характеристика (в этом моде это Сила воли) увеличивается на две единицы. Так должно быть? Ну и еще при заходе в некоторые пещеры выскакивают ошибки... Вряд ли это из-за МФР, скорей всего ошибки привносит мод. Последняя пещерка была по квесту жительницы Кальдеры Аэты Волнолом, в которой выскакивала ошибка. Почему-то не могу найти эту ошибку в логах, поэтому указываю таким образом.
-
Установил данный мод поверх репака МФР версии 3. Неожиданно затянуло! Во время махача в Аддамасартусе прочувствовал на своем персонаже все что автор мода указал в его описании. Впечатление такое, что столкнулся с каким-то магом-вампиром, с такой скоростью тот носился по пещере и швырялся заклинаниями. Но, что совершенно замечательно, мой персонаж мог швыряться своими заклами лишь немногим хуже! Каждый мер в той пещере оставил мне лишь маленький столбик здоровья, а с магом пришлось повозиться, да... Крысы и крабы бодрячком так бегают и кусают, щит действительно кастовать всегда нужно, а нагруженность вещами очень существенно сказывается на скорости протагониста. Пока все нравится, даже очень. Побежал дальше, интересно, какой челлендж автор еще придумал).
-
Уважаемый aL, вопрос по Призыву оружия и доспехов. Призывая кинжал и не имея достаточного навыка в коротких клинках, пользоваться призванным оружием нет никакой возможности. Оно просто помещается в инвентарь, как бы надето, но персонаж размахивает кулаками. Правильно ли такое поведение призванных вещей? Мне казалось, что призванное оружие должно игнорировать требования к соответствующим навыкам и спокойно использоваться. Это же все таки призванное оружие, ничего не весит и все такое... Ну как раз для магов. А не тут то было.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте! Прошел сюжетные ветки Храма, Имперского культа, Гильдии магов и Дома Телванни в данной сборке. Особых вопросов нигде не возникло, сюжетки закрылись в журнале заданий, кроме Дома Телванни. Может быть, я упустил что-то или неправильно понял, что же надо было сделать, чтобы по всем правилам вызвать на дуэль Готрена. Соответствующего топика при разговоре с ним просто не было. К нему я поперся сразу же после того как Арион обьявил меня магистром. Ну и не найдя другого способа легально подраться с ним, обхамил старика, со всеми вытекающими... В результате получил ранг Архимагистра, но в журнале заданий осталось висеть задание вызова на дуель Готрена. Подскажите, пожалуйста, что я сделал не так и как надо правильно убивать Готрена, чтобы задание закрылось. Еще хочу заметить, что, имея уровень персонажа выше 30-го, на Вварденфелле достойных противников уже нет. В этом плане вспоминаю сборку 2.0, в которой даже на высоких уровнях расслабляться не приходилось. В гробницах давала перцу новая высокоуровневая нежить, а чтобы совершить променад по Красной горе, нужно было хорошенько спланировать вылазку и сделать запас свитков и зелий. Уважаемый aL, с нетерпением ожидаю следующий апдейт сборки и надеюсь, что там уже будет Ева). С уважением.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мутсеры, кто еще не хаживал за посохом Волшебника в пещеру Суд - настоятельно рекомендую сходить! И вообще всем рекомендую. На это стоит посмотреть, дагот меня побери! Бочку мацта и ящик жареных бататов модеру. Вот как должны жить уважающие себя нектоманты!