Перейти к содержанию

Pulion

Граждане
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pulion

  1. Каждое обновление десятки - это маленькое ЧП. А иногда - большое, если речь идёт о крупой компании. Не помнимаю, как можно в здравом уме добровольно поставить себе на собственный компьютер это дерьмище.

    спасибо, дружище, очень помог твой совет! Вот прям сразу все заработало, аж от души отлегло.
  2. А так, если выгорит - с утра все сделаю, так как днем некогда будет. Если не выгорит - то поздно вечером. Но приоритет утро)

     

    отличная новость ! Спасибо за труды. Настраиваюсь на утро и уже сейчас пошел за пивом! И кстати, реквизиты для доната актуальны?
  3. Да, я это понимаю, спасибо) Просто у меня сейчас такие обстоятельства, что-либо во воскресенье я релизнусь, и после буду далее обновляться сборку по мере свободного времени и необходимых исправлений, либо релиз будет неизвестно когда, поэтому сейчас я просто поднажал, чтобы не доводить до второго варианта.

    в какое время примерно релиз? Пойду готовиться к такому замечательному событию. Пиво что-ли закуплю ;) И исправлены ли в этом релизе баги

     

    "Текущие баги и недочеты:

     

    - исправить "уши" у маккомовского сета с ванильными прическами.

    - перекрасить головы маккома под цвет ББ.

    - сменить оттенок голов Маккома на тот, который в сборке у тел.

    - ex_common_house_addon - исправить развертку на доме.

    - заменить\исправить текстуру имперской кольчужной кирасы.

    - проверить НПЦ Ормакса Гелеса, не хочет ходить в своих стальных доспехах"?

  4. Animated Morrowind включен в какой-то из сборных плагинов? Писарь в канцелярии Сейда Нин оттуда же? Под ОпенМВ какой-то конфликт хитбокса происходит, в итоге он в воздухе висит, а где отключить - не нахожу.

    на 4пда пользователь ttppzlo решил эту проблему на ОпенМВ для андроид. Спроси у него, он подскажет как.
  5. Где-то в комментах, вроде на YouTube, прочитал ответ Ала о том, что новая версия МФР будет поддерживать ОпенМВ. Так ли это и как это планируется реализовать?

  6. Хм, оказывается сей баг проявляется лишь периодически.

    Полетал с дефолтными настройками (max nav mesh tiles cache size = 268435456) - иногда всё было нормально, иногда память заполнялась за минуту.

    Завтра ещё потестирую.

     

    --- Апдейт ---

     

    Видимо всё зависит от скорости.

    Полёты со скоростью 6000 всегда оканчиваются полной памятью, 5000 - лишь иногда.

    Отправил багрепорт.

    подскажите, можно ли увеличить как-то размер кэша для ОпенМВ на Андроид или каким-то образом повлиять на выгрузку данных из кэша автоматом путем правки конфигов? 6 гиг оперативы забивается если быстро передвигаться достаточно быстро, что приводит к неизбежным вылетам.
  7. Человек на андроиде играет, думаю поставить будет наоборот логичнее, вместе с проектом Атлас

    так и есть. Подгоняем сборку МФР под ОпенМВ для андроид. Пока ковыряем ее вдвоем. Более менее некоторой стабильности добились, но все равно есть ещё шероховатости.
  8. Доброго времени суток. Подскажите, патч только для МФР или подойдёт для любой сборки? Смущает размер патча 6.3.2 и для МФР. Один больше 40 мб второй меньше 1 мб.

    И для чего нужны файлы с расширением top, mrk и cel, которые в папке Data Files в оригинальном архиве с Full Rest? В патче для МФР их же нет и в английской версии игры и патче их нет. Или это файлы локализации?

  9. http://www.fullrest.ru/forum/topic/17312-list-spisok-masthevnyh-plaginov/

    Бери с мастхевного перечня Меноры, не ошибешься

    спасибо большое, очень помогли! Сделал неплохую сборку под OpenMW, которая не так сильно проседает в плане производительности как МФР. Подскажите ещё более менее толковый мод с путешествующим НПС. Хотелось бы немного разбавить мир, а то пусто как-то.
  10. Посоветуйте качественные плагины/реплейсер/ретекстуры для 1с версии игры для нормального запуска без mge xe.

    1. Тел людей и зверорас.

    2. Доспехов, оружия и одежды

    3. Травы и деревьев.

    4. Голов.

    5. Животных окружающего мира.

    Заранее спасибо за советы.

  11. А если сейчас поставить этот файл и, в том случае, если скрипт сам не появится при загрузке сохранения, набрать в консоли startscript al_settimescale, далее выбрав нужное значение - проверить?

    attachicon.gifMFR_GMST.esp 

     

    А нельзя моды установить отдельно потом на новую сборку? раз вы их скачали, значит они у вас есть? 

    Потому как на самом деле следующий релиз не нужно устанавливать в уже существующую папку, так как там будут изменения в файловой структуре. Можно конечно и установить, но тогда получите кучу неподключенных плагинов, которые решите 100% подключить и в итоге выйдет массовая ахинея в игре в виде задвоенных предметов и т.д., либо же основательно пошерстить ридми, которые будут максимально подробными, и удалить из старой папки все устаревшие файлы сборки (но это будет долго и нудно).

    а когда планируется следующий релиз?
  12. В Морровинд OVerhauls была возможность добавить деревья в Балмору и увеличить их количество в принципе на всей территории Морровинда. Будет ли реализована возможность увеличения растительности в МФР? И какой мод добавлял растительность вьбвлмору?
  13. Подскажите, включены ли в сборку официальные моды от 1с http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Официальные_плагины? И если нет, не будут ли они конфликтовать с МФР, если их добавить самостоятельно?
  14. А в чем проблема взять за основу существующий класс Паладин? В принципе, что ему надо:

    1. Тяжелые доспехи

    2. Длинные клинки

    3. Дробящее оружие

    4. Восстановление

    5. Защита

    Их в первую очередь и качаем. Остальное - уже вкусовщина типа алхимии, ремонта и зачарования.

    никогда не играл за паладина, поэтому интересуюсь. хочу попробовать, но не хотелось бы промахнуться на этапе создания, чтобы потом начинать снова

×
×
  • Создать...