Перейти к содержанию

Pulion

Граждане
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pulion

  1. Алсо, на скрине видно, как плохо выглядят меши с бампом на OpenMW. Это свойство из мешей надо удалить чтобы выглядело нормально. (да и зачем бамп под водой, всё равно ж ничего не видно)

    Я к сожалению не настолько продвинут в этом плане, а желающих собирать что-то для игры на ОпенМВ для Андроид практически нет. Если вы подскажите каким образом это возможно сделать или поможете мне с этим, буду весьма благодарен. Если это возможно сделать через консоль ОпенМВ, подскажите команды. Если через редактор TES CS, то здесь я бессилен так как никогда им не пользовался.

  2. Вместе с травой вы удалили ещё и ресурсы кораллов.

    http://www.fullrest.ru/files/Vurts_Corals — ставьте, может помочь.

    Траву не удалял из сборки. Добавил мод с кораллами, который вы посоветовали, результат на скрине ниже. Ещё есть варианты как вылечить?

    post-25532-0-47989200-1547474780_thumb.jpg

  3. Это, конечно, отлично, но часть аудитории в таком случае выберет не МФР, а какую-нибудь другую сборку.

    МФР идёт отлично даже на мобильных телефонах. Я даже не представляю какой надо иметь калькулятор, чтобы на нем не запустилась игра.
  4. Список модов приложу позже, как ни странно забыл его добавить в описание к общему списку плагинов сборки.

     

    А можно и вправду скриншотов?

     

    П.С. Если вы еще найдете время чтобы расписать как сборку установили на смартфон - вообще здорово будет, потому как внезапно это оказалось вполне востребованным.

    Выше выложил и скрины и инструкцию. Правда траву пришлось в сборку поставить другую, но при этом и текстуры деревьев стали как в ванильной версии.

    Подскажите, ретекстур травы и деревьев в вашей сборке подвязаны к одному esp файлу?

  5. Список модов приложу позже, как ни странно забыл его добавить в описание к общему списку плагинов сборки.

     

    А можно и вправду скриншотов?

     

    П.С. Если вы еще найдете время чтобы расписать как сборку установили на смартфон - вообще здорово будет, потому как внезапно это оказалось вполне востребованным.

    Ссылка на сборку, которую я собрал для OpenMW на 4PDA - http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=889357&view=findpost&p=80793487

    Ссылка на ОпенМВ Zyxx v. 0.46 для андроид - https://mega.nz/#!u1kwlQSL!tlZibYM-bv5KM8t9ZFbTI2RvBgkuHvS8LvGc2zH1vqk

     

    Для игры желательно использовать Андроид устройство на Snapdragon 845 или выше с ОЗУ 6 и более ГБ. Лучше 8. Ребята с форума 4ПДА конечно играют и на более слабых устройствах, но для комфортной игры с настройками в максимум лучше брать топовое железо.

    Инструкция:

    1. Скачать и установить OpenMW для андроид.

    2. Скачать архив с игровыми файлами. Распаковать их на устройстве любым архиватором. 

    3. Папку с игрой переименовать желательно в Morrowind, так как файлы конфигурации программы настроены под такое название.

    4. В корне распакованного архива с игровыми данными находится 2 файла конфигурации: openmw.cfg и settings.cfg. Их надо переместить в папку самой программы по пути: /storage/emulated/0/Android/data/com.libopenmw.openmw/config/openmw/

    5. Далее запускаем программу и в графе Path to game dada files прописываем путь к игровым файлам. У меня это выглядит так: /storage/emulated/0/Morrowind/

    6. В графе Game language ставим кирилицу.

    7. Чтобы не был шрифт в игре мелким ставим GUI не менее 2.0. У меня выставлено 2.5. Так удобнее попадать.

    8. ФПС выставляем 30. Этого достаточно.

    9. Preloading выключаем - Disabled. (он пока работает коряво. Исключает конечно появление экранов подгрузки локаций, но повышает частоту падения игры.

    10. Далее в правом верхнем углу (при надобности) жмем 3 точки и настраиваем под себя управление.