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Благодарю, уважаемый Ао3, как раз уцененное-то я ему и не предлагал). Все заработало, спасибо огромное! Вопрос об алхимии. Опять вспоминаю сборку 2.0, где пепельному батату давалось свойство Восстановление маны. Большое подспорье для мага-атронаха. Здесь так же? Или с комуникой в ступке толочь дорогие ингредиенты?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго всем вечера! Прохожу задания ветки Имперского культа как мирской целитель. Текущее задание - достать 5 порций муска, по пути заглянуть к капеллану Огрулу, отдать 4 зелья восстановления здоровья и попросить научить чему нибудь. Так вот, приперся в Гнизис, с крестьянином Абишпулу Шендом поговорил, муск собрал, а вот с Огрулом проблема. Не могу найти топик для разговора, чтоб зелья ему всучить ну и заклинание выбрать. Все топики перебрал но не нашел. Помню, что в сборке 2 у меня не возникло никаких проблем с заданиями Имперского культа, но вот подробности именно этого задания не припомню. Может нарушил какую последовательность? Я уже и зелья восстановления здоровья разных видов ему притаскивал - и никак. Помогите, пожалуйста, в чем может быть причина?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, именно их. Вот это да... Прошу прощения, виноват, недоглядел. Привык бегать в версии 2, где они были выключены для создания своих заклинаний. А как же все эти тонны аргументаций по поводу злоупотребления ними? Мда...все это очень странно. Но посмотрим. Атронахов верните, пожалуйста).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго всем вечера. Господа, а кто придумал удалить из списка возможных для модификации заклинаний заклинания вызова даедра? И какой мод нужно отключить, чтобы вернуть туда эти заклинания? Я могу понять и принять причины, по которым из вышеупомянутого списка были исключены заклинания увеличений характеристик. Правда, вместо этого были обещаны другие сбалансированные и готовые к покупке заклинания, которых я не увидел. Это о версии 2. Вижу, в версии 3 пошли еще дальше. Что ж, не буду спорить с уважаемыми авторами проекта, очень многое из предложенного мне по душе. Но для своей игры вот этот плагин отключу. Если, конечно, за это безобразие отвечает только один конкретный плагин... Опять вопрос о заклинаниях. Есть такое заклинание - Излечение мора Ариона. Квестовая штука, излечивает моровые болячки удаленно, требует 30 единиц маны и хорошо юзается при уровне Восстановления ниже 50-ти. А в ассортименте у торговцев присутствует заклинание Слезы Вивека, тоже лечит моровые болезни, только у скастовавшего это заклинание. Требует 100 единиц маны. Шанс кастануть его при невысоком Восстановлении очень мал. При этом всем зелье исцеления мора стоит 30 монет, по себестоимости, естественно. Свитки Вмешательства Альмсиви или Божественного Вмешательства для перемещения к алтарям исцеления стоят 60 монет, плюс за саму услугу исцеления. В общем вывод напрашивается такой: привести потребляемое количество единиц маны заклинания редакции Ариона к 100 не знаю к какой величине, поднять цену на противоморовые зелья, она явно занижена. Тот же Тульс Вален из храма Альдруна предлагает выучить заклинание для излечения орчихи Бульфим, чтобы сэкономить бутылочку, ибо дорого. Кстати, попробовал создать аналогичное арионскому заклинание излечения мора, заплатил 700 монет. Оно потребовало 152 единиц маны, с соответствующим шансом его скастовать... Привет, Гетман Абельмавия... Интересно, сколько у него свитки стоят?..