    11. В правом нижнем углу жмем на кружечек с белым треугольником и наслаждаемся игрой.

     

    Если все сделали правильно, без проблем поиграете. Если что-то не так, задавайте вопросы на 4ПДА. Вам помогут. Я там под ником AkaGloomy. Ава такая же как и здесь.

  6. Список модов приложу позже, как ни странно забыл его добавить в описание к общему списку плагинов сборки.

     

    А можно и вправду скриншотов?

     

    П.С. Если вы еще найдете время чтобы расписать как сборку установили на смартфон - вообще здорово будет, потому как внезапно это оказалось вполне востребованным.

    По F.A.Q. как собрать и запустить сборку на смортфоне и ссылку на готовую сборку сделаю позже. Пишу со Смарта и не вижу как спрятать под спойлер картинки. Если можно уберите.

    post-25532-0-78371600-1547196928_thumb.jpg

    post-25532-0-76333800-1547196937_thumb.jpg

    post-25532-0-32853500-1547196945_thumb.jpg

    post-25532-0-24023300-1547196961_thumb.jpg

    post-25532-0-06726400-1547196970_thumb.jpg

    post-25532-0-64614100-1547196978_thumb.jpg

    post-25532-0-15983100-1547196989_thumb.jpg

    post-25532-0-43938200-1547196998_thumb.jpg

    post-25532-0-08325200-1547197063_thumb.jpg

  7. Если вы неуверенно себя чувствуете в работе с MGE, лучше пусть лежат где лежат. Достаточно не отмечать их при генерации distant land.

    Я может не совсем правильно сформулировал мысль, но постараюсь уточнить. Дело в в том, что сборку команды МФР я использую для игры на смартфоне посредством OpenMW v.0.46 от Zyxx. Предыдущий мод травы при генерации текстур в MGE XE я не использую, а текстуры травы от Vurts я подключаю уже непосредственно на смарте. Собранная таким образом игра дает возможность достаточно комфортно играть на Андроид устройствах на базе процессоров Snapdragon 845. Но для того чтобы облегчить пользователям смартфонов жизнь и не путать их с разными модами травы, файлы более тяжелой версии я хочу удалить из сборки. Это также, хоть и незначительно, но сэкономит место на девайсе. Поэтому, я попросил список файлов травяного мода, который использует в своей сборке команда МФР, чтобы их безболезненно удалить не затронув другие файлы, в том числе файлы другого мода травы. Кстати, спасибо всей команде за сборку. на смартах она смотрится великолепно и отлично играется. Если кому-то надо, могу сделать скрины из игры на смарте.
  8. Раздел "Инструкции" в описании там только для буржуинов написан, думаете?))

     

     

    + ещё при генерации дистант лэнда не забудьте, подключив к генерации новую траву, отрубить старую.

    спасибо за помощь. Действительно невнимательность это вечная проблема пользователей. После того как вы написали я все сделал по инструкции и мод заработал. Ещё один нюанс, подскажите как удалить файлы предыдущего мода травы из сборки? Какие именно файлы в мод входят?
  9. Подскажите, можно ли заменить траву, которая используется в сборке на https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/31051 ? дело в том, что Vurts Groundcover есть намного меньше ресурсов и с ним значительно меньше тормозит. При этом она не намного уступает по красоте траве, которая в сборке. Я попытался ее поставить, игра ее видит и трава нормально загружается, но в игре она как стена, то есть герой сквозь нее не может пройти - упирается как в стену.

  10. Два человека (sandstranger и xyzz), причем время от времени, с длинными перерывами. Также следует учитывать, что порт неофициальный и собственно разработчики OpenMW его не разрабатывают.

    исходя из того, что первый объявил о своем решении на 4пда о прекращении работ над проектом, думаю нескоро мы увидим комфортно работающую версию программы на андроид.
  11. Всем привет. Подскажите, сколько человек занимается разработкой и портом openmw на андроид и есть ли сроки полноценного релиза? В том виде который сейчас существует играть можно, но напряжно. Частые вылеты и неработающий прелоад временами достают.
×
×
  • Создать...