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго дня уважаемым морра! А тем морра, которые создали чудесный плагин, добавляющий требования к оружию/броне - ящик мацта! Это же как раз то, чего для меня не хватало в Морровинде. Ведь раньше было как? Не обладая навыком легкой брони, ты все равно можешь одеть Цефалоподобный шлем Готрена и вызывать дремору. А теперь, если ты вкачан в тяжелую броню и проигнрировал легкую - такой фокус не удастся! Это ли не прелесть? Прям Ночи Невервинтера). То же самое и с оружием. Подарили кинжал с парализацией - а не воспользуешься, так как древковое оружие прокачивал. Изволь прокачать короткие клинки. Говорю же - прелесть. В сочетании с повышенными по сравнении с ванилью требованиями в группировках создает очень качественные условия для ролеплея, как по мне. Спасибо ребята, что добавили его в сборку! А что случилось с шалками? Это жуки такие, ну вы должны знать). Дело в том, что не агрятся они совсем. По крайней мере в Молаг Амуре. Я задание взял у Ранис в Балморе и поперся в Пунаби. Вот по дороге и встретил парочку рогатых и усатых тараканов шалков, которым было глубоко плевать на меня и мой к ним энтомологический интерес. Странно, в сборке 2 такого не встречал. Это так задумано или баг? Или это только у меня так? Мой персонаж - данмер, атронах. Вроде не болеет ничем. А если так задумано - то еще какие мобы перестают агриться? Относительно Графического Гербализма хочу высказать свое мнение. Очень нравится. Когда трамовый куст после сбора ингредиентов остается без колючек, куст комуники - без нарисованных на листьях ягод (можно было бы качественней нарисовать, или контраста добавить ягодам), для меня сие превносит значительную дозу реализма в игровой процесс. Об этом говорилось выше. А кстати, насчет текстур. Помню, в сборке 2 уважаемым Иером была поправлена текстура виквита. Она стала похожа на колосок). Здесь же текстура старая, размытая. Уважаемый Иер, если Вам будет несложно, поправьте ее еще раз, пожалуйста. Если, конечно, сочтете нужным.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А какой Великий Дом для класса Целитель посоветовал бы уважаемый morrow?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Полностью согласен и поддерживаю. Хотел бы еще привлечь внимание к классам персонажа, которые можно выбрать в начале игры. Иногда хочется поролеплеить инквизитором или целителем, меч ночи тоже очень самобытен. Неприятно было бы узнать в процессе игры, что для данного персонажа будет трудно прокачивать ту характеристику, которая не уложилась в требования фракции. Например Целитель. Основные характеристики - сила воли и привлекательность. Это означает, что в гильдии магов у него будут некоторые трудности в продвижении из за требований к интеллекту. Это если задирать те самые требования, конечно же.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго вечера мутсеры. Скачал и установил версию 29, запустил. При установке и запуске не возникло никаких проблем. Операционная система Win10.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Всем тройного! Опять вопрос про заклинание, называющееся "Отдых святого Мериса". Нашел в справочнике святых святую Мерис Примирительницу, а вот ее тезку мужского рода не нашел(. Не может так статься, что тут закралась ошибка? Знатоков лора прошу не кидаться скаттлами, если высказал ересь).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
GeForce GTX 860m Поймите правильно, я о том что глаз резануло, а не о том что с небом какой-то баг. Оно какое было в 2000-м, такое и осталось, как мне кажется. Остальная то графика далеко ушла... Вода кстати - просто загляденье!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое! Именно это я и имел ввиду.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Всем доброго здоровья! Вопрос по поводу графической составляющей, а именно - текстур неба. А еще точнее - затянутого облаками вечернего/ночного неба. Сделал скриншот, но увы, он не передает убогость картинки. Выглядит так, как будто текстуры 256-битные или того хуже. Ну очень контрастирует с вылизанной остальной окружающей графикой. Днем оно конечно в глаза вообще не бросается, а вот ночью затянутое облаками небо удручает, да... Опять цепляюсь к статам оружия. Нашел Двемерское копье, колющий урон всего лишь на единицу обогнал урон Железной алебарды. Запас прочтости, конечно значительно выше, но вот честно, ждал от него большего урона. Ну и вопрос по магии, а конкретно - о заклинании Плетение теней. Этот спелл состоит из двух состевляющих: Хамелеона и Светоча. Наличие Светоча однозначно подразумевает боевое защитное предназначение данного заклинания. Неужели Хамелеон тоже влияет на вероятность попадания? Понятно,конечно, если Хамелеон 100% - протагонист вообще останется незамеченным враждебными персонажами, не считая скелетов и кланфиров (по крайней мере так было в сборке 2 - или уже пофиксили?). Интересует зависимость шанса попадания от силы заклинания Хамелеона.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Уважаемые мутсера! Возник вопрос о модификаторах к характеристикам при повышении уровня. Мне кажется, что раньше при рассчете величины модификатора учитывалось повышение маловажных навыков. Теперь это не так? В таком случае, как именно теперь рассчитывается модификатор увеличения характеристики? Так же одно время пробовал играть с модом GCD, где не нужно заморачиваться о вышеуказанном. Как думаете, если бы из него убрать регенерацию маны, смог бы этот мод работать нормально в данной сборке?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мутсера, как я Вас понимаю! Еще во время тестирования версии 2 написал похожий пост-отзыв насчет магии. Население гробниц, двемерских руин в MFR 2.0 было настолько крутым (про некоторых вампиров и патриархов Телванни вообще молчу), что мага спасал только вызов дремор и святош, причем пачками, ну и невидимость либо левитация. Хотя, вполне могло быть так, что уважаемый aL вложил уязвимости в этих существ, надо было только исследовать этот момент. Сразу же вспомнилось, что ребята придумали написать в складчину книгу-бестиарий, где это все должно было быть описано. Интересно, она была издана? Так же можно много говорить и о навыках Бездоспешный бой и Рукопашный бой. В гробницах они не котировались совсем, спасали только свитки и зелья. В конце концов мой маг закончил карьеру, закутавшись в даедрическую броню, в сопровождении пары золотых святош. Увы мне. Но прохождение превратилось для меня в своеобразный челлендж, удовольствия получил массу и хочется продолжения).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго всем вечера! Спасибо за подсказку насчет фильтра товаров при торговле). Такое дело. Сбагривал краденное кузнецу в Пелагиаде и заметил несоответствие параметров оружия, а именно: Железное копье и Железная алебарда. Не совсем уверен, стоит ли обращать внимание на такое, но вижу, что ребята обращают внимание на самые мелкие детали. Ну вот с этими железками. Как по мне, характеристики у этих оружий нужно поменять между собой. Копье должно бы наносить больше колющего урона, чем алебарда, но меньше режущего и рубящего. А алебарда должна сильнее резать и рубить, чем копье. Посудите сами, урон от железного копья: колющий - 6-15, рубящий/режущий - 2-4. Урон от железной алебарды колющий - 5-20, рубящий/режущий - 1-3. Не выяснил пока соотношений урона этого рода оружия, сделанного из других материалов, мал еще мой протагонист.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Всем доброго времени суток! А почему я не смог продать кузнецу из канцелярии Сейда-Нин зачарованную секиру, которая в пне лежит рядом с маяком? Не хочет покупать зачарованное оружие? Кузнец из Пелагиада тоже не захотел. Ну оба хотя бы не стали плеваться насчет скумы и лунного сахара у меня в инвентаре, продал им обычные железки. А вот торговец-галантерейщик купил секиру, потребовав перед этим избавиться от нелегального товара.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток уважаемый aL, мое почтение достойным мутсера этого форума и участникам разработки MFR версии 3! Спасибо вам всем за такой Морровинд. Уже пару дней хожу по Балморе и окресностям, удивляясь и радуясь тому что вижу. Для того чтобы так поднять графическую составляющую игры, сохранив при этом всю самобытность и очарование - это работа настоящих мастеров. Что говорить, пялюсь постоянно на стены домов и кору деревьев и думаю, дагот побери, могут же...Спасибо. Довольно много времени прошло с тех пор, как вместе тестировали версию 2, мой ник был Morrasan, но увы, доступ к этому аккаунту потерян. Что ж, по графике новая версия обогнала старую, несомненно. Я так понимаю, что на данный момент нет нужды в тестировании таких игровых моментов, которые нужно было проверять в версии 2 и разработка знаменитой Евы ведется сейчас за кулисами. Почувствовал это сразу, без особых проблем пройдя за кольцом Учителя. Что ж, надеюсь опять пригодиться в тестировании версии 3, если это будет востребовано уважаемыми разработчиками. Всем тройное благословение Альмсиви).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